Ovce a pastýři
| Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
| Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: |
| Nebo pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: |
| Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
Ovce a pastýři jsou rozšíření k originální
základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro herní mechaniku ve stylu třetí edice ve verzi 1 (C3.1).
Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2025 jako součást samostatného rozšíření (
ID2509). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:
Poznámky k českému překladu.
Toto rozšíření nelze hrát samostatně bez základní hry Carcassonne. Platí všechna obvyklá pravidla, k nim můžete přidat jeden nebo více modulů tohoto rozšíření. Je možná i kombinace s dalšími rozšířeními.
Herní materiál
- 6 figurek pastýřů
- 16 žetonů ovcí (4 x 1 Sheep, 5 x 2 Sheep, 5 x 3 Sheep, 2 x 4 Sheep) a 2 žetony vlků
- 1 plátěný sáček
Pravidla
Příprava hry
Příprava hry - dodatečné kroky
Každému hráči přidělte figurku pastýře příslušné barvy. Všechny žetony ovcí a vlků vložte do plátěného sáčku a pořádně zamíchejte.
Hrajete-li i s minirozšířením
Řeka, zamíchejte novou kartičku řeky mezi ostatní kartičky řeky z minirozšíření.
Nové kartičky krajiny zamíchejte dohromady s kartičkami ze základní hry a připravte je jako obvykle.
- 1. Přiložení kartičky
- 2. Umístění družiníka
- 3. Započítání bodů
Pastýř
2. Umístění družiníka
Důležité: Na louku, kde se nachází pastýř, nelze umístit sedláka. [1]
Pokud jste už pastýře na herním plánu měli a vlk vám ovce rozežene v kroku 1. Přiložení kartičky (viz dále), můžete ho v tomto kroku 2. Umístění družiníka svého tahu na herní plán znovu umístit.
![]() |
Příklad 1: Červený může umístit svého pastýře na louku se svým sedlákem, ale na louku s pastýřem modrého jej umístit nemůže. [2] |
Zvětšení stáda
Vylosujte si ze sáčku jeden žeton.
- Je-li to žeton ovcí, položte ho lícem vzhůru k pastýřovi (vaše stádo se rozšiřuje). Počet ovcí na žetonu nehraje v tuto chvíli roli.
- Je-li to žeton vlka, vraťte ho zpět se všemi ovcemi u daného pastýře zpět do sáčku (vlk rozehnal vaše stádo) a pastýře si vezměte zpět do své zásoby.
Pozor: Pokud dojde později k propojení původně oddělených luk a na louce bude stát více pastýřů různých hráčů, při vylosování žetonu vlka se vracejí do zásoby příslušných hráčů všichni pastýři a všechny jejich žetony ovcí z této louky do sáčku!
Poznámka: Pokud jste právě umístili svého pastýře a vytáhli žeton vlka, musíte i tak pastýře vrátit zpět. [3]
1. Přiložení kartičky
Přiložíte-li v následujícím tahu kartičku tak, že rozšíříte louku, na níž stojí váš pastýř, smíte (nemusíte) provést zvětšení stáda (viz výše). Nově vylosovaný žeton položte k ostatním žetonům ovcí daného pastýře. Postup v případě vylosování žetonu vlka je popsán výše.
![]() |
Příklad 2: Červený hráč rozšířil louku se svým pastýřem a vylosoval žeton ze sáčku. Je to žeton ovcí, přiloží ho k již ležícímu žetonu u jeho pastýře. |
Pokud nechcete provést zvětšení stáda, musíte zahnat ovce do ovčína v kroku 3. Započítání bodů (viz Zahnání ovcí do ovčína).
Pozor: V případě, že je vaše louka zcela obklopena cestami, městy atd., musíte po přiložení kartičky zahnat ovce do ovčína. To platí i v případě, že louka s pastýřem už byla uzavřená (zcela obklopená) na začátku vašeho tahu.
3. Započítání bodů
Zahnání ovcí do ovčína
Sečtěte všechny ovce na žetonech u vašeho pastýře. Získáte tolik bodů, kolik jich je, žetony vraťte do sáčku a svého pastýře si vezměte zpět do zásoby.
Pozor: Pokud dojde během hry ke spojení dříve oddělených luk obsazených různými pastýři, všichni příslušní hráči dostanou po tolika bodech, jaký je celkový součet všech ovcí na dané louce. Převaha sedláků v tomto případě nehraje roli. Všechny žetony ovcí z této louky vraťte do sáčku a každý si vezme svého pastýře zpět do zásoby.
Závěrečné vyhodnocení
Při závěrečném vyhodnocení nemají ovce ani pastýři žádný význam.
Hejno hus
3. Započítání bodů
Pozn.: Počet hus na obrázku nehraje roli.
Pozor: Body za husy získá jen aktivní hráč. Ostatní hráči, kteří při zahnání ovcí do ovčína získají body za ovce, nezískají za husy nic.
Závěrečné vyhodnocení
Při závěrečném vyhodnocení nemají husy žádný význam.
Vinohrad
3. Započítání bodů
Závěrečné vyhodnocení
Při závěrečném vyhodnocení nemají vinohrady žádný význam.
Nové kartičky krajiny
Shrnutí
Typ: družiník
Umístění: louka
Pravidlo pro umístění: namísto družiníka tam, kde není žádný jiný pastýř.
Zvláštní schopnost:
Při umístění pastýře → zvětšení stáda
Při rozšíření louky s pastýřem → zvětšení stáda, nebo zahnání ovcí do ovčína.
vylosujete-li žeton ovcí → položte ho ke svému pastýřovi
vylosujete-li žeton vlka → odstraňte všechny pastýře a jejich žetony ovcí z dané louky
zahnání ovcí do ovčína → dodatečný 1 bod za kartičku s pastýřem i ortogonálně či diagonálně sousedící kartičku, na které je hejno hus
při vyhodnocování kláštera či zahrady → dodatečné 3 body za ortogonálně či diagonálně sousedící kartičku s vinohradem
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Note: This does not affect any other flock tokens on that field if present.
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
Note: This does not affect any other flock tokens on that field if present.
You may assign the fairy to your shepherd.
You may place your shepherd via the magic portal according to the usual rules (you must grow his flock immediately after).
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
Otázka: Does the wording in the rules implicitly include the scoring of the abbot when removed?
Odpověď: Yes, you can score vineyards by removing your abbot.
We understand the wording "scoring a monastery/garden" as ANY scoring of a monastery/garden (counting surrounding tiles). (01/2026)
Seznam kartiček
Kartičky krajiny
Kartičky řeky
Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření (označení písmeny ponecháváme v původním znění):
Žetony
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Tento odstavec není součástí pravidel Template:ManialIDcs Mindoku.
- ↑ Tento popisek není součástí oficiálních pravidel.
- ↑ Tento odstavec není součástí pravidel Template:ManialIDcs Mindoku.















