Solo Variant

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Solo Variant and the translation is 100% complete.
Other languages:


Algemene informatie en opmerkingen

De Solo Variant werd in 2020 uitgebracht door Hans im Glück.

Het is een variant voor één enkele speler, maar het kan ook als team-uitdaging gespeeld worden.

Speelmateriaal

Om deze solo variant te spelen, heb je de Carcassonne base game nodig. Gebruik de volgende:

  • 72 landtegels inclusief de starttegel.
  • 5 gewone meeples" in 3 kleuren.
  • 1 abt in een vierde kleur (optioneel).
  • 1 scoretableau

Spelregels

Voorbereiding

Kies 3 kleuren en zet van elk 4 meeples opzij. Elke beurt speel je met een andere kleur met de klok mee, dus om niet in de war te raken wat betreft de beurtvolgorde, bereid je je als volgt voor:

  • Zet alle meeples van één kleur links, die van een andere kleur in het midden en de meeples van de derde kleur rechts. Plaats een stapel [1] van 1/3 van alle gemengde tegels met gedekt naast elke kleur meeples (1e en 2e stapel met elk 24 tegels, 3e stapel met 23 tegels).
Optie: Neem een abt (in een kleur die je nog niet gekozen hebt) en zet deze naast de kleur waarmee je wilt beginnen. Na elke beurt gaat de abt met de klok mee naar de volgende kleur en laat je zien welke kleur je deze beurt moet gebruiken. Omdat sommige beurten, met een puntentelling, langer kunnen duren en je misschien de punten voor meerdere kleuren moet tellen, kan dit je helpen het overzicht te behouden.
Voorbeeld 1: Voorbereiding van de tegels en de meeples:
  • 0 Start tegel
  • 1 Start kleur met 24 tegels (with optional abbot)
  • 2 Tweede kleur met 24 tegels
  • 3 Derde kleur met 23 tegels
  • Ga verder door nog een meeple te nemen [2] van elk van de drie kleuren uit de doos om te gebruiken op het scoretableau. De meeple van de eerste kleur wordt op veld 1 gezet, dat van de tweede kleur op veld 2 en dat van de derde kleur op veld 3. [3]
Voorbeeld 2: De meeples op het scoretableau zetten

Spelverloop en doel van het spel

Elke beurt speel je afwisselend met een van de drie kleuren en probeer je zoveel mogelijk punten te krijgen. Blijf elke beurt de hieronder beschreven werkwijze volgen met elke kleur, totdat het spel is afgelopen. Aan het einde van het spel worden echter alleen de punten geteld van de kleur die als laatste op het scorebord staat. Daarom moet je proberen om de punten gelijkmatig te verdelen over elke kleur.

1. Landtegel leggen

Trek de bovenste tegel van de stapel van de kleur die deze beurt wordt gebruikt en leg deze volgens de gebruikelijke spelregels aan.

2. Een meeple zetten

Na het aanleggen van de tegel zet je een meeple van de betreffende kleur. In tegenstelling tot de gebruikelijke spelregels, moet je een meeple zetten, mits het mogelijk is.

Dus als er een vrije plaatsing op je tegel staat, moet je er een meeple op zetten.

Als er meer dan één onbezet project op de tegel staat, kun je kiezen op welke je de meeple wilt zetten.

Een meeple kan echter nooit als boer worden gezet.

Voorbeeld 1: Groen is aan de beurt. Leg een tegel aan. Je moet een meeple op de stad zetten, op de weg links of die onderaan. De weg rechts is al bezet.
Voorbeeld 2: Groen is aan de beurt. Leg een tegel aan. Aangezien de weg al bezet is met rood, hoef je deze beurt geen meeple te zetten.

Opgelet: Als je een meeple moet zetten, omdat er een onbezet project op de tegel staat, maar geen meeples van de betreffende kleur meer over hebt, eindigt het spel (na een mogelijke puntentelling).

3. Puntentellingen afhandelen

Als je een project met een tegel hebt afgebouwd, tel daar dan de punten voor.

  • Als er alleen maar meeples van één kleur op het afgebouwde project aanwezig zijn, krijg deze kleur alleen de punten als het de kleur is met het minste aantal punten op het scoretableau.
  • Als twee of meer kleuren de meerderheid hebben op het afgebouwde project, krijgen ze allemaal de punten mits ten minste één van de kleuren als laatste op het scoretableau stond (vóór deze puntentelling).
Scoreoverzicht
Feature Scoring
Base Game C2 Tile U.jpg
Weg
1 point / tile
Base Game C2 Tile C.jpg
Stad
2 points / tile
2 points / coat of arms
Base Game C2 Tile B.jpg
Klooster
9 points

Meer dan één kleur op hetzelfde laagste veld op het scoretableau: In beide gevallen geldt dit ook als twee kleuren het minste aantal punten hebben (voor de puntentelling) en ook als alle kleuren hetzelfde aantal punten hebben.

Voorbeeld 1: Groen is aan de beurt en bouwt de weg van rood af (en zet een meeple op het klooster). Aangezien rood op dit moment het minste aantal punten heeft, schuift je de meeple van rood 3 velden vooruit op het scoretableau voor de weg.
Voorbeeld 2: De stad van Rood en groen is afgebouwd. Aangezien rood momenteel het minste aantal punten heeft, verzet je de telmeeples van zowel rood als groen 8 velden vooruit op het scoretableau voor de stad.

Als je in een beurt meer dan één project afbouwt, vindt er voor elk project een afzonderlijke puntentelling plaats, één voor één en volgens bovenstaande spelregels. Je mag zelf bepalen in welke volgorde de puntentellingen afgehandeld worden.

Voorbeeld 3: De tegel bouwt drie projecten af. De weg van geel (3 punten), de stad van groen (4 punten) en de weg van rood (4 punten). 0 Vóór de puntentelling heeft geel de minste punten, en dus wordt 1 de weg van geel eerst geteld. Dan wordt 2 de weg van rood geteld, omdat nu rood de minste punten op het scoretableau heeft, en tenslotte 3 de stad van groen. Had je de puntentelling in een andere volgorde gedaan, dan had je niet voor alle kleuren punten hebben gekregen.

Tip: Je mag ook projecten afbouwen als de kleur van de meeple niet het minste aantal punten op het scoretableau heeft. In dit geval krijg je geen punten maar krijg wel je meeple terug. Dit kan belangrijk zijn om het einde van het spel te voorkomen.

Einde van het spel en puntentelling

Het spel eindigt ofwel na een beurt waarin je:
A) Een meeple moet zetten, maar niet kunt
OF
B) De laatste tegel hebt aangelegd.

De gebruikelijke eindtelling wordt in beide gevallen achterwege gelaten. In plaats daarvan wordt deze puntentelling uitgevoerd: Je krijgt 2 punten per meeple op tegels. Deze punten kunnen echter alleen verkregen worden als de betreffende kleur van de meeple het minste aantal punten op het scoretableau heeft. Ook nu mag je zelf bepalen in welke volgorde je de puntentelling wilt uitvoeren.

Opties

Als je deze solo mode te moeilijk of te makkelijk vindt, probeer dan deze opties:

  • Het wordt makkelijker als je meer meeples van elke kleur neemt.
  • Je kunt ook proberen een andere kleur toe te voegen met 4 meeples. Dit maakt het makkelijker om meer tegels aan te leggen (en meer punten te krijgen), maar ook uitdagender om bij te houden en vooruit te plannen.
  • Je kunt ook proberen om slechts 3 meeples per kleur te gebruiken, laten we eens kijken hoe dat uitpakt.
  • Natuurlijk kun je allerlei soorten meeples en tegels uit andere uitbreidingen toevoegen, als je het volhoudt.
  • Bijzondere meeples en tegels toevoegen is ook mogelijk, maar dat hebben we nog niet geprobeerd, dus dat is op eigen risico!

Doelstellingen

Je kunt kijken of je tijdens een spel één van deze doelen hebt behaald.

  • Puntentelling voor een weg met een waarde van tenminste 10 punten
  • Puntentelling voor een weg met een waarde van tenminste 10 punten en 2 kleuren
  • Puntentelling voor een weg met een waarde van minstens 10 punten en 3 kleuren.
  • Puntentelling voor een weg met een waarde van precies 5 punten en 3 kleuren
  • Puntentelling voor een stad met een waarde van ten minste 16 punten
  • Puntentelling voor een stad die minstens 16 punten waard is met 2 kleuren
  • Puntentelling voor een stad die minstens 16 punten waard is met 3 kleuren
  • Puntentelling voor een stad die 8-10 punten waard is met 3 kleuren
  • Puntentelling voor 3 kloosters (9 punten elk)
  • Puntentelling voor 4 kloosters (9 punten per stuk)
  • Totaal aantal punten van ten minste 40 punten
  • Totaal aantal punten van ten minste 50 punten
  • Totaal aantal punten van ten minste 60 punten
  • Alle tegels gebruikt hebben

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap De spelregels van HiG gebruikten het woord " pile" In het Engels. In plaats daarvan hebben we "stack" gebruikt omwille van de consistentie met andere Engelstalige spelregels. Wij gebruiken het woord stapel.
  2. Interpretatie uit de gemeenschap Deze meeple komt uit de doos, niet uit de set van 4 meeples die al apart staan.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap In de Engelstalige spelregels wordt het woord "space" gebruikt. De versie van HiG gebruikte in plaats daarvan het woord "veld", wat ook in de Nederlandse vertalingen van 999-games meestal is toegepast. In de Nederlandse vertalingen gebruiken we om reden van consistentie derhalve ook "veld".