De Badhuizen
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Met deze mini-uitbreiding kun je je meeples naar het badhuis sturen. Badhuizen waren multifunctioneel in de middeleeuwen. Je kon er baden en de laatste roddels delen of een professionele medische behandeling ondergaan. Uiteraard zal ook jouw meeple een geweldige tijd hebben in het badhuis, en dus kan hij je niet meer helpen. Er zijn verschillende mogelijkheden om hem weer terug te krijgen...
Algemene informatie en opmerkingen
Oorspronkelijk in 2018 uitgegeven door Hans im Glück tijdens Essen Spiel.
Deze uitbreiding bestaat niet in de 1e editie (kortweg C1).
Deze uitbreiding is ontworpen voor het basisspel van Carcassonne. Alle standaard spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding - op eigen risico - ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn namelijk geen officiële regels voor die combinaties.
Speelmateriaal
- 6 nieuwe landtegels met badhuizen, gemarkeerd.
Spelregels
Voorbereiding
Schud de 6 badhuisetegels en kies er zoveel als nodig is op grond van het aantal spelers.
Schud nu het benodigde aantal badhuistegels door de rest van de landtegels. Doe de resterend badhuistegels terug in de doos.
Badhuispunten tellen
1. Landtegel leggen
Als je een badhuistegel trekt, leg je die volgens de gebruikelijke regels aan het speelveld.
2. Een meeple zetten
3. Puntentelling afhandelen
Als je een stad met een badhuis afbouwt, krijg je de gebruikelijke bunten. Daar bovenop krijgt de eigenaar van de stad het aantal punten wat op de vlag staat (3, 4 of 5). Zijn er meerdere badhuizen in de stad, tel dan alle badhuispunten bij elkaar op.
Hetzelfde geldt voor wegen met badhuizen.
Eindtelling
Je krijgt geen bonuspunten van badhuizen voor projecten die aan het einde van het spel geteld worden. [1]
Een badhuis bezoeken na de puntentelling
3. Na het tellen van het project
Als er slechts één meeple betrokken is bij de telling van een project [2] en er tenminste één vrij badhuis is, moet je de meeple direct na de puntentelling op z'n zij op een willekeurig vrij badhuis zetten in plaats van de meeple terug te nemen in voorraad. [3] Eerst krijg je zoals gebruikelijk de punten.
Pas de volgende spelregels toe:
- Een badhuis is vrij als er geen meeple op staat.
- Als er meer vrije badhuizen zijn, mag je zelf kiezen waar je je meeple zet.
- Als er meer meeples betrokken zijn bij de puntentelling van een project, gaan alle meeples terug naar de voorraad van de eigenaren (zelfs als alle meeples van dezelfde speler zijn) - er wordt geen meeple op een badhuis gezet.
- Als er geen vrij badhuis is, krijg je je meeple terug.
- Vindt er een puntentelling plaats voor meerdere projecten (door het leggen van één landtegel) dan hangt het af van de volgorde waarin de punten voor de projecten geteld worden - de speler die de landtegel gelegd heeft bepaalt in welke volgorde de punten geteld worden aangezien dit gevolgen heeft voor welke meeples (indien van toepassing) op vrije badhuizen gezet moeten worden.
Eindtelling
Bij de eindtelling worden er geen meeples meer verplaatst naar vrije badhuizen. [4]
Het badhuis verlaten
Er zijn twee manieren om een meeple die op een badhuis staat weer terug te krijgen.
1. Een badhuis afbouwen
Een meeple gratis terugkrijgen uit een badhuis.
Als een speler de laatste landtegel legt die een badhuis omringt (zoals je ook kloosters afbouwt), mag de meeple die op het badhuis staat direct gratis teruggenomen worden. Je krijgt hier geen punten voor.
Let op!
- Als je een meeple op een badhuis zet dat al door 8 landtegels omringd wordt, kun je hem niet gratis terugkrijgen.
- Als je er later achter komt dat er nog een meeple op een badhuis staat dat in een eerdere speelronde volledig omringd werd, mag je hem niet meer gratis terugnemen.
2. Je meeple terugkopen
Om je meeple terug te krijgen, kun je deze ook terugkopen met punten. Het aantal punten wat dit kost is afhankelijk het getal op de vlag bij het betreffende badhuis (3, 4 of 5). Zet je scorepion dit aantal vakjes achteruit op het scoretableau. Het is niet toegestaan minder dan 0 punten te hebben.
Je kunt een meeple terugkopen na het leggen van een landtegel. Je mag deze meeple dezelfde beurt opnieuw inzetten.
Als een meeple het badhuis verlaat, is het badhuis weer vrij en kan weer een nieuwe meeple ontvangen. [5]
Verduidelijking van de nieuwe landschapstegels
Andere uitbreidingen
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.
Als er slechts één meeple bij een puntentelling betrokken is, kan het zijn dat die ook naar een badhuis moet als deze 0 of negatieve punten opleverde:
- Een burgemeester die 0 punten krijgt voor een stad zonder wapens of voor een burcht kan naar een badhuis gaan ( Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen)
- Een meeple met spoken die 0 of zelfs minpunten oplevert kan naar een badhuis gaan ( Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven)
- Een meeple die 0 punten krijgt voor een project als gevolg van de actieve tellingstegels kan naar een badhuis gaan ( De Landmeters)
Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw
De fee kan bij een meeple gezet worden die in een badhuis vastzit. De speler ontvangt aan het begin van zijn beurt de fee-bonus van 1 punt, maar krijgt geen fee-bonus van 3 punten voor een puntentelling als de meeple voor niks teruggenomen wordt of door zijn eigenaar wordt vrijgekocht. In dit geval voorkomt de fee dat de draak de badhuistegel bezoekt.
De draak kan een meeple die vastzit in het badhuis opvreten.
Als een meeple naar een badhuis wordt gestuurd op een tegel waar de draak staat, wordt deze automatisch opgevreten.
Een meeple mag niet via een magische poort naar een badhuis gestuurd worden.
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen
Als een transportwagen in z'n eentje op een project staat en geteld wordt, gaat deze, indien beschikbaar, naar een leeg badhuis. Als dat niet mogelijk is, mag de transportwagen als de eigenaar dat wil naar een ander geldig project.
Opmerking: Als de transportwagen na de puntentelling vanwege een badhuis niet kunt verwijderen, mag je hem ook niet verplaatsen.
Een transportwagen mag na een telling niet van een afgebouwd project naar een leeg badhuis verplaatst worden. Badhuizen kunnen niet bezet worden zoals normale projecten.
Een transportwagen die vastzit in een badhuis mag niet naar een naastgelegen project verplaatst worden als het badhuis volledig omringd wordt. De transportwagen gaat alleen (voor niks op dit moment) terug naar de eigenaar, als de speler eraan denkt hem terug te nemen. Aan een volledig omringd badhuis is geen normale puntentelling verbonden.
Een meeple mag niet met een vliegtuig naar een badhuis gestuurd worden.
Meeples op een weg waarvan er naar Leipzig gestuurd worden mogen niet naar een badhuis.
Tegelverdeling
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ De spelregels vermelden de badhuis bonus alleen bij het tellen van punten voor een afgebouwde weg of stad. Onafgebouwde projecten krijgen geen badhuis bonuspunten.
- ↑ Deze spelregel gelt alleen voor "meeples": gewone meeple, grote meeple, abt, transportwagen, burgemeester, circusdirecteur, bewakingsmeeples en fantoom. Andere speelstukken op het speelveld tellen niet mee: varken, bouwmeester, herenboerderij of herder.
- ↑
Merk op dat deze actie van invloed is op het tellen van projecten van elke speler (niet alleen de speler die aan de beurt is) met één meeple die in fase 3. Puntentelling afhandelen plaatsvinden -de puntentellingen waar meeples na het tellen van een afgebouwd project of een weide tijdens het spel naar hun eigenaars terugkeren. Het zou echter geen invloed hebben op het scoren van bonussen of op de scores die in andere fasen plaatsvinden (of waarbij geen meeples worden weggehaald). Een paar voorbeelden:
- Een boer die vanwege een herenboerderij zijn veld scoort tijdens het spel mag naar een badhuis gaan.
- Een meeple die een wachttorenbonus ontvangt, gaat niet naar een badhuis voor de bonus zelf (deze mag alleen daar heen gaan als gevolg van de score van de weg of stad die hij bezet).
- Een teruggetrokken abt die gescoord word in fase 2. Een meeple plaatsen gaat niet naar een badhuis.
- Het scoren van een project bij het ontvangen van bericht #8 zal de gekozen meeple niet naar een badhuis sturen, aangezien het geen normale score is die plaatsvindt in fase 3. Puntentelling afhandelen.
- Het tellen van de circustent met slechts één naburige meeple stuurt die niet naar een leeg badhuis.
- ↑ Volgens de spelregels is deze actie van toepassing bij de puntentelling van afgebouwde projecten tijdens het spel na het leggen van een tegel.
- ↑ Deze andere meeple kan elke meeple zijn van elke speler, zelfs dezelfde meeple als die het badhuis zojuist verlaten heeft.