Dobývání a obrana

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Siege and Defense and the translation is 100% complete.


V tomto rozšíření je naše krásné město napadeno nepřáteli. Pošlete své lidi, aby posílili obranu pevnosti a tím vám přinesli body. Pokud však přispějete málo, budete muset některé své území oželet.

Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Katapult Katapult
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.


V tomto rozšíření je naše krásné město napadeno nepřáteli. Pošlete své lidi, aby posílili obranu pevnosti a tím vám přinesli body. Pokud však přispějete málo, budete muset některé své území oželet.

Úvod

symbol rozšíření

Tato stránka má zatím
nedokončený překlad!

Dobývání a obrana Dobývání a obrana jsou rozšíření k originální základní hře základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro herní mechaniku ve stylu třetí edice ve verzi 1 (C3.1).

Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2025 jako součást samostatného rozšíření (NávodID 2507). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Toto rozšíření nelze hrát samostatně bez základní hry Carcassonne. Platí všechna obvyklá pravidla, k nim můžete přidat jeden nebo více modulů tohoto rozšíření. Je možná i kombinace s dalšími rozšířeními.


Herní materiál

  • 18 kartiček krajiny (označených )
 
17× jeden či více symbolů dobývání
 
1× řeka se symbolem dobývání
  • 2 díly desky pevnosti (oboustranné)
  • 3 katapulty
  • 12 družiníků, po 2 v každé barvě

Pravidla

Příprava hry

Příprava hry - dodatečné kroky

Přidělte každému hráči 2 nové figurky v jeho barvě. Doporučujeme, abyste hráli s minirozšířením Opat Opat.

Sestavte desku pevnosti z obou dílů na stole tak, aby ležela vzhůru stranou podle počtu hráčů ( nebo ).

Bez ohledu na to, zda hrajete s minirozšířením Řeka Řeka či bez něj, položte kartičku pramen k jednomu vyústění řeky na desce pevnosti. Pokud hrajete bez rozšíření Řeka, přiložte kartičku jezero k druhému vyústění řeky na desce. Takto vzniklá krajina nahrazuje startovní kartičku.

Příklad 1: Příprava hry bez minirozšíření Řeka.

Hrajete-li s minirozšířením Řeka Řeka, zamíchejte novou kartičku s řekou mezi kartičky z minirozšíření a kartičku jezero připravte vedle.

Ostatní nové kartičky smíchejte s kartičkami ze základní hry a dále pokračujte jako obvykle.

Nové prvky vysvětlujeme v příslušných krocích základní hry:
  • 1. Přiložení kartičky
  • 2. Umístění družiníka
  • 3. Započítání bodů
Není-li u některého kroku nic bližšího popsáno, platí obvyklá pravidla základní hry.

Pevnost

1. Přiložení kartičky

Pevnost Carcassonne tvoří dva díly. Každý díl desky se počítá jako 6 sousedících kartiček krajiny.

Hrajete-li s minirozšířením Řeka Řeka, pokračujte jako obvykle, dokud nejsou umístěny všechny kartičky s řekou. Doberete-li kartičku se zákrutou řeky jako první ve hře, musíte ji umístit tak, aby směřovala od desky. Jinak platí všechna pravidla tohoto minirozšíření.

2. Umístění družiníka

Umístění figurky na hradby

Pevnost Carcassonne má troje hradby:

Hradby
rytířů
Hradby
lupičů
Hradby
mnichů
a opatů

Umístíte-li svého družiníka na herní plán jako rytíře, lupiče, mnicha nebo jako opata, můžete navíc umístit 1 standardního družiníka na odpovídající hradby. Postavte ho ze své zásoby na volné políčko na odpovídajících hradbách.

Hradby zahrnují jen těsnou řadu políček, nikoli vedlejší políčko pro sedláky ani políčko pro katapult (viz dále).


Příklad 3:
  1. Červený hráč umístí svého rytíře do města a rozhodne se dalšího standardního družiníka vyslat na hradby.
  2. Jde o rytíře, takže ho musí umístit na jedno z volných políček na hradbách rytířů.
Příklad 4:
  1. Červený hráč umístil svého opata a rozhodne se dalšího standardního družiníka vyslat na hradby.
  2. Jde o opata, takže ho musí umístit na jedno z volných políček na hradbách mnichů a opatů.

Pokud nemůžete nebo nechcete svého družiníka na hradby vyslat, nic se neděje.

Políčko pro sedláky

U každých hradeb je vyznačeno 1 další políčko ve tvaru figurky, tzv. políčko pro sedláky. Pokud ve svém tahu umístíte sedláka, můžete dalšího svého družiníka vyslat na libovolné hradby, a to právě na jedno libovolné políčko pro sedláky. Pokud už na něm nějaká figurka leží, položte tu svou na ni (nebo na ně). Na políčku pro sedláky může ležet neomezený počet figurek a nehraje roli ani to, kolik jakých figurek stojí na příslušných hradbách.
Příklad 5:
  1. Červený hráč umístil svého sedláka na louku a rozhodne se dalšího standardního družiníka vyslat na hradby. Může si vybrat kterékoli ze 3 políček pro sedláka.
  2. Červený hráč si zvolí hradby lupičů a položí na odpovídající políčko pro sedláky svého družiníka.
Příklad 6:
  1. Červený hráč umístil svého sedláka na louku a rozhodne se dalšího standardního družiníka vyslat na hradby. Může si vybrat kterékoli ze 3 políček pro sedláka.
  2. Červený hráč si zvolí hradby mnichů a opatů a protože na odpovídajícím políčku pro sedláka už leží jiné figurky, položí svou na ně.

Vyvolání protiútoku

Jakmile někdo umístí svou figurku na poslední volné políčko některých hradeb (na políčko pro sedláky se nebere žádný ohled), dojde k protiútoku na těchto hradbách. Vyhodnoťte ho dle popisu níže (Protiútok).

Počet políček u každých hradeb závisí na počtu hráčů. Při hře 3 hráčů je k dispozici i tmavé políčko s číslem 3. V 5 či více hráčích je k dispozici i políčko označené 5+.
Ve dvou či čtyřech tmavá políčka k dispozici nejsou.
Příklad 7: Ve hře dvou hráčů umístí hráč svou figurku na hradby rytířů. Obsadí poslední políčko těchto hradeb, čímž vyvolá protiútok (tmavé políčko není ve hře 2 hráčů k dispozici).
3. Započítání bodů

Protiútok

Pokud byl v kroku 2 vyvolán protiútok (viz Vyvolání protiútoku), postupujte takto: Před obvyklým vyhodnocením obdrží každý hráč 3 body za každého svého družiníka na odpovídajících hradbách (včetně příslušného políčka pro sedláky). Poté si každý vezme zpět do zásoby všechny své družiníky z těchto hradeb.

Je-li na odpovídajícím políčku pro katapult také katapult (viz Katapult), také ten odstraňte.
Poté proběhne obvyklé vyhodnocení.

Příklad 8: Červený hráč vyvolal protiútok na hradbách mnichů a opatů.

Modrý hráč získá 6 bodů (2 × 3).
Červený získá 12 bodů (4 × 3).
Žlutý získá 3 body (1 × 3).

Všichni si vezmou své figurky zpět a z herního plánu je odstraněn i katapult. Poté případně následuje obvyklé vyhodnocení.
Závěrečné vyhodnocení

Na konci hry před závěrečným vyhodnocením proběhne poslední protiútok na všech 3 hradbách bez ohledu na počet družiníků na nich. Každý hráč dostane 3 body za každého svého družiníka jako obvykle. Při závěrečném vyhodnocení luk se celá pevnost počítá jako uzavřené město.

Katapult

1. Přiložení kartičky

Dobyvatelé postupují

Kdykoli doberete kartičku krajiny s 1 nebo 2 symboly dobývání, proveďte následující kroky:

Před přiložením dobrané kartičky musíte umístit 1 katapult na políčko pro katapult odpovídající hradbám označeným na kartičce. Dobyvatelé postupují.

Pokud jsou na kartičce uvedeny 2 symboly, vyhodnoťte je postupně zleva doprava. Na každé políčko pro katapult lze umístit nejvýše 1 katapult. Pokud máte umístit na obsazené políčko další katapult, proběhne místo toho útok proti daným hradbám (viz Útok).
Příklad 9: Červený hráč dobral kartičku se 2 symboly dobývání. Za první umístěte katapult na políčko pro katapult u hradby lupičů. Za druhý byste měli umístit katapult k hradbám rytířů, ale tam je políčko pro katapult už obsazené. Místo toho proběhne útok proti těmto hradbám.
Symbol ? znamená, že si musíte vybrat jedny ze tří hradeb libovolně.

Útok

Dobyvatelé útočí na hradby! Každý hráč hned dostane 3 body za každého svého družiníka na daných hradbách (opět včetně políčka pro sedláky).

Pozor: Kdo na daných hradbách nemá žádnou figurku, musí z herního plánu odstranit jednu svou figurku příslušného typu (lupič, rytíř, mnich nebo opat) podle toho, na které hradby je útok veden.

Pokud máte ve hře více družiníků daného typu, musíte si vybrat jednoho z nich (libovolně). Pokud má z herního plánu odstranit figurky více hráčů, postupujte od aktivního hráče po směru hodinových ručiček. Odstraněné figurky se vracejí do vaší zásoby. Kdo nemá na herním plánu žádnou odpovídající figurku, nemusí dělat nic. Poté si vezměte všechny figurky z příslušných hradeb zpět do zásoby a z herního plánu odstraňte i příslušný katapult.

Příklad 10: Červený hráč dobral kartičku se symbolem dobývání s ? a zvolí hradby mnichů a opatů. Zde už katapult stojí, takže proběhne útok. Červený a modrý hráč obdrží po 3 bodech (1 × 3). Žlutý hráč na těchto hradbách žádného družiníka nemá a musí z herního plánu odstranit 1 svého mnicha nebo opata. Červený a modrý si vezmou své figurky z hradeb zpět do zásoby a odstraní od těchto hradeb i katapult.

Po vyhodnocení všech případných útoků a zaznamenání bodů přiložte dobranou kartičku krajiny jako obvykle.

Nové kartičky krajiny

Zde žádná cesta nekončí! Namísto toho se větví do vícero směrů. K uzavření cesty je potřeba uzavřít všechny její větve!
Most propojuje části cesty nahoře a dole a město pod mostem jím není rozděleno. Louky na obou stranách cest jsou oddělené.
Konec cesty u řeky zde rozděluje spodní louku na 2 samostatné části.
Tato louka je zde rozdělena na 2 samostatné části.

Shrnutí

Protiútok

Řada políček u hradeb je plná (na políčko pro sedláky se nebere

ohled) → 3 body za každého družiníka zde → vezměte si všechny figurky z těchto hradeb zpět a odstraňte i příslušný katapult.
Postup dobyvatelů a útok

Na dobrané kartičce krajiny je symbol či symboly dobývání:

Postup: Před přiložením kartičky umístěte katapult na políčko odpovídajících hradeb (? znamená, že si musíte vybrat jedny z hradeb libovolně).

Je-li políčko pro katapult u daných hradeb obsazené → Útok: 3 body za každého družiníka zde. Kdo zde nemá žádnou figurku, musí odstranit z herního plánu 1 svou figurku příslušného typu.

Odstraňte všechny figurky i katapult od hradeb, kde proběhl útok.

Kombinace s dalšími rozšířeními

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

Základní hraObecné komentáře

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Broken city walls as depicted on the fortress tiles and other tiles of this expansion do not alter the scoring of those cities.

Hostince a katedrály (1. rozšíření)Hostince a katedrály (1. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Velkého družiníka nelze umístit na obranný bod.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Možná budete muset odstranit svého velkého družiníka v důsledku útoku (protože velký družiník se rovněž považuje za lupiče, rytíře nebo mnicha).

Kupci a stavitelé (2. rozšíření)Kupci a stavitelé (2. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Při hodnocení selátka se pevnost považuje za plnohodnotné město.

Víla a drak (3. rozšíření)Víla a drak (3. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Draka se může pohybovat přes pevnost (2 desky pevnosti). Drak však nemůže odstranit družiníky ani katapulty z hradeb.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Při natáčení draka neberte v úvahu bránící figurky na hradbách.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Na hradby nelze umístit figurky pomocí magického portálu.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Vílu nelze umístit k bránící figurce na hradby.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Pokud jste umístili družiníka na magický portál, můžete také přidat družiníka na příslušné hradby. (říjen 2025)

Věže a zloději (4. rozšíření)Věže a zloději (4. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Každá část desky pevnosti se počítá jako 6 sousedních kartiček krajiny, což je nutné vzít v úvahu při určování dosahu věží.

Rychtáři a poslové (5. rozšíření)Rychtáři a poslové (5. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place your mayor, messenger or scarecrow at a defense post.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place a meeple at a defense post as a consequence of placing your mayor, messenger or scarecrow, nor as a consequence of turning your scarecrow into a farmer.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not remove your mayor, messenger or scarecrow as a consequence of an attack.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place a meeple at a defense post when you move a messenger to a new road or city after scoring. (10/2025)

Turnaje a štíty (6. rozšíření)Turnaje a štíty (6. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství If you remove a nominated meeple as a consequence of an attack, return the corresponding emblem to its respective supply.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství If you won a prize and have a prize tile in front of you, you draw a land tile as usual. If that land tile depicts a siege symbol, you resolve it even before you place your prize tile.

Mosty a hrady (8. rozšíření)Mosty a hrady (8. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not place a standard meeple at the defense post as a consequence of placing a maiden.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not remove a maiden as a consequence of an attack.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may remove a traveler on a bridge as a consequence of an attack.

Ovce a pastýři (9. rozšíření)Ovce a pastýři (9. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not place a standard meeple at the defense post as a consequence of placing your shepherd.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not remove your shepherd as a consequence of an attack.

Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not place a standard meeple at the defense post as a consequence of placing your ringmistress.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not remove your ringmistress as a consequence of an attack.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When scoring a performance token, meeples placed at defense posts are ignored and not scored.


Seznam kartiček

Kartičky krajiny

Celkem kartiček: 17
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
(G + W)
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×

Kartičky řeky

Celkem kartiček: 1
 1×

Desky pevnosti

Celkem destiček: 1 (2x3 kartičky)
 1×
Rub (2-3 hráči)
 1×
Rub (2-3 hráči)

Nebo zadní strana desky pevnosti:

 1×
Líc (4 a více hráčů)
 1×
Líc (4 a více hráčů)


Klášter - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:
Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření (označení písmeny ponecháváme v původním znění):

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.