Herders & Wijngaarden
In deze uitbreiding voor Carcassonne, verlevendigen dieren en wijngaarden het landschap. Laat jouw herder ganzen hoeden en zijn kudde schapen uitbreiden om nog meer punten te krijgen. Maar neem niet teveel risico, want als er een wolf verschijnt, slaan de schapen op de vlucht.
Algemene informatie en opmerkingen

De derde editie, kortweg bekend als C3.1 van Herders & Wijngaarden werd in 2025 uitgegeven door HiG. Deze editie is grafisch gedetailleerder dan eerdere versies en heeft steden met afgekapte gebouwen.
Bevat 19 landtegels, waarvan één riviertegel. Al met al introduceert deze uitbreiding de volgende nieuwe elementen:
- Herders, een nieuw soort meeple dat kuddes hoedt en uitbreidt voor punten.
- Schaaps- an wolffichess, die je uit een zak trekt. Schapen breiden je kudde uit, maar wolven jagen ze weg, waardoor je punten kwijtraakt.
- Wijngaarden, op tegels. Ze leveren meer punten op voor aangrenzende kloosters.
- Ganzen, op tegels. Ze leveren herders extra punten op voor hun kudde.
| Achterzijde
Deze uitbreiding is een herziene verzie van Herders & Wijngaarden waarvan de tweede editie, kortweg met C2 aangeduide, in 2018 werd uitgebracht. De oorspronkelijke eerste editie, kortweg met C1 aangeduid, werd in 2014 uitgebracht. De oorspronkelijke versies weken licht af, ze bevatten 18 landtegels, dezelfde 18 kudde- en wolffiches en een stoffen zak. De tegelverdeling was aardig vergelijkbaar maar met enkele variaties en sommige projecten stonden op andere tegels. Er waren geen ganzen, maar er waren wel heuvels (een project dat in de nieuwe versie ontbreekt). Herders (die als bijzonder speelstuk beschouwd werden), kudde- en wolffiches werkten grotendeels hetzelfde. Wijngaarden hadden geen effect op tuinen. |
Speelmateriaal
- 19 landtegels (gemarkeerd met
om te helpen bij het scheiden en sorteren van ouw tegels), waarvan één met een rivier. Er zijn 10 landtegels met ganzen en 8 met wijngaarden
- 6 herders
- 18 fiches: 16 kuddefiches (4 x 1 schaap, 5 x 2 schapen, 5 x 3 schapen, 2 x 4 schapen) en 2 wolffiches
- 1 stoffen zak (verschillende kleuren)
Spelregels
Voorbereiding
Aanvullende voorbereiding
Geef elke speler de herder in diens spelerskleur. Doe alle kudde- en wolffiches in de stoffen zak.
Als je met de mini-uitbreiding
De Rivier speelt, schud je de nieuwe riviertegel door de gebruikelijke riviertegels.
Schud de rest van de nieuwe landtegels door de andere landtegels.
Elk nieuw spel-element wordt uitgelegd aan de hand van de 3 acties:
- 1. Landtegel leggen
- 2. Een meeple zetten
- 3. Puntentellingen afhandelen
Als een actie niet uitgebreid wordt uitgelegd, gelden de basisspelregels.
De herder
2. Een meeple zetten
| In plaats van een gewone meepel, mag je jouw herder op een weide van de tegel die je zojuist hebt aangelegd zetten. Je mag de herder op een weide zetten waar al een andere meeple ligt, maar niet door een andere herder. Nadat je jouw herder hebt gezet, moet je onmiddellijk zijn kudde uitbreiden (zie Kudde uitbreiden). |
Belangrijk: Je mag geen boer op een weide met een herder zetten.
Opmerking: Als de wolf de schapen in 1. Landtegel leggen wegjaagt (hierover later meer), dan mag je nog steeds in 2. Een meeple zetten jouw herder inzetten.

Kudde uitbreiden

Trek willekeurig 1 fiche uit de stoffen zak.
|
|
'Belangrijk: Als gedurende het spel de weide van jouw herder met die van andere herders verbonden raakt en er een wolffiche wordt getrokken, geldt dat voor alle herders op deze weide. Elke speler neemt zijn herder terug in voorraad en stopt de bijbehorende kuddefiches terug in de stoffen zak.
Opmerking: Zelfs als je zojuist jouw herder hebt gezet en een wolffiche trekt, moet je jouw herder terugnemen.
1. Landtegel leggen
In latere beurten mag je, telkens als je een landtegel aanlegt waarmee de weide van jouw herder vergroot wordt, diens kudde schapen uitbreiden (zie Kudde uitbreiden). Leg nieuw getrokken kuddefiches zoals gebruikelijk bij jouw herder.

Als je de kudde niet wilt uitbreiden, dan moet je plaats daarvan in 3. Puntentellingen afhandelen de kudde hoeden (zie Kudde hoeden).
Belangrijk: Als de weide van jouw herder na het aanleggen van jouw landtegel volledig omringd door wegen, steden, enz., dan moet je de kudde hoeden nadat je de landtegel hebt aangelegd zonder de kudde eerst uit te breiden. Dat geldt ook als de weide al omringd was aan het begin van jouw beurt. [1]
3. Puntentellingen afhandelen
Kudde hoeden
Tel alle schapen op de kuddefiches op de weide van jouw herder. Je krijgt zoveel punten als het totale aantal schapen. Stop alle getelde kuddefiches terug in de stoffen zak en neem jouw herder terug in voorraad.

Belangrijk: Als er meerdere herders op een weide staan, worden alle schapen op die weide als één kudde gezien. Als je de kudde hoedt, krijgen jij en alle andere betrokken spelers elk de punten voor alle schapen op deze weide. Meerderheden maken hiertoe niet uit. Elke betrokken speler neemt zijn herder terug in voorraad, stop alle betrokken kuddefiches terug in de stoffen zak.
Eindtelling
Bij de eindtelling krijg je geen punten voor schapen.
De ganzen
3. Puntentellingen afhandelen
|
Tegels met ganzen leveren extra punten op als je een kudde hoedt (zie Kudde hoeden). Naast de punten voor de schapen, krijg je 1 punt voor elke tegel met ganzen die direct of diagonaal aan de tegel met jouw herder grenst en 1 punt voor de tegel zelf als er ganzen op staan. Opmerking: Het aantal ganzen op de tegel is niet van belang. |

Belangrijk: Aleen de speler die aan de beurt is krijgt punten voor ganzen. Als er nog andere spelers meedoen als je de kudde hoedt, krijgen ze geen punten voor ganzen.
Eindtelling
Bij de eindtelling krijg je geen punten voor ganzen.
De wijngaard
3. Puntentellingen afhandelen
| Wijngaarden worden geteld wanneer je punten telt voor een klooster of een tuin met een monnik of een abt. Bovenop de punten die je voor het klooster of de tuin krijgt, krijg je 3 punten voor elke wijngaard die er direct of diagonaal aan grenst. |

Daarnaast krijgt rood 2 x 3 = 6 punten voor de twee aangrenzende wijngaarden.
In een latere beurt krijgt blauw punten voor de abt op de tuin zodra die is afgebouwd. De speler krijgt de gebruikelijke 9 punten en 3 extra punten voor de diagonaal aangrenzende wijnaard links.
Eindtelling
Bij de eindtelling krijg je geen punten voor wijngaarden.
Speciale landtegels
| Sommige wegen eindigen in het midden van de weide. |
| Beide wegen eindigen bij het dorp. |
| De weidedelen links en rechts van de stad zijn gescheiden. |
| De 2 steden aan de boven- en onderzijde van deze tegel zijn gescheiden. Je mag een tegel met een stad aan de linkerkant aanleggen. Daarmee zouden alle 3 de delen verbonden zijn en één stad vormen. |
| Uitzondering: als je een soortgelijke tegel links van deze tegel aanlegt, blijven de twee steden aan de boven- en onderzijde gescheiden. |
Samenvatting
|
Herder |
|
Kudde uitbreiden |
|
Kudde hoeden |
|
Ganzen |
|
Wijngaard |
Overige uitbreidingen
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassonne-uitbreidingen.
Opmerking: Dit heeft geen gevolgen voor eventuele andere kuddefiches die op die weide liggen.
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Opmerking: Dit heeft geen effect op eventuele andere kuddefiches die elders op die weide liggen.
Je mag de fee aan jouw herder toewijzen.
Je mag volgens de gebruikelijke spelregels jouw herder via een magische poort inzetten (je moet onmiddellijk hierna zijn kudde uitbreiden).
Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen
Je mag de kudde van jouw herder niet uitbreiden of hoeden als gevolg van het aanleggen van een prijstegel. Alleen als je een nieuw getrokken landtegel aanlegt ga je op de gebruikelijke manier verder.
Je mag jouw herder niet verwijderen als gevolg van een aanval.
Uitbr. 10 - Circus & Artiesten
Als je jouw abt terughaalt, krijg je punten voor eventuele wijngaarden die aan het klooster of de tuin grenzen. (1/2026)
Tegelverdeling
Gewone tegels
Riviertegels
Fiches
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ Deze alinea volgt de Duitse bewoording met meer details.










