Dobývání a obrana

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Siege and Defense and the translation is 100% complete.


V tomto rozšíření je naše krásné město napadeno nepřáteli. Pošlete své lidi, aby posílili obranu pevnosti a tím vám přinesli body. Pokud však přispějete málo, budete muset některé své území oželet.

Other languages:
Siege And Defense C31 Feature Tile 01.png Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Catapult C1 Tile 06.jpgPokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Katapult Katapult
Box Catapult C1 CZ.png
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png


V tomto rozšíření je naše krásné město napadeno nepřáteli. Pošlete své lidi, aby posílili obranu pevnosti a tím vám přinesli body. Pokud však přispějete málo, budete muset některé své území oželet.

Úvod

Symbol SiegeDefense C31.png
symbol rozšíření
CZ
Exclamation2.png

Tato stránka má zatím
nedokončený překlad!

Dobývání a obrana Dobývání a obrana jsou rozšíření k originální základní hře základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro herní mechaniku ve stylu třetí edice ve verzi 1 (C3.1).

Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2025 jako součást samostatného rozšíření (NávodID2507). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Toto rozšíření nelze hrát samostatně bez základní hry Carcassonne. Platí všechna obvyklá pravidla, k nim můžete přidat jeden nebo více modulů tohoto rozšíření. Je možná i kombinace s dalšími rozšířeními.


Herní materiál

  • 18 kartiček krajiny (označených Symbol SiegeDefense C31.png)
Siege And Defense C31 Feature Tile 01.png
Siege And Defense C31 Feature Tile 02.png
17× jeden či více symbolů dobývání
Siege And Defense C31 Feature Tile 03.png
1× řeka se symbolem dobývání
  • 2 díly desky pevnosti (oboustranné)
Siege And Defense C31 Feature Tile Tableau 2 3 Full.png
  • 3 katapulty
Siege And Defense C31 Figure Catapult.png
  • 12 družiníků, po 2 v každé barvě
Figure Meeples 12 C31.png

Pravidla

Příprava hry

Příprava hry - dodatečné kroky

Přidělte každému hráči 2 nové figurky v jeho barvě. Doporučujeme, abyste hráli s minirozšířením Opat Opat.

Sestavte desku pevnosti z obou dílů na stole tak, aby ležela vzhůru stranou podle počtu hráčů ( Siege And Defense C31 Symbol Side 2-3.png nebo Siege And Defense C31 Symbol Side 4-6.png ).

Bez ohledu na to, zda hrajete s minirozšířením Řeka Řeka či bez něj, položte kartičku pramen k jednomu vyústění řeky na desce pevnosti. Pokud hrajete bez rozšíření Řeka, přiložte kartičku jezero k druhému vyústění řeky na desce. Takto vzniklá krajina nahrazuje startovní kartičku.

Siege And Defense C31 Example 01.png
Příklad 1: Příprava hry bez minirozšíření Řeka.

Hrajete-li s minirozšířením Řeka Řeka, zamíchejte novou kartičku s řekou mezi kartičky z minirozšíření a kartičku jezero připravte vedle.

Ostatní nové kartičky smíchejte s kartičkami ze základní hry a dále pokračujte jako obvykle.

Nové prvky vysvětlujeme v příslušných krocích základní hry:
  • 1. Přiložení kartičky
  • 2. Umístění družiníka
  • 3. Započítání bodů
Není-li u některého kroku nic bližšího popsáno, platí obvyklá pravidla základní hry.

Pevnost

Siege And Defense C31 Feature Tile Tableau 2 3 Full.png
1. Přiložení kartičky

Pevnost Carcassonne tvoří dva díly. Každý díl desky se počítá jako 6 sousedících kartiček krajiny.

Hrajete-li s minirozšířením Řeka Řeka, pokračujte jako obvykle, dokud nejsou umístěny všechny kartičky s řekou. Doberete-li kartičku se zákrutou řeky jako první ve hře, musíte ji umístit tak, aby směřovala od desky. Jinak platí všechna pravidla tohoto minirozšíření.

Siege And Defense C31 Example 02.png

2. Umístění družiníka

Umístění figurky na hradby

Pevnost Carcassonne má troje hradby:

Siege And Defense C31 Feature Defense Post City.png
Hradby
rytířů
Siege And Defense C31 Feature Defense Post Road.png
Hradby
lupičů
Siege And Defense C31 Feature Defense Post Monastery.png
Hradby
mnichů
a opatů

Umístíte-li svého družiníka na herní plán jako rytíře, lupiče, mnicha nebo jako opata, můžete navíc umístit 1 standardního družiníka na odpovídající hradby. Postavte ho ze své zásoby na volné políčko na odpovídajících hradbách.

Hradby zahrnují jen těsnou řadu políček, nikoli vedlejší políčko pro sedláky ani políčko pro katapult (viz dále).


Siege And Defense C31 Example 03.png
Příklad 3:
  1. Červený hráč umístí svého rytíře do města a rozhodne se dalšího standardního družiníka vyslat na hradby.
  2. Jde o rytíře, takže ho musí umístit na jedno z volných políček na hradbách rytířů.
Siege And Defense C31 Example 04.png
Příklad 4:
  1. Červený hráč umístil svého opata a rozhodne se dalšího standardního družiníka vyslat na hradby.
  2. Jde o opata, takže ho musí umístit na jedno z volných políček na hradbách mnichů a opatů.

Pokud nemůžete nebo nechcete svého družiníka na hradby vyslat, nic se neděje.

Políčko pro sedláky

Siege And Defense C31 Feature Defense Post Meeple Space.png
U každých hradeb je vyznačeno 1 další políčko ve tvaru figurky, tzv. políčko pro sedláky. Pokud ve svém tahu umístíte sedláka, můžete dalšího svého družiníka vyslat na libovolné hradby, a to právě na jedno libovolné políčko pro sedláky. Pokud už na něm nějaká figurka leží, položte tu svou na ni (nebo na ně).

Na políčku pro sedláky může ležet neomezený počet figurek a nehraje roli ani to, kolik jakých figurek stojí na příslušných hradbách.

Siege And Defense C31 Example 05.png
Příklad 5:
  1. Červený hráč umístil svého sedláka na louku a rozhodne se dalšího standardního družiníka vyslat na hradby. Může si vybrat kterékoli ze 3 políček pro sedláka.
  2. Červený hráč si zvolí hradby lupičů a položí na odpovídající políčko pro sedláky svého družiníka.
Siege And Defense C31 Example 06.png
Příklad 6:
  1. Červený hráč umístil svého sedláka na louku a rozhodne se dalšího standardního družiníka vyslat na hradby. Může si vybrat kterékoli ze 3 políček pro sedláka.
  2. Červený hráč si zvolí hradby mnichů a opatů a protože na odpovídajícím políčku pro sedláka už leží jiné figurky, položí svou na ně.

Vyvolání protiútoku

Jakmile někdo umístí svou figurku na poslední volné políčko některých hradeb (na políčko pro sedláky se nebere žádný ohled), dojde k protiútoku na těchto hradbách. Vyhodnoťte ho dle popisu níže (Protiútok).

Siege And Defense C31 Feature Defense Post 3.png Siege And Defense C31 Feature Defense Post 5-6.png
Počet políček u každých hradeb závisí na počtu hráčů. Při hře 3 hráčů je k dispozici i tmavé políčko s číslem 3. V 5 či více hráčích je k dispozici i políčko označené 5+.

Ve dvou či čtyřech tmavá políčka k dispozici nejsou.

Siege And Defense C31 Example 07.png
Příklad 7: Ve hře dvou hráčů umístí hráč svou figurku na hradby rytířů. Obsadí poslední políčko těchto hradeb, čímž vyvolá protiútok (tmavé políčko není ve hře 2 hráčů k dispozici).
3. Započítání bodů

Protiútok

Pokud byl v kroku 2 vyvolán protiútok (viz Vyvolání protiútoku), postupujte takto: Před obvyklým vyhodnocením obdrží každý hráč 3 body za každého svého družiníka na odpovídajících hradbách (včetně příslušného políčka pro sedláky). Poté si každý vezme zpět do zásoby všechny své družiníky z těchto hradeb.

Je-li na odpovídajícím políčku pro katapult také katapult (viz Katapult), také ten odstraňte.
Poté proběhne obvyklé vyhodnocení.

Siege And Defense C31 Example 08.png
Příklad 8: Červený hráč vyvolal protiútok na hradbách mnichů a opatů.

Modrý hráč získá 6 bodů (2 × 3).
Červený získá 12 bodů (4 × 3).
Žlutý získá 3 body (1 × 3).

Všichni si vezmou své figurky zpět a z herního plánu je odstraněn i katapult. Poté případně následuje obvyklé vyhodnocení.
Závěrečné vyhodnocení

Na konci hry před závěrečným vyhodnocením proběhne poslední protiútok na všech 3 hradbách bez ohledu na počet družiníků na nich. Každý hráč dostane 3 body za každého svého družiníka jako obvykle. Při závěrečném vyhodnocení luk se celá pevnost počítá jako uzavřené město.

Katapult

Siege And Defense C31 Figure Catapult.png
1. Přiložení kartičky
Siege And Defense C31 Siege Symbol Road.png

Siege And Defense C31 Siege Symbol City.png

Siege And Defense C31 Siege Symbol Monastery.png
Dobyvatelé postupují

Kdykoli doberete kartičku krajiny s 1 nebo 2 symboly dobývání, proveďte následující kroky:

Před přiložením dobrané kartičky musíte umístit 1 katapult na políčko pro katapult odpovídající hradbám označeným na kartičce. Dobyvatelé postupují.

Pokud jsou na kartičce uvedeny 2 symboly, vyhodnoťte je postupně zleva doprava. Na každé políčko pro katapult lze umístit nejvýše 1 katapult. Pokud máte umístit na obsazené políčko další katapult, proběhne místo toho útok proti daným hradbám (viz Útok).

Siege And Defense C31 Example 09.png
Příklad 9: Červený hráč dobral kartičku se 2 symboly dobývání. Za první umístěte katapult na políčko pro katapult u hradby lupičů. Za druhý byste měli umístit katapult k hradbám rytířů, ale tam je políčko pro katapult už obsazené. Místo toho proběhne útok proti těmto hradbám.
Siege And Defense C31 Siege Symbol Joker.png
Symbol ? znamená, že si musíte vybrat jedny ze tří hradeb libovolně.

Útok

Dobyvatelé útočí na hradby! Každý hráč hned dostane 3 body za každého svého družiníka na daných hradbách (opět včetně políčka pro sedláky).

Pozor: Kdo na daných hradbách nemá žádnou figurku, musí z herního plánu odstranit jednu svou figurku příslušného typu (lupič, rytíř, mnich nebo opat) podle toho, na které hradby je útok veden.

Pokud máte ve hře více družiníků daného typu, musíte si vybrat jednoho z nich (libovolně). Pokud má z herního plánu odstranit figurky více hráčů, postupujte od aktivního hráče po směru hodinových ručiček. Odstraněné figurky se vracejí do vaší zásoby. Kdo nemá na herním plánu žádnou odpovídající figurku, nemusí dělat nic. Poté si vezměte všechny figurky z příslušných hradeb zpět do zásoby a z herního plánu odstraňte i příslušný katapult.

Siege And Defense C31 Example 10.png
Příklad 10: Červený hráč dobral kartičku se symbolem dobývání s ? a zvolí hradby mnichů a opatů. Zde už katapult stojí, takže proběhne útok. Červený a modrý hráč obdrží po 3 bodech (1 × 3). Žlutý hráč na těchto hradbách žádného družiníka nemá a musí z herního plánu odstranit 1 svého mnicha nebo opata. Červený a modrý si vezmou své figurky z hradeb zpět do zásoby a odstraní od těchto hradeb i katapult.

Po vyhodnocení všech případných útoků a zaznamenání bodů přiložte dobranou kartičku krajiny jako obvykle.

Nové kartičky krajiny

Siege And Defense C31 Example Tile 01.png
Zde žádná cesta nekončí! Namísto toho se větví do vícero směrů. K uzavření cesty je potřeba uzavřít všechny její větve!
Siege And Defense C31 Example Tile 02.png
Most propojuje části cesty nahoře a dole a město pod mostem jím není rozděleno. Louky na obou stranách cest jsou oddělené.
Siege And Defense C31 Example Tile 03.png
Konec cesty u řeky zde rozděluje spodní louku na 2 samostatné části.
Siege And Defense C31 Example Tile 04.png
Tato louka je zde rozdělena na 2 samostatné části.

Shrnutí

Siege And Defense C31 Summary Counterattack.png
Protiútok

Řada políček u hradeb je plná (na políčko pro sedláky se nebere ohled) → 3 body za každého družiníka zde → vezměte si všechny figurky z těchto hradeb zpět a odstraňte i příslušný katapult.

Siege And Defense C31 Figure Catapult.pngSiege And Defense C31 Siege Symbol Road.pngSiege And Defense C31 Siege Symbol City.pngSiege And Defense C31 Siege Symbol Monastery.pngSiege And Defense C31 Siege Symbol Joker.png
Postup dobyvatelů a útok

Na dobrané kartičce krajiny je symbol či symboly dobývání:

Postup: Před přiložením kartičky umístěte katapult na políčko odpovídajících hradeb (? znamená, že si musíte vybrat jedny z hradeb libovolně).

Je-li políčko pro katapult u daných hradeb obsazené → Útok: 3 body za každého družiníka zde. Kdo zde nemá žádnou figurku, musí odstranit z herního plánu 1 svou figurku příslušného typu.

Odstraňte všechny figurky i katapult od hradeb, kde proběhl útok.

Kombinace s dalšími rozšířeními

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

Základní hraObecné komentáře

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Broken city walls as depicted on the fortress tiles and other tiles of this expansion do not alter the scoring of those cities.

Hostince a katedrály (1. rozšíření)Hostince a katedrály (1. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place your large meeple at a defense post.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may have to remove your large meeple as a consequence of an attack (as the large meeple is also considered a traveler, knight or monk).

Kupci a stavitelé (2. rozšíření)Kupci a stavitelé (2. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When scoring the pigs, the fortress is considered a complete city.

Víla a drak (3. rozšíření)Víla a drak (3. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství During a dragon movement, the dragon may move over the fortress (the two fortress tiles). However, the dragon may not remove meeple, nor catapults from defense posts.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When orienting the dragon, the dragon does not have to face in the direction of any meeple at defense posts.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place a meeple at a defense post via the magic portal.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not assign the fairy to a meeple at a defense post.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství If you placed a meeple with a magic portal, you can also add a meeple to the corresponding defense post. (10/2025)

Věže a zloději (4. rozšíření)Věže a zloději (4. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Each fortress tile counts as 6 adjacent land tiles, which must be taken into account regarding the range of the towers.

Rychtáři a poslové (5. rozšíření)Rychtáři a poslové (5. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place your mayor, messenger or scarecrow at a defense post.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place a meeple at a defense post as a consequence of placing your mayor, messenger or scarecrow, nor as a consequence of turning your scarecrow into a farmer.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not remove your mayor, messenger or scarecrow as a consequence of an attack.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place a meeple at a defense post when you move a messenger to a new road or city after scoring. (10/2025)

Turnaje a štíty (6. rozšíření)Turnaje a štíty (6. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství If you remove a nominated meeple as a consequence of an attack, return the corresponding emblem to its respective supply.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství If you won a prize and have a prize tile in front of you, you draw a land tile as usual. If that land tile depicts a siege symbol, you resolve it even before you place your prize tile.

Mosty a hrady (8. rozšíření)Mosty a hrady (8. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not place a standard meeple at the defense post as a consequence of placing a maiden.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not remove a maiden as a consequence of an attack.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may remove a traveler on a bridge as a consequence of an attack.

Ovce a pastýři (9. rozšíření)Ovce a pastýři (9. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not place a standard meeple at the defense post as a consequence of placing your shepherd.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not remove your shepherd as a consequence of an attack.

Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not place a standard meeple at the defense post as a consequence of placing your ringmistress.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not remove your ringmistress as a consequence of an attack.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When scoring a performance token, meeples placed at defense posts are ignored and not scored.


Seznam kartiček

Kartičky krajiny

Celkem kartiček: 17
Siege And Defense C31 Tile A.jpg 1×
Siege And Defense C31 Tile B.jpg 1×
Siege And Defense C31 Tile D.jpg 1×
Siege And Defense C31 Tile G.jpg 1×
Siege And Defense C31 Tile I.jpg 1×
(G + W)
Siege And Defense C31 Tile J.jpg 1×
Siege And Defense C31 Tile K.jpg 1×
Siege And Defense C31 Tile N.jpg 1×
Siege And Defense C31 Tile O.jpg 1×
Siege And Defense C31 Tile P.jpg 1×
Siege And Defense C31 Tile Q.jpg 1×

Kartičky řeky

Celkem kartiček: 1
Siege And Defense C31 Tile R.jpg 1×

Desky pevnosti

Celkem destiček: 1 (2x3 kartičky)
Siege And Defense C31 Fostress Tile 01 Front.jpg 1×
Rub (2-3 hráči)
Siege And Defense C31 Fostress Tile 02 Front.jpg 1×
Rub (2-3 hráči)

Nebo zadní strana desky pevnosti:

Siege And Defense C31 Fostress Tile 01 Back.jpg 1×
Líc (4 a více hráčů)
Siege And Defense C31 Fostress Tile 02 Back.jpg 1×
Líc (4 a více hráčů)

(M) - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem: Feature Monastery C2.png

Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření (označení písmeny ponecháváme v původním znění):

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.