La Guerra de las Galaxias Expansion 1

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Información general y comentarios

Originalmente publicada por Hans im Glück en 2016, Carcassonne: La Guerra de las Galaxias Expansion 1 añade componentes para un sexto jugador, fichas de equipacion y un dado especial.

Esta expansion solo puede ser jugada en combinacion con STAR WARS™ CARCASSONNE, en su totalidad o sólo parcialmente integrado. Todas las normas de STAR WARS™ CARCASSONNE siguen siendo las mismas.

Componentes y preparación

  • 6 meeples azules, con el nuevo juego de meeples ahora puedes jugar con hasta seis jugadores.
  • 1 hoja de pegatinas (antes de jugar, coloca las pegatinas de Kylo Ren en los meeples azules)
  • 1 carta de personaje Kylo Ren (con símbolo de facción)
  • 18 losetas espaciales (indicadas con, para poder distinguirlas y ordenarlas fácilmente)
  • 6 fichas de puntos 50/100
  • 12 fichas de equipo (6 sables láser y 6 blásters)
  • 1 dado especial amarillo

A continuación se describen los distintos materiales de juego:

6 losetas de puntuacion

Las fichas de puntos te facilitan el seguimiento de tu total de puntos actual. Cuando te desplaces al campo 0 del tablero de puntuación, coge una de las fichas de puntos y colócala delante de ti con el número 50 para que todo el mundo pueda verla. Cuando te muevas al campo 0 por segunda vez, dale la vuelta a tu ficha de puntos para que muestre el número 100.

18 nuevas losetas espaciales

Baraja las nuevas fichas espaciales junto con las fichas del juego básico. A continuación, colócalas boca abajo en pilas múltiples como de costumbre. Durante la partida, coloca las losetas junto a las demás, como en el juego básico: loseta de ruta comercial junto a loseta de ruta comercial y campo de asteroides junto a campo de asteroides. Esto es lo que necesitas saber sobre las nuevas fichas espaciales:

El planeta completa las rutas comerciales en ambos lados.
El campo de asteroides completa las rutas comerciales en ambos lados.
Esta loseta esta separada en 4 campos de asteroides.

Como Jugar

2. Colocando un Meeple
StarWars-equipment.png
12 fichas de equipacion (6 sable láser and 6 blasters)

Antes de la partida, cada jugador recibe 2 fichas de equipo (sable láser y blaster) de su color, además de los demás materiales de juego.

Cuando colocas uno de tus meeples en una loseta espacial, puedes darle una de las dos losetas de equipamiento. Elige el blaster o el sable láser, colocándolo junto a tu meeple de forma que quede claro que pertenece a este meeple, pero sin tapar ninguna información importante de la loseta.

Puedes dar a uno de tus meeples un máximo de una sola ficha de equipo. A partir de ese momento, la ficha de equipo permanecerá junto a tu meeple hasta que lo retires de la casilla, devolviéndolo junto con la ficha de equipo a tu pila de reserva.

3. Comienza la batalla

Sable láser

Si uno de tus meeples entra en combate con un sable láser, puedes añadir +1 a tu dado más alto. Así, si tu dado más alto es un 6, tienes un 7.

Blaster

Si tu meeple entra en combate con un blaster, lo hace con el dado especial amarillo en vez de con un dado normal. El dado especial amarillo tiene los números 3, 4, 5, 6, 7 y 8. Si utilizas, por ejemplo, el meeple grande, obtienes un dado normal y el dado especial en lugar de dos dados normales. No importa cuál de tus meeples o símbolos de facción estén implicados en una batalla, puedes usar un máximo de 3 dados en batalla.

Tu eres el jugador azul. Le has dado a tu meeple un sable láser. El jugador rojo le ha dado a su meeple un blaster. En tu turno, conectas los dos campos de asteroides. Se produce una batalla.

Debido a los símbolos de facción, tu recibe un dado extra. Rojo consigue usar el dado especial amarillo en lugar de un dado normal debido a su blaster.

1ª tirada: Debido al sable láser, tu tirada más alta (6) se convierte en un 7. Jugador rojo también saca un 7 con el dado amarillo. Es un empate. Ambos jugadores reciben 1 punto. La batalla continúa.

2ª tirada: En vuestro segundo intento, ambos sacáis un 5 como resultado más alto. Debido al sable láser, tu 5 se convierte en 6 y ganas la batalla. Jugador rojo coge su meeple y su blaster y los vuelve a poner en su pila. Como usó 1 dado, gana 1 punto.

SITUACIONES ESPECIALES:

Combinación de sable láser y blaster

Sólo puedes dar a uno de tus meeples un sable láser o un blaster. Pero, en el transcurso del juego, puede ocurrir que uno de tus meeples con sable láser y un meeple con blaster entren juntos en combate cuando se une una ruta comercial o un campo de asteroides. En este caso, tienes la ventaja del sable láser (+1 de tu dado de mayor tirada) y la ventaja del blaster (dado especial amarillo) en una sola batalla. Combinando ambas ventajas en una batalla, puedes alcanzar un máximo de 9.

Blaster contra blaster

Cuando 2 o más jugadores se enzarzan en una batalla en la que intervienen varios meeples con blasters, hay que turnarse para usar el dado amarillo y recordar qué número ha salido.

Lista de Losetas

Losetas totales: 18
Swtile43.png ×1
 
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Notas

Para información sobre el significado de los Iconos y su licencia de uso, visita la Página de iconos.