Rezumat de seturi de reguli și schimbări
Pagina principală ✎ > Carcassonne ✎ > Rezumat de seturi de reguli și schimbări
Jocul de bază, extensii majore și miniextensii
Următorul tabel rezumă schimbările regulilor pentru jocul de bază, extensii și mini-urile #1 - #7. Aceste schimbări s-au întâmplat în timp din moment ce regulile au fost actualizate sau clarificate după lansarea inițială și/sau incluse într-un Big Box.
Notă: „Supus” (Carcassonne I) și „meeple” (Carcassonne II) înseamnă același lucru.
C1 | C2 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pre-Big Box (HiG) |
Pre-Big Box (RGG / ZMG) |
Ultimele reguli (HiG) |
Ultimele reguli (RGG / ZMG) |
Ultimele reguli (HiG) |
Ultimele reguli (ZMG) | ||
Jocul de bază | jucătorul începător | decide cel mai tânăr jucător | decide cel mai tânăr jucător | decide cel mai tânăr jucător | orice metodă acceptată de toți | cel mai tânăr jucător | cel mai tânăr jucător[1] |
regula „oraș mic” | nu | da | nu | nu | nu | nu | |
evaluarea țăranului | a treia ediție | prima ediție | a treia ediție | a treia ediție | a treia ediție | a treia ediție | |
Ext. 2 - Negustori și constructori | cel de-al doilea cartonaș (tura dublă) | tras imediat | tras imediat | tras după evaluare[2] | tras după evaluare[2] | tras după evaluare[2] | tras după evaluare[2] |
constructori & porci | sunt supuși | sunt supuși | nu sunt supuși | nu sunt supuși | nu sunt supuși | nu sunt supuși | |
Ext. 3 - Prințesa și dragonul | vulcan / zâna | nu poate muta zâna | nu poate muta zâna | poate muta zâna | poate muta zâna | poate muta zâna | poate muta zâna |
vulcan / plasare | nu poate plasa supus, constructor sau porc | nu poate plasa supus, constructor sau porc | nu poate plasa oricare pion pe cartonaș[3] | nu poate plasa supus, constructor sau porc | nu poate plasa supus, constructor sau porc | nu poate plasa supus, constructor sau porc | |
coridor fermecat pe teritoriu neevaluat | da (nu în FAQ) | nu | nu | nu | nu | nu | |
cartonaș cu prințesă | trebuie să elimine un cavaler sau constructor | trebuie să elimine un cavaler sau constructor | poate eilimina un supus | trebuie să eilimine un supus | poate eilimina un supus | poate eilimina un supus | |
prințesa / supus mare | poate fi eliminat numai dacă este ultimul supus din oraș (FAQ) | la fel ca supusul normal (implicit) | la fel ca supusul normal | la fel ca supusul normal | la fel ca supusul normal | la fel ca supusul normal | |
dragonul se mută | înainte de evaluare (FAQ) | ? | înainte de evaluare | după evaluare (RGG)[4] / înainte de evaluare (ZMG) | înainte de evaluare | înainte de evaluare[5] | |
Ext. 4 - Turnul | turnurile capturează | orice | orice | supuși | supuși | supuși | supuși |
turnul poate captura supuși de pe turnuri | da (FAQ) | nu | da | da | da | da | |
turnul poate captura supuși proprii | nu | nu | da | da | da | da | |
Ext. 3, Ext. 4. și altele | ultimul supus este eliminat | constructorul și porcul nu sunt eliminați (FAQ) | constructorul și porcul nu sunt eliminați (implicit) | constructorul și porcul sunt eliminați | constructorul și porcul sunt eliminați | constructorul și porcul sunt eliminați | constructorul și porcul sunt eliminați |
Ext. 5 - Abația și primarul | căruța se poate muta pe un teritoriu adiacent eligibil (mai multe detalii aici) |
conectat de un drum sau care împarte o suprafață (i.e. mănăstire din interiorul orașului sau abație-oraș) | conectat de un drum sau care împarte o suprafață (i.e. mănăstire din interiorul orașului sau abație-oraș) | conectat de un drum sau care împarte o suprafață (i.e. mănăstire din interiorul orașului sau abație-oraș) | conectat de un drum sau care împarte o suprafață (i.e. mănăstire din interiorul orașului sau abație-oraș) | pe același cartonaș sau unul adiacent | pe același cartonaș sau unul adiacent |
tură extra pentru a plasa abații rămase | nu | nu[6] | da[7] | da[7] | nu[8] | nu[8] | |
Ext. 6 - Contele, regele și vasalii / Contele din Carcassonne | În mai multe evaluări, poți trimite un supus în Carcassonne | când primești 0 puncte în toate dintre ele | când primești 0 puncte în toate dintre ele | când primești 0 puncte în toate dintre ele | când primești 0 puncte în toate dintre ele | când primești 0 puncte în toate dintre ele | când primești 0 puncte în cel puțin una dintre ele[9] |
Supușii din Carcassonne pot fi mutați pentru evaluarea finală | din toate cartierele (implicit) | din toate cartierele (implicit) | din toate cartierele (implicit) | din toate cartierele (explicit de RGG) | doar din cartierul piață | doar din cartierul piață | |
Ext. 7 - Catapulta | Jetonul de seducție | jucătorul alege supusul cel mai aproape de jeton | jucătorul alege supusul adversarului cel mai aproape de jeton[10] | jucătorul alege supusul cel mai aproape de jeton | jucătorul alege supusul adversarului cel mai aproape de jeton[10] | N/A | N/A |
Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri | cetate / zâna | nu poate plasa zâna în cetate (implicit - zâna este plasată pe un cartonaș) | nu poate plasa zâna în cetate (implicit - zâna este plasată pe un cartonaș) | nu poate plasa zâna în cetate[11] | nu poate plasa zâna în cetate[11] | poate plasa zâna în cetate | poate plasa zâna în cetate |
Ext. 9 - Oi și dealuri | câmp închis cu oier | nicio acțiune | nicio acțiune | acțiunea „mână oile în staul” este executată automat | nicio acțiune | acțiunea „mână oile în staul” este executată automat | acțiunea „mână oile în staul” este executată automat |
Mini #2 - Depeșe | runde de depeșă | una după evaluare | una după evaluare | până la șase în funcție de extensiile utilizate[12] | până la șase în funcție de extensiile utilizate[12] | una după evaluare[13] | una după evaluare[13] |
luarea unei depeșe | când un jucător ajunge pe un spațiu închis | când un jucător ajunge pe un spațiu închis | când un jucător ajunge pe un spațiu închis | când un jucător ajunge pe un spațiu închis | când un jucător ajunge pe un spațiu închis | când un jucător ajunge pe un spațiu închis care nu conține niciun alt pion de scor de la alți jucători[14] | |
Depeșa #8 - Evaluează un supus și elimină-l de pe suprafața de joc | majoritatea este necesară pentru a evalua un teritoriu | majoritatea este necesară pentru a evalua un teritoriu | majoritatea este necesară pentru a evalua un teritoriu | majoritatea este necesară pentru a evalua un teritoriu | majoritatea este necesară pentru a evalua un teritoriu | majoritatea nu este necesară pentru a evalua un teritoriu[14] | |
Pionul de scor marcator de scor utilizat pentru evaluarea finală | oricare pion de scor marcator de scor | doar supusul de scor[15] | oricare pion de scor marcator de scor | doar supusul de scor[15] | oricare pion de scor marcator de scor | doar supusul de scor[15] | |
Mini #6 - Haiducii | jucătorii care plasează haiduci | jucătorul activ și primul jucător din stânga fără haiduc plasat | toți jucătorii fără haiduc plasat[15] | jucătorul activ și primul jucător din stânga fără haiduc plasat | toți jucătorii fără haiduc plasat[15] | jucătorul activ și primul jucător din stânga fără haiduc plasat | toți jucătorii fără haiduc plasat[15] |
plasarea haiducului și mutarea haiducului | ambele opționale | ambele opționale | ambele opționale | ambele opționale | ambele opționale | plasarea obligatorie dar mutarea opțională[14] | |
Mini #7 - Cercuri în lan | acțiunea de adăugare a unui supus | opțională | opțională | opțională | opțională | opțională | obligatorie[14] |
acțiunea de adăugare a unui supus | pe același cartonaș ca alt supus de-al aceluiași jucător | pe același cartonaș ca alt supus de-al aceluiași jucător | pe același cartonaș ca alt supus de-al aceluiași jucător | pe același cartonaș ca alt supus de-al aceluiași jucător | pe același cartonaș ca alt supus de-al aceluiași jucător | pe același teritoriu ca alt supus de-al aceluiași jucător[14] |
Mutarea căruței (Ext. 5 - Abația și primarul)
Regulile guvernând mutarea căruței s-au schimbat între ediții. Aceste schimbări afectează cum se mută căruța după evaluare și raza sa de acțiune. O pagină ilustrând aceste schimbări ale regulii cu exemple variate poate fi găsită aici.
Cartonașele triunghiulare și cele de mărime dublă
Următorul tabel rezumă evoluția regulilor pentru Jumi-juma și cartonașele de mărime dublă. Vezi alte detalii aici.
Actualizări ale regulilor | |||||
---|---|---|---|---|---|
Teritoriu | Cartonașe ocupând un spațiu | Reguli Carcassonne I din anul 2014 | Clarificări din 10/2015 | Reguli Carcassonne II din anul 2020 | Clarificări din 1/2021 |
Ultimele reguli Carcassonne I | Ultimele reguli Carcassonne II | ||||
Drum / Oraș | Evaluat per cartonaș | Evaluat per cartonaș | Evaluat per cartonaș | Evaluat per spațiu ocupat | |
1 cartonaș pătrat | 1 cartonaș | 1 cartonaș | 1 cartonaș | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat | |
1 cartonaș triunghiular | 1 cartonaș(1) | 1 cartonaș | 1 cartonaș | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat | |
2 cartonașe triunghiulare | 2 cartonașe → numărate ca 1 cartonaș(1) | 2 cartonașe | 2 cartonașe | 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat | |
1 parte a unui cartonaș de mărime dublă | N/A(2) | 1 cartonaș | 1 cartonaș(3) | 1 parte de cartonaș → 1 spațiu ocupat(6) | |
Mănăstire | Evaluată per spațiu ocupat | Evaluată per cartonaș | Evaluată per spațiu ocupat | Evaluată per spațiu ocupat | |
1 cartonaș pătrat | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat | 1 cartonaș | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat | |
1 cartonaș triunghiular | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat | 1 cartonaș(4) | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat | |
2 cartonașe triunghiulare | 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat | 2 cartonașe(4) | 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat | 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat | |
1 parte a unui cartonaș de mărime dublă | N/A(2) | 1 cartonaș(4) | 1 cartonaș → 1 sau 2 spații ocupate(5) | 1 parte de cartonaș → 1 spațiu ocupat |
- Note:
- (1) Nu există nicio regulă explicită. Se presupunea că cartonașele triunghiulare de pe același spațiu erau considerate numărate ca 1 cartonaș ca o adaptare a regulilor de evaluare ale mănăstirilor. Acest lucru este posibil să fe rezultatul unei interpretări greșite.
- (2) Cartonașele de mărime dublă au fost lansate în anul 2015, așa că nu este făcută nicio prevedere în regulile din anul 2014.
- (3) Acest aspect nu este acoperit în reguli, ci este aliniat cu interpretările regulilor din anul 2020 și clarificările din 10/2015.
- (4) Cartonașele triunghiulare și de mărime dublă erau numărate drept cartonașe individuale pentru mănăstiri.
- (5) Acest aspect nu este acoperit în reguli, ci schimbat în concordanță cu evaluarea mănăstirilor pentru fiecare spațiu ocupat din anul 2020. Ar anula clarificările oferite în 10/2015.
- (6) Drumurile de la cartonașele Leipzig sunt numărate ca 1 cartonaș chiar dacă se întind de-a lungul a două spații.
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor vă rugăm să vizitați pagina pentru pictograme.
- ↑
Regulile ZMG ale jocului de bază menționează „primul jucător” fără a explica cum este decis. Totuși, regulile Big Box 6 sunt realiniate cu regulile HiG și indică că primul jucător este acela cel mai tânăr.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3
A doua parte a turei duble se întâmplă în pasul 4B, după pasul 4A. Vezi Ordinea de jucat.
- ↑
Așa cum este notat în reguli, un jucător are posibilitatea de a plasa o moșie, plasa o piesă de turn sau plasa un supus pe Roata Destinului.
- ↑
Pare să fie o traducere greșită de RGG a regulilor originale HiG. Regulile scrise ale Big Box 3 indică că dragonul se mută după evaluare dar rezumatul secvenței turei instruiește să miște dragonul înainte de evaluare. Regulile scrise au fost considerate a avea prioritate în această chestiune.
- ↑
O interpretare greșită a dus la concluzia că dragonul se mișcă după plasarea cartonașului.
- ↑
Nicio tură extra pentru a plasa abații rămase după cum este clarificat în FAQ.
- ↑ 7.0 7.1
Tură extra pentru a plasa abații rămase adăugată în Big Box 2 și Big Box 3.
- ↑ 8.0 8.1
Nicio tură extra pentru a plasa abații rămase în ediția nouă după cum este clarificat de HiG. (2/2021)
- ↑
Această discrepanță poate fi rezultatul a unei traduceri greșite făcute de ZMG a regulilor originale HiG.
- ↑ 10.0 10.1
Este posibil ca discrepanța să fi fost creată de o traducere greșită efectuată de RGG.
- ↑ 11.0 11.1
O clarificare oficială a anulat regulile stabilite în Big Box 3 care au permis zânei să fie asociată unui supus dintr-o cetate. Motivul stabilit este că zâna trebuie să fie plasată pe un cartonaș.
- ↑ 12.0 12.1 Rundele de scor adiționale au fost rezultatul a două clarificări furnizate în 5/2014 și 10/2014.
- ↑ 13.0 13.1 Clarificările despre rundele de scor furnizate în 5/2014 și 10/2014 au fost declarate invalide pentru ediția nouă.
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4
Discrepanțele din Big Box 6 pot fi din cauza unei traduceri greșite făcute de ZMG a regulilor originale HiG.
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5
ZMG a tradus greșit regulile pentru versiunea în cutie și a păstrat aceași versiune în Big Box 4 și Big Box 6.