Dobývání a obrana
| Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
| Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: |
| Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
Dobývání a obrana jsou rozšíření k originální
základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro herní mechaniku ve stylu třetí edice ve verzi 1 (C3.1).
Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2025 jako součást samostatného rozšíření (
ID2507). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:
Poznámky k českému překladu.
Toto rozšíření nelze hrát samostatně bez základní hry Carcassonne. Platí všechna obvyklá pravidla, k nim můžete přidat jeden nebo více modulů tohoto rozšíření. Je možná i kombinace s dalšími rozšířeními.
Herní materiál
- 2 díly desky pevnosti (oboustranné)
- 3 katapulty
- 12 družiníků, po 2 v každé barvě
Pravidla
Příprava hry
Příprava hry - dodatečné kroky
Přidělte každému hráči 2 nové figurky v jeho barvě. Doporučujeme, abyste hráli s minirozšířením
Opat.
Sestavte desku pevnosti z obou dílů na stole tak, aby ležela vzhůru stranou podle počtu hráčů (
nebo
).
Bez ohledu na to, zda hrajete s minirozšířením
Řeka či bez něj, položte kartičku pramen k jednomu vyústění řeky na desce pevnosti. Pokud hrajete bez rozšíření Řeka, přiložte kartičku jezero k druhému vyústění řeky na desce. Takto vzniklá krajina nahrazuje startovní kartičku.
Hrajete-li s minirozšířením
Řeka, zamíchejte novou kartičku s řekou mezi kartičky z minirozšíření a kartičku jezero připravte vedle.
Ostatní nové kartičky smíchejte s kartičkami ze základní hry a dále pokračujte jako obvykle.
- 1. Přiložení kartičky
- 2. Umístění družiníka
- 3. Započítání bodů
Pevnost
1. Přiložení kartičky
Pevnost Carcassonne tvoří dva díly. Každý díl desky se počítá jako 6 sousedících kartiček krajiny.
Hrajete-li s minirozšířením
Řeka, pokračujte jako obvykle, dokud nejsou umístěny všechny kartičky s řekou. Doberete-li kartičku se zákrutou řeky jako první ve hře, musíte ji umístit tak, aby směřovala od desky. Jinak platí všechna pravidla tohoto minirozšíření.
2. Umístění družiníka
Umístění figurky na hradby
Pevnost Carcassonne má troje hradby:
Umístíte-li svého družiníka na herní plán jako rytíře, lupiče, mnicha nebo jako opata, můžete navíc umístit 1 standardního družiníka na odpovídající hradby. Postavte ho ze své zásoby na volné políčko na odpovídajících hradbách.
Hradby zahrnují jen těsnou řadu políček, nikoli vedlejší políčko pro sedláky ani políčko pro katapult (viz dále).
![]() |
Příklad 3:
|
![]() |
Příklad 4:
|
Pokud nemůžete nebo nechcete svého družiníka na hradby vyslat, nic se neděje.
Políčko pro sedláky
Na políčku pro sedláky může ležet neomezený počet figurek a nehraje roli ani to, kolik jakých figurek stojí na příslušných hradbách.
Vyvolání protiútoku
Jakmile někdo umístí svou figurku na poslední volné políčko některých hradeb (na políčko pro sedláky se nebere žádný ohled), dojde k protiútoku na těchto hradbách. Vyhodnoťte ho dle popisu níže (Protiútok).
Ve dvou či čtyřech tmavá políčka k dispozici nejsou.
3. Započítání bodů
Protiútok
Pokud byl v kroku 2 vyvolán protiútok (viz Vyvolání protiútoku), postupujte takto: Před obvyklým vyhodnocením obdrží každý hráč 3 body za každého svého družiníka na odpovídajících hradbách (včetně příslušného políčka pro sedláky). Poté si každý vezme zpět do zásoby všechny své družiníky z těchto hradeb.
Je-li na odpovídajícím políčku pro katapult také katapult (viz Katapult), také ten odstraňte.
Poté proběhne obvyklé vyhodnocení.
Závěrečné vyhodnocení
Na konci hry před závěrečným vyhodnocením proběhne poslední protiútok na všech 3 hradbách bez ohledu na počet družiníků na nich. Každý hráč dostane 3 body za každého svého družiníka jako obvykle. Při závěrečném vyhodnocení luk se celá pevnost počítá jako uzavřené město.
Katapult
1. Přiložení kartičky
Kdykoli doberete kartičku krajiny s 1 nebo 2 symboly dobývání, proveďte následující kroky:
Před přiložením dobrané kartičky musíte umístit 1 katapult na políčko pro katapult odpovídající hradbám označeným na kartičce. Dobyvatelé postupují.
Pokud jsou na kartičce uvedeny 2 symboly, vyhodnoťte je postupně zleva doprava. Na každé políčko pro katapult lze umístit nejvýše 1 katapult. Pokud máte umístit na obsazené políčko další katapult, proběhne místo toho útok proti daným hradbám (viz Útok).
Útok
Dobyvatelé útočí na hradby! Každý hráč hned dostane 3 body za každého svého družiníka na daných hradbách (opět včetně políčka pro sedláky).
Pozor: Kdo na daných hradbách nemá žádnou figurku, musí z herního plánu odstranit jednu svou figurku příslušného typu (lupič, rytíř, mnich nebo opat) podle toho, na které hradby je útok veden.
Pokud máte ve hře více družiníků daného typu, musíte si vybrat jednoho z nich (libovolně). Pokud má z herního plánu odstranit figurky více hráčů, postupujte od aktivního hráče po směru hodinových ručiček. Odstraněné figurky se vracejí do vaší zásoby. Kdo nemá na herním plánu žádnou odpovídající figurku, nemusí dělat nic. Poté si vezměte všechny figurky z příslušných hradeb zpět do zásoby a z herního plánu odstraňte i příslušný katapult.
Po vyhodnocení všech případných útoků a zaznamenání bodů přiložte dobranou kartičku krajiny jako obvykle.
Nové kartičky krajiny
Shrnutí
Řada políček u hradeb je plná (na políčko pro sedláky se nebere ohled) → 3 body za každého družiníka zde → vezměte si všechny figurky z těchto hradeb zpět a odstraňte i příslušný katapult.
Na dobrané kartičce krajiny je symbol či symboly dobývání:
Postup: Před přiložením kartičky umístěte katapult na políčko odpovídajících hradeb (? znamená, že si musíte vybrat jedny z hradeb libovolně).
Je-li políčko pro katapult u daných hradeb obsazené → Útok: 3 body za každého družiníka zde. Kdo zde nemá žádnou figurku, musí odstranit z herního plánu 1 svou figurku příslušného typu.
Odstraňte všechny figurky i katapult od hradeb, kde proběhl útok.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
When orienting the dragon, the dragon does not have to face in the direction of any meeple at defense posts.
You may not place a meeple at a defense post via the magic portal.
You may not assign the fairy to a meeple at a defense post.
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)
You may not place a meeple at a defense post as a consequence of placing your mayor, messenger or scarecrow, nor as a consequence of turning your scarecrow into a farmer.
You must not remove your mayor, messenger or scarecrow as a consequence of an attack.
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
You must not remove a maiden as a consequence of an attack.
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
You must not remove your ringmistress as a consequence of an attack.
Seznam kartiček
Kartičky krajiny
Kartičky řeky
Desky pevnosti
Nebo zadní strana desky pevnosti:
(M) - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:
Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření (označení písmeny ponecháváme v původním znění):
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.


















