Aanval & Afweer

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Siege and Defense and the translation is 100% complete.


In deze uitbreiding voor Carcassonne, wordt ons prachtige thuisland belaagd door belegeraars. Zet meeples in als verdedigers om je fort te verdedigen en punten te verdienen. Als je echter te weinig aan de verdediging bijdraagt, kan het zijn dat je een project moet opgeven.

Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
De Katapult De Katapult
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.


In deze uitbreiding voor Carcassonne, wordt ons prachtige thuisland belaagd door belegeraars. Zet meeples in als verdedigers om je fort te verdedigen en punten te verdienen. Als je echter te weinig aan de verdediging bijdraagt, kan het zijn dat je een project moet opgeven.

Algemene informatie en opmerkingen

Markering

De derde editie, kortweg bekend als C3.1 van Aanval & Afweer werd in 2025 uitgegeven door HiG. Deze editie is grafisch gedetailleerder dan eerdere versies en heeft steden met afgekapte gebouwen.

Bevat 18 landtegels, waarvan één riviertegel, en 2 tweezijdige 2x3 forttegels (respectievelijk voor 2-3 en 4+ spelers). Al met al introduceert deze uitbreiding de volgende nieuwe elementen:

  • Forttegels, die een starttableau vormen dat de belegerde stad Carcassonne voorstelt. Er zijn 3 vestingposten voor meeples die de stad verdedigen met tegenaanvallen, en katapultvelden voor de belegeraars.
  • Katapulten, speelstukken die op katapultvelden gezet worden en aanvallen op het fort veroorzaken.
  • Belegersymbool op landtegels die het zetten van katapulten op katapultvelden veroorzaken.
  • Extra gewone meeples om te helpen bij het verdedigen van het fort.


Achterkant uitbreiding

Deze uitbreiding is een herziene versis van De Katapult waarvan de eerste editie, kortweg aangeduid met C1, in 2008 werd uitgegeven. Er werd nooit een tweede editie, kortweg C2 genoemd, van uitgegeven.

De originele versie was een compleet andere uitbreiding, met 12 tegels, 24 actiefiches, 1 houten katapult en een meetlat. De katapulttegels veroorzaakten één van vier mogelijke acties. Onder andere het schieten van fiches met de katapult richting het speelveld of een tegenstander, waarbij de uitbreiding zich dus richtte op handigheid en geluk. De meetlat was bedoeld om afstanden te meten in geval van twijfel.

Speelmateriaal

  • 18 landtegels (gemarkeerd met om te helpen bij het scheiden en sorteren van jouw tegels), waarvan één met een rivier.
  • 2 forttegels (tweezijdig, met rivier)


Tegels met 2 beleger-
symbolen

Tegel met 1 beleger
symbool

Tegel met rivier en
1 belegersymbool

Forttegels
  • 3 katapult speelstukken
  • 12 gewone meeples (6 sets van 2 in elke spelerskleur)

Spelregels

Voorbereiding

Aanvullende voorbereiding

Geef elke speler de 2 extra gewone meeples in zijn kleur. We raden aan om met de mini-uibreiding De Abt De Abt te spelen.

Leg de beide forrtegels afhankelijk van het aantal spelers midden op de tafel met de juiste gemarkeerde kant naar boven ( of ). Leg ze aan elkaar zodat ze aan elkaar passen.

Leg, ongeacht of je met of zonder de mini-uitbreiding De Rivier De Rivier speelt de brontegel aan één van de beide riviereinden op de forttegel. Speel je zonder de mini-uibreiding De Rivier, dan leg je de meertegel aan het andere open riviereinde. Het hiermee gevormde startlandschap vervangt de starttegel. Negeer alle resterende riviertegels.

Voorbeeld 1: Mogelijke opzet zonder de mini-uitbreiding De Rivier. De brontegel en meertegel zijn gebruikt om de rivier op de forttegels af te sluiten.

Speel je met De Rivier De Rivier, schud de nieuwe riviertegel door de gebruikelijke riviertegels en leg de meertegel zoals gebruikelijk onderop de stapel riviertegels.

Schud de rest van de nieuwe landtegels door de andere landtegels.

Elk nieuw spel-element wordt uitgelegd aan de hand van de 3 acties:

  • 1. Landtegel leggen
  • 2. Een meeple zetten
  • 3. Puntentellingen afhandelen

Als een actie niet uitgebreid wordt uitgelegd, gelden de basisspelregels.

Het fort

1. Landtegel leggen

De forttegels vormen samen het fort van Carcassonne. Elke forttegel telt voor 6 aangrenzende landtegels.

Speel je met De Rivier De Rivier, dan ga je zoals gebruikelijk verder met de rivier totdat alle riviertegels aangelegd zijn. Als je bij de eerste beurt van het spel een rivierbocht trekt, dan moet je die zo aanleggen dat de rivier van het fort wegbuigt. Verder gelden de gebruikelijke spelregels voor de rivier.

Voorbeeld 2: Mogelijke opzet met de mini-uitbreiding De Rivier. De rivier wordt zoals gebruikelijk aangelegd, inclusief de forttegels vóór de eerste rivierbocht.
2. Een meeple zetten

Een meeple op een vestingpost zetten

Het fort van Carcassonne kent 3 vestingposten:


Vestingpost
van ridders

Vestingpost
van reizigers

Vestingpost
van monniken &
abten

Als je een meeple als ridder, reizieter, monnik, of abt inzet, mag je daarnaast ook 1 gewone meeple op de bijbehorende vestingpost zetten. Zet daartoe een gewone meeple uit jouw voorraad op een leeg veld in de rij van die vestingpost.

De rij bestaat alleen uit de velden die direct naast elkaar liggen, niet het nabijgelegen meepleveld en niet het katapultveld (meer hierover later).

Elke rij mag meer dan één van jouw meeples bevatten.

Voorbeeld 3: Een meeple op de vestingpost van ridders zetten:
  1. Rood zet een ridder in een stad en besluit een gewone meeple op de vestingpost te zetten.
  2. Aangezien rood een ridder gezet heeft, moet rood een gewone meeple op één van de vrije velden van de vestingpost van ridders zetten.
Voorbeeld 4: Een meeple op de vestingpost van monniken en abten zetten:
  1. Rood zet zijn abt op een tuin en besluit om een gewone meeple op de vestingpost te zetten.
  2. Aangezien rood een abt heeft gezet, moet rood een gewone meeple op één van de vrije velden van de vestingpost van monniken en abten zetten.

Als je geen meeple op de vestingpost kunt of wilt zetten, gebeurt er niets.

Het meepleveld

Bij elk van de 3 vestingposten is er 1 veld in de vorm van een meeple: het meepleveld. Als je een meeple als boer inzet, mag je daarnaast 1 gewone meeple op een vestingpost naar keuze zetten. Deze zet je echter niet zoals gebruikelijk in. In plaats daarvan leg je hem op het meepleveld van de betreffende vestingpost. Liggen er al één of meer meeples, leg die van jou er dan bovenop.
Voorbeeld 5: Een meeple op een meepleveld leggen bij de vestingpost van reizigers:
  1. Rood zet een boer op een weide en besluit een gewone meeple bij één van de vestingposten te zetten. Rood mag uit alle drie de vestingposten kiezen.
  2. Rood kiest de vestingpost van reizigers en legt een meeple op het bijbehorende meepleveld.
Voorbeeld 6: Een meeple op het meepleveld bij de vestingpost van monniken & abten zetten:
  1. Rood zet een boer op een weide en besluit om een gewone meeple bij één van de vestingposten te zetten. Rood mag uit alle 3 de vestingposten kiezen.
  2. Rood kiest de vestingpost van monniken & abten en legt een meeple op het bijbehorende meepleveld. Omdat er hier al meeples liggen, legt hij die erop.

Een tegenaanval veroorzaken

Als je een meeple bij één van de 3 vestinposten zet en daarmee het laatste vrije veld in de rij bezet, dan veroorzaak je daarmee een tegenaanval bij deze vestingpost. Het meepleveld hoeft niet bezet te zijn om een tegenaanval te veroorzaken. Handel de tegenaanval af in 3. Puntentellingen afhandelen (zie Tegenaanval).

Het aantal vrije velden in elke rij is afhankelijk van het aantal spelers. Speel je met 3 spelers, dan geldt het donkere veld met de 3 ook als een vrij veld. Speel je met 5 of meer spelers, dan geldt het veld met de 5+ als een vrij veld.

Bij 2 en 4 spelers negeer je de donkere velden.

Voorbeeld 7: In een spel met 2 spelers zet rood een meeple bij de vestingpost van ridders. Hiermee is het laatste velde van de rij bezet en wordt er een tegenaanval veroorzaakt (het donkere veld is alleen relevant bij een spel met 3 spelers).
3. Puntentellingen afhandelen

Tegenaanval

Als je in 2. Een meeple zetten een tegenaanval veroorzaakt hebt (zie Een tegenaanval veroorzaken), gebeurt er het volgende: voordat je de gebruikelijke puntentellingen afhandelt, krijgen alle deelnemers 3 punten voor elk van hun eigen meeples bij de betreffende vestingpost. Dat geldt ook voor alle meeples op het meepleveld van deze vestingpost.

Daarna neemt ieder de getelde meeples terug in voorraad. Staat er een katapult op het bijbehorende katapultveld, dan wordt ook die verwijderd (zie De katapult).
Handel vervolgens zoals gebruikelijk de puntentellingen af.

Voorbeeld 8: Rood heeft een tegenaanval veroorzaakt bij de vestingpost van monniken & abten.
Blauw krijgt 2 x 3 = 6 punten.
Rood krijgt 4 x 3 = 12 punten.
Geel krijgt 1 x 3 punten.
Rood verwijdert nu alle meeples van deze vestingpost evenals de katapult (zie het uitgelichte katapultveld). Ga vervolgens verder met de gebruikelijke puntentellingen.
Eindtelling

Aan het einde van het spel, en voordat de gebruikelijke eindtelling plaatsvindt: Er vindt bij elk van de 3 vestingposten nog 1 laatste tegenaanval afgehandeld, ongeacht het aantal meeples in de rij. Alle deelnemers krijgen zoals gebruikelijk 3 punten per meeple. Voor de puntentelling van boeren geldt het fort als een afgebouwde stad.

De katapult

1. Landtegel leggen

De belegeraars rukken op

Zodra je een tegel met 1 of meer belegersymbolen trekt, gebeurt er het volgende:
Voordat je jouw landtegel aanlegt, moet je 1 katapult op het bijbehorende katapultveld bij de vestingpost die op de tegel staat zetten. De belegeraars rukken op.
Trek je een landtegel met twee symbolen, dan handel je die van links naar rechts af. Op elk katapultveld kan maar 1 katapult staan. Moet je een katapult op een reeds bezet katapultveld zetten, dan veroorzaak je onmiddellijk een aanval op deze vestingpost (zie Aanval).

Voorbeeld 9: Rood heeft een tegel met 2 belegersymbolen getrokken. Hij zet eerst een katapult bij de vestingpost van reizigers. Daarna zou je er ook één bij de vestingpost van ridders moeten zetten. Maar omdat dit katapultveld al bezet is, veroorzaak je in plaats daarvan een aanval op die vestingpost.
Trek je een tegel met een vraagtegensymbool, dan moet je 1 van de 3 vestingposten kiezen.

Aanval

De vestingpost wordt aangevallen. Alle spelers krijgen onmiddellijk 3 punten voor elk van hun eigen meeples op de aangevallen vestingpost. De meeples op het meepleveld van de vestingpost krijgen ook punten.

Belangrijk: Als je geen meeple op deze vestingpost hebt, dan moet je nu (indien mogelijk) 1 van jouw ridders, reizigers, monniken/jouw abt van het speelveld terug in voorraad nemen, afhankelijk van welke van de 3 vestingposten is aangevallen.

Heb je meerdere meeples van het betreffende type op het speelveld staan, dan moet je er 1 kiezen. Als meerdere spelers tegelijkertijd meeples zouden moeten verwijderen, doe dat dan met de klok mee, te beginnnen bij de speler die aan de beurt is.
Neem daarna alle meeples van het aangevallen vestingpost terug in voorraad en verwijder ook de katapult.

Voorbeeld 10: Rood trekt een tegel met een vraagtekensymbool en kiest de vestingpost van monniken en abten. Daar staat al een katapult, en daarom veroorzaakt rood hier een aanval.
Rood en blauw krijgen elk 1 x 3 punten.
Geel heeft geen meeple op deze vestingpost en moet dus 1 van zijn monniken of zijn abt van het speelveld verwijderen.
Rood en blauw nemen de meeple waar ze punten voor gekregen hebben terug in voorraad en de katapult wordt verwijderd.

Nadat alle verooraakte aanvallen en bijbehorende puntentellingen zijn afgehandeld, leg je de getrokken landtegel zoals gebruikelijk aan.

Speciale landtegels

Deze weg eindigt hier nergens. In plaats daarvan splitst deze zich in 4 richtingen. Alle open eindes moeten afgesloten worden om deze weg af te bouwen.
De weg loopt over de stad door.

De stad wordt niet door de brug gescheiden. De weidedelen links en rechts van de weg worden door de weg gescheiden.

Het einde van de weg onder de rivier scheidt de weide in 2 delen.
Deze hoek scheidt de 2 weidedelen.

Samenvatting

Tegenaanval
De rij bij één van de vestingposten is volledig bezet → 3 punten per eigen meeple bij deze vestingpost → Verwijder alle meeples en (indien aanwezig) de katapult van de vestingpost.

Oprukken en aanval
Je trekt een landtegel met belegersymbo(o)l(en):

Oprukken: Voordat je de landtegel aanlegt, zet je 1 katapult op het katapultveld bij elk van de vestinposten die op de tegel staan (staat er een vraagteken, dan moet je er één kiezen).
Staat er al een katapult bij de vestingpost → Aanval: 3 punten per eigen meeple bij deze vestingpost.
Staat geen' van jouw meeples hier → Verwijder 1 meeple van het bijbehorende type van het speelveld.

Verwijder alle meeples en de katapult van elke aangevallen vestingpost.

Overige uitbreidingen

Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassonne-uitbreidingen.

Algemene opmerkingen:

Officiële verheldering van de uitgever De kapotte stadsmuren zoals afgebeeld op de forttegels en andere tegels van deze uitbreiding hebben geen effect op de puntentelling van die steden.

Uitbr. 1 - Kathedralen & HerbergenUitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen

Officiële verheldering van de uitgever Je mag geen grote meeple op een vestingpost zetten.
Officiële verheldering van de uitgever Het kan zijn dat je als gevolg van een aanval jouw grote meeple moet verwijderen (aangezien ook de grote meeple als een reiziger, ridder, of monnik wordt gezien).

Uitbr. 2 - Kooplieden & BouwmeestersUitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters

Officiële verheldering van de uitgever Bij de puntentelling van varkens, geldt het fort als een afgebouwde stad.

Uitbr. 3 - Draak & FeeUitbr. 3 - Draak & Fee

Officiële verheldering van de uitgever Bij het verplaatsen van de draak, mag de draak door het fort bewegen (de twee forttegels). Echter, de draak mag noch meeples, noch katapulten van de vestingposten verwijderen.

Officiële verheldering van de uitgever Bij het richten van de draak, hoeft de draak niet in de richting van een meeple op een vestingpost gedraaid te worden.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag een meeple niet via een magische poort op een vestingpost zetten.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag de fee niet aan een meeple op een vestingpost toewijzen.

Officiële verheldering van de uitgever Als je via een magische poort een meeple hebt ingezet, dan mag je ook een meeple op de overeenkomstige vestingpost zetten. (10/2025)

Uitbr. 4 - Torens & DievenUitbr. 4 - Torens & Dieven

Officiële verheldering van de uitgever Elke forttegel geldt als 6 aangrenzende tegels, houd daar rekening mee bij het bereik van de torens.

Uitbr. 5 - Bodes & BurgemeestersUitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters

Officiële verheldering van de uitgever Je mag geen burgemeester, bode, of vogelverschrikker bij een vestingpost zetten.

Officiële verheldering van de uitgever Je mag geen meeple bij een vestingpost zetten als gevolg van het inzetten van jouw burgemeester, bode, of vogelverschrikker, noch als gevolg van het omzetten van jouw vogelverschrikker naar een boer.
Officiële verheldering van de uitgever Je hoeft geen burgemeester, bode, of vogelverschrikker te verwijderen als gevolg van een aanval.

Officiële verheldering van de uitgever Je mag geen meeple op een vestingpost zetten als je de bode na een puntentelling naar een nieuwe weg of stad verzet. (10/2025)

Uitbr. 6 - Tournooien & EmblemenUitbr. 6 - Tournooien & Emblemen

Officiële verheldering van de uitgever Als je een genomineerde meeple als gevolg van een aanval verwijdert, leg je het erbij liggende embleem terug in de betreffende voorraad.
Officiële verheldering van de uitgever Als je een prijs gewonnen hebt en een prijstegel voor je hebt liggen, trek je zoals gebruikelijk een landtegel. Als er een belegersymbool op die landtegel staat, handel je die af voordat je jouw prijstegel aanlegt.

Uitbr. 8 - Burchten & BruggenUitbr. 8 - Burchten & Bruggen

Officiële verheldering van de uitgever Je mag geen gewone meeple bij de vestingpost zetten als gevolg van het inzetten van een jonkvrouw.

Officiële verheldering van de uitgever Je mag geen jonkvrouw verwijderen als gevolg van een aanval.

Officiële verheldering van de uitgever Je mag een reiziger op een brug verwijderen als gevolg van een aanval.

Uitbr. 9 - Herders & WijngaardenUitbr. 9 - Herders & Wijngaarden

Officiële verheldering van de uitgever Je mag geen gewone meeple bij een vestingpost zetten als gevolg van het inzetten van jouw herder.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag jouw herder niet verwijderen als gevolg van een aanval.

Uitbr. 10 - Circus & ArtiestenUitbr. 10 - Circus & Artiesten

Officiële verheldering van de uitgever Je mag geen gewone meeple bij een vestingpost zetten als gevolg van het inzetten van jouw circusdirectrice.

Officiële verheldering van de uitgever Je mag jouw circusdirectrice niet verwijderen als gevolg van een aanval.

Officiële verheldering van de uitgever Bij de puntentelling van een prestatiefiche dienen meeples die bij vestingposten staan genegeerd te worden, die tellen niet mee.


Tegelverdeling

Gewone tegels

Totaal aantal tegels: 17
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
(T + S)
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:

T | Tuin



Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelsstal worden gezamenlijk als schuren of stallen aangeduid.

Riviertegels

Totaal aantal tegels: 1
 ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:

T | Tuin

Forttegels

Totaal aantal tegels: 2 (2x3 tegels)
 ×1
Voorkant (2-3 spelers)
 ×1
Voorkant (2-3 spelers)

Of achterkant van de tegels:

 ×1
Achterkant (4+ spelers)
 ×1
Achterkant (4+ spelers)

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.