Ovce a pastýři

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Sheep and Shepherds and the translation is 100% complete.


Carcassonne Ovce a pastýři - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině
V tomto rozšíření oživují krajinu Carcassonne zvířata a vinohrady. Vaši pastýři se budou snažit získat body za hejna hus a stáda ovcí. Ale neriskujte příliš, protože až se objeví vlk, ovce se rozutečou.

Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Ovce a kopce Ovce a kopce
Nebo pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Ovce a kopce Ovce a kopce
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.


V tomto rozšíření oživují krajinu Carcassonne zvířata a vinohrady. Vaši pastýři se budou snažit získat body za hejna hus a stáda ovcí. Ale neriskujte příliš, protože až se objeví vlk, ovce se rozutečou.

Úvod

symbol rozšíření

Tato stránka má zatím
nedokončený překlad!

Ovce a pastýři Ovce a pastýři jsou rozšíření k originální základní hře základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro herní mechaniku ve stylu třetí edice ve verzi 1 (C3.1).

Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2025 jako součást samostatného rozšíření (NávodID 2509). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Toto rozšíření nelze hrát samostatně bez základní hry Carcassonne. Platí všechna obvyklá pravidla, k nim můžete přidat jeden nebo více modulů tohoto rozšíření. Je možná i kombinace s dalšími rozšířeními.


Herní materiál

  • 19 kartiček krajiny (označených )
 
9× hejno hus
 
8× vinohrad
 
1× řeka s husami
  • 6 figurek pastýřů
  • 16 žetonů ovcí (4 x 1 Sheep, 5 x 2 Sheep, 5 x 3 Sheep, 2 x 4 Sheep) a 2 žetony vlků
  • 1 plátěný sáček
(barva se může lišit)

Pravidla

Příprava hry

Příprava hry - dodatečné kroky

Každému hráči přidělte figurku pastýře příslušné barvy. Všechny žetony ovcí a vlků vložte do plátěného sáčku a pořádně zamíchejte.

Hrajete-li i s minirozšířením Řeka Řeka, zamíchejte novou kartičku řeky mezi ostatní kartičky řeky z minirozšíření.

Nové kartičky krajiny zamíchejte dohromady s kartičkami ze základní hry a připravte je jako obvykle.

Nové prvky vysvětlujeme v příslušných krocích základní hry:
  • 1. Přiložení kartičky
  • 2. Umístění družiníka
  • 3. Započítání bodů
Není-li u některého kroku nic bližšího popsáno, platí obvyklá pravidla základní hry.

Pastýř

2. Umístění družiníka
Namísto standardního družiníka můžete na louku na právě přiložené kartičce umístit svého pastýře. Lze ho umístit i na louku, která je obsazená sedlákem, ale ne jiným pastýřem. Po umístění pastýře hned proveďte zvětšení stáda (viz Zvětšení stáda).

Důležité: Na louku, kde se nachází pastýř, nelze umístit sedláka. [1]

Pokud jste už pastýře na herním plánu měli a vlk vám ovce rozežene v kroku 1. Přiložení kartičky (viz dále), můžete ho v tomto kroku 2. Umístění družiníka svého tahu na herní plán znovu umístit.

Příklad 1: Červený může umístit svého pastýře na louku se svým sedlákem, ale na louku s pastýřem modrého jej umístit nemůže. [2]
Zvětšení stáda

Vylosujte si ze sáčku jeden žeton.

  • Je-li to žeton ovcí, položte ho lícem vzhůru k pastýřovi (vaše stádo se rozšiřuje). Počet ovcí na žetonu nehraje v tuto chvíli roli.
  • Je-li to žeton vlka, vraťte ho zpět se všemi ovcemi u daného pastýře zpět do sáčku (vlk rozehnal vaše stádo) a pastýře si vezměte zpět do své zásoby.

Pozor: Pokud dojde později k propojení původně oddělených luk a na louce bude stát více pastýřů různých hráčů, při vylosování žetonu vlka se vracejí do zásoby příslušných hráčů všichni pastýři a všechny jejich žetony ovcí z této louky do sáčku!

Poznámka: Pokud jste právě umístili svého pastýře a vytáhli žeton vlka, musíte i tak pastýře vrátit zpět. [3]

1. Přiložení kartičky

Přiložíte-li v následujícím tahu kartičku tak, že rozšíříte louku, na níž stojí váš pastýř, smíte (nemusíte) provést zvětšení stáda (viz výše). Nově vylosovaný žeton položte k ostatním žetonům ovcí daného pastýře. Postup v případě vylosování žetonu vlka je popsán výše.

Příklad 2: Červený hráč rozšířil louku se svým pastýřem a vylosoval žeton ze sáčku. Je to žeton ovcí, přiloží ho k již ležícímu žetonu u jeho pastýře.

Pokud nechcete provést zvětšení stáda, musíte zahnat ovce do ovčína v kroku 3. Započítání bodů (viz Zahnání ovcí do ovčína).

Pozor: V případě, že je vaše louka zcela obklopena cestami, městy atd., musíte po přiložení kartičky zahnat ovce do ovčína. To platí i v případě, že louka s pastýřem už byla uzavřená (zcela obklopená) na začátku vašeho tahu.

3. Započítání bodů

Zahnání ovcí do ovčína

Sečtěte všechny ovce na žetonech u vašeho pastýře. Získáte tolik bodů, kolik jich je, žetony vraťte do sáčku a svého pastýře si vezměte zpět do zásoby.

Příklad 3: Červený hráč přiložil kartičku tak, že rozšířil louku se svým pastýřem, a rozhodne se zahnat ovce do ovčína. Na jeho žetonech jsou celkem 4 ovce, získá tedy 4 body. Svého pastýře si vezme zpět do zásoby.

Pozor: Pokud dojde během hry ke spojení dříve oddělených luk obsazených různými pastýři, všichni příslušní hráči dostanou po tolika bodech, jaký je celkový součet všech ovcí na dané louce. Převaha sedláků v tomto případě nehraje roli. Všechny žetony ovcí z této louky vraťte do sáčku a každý si vezme svého pastýře zpět do zásoby.

Závěrečné vyhodnocení

Při závěrečném vyhodnocení nemají ovce ani pastýři žádný význam.

Hejno hus

3. Započítání bodů
Hejna hus vám při zahánění ovcí do ovčína (viz Zahnání ovcí do ovčína) přinesou další body. Za každou kartičku s hejnem hus, na níž v okamžiku zahnání ovcí do ovčína stojí váš pastýř, plus za každou takovou kartičku sousedící ortogonálně a diagonálně, získáte další 1 bod.
Pozn.: Počet hus na obrázku nehraje roli.
Příklad 4: Červený hráč přiložením kartičky propojil louky tak, že vznikla louka obsazená červeným i modrým pastýřem. Rozhodne se zahnat ovce do ovčína. Oba hráči získají po 5 bodech za 5 ovcí. Za 2 kartičky s hejnem hus sousedící s červeným pastýřem získá červený hráč další 2 body.

Pozor: Body za husy získá jen aktivní hráč. Ostatní hráči, kteří při zahnání ovcí do ovčína získají body za ovce, nezískají za husy nic.

Závěrečné vyhodnocení

Při závěrečném vyhodnocení nemají husy žádný význam.

Vinohrad

3. Započítání bodů
Vinohrady se vyhodnocují při vyhodnocování kláštera nebo zahrady - mnicha nebo opata. Kromě obvyklých bodů za klášter a zahradu získáte navíc 3 body za každou kartičku s vinohradem ortogonálně nebo diagonálně sousedící s vyhodnocovaným klášterem nebo zahradou.
Příklad 5: Červený hráč uzavřel klášter a získá 9 bodů jako obvykle. Kromě toho získá navíc 2 × 3 = 6 bodů za dva sousedící vinohrady. Později vyhodnocuje modrý hráč svého opata a i on za něj získá dodatečné 3 body za diagonálně sousedící vinohrad.
Závěrečné vyhodnocení

Při závěrečném vyhodnocení nemají vinohrady žádný význam.

Nové kartičky krajiny

Jedna cesta končí uprostřed louky.
Obě cesty končí ve vesnici.
Louky vpravo a vlevo jsou dvěma městy oddělené.
Města nahoře a dole na kartičce vpravo jsou oddělená. Přiložením kartičky vlevo jsou všechny části města spojeny do jednoho města.
Pokud přiložíte kartičky takto, zůstanou obě města oddělená.

Shrnutí

Pastýř

Typ: družiník
Umístění: louka
Pravidlo pro umístění: namísto družiníka tam, kde není žádný jiný pastýř.
Zvláštní schopnost:
Při umístění pastýře → zvětšení stáda

Při rozšíření louky s pastýřem → zvětšení stáda, nebo zahnání ovcí do ovčína.
Zvětšení stáda

vylosujete-li žeton ovcí → položte ho ke svému pastýřovi

vylosujete-li žeton vlka → odstraňte všechny pastýře a jejich žetony ovcí z dané louky
Zahnání ovcí do ovčína
1 bod za každou ovci → vezměte si pastýře zpět a žetony ovcí vraťte do sáčku
Hejno hus
zahnání ovcí do ovčína → dodatečný 1 bod za kartičku s pastýřem i ortogonálně či diagonálně sousedící kartičku, na které je hejno hus
Vinohrady
při vyhodnocování kláštera či zahrady → dodatečné 3 body za ortogonálně či diagonálně sousedící kartičku s vinohradem

Kombinace s dalšími rozšířeními

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

Základní hraObecné komentáře

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství If your shepherd is moved or removed for any reason, you must return all flock tokens that were placed next to him to the bag.
Note: This does not affect any other flock tokens on that field if present.

Kupci a stavitelé (2. rozšíření)Kupci a stavitelé (2. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not assign your pig to your shepherd.

Víla a drak (3. rozšíření)Víla a drak (3. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The dragon may remove shepherds. If your shepherd is removed, you must return all flock tokens that were placed next to him to the bag.

Note: This does not affect any other flock tokens on that field if present.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may assign the fairy to your shepherd.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may place your shepherd via the magic portal according to the usual rules (you must grow his flock immediately after).

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The scoring of shepherds and their flock does not trigger the fairy bonus. (10/2025)

Věže a zloději (4. rozšíření)Věže a zloději (4. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place your shepherd on a tower.

Turnaje a štíty (6. rozšíření)Turnaje a štíty (6. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not nominate your shepherd.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not grow your shepherd's flock, nor herd the flock as a consequence of placing a prize tile. Only when placing the newly drawn land tile do you proceed as usual.

Dobývání a obrana (7. rozšíření)Dobývání a obrana (7. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not place a standard meeple at the defense post as a consequence of placing your shepherd.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not remove your shepherd as a consequence of an attack.

Mosty a hrady (8. rozšíření)Mosty a hrady (8. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place your shepherd onto a barn (the shepherd is not a farmer).

Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When scoring a performance token, your shepherd meeple is taken into account.

OpatOpat

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Pokud odstraníte svého opata, získáte body za všechny vinice sousedící s jeho klášterem nebo zahradou. (01/2026)

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Zahrnuje znění pravidel implicitně také ohodnocení opata v případě jeho odstranění?

Odpověď: Ano, body za vinohrady můžete získat tím, že odstraníte svého opata.
Výraz „získání bodů za klášter/zahradu“ chápeme jako JAKÉKOLIV získání bodů za klášter/zahradu (včetně sousedních polí). (01/2026)


Seznam kartiček

Kartičky krajiny

Celkem kartiček: 18
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×

Kartičky řeky

Celkem kartiček: 1
Na kartičkách najdete nové ilustrace: Hejno hus    Vinohrady


Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření (označení písmeny ponecháváme v původním znění):

Žetony

Celkem žetonů: 18
 5×
 5×
 2×

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. ↑ Tento odstavec není součástí pravidel Template:ManialIDcs Mindoku.
  2. ↑ Tento popisek není součástí oficiálních pravidel.
  3. ↑ Tento odstavec není součástí pravidel Template:ManialIDcs Mindoku.