Slangen en Ladders
De mini-uitbreiding Slangen en Ladders bevat alleen een scoretableau met slangen en ladders. Tijdens jouw reis over het scoretableau van Carcassonne kom je vriendelijke mensen tegen die je de ladders op helpen, maar wees voorzichtig, er zijn ook gevaarlijke slangen die je opeten en terugzetten in de race om de punten.
Carcassonne ontmoet Slangen & Ladders. Deze mini-uitbreiding combineert de twee klassieke spellen en verandert de dynamiek van punten krijgen op een geheel nieuwe manier.
Algemene informatie en opmerkingen
Slangen en Ladders voor Carcassonne Basisspel werd in 2024 als een sticker voor het scoretableau uitgegeven door Hans im Glück. Je kon alleen de sticker krijgen of een normaal scoretableau van de 3e editie (kortweg C3) waar de sticker al opgeplakt was.
Deze uitbreiding bestaat niet voor de 1e editie (kortweg C1) of de 2e editie (kortweg C2).
Oorspronkelijk werd het als vervanging voor het standaard scoretableau met extra spelregels aangekondigd als 1 aprilgrap. Nadat de fans dit goed ontvingen, werd het een officiële mini-uitbreiding.
Speelmateriaal
- 1 Slangen en Ladders scoretableau
- Er staan verschillende ladders en slangen op afgebeeld die de plaats van de telspeelstukken tijdens het spel veranderen:
- Ladders: 1 --> 27, 16 --> 34, 32 --> 42
- Slangen: 13 --> 6, 31 --> 22, 39 --> 11, 48 --> 26
Spelregels
Voorbereiding
Gebruik het Slangen en Ladders scoretableau in plaats van het gebruikelijke scoretableau. Daarna zet elke speler zoals gebruikelijk een meeple op veld 0.
Spelverloop
1. Landtegel leggen
Telkens als je een tegel trekt, leg je die volgens de gebruikelijke spelregels aan.
2. Een meeple zetten
Je mag volgens de gebruikelijk spelregels een meeple zetten.
3. Puntentelling afhandelen
Net als in het basisspel, verwerk je de punten die je tijdens het spel krijgt op dit scoretableau. Er zijn echter een aantal bijzondere velden vanwaar de telmeeples verzet worden.
- Op de velden 1, 16, en 32, vind je de onderkant van een ladder. Deze wordt gemarkeerd met een persoon.
- Op de velden 13, 31, 39, en 48, vind je een slangenkop.
Nadat je alle puntentellingen hebt afgehandeld, kijk je op het scoretableau waar de telmeeples staan.
- Staat een telmeeple onderaan een ladder, dan klimt hij "omhoog" en staat nu bovenaan de ladder.
- Staat een telmeeple bij een slangenkop, dan wordt hij "opgegeten" en gaat naar het einde van de staart van de slang.
Eindtelling
De eindtelling aan het einde van het spel gaat op de gebruikelijke manier. Negeer alle slangen en ladders.
Andere uitbreidingen
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.
Het effect van de slangen en ladders wordt aan het einde van de beurt nadat alle puntentellingen in 3. Puntentellingen afhandelen afgehandeld zijn. Wordt er met uitbreidingen gespeeld, dan vindt dit plaats:
- Na elk deel van een dubbele beurt ( Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters)
- Nadat er katapult-acties hebben plaatsgevonden ( Uitbr. 7 - De Katapult)
- Nadat er een veiling heeft plaatsgevonden, maar voorafgaand aan de bazaar-ronde ( Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars)
- Nadat er een circustelling heeft plaatsgevonden ( Uitbr. 10 - Het Circus)
- Nadat alle nieuwsberichten zijn afgehandeld ( Mini #2 - Nieuwsberichten)
- Nadat alle rovers zijn afgehandeld ( Mini #6 - De Rovers)