Hrad (základní hra)

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Castle Base Game and the translation is 70% complete.


Impozantní silueta města Carcassonne se koupe v záři zapadajícího slunce. Rytíři a panoši zaopatřují koně. Obchodníci nabízejí s hlasitým křikem své zboží a vyvolávači spěchají do paláce. Nade vším se ale vysoko do nebe tyčí hrad, téměř nedobytný, se svou mohutnou zdí...

Other languages:
Castle Tile 15.jpg Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. Castle Tile 46.jpg
Pokud mají vaše kartičky tento vzhled, pak máte originální základní hru Carcassonne.Base Game C3 Tile M.png
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png


Impozantní silueta města Carcassonne se koupe v záři zapadajícího slunce. Rytiři a panoši zaopatřují koně. Obchodníci nabízejí s hlasitým křikem své zboží a vyvolávači spěchají do paláce. Nade vším se ale vysoko do nebe tyčí hrad, téměř nedobytný, se svou mohutnou zdi...

Úvod

Castle TileBack.jpg
rub kartiček
Exclamation2.png

Tato stránka má zatím
nedokončený překlad!

Hrad je samostatná hra ze série dalších her rodiny Carcassonne. Jedná se o spin-off variantou na motivy originální základní hry Carcassonne.

Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Albi. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2003. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Více informací o samotné hře naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Herní materiál

  • hradní zed', skládá se z 10 dílů, před každou hrou se musí poskládat dohromady.
Castle WallsLayout.jpg
Počítací stupnice se nachází na hradní zdi. Červená šipka označuje startovní pole (0). Černé šipky ukazují umístění startovních políček pro přiložení startovních kartiček.
  • 60 hradních kartiček
Castle TileFeatures.jpg
Kartičky z Carcassonne Hrad:

A. Cesta
B. Dům
C. Věž
D. Dvůr

E. Dvůr s trhem
F. Cesta s náměstím (Náměstí děli cestu na tři části.)
G. Cesta se studnou (Studna nedělí cestu na části.)

Castle TileActors.jpg
Postavy, zvířata a předměty nemají pro hru žádný význam!
  • 18 žetonů na zeď (dva od každého)
Castle WallTile 01.jpg Castle WallTile 02.jpg Castle WallTile 03.jpg Castle WallTile 04.jpg Castle WallTile 05.jpg Castle WallTile 06.jpg Castle WallTile 07.jpg Castle WallTile 08.jpg Castle WallTile 09.jpg
  • 14 figurek ve dvou barvách a 2 paláce ve dvou barvách
Castle Followers.jpg

Cíl hry

Hráči pokládají tah za tahem hradní kartičky do prostoru ohraničeného hradní zdí. Při tom vznikají různě dlouhé cesty a různě velké věže, domy a dvory, na které mohou hráči pokládat své figurky, aby získali body. Protože body mohou hráči získat v průběhu hry i při závěrečném hodnocení, vítěz bude znám až na samém konci hry.

Příprava hry

Castle Ex01 WallTiles.jpg
Šipky označují, na kterou část hradeb se na začátku hry umístí žetony. Lze umístit 13 žetonů, z nichž každá pokrývá dvojici polí oddělených diagonální čarou. Zbývajících 5 žetonů se odloží stranou.

Hradní zeď sestavte podle obrázku na předchozí straně tak, aby čísla tvořila řadu od 0 do 99.

60 hradních kartiček [1] otočte lícem dolů, dobře promíchejte a rozdělte na několik hromádek. Položte je na stůl mimo hradní zeď tak, aby na ně oba hráči dosáhli.

18 žetonů na zeď otočte lícem dolů a dobře zamíchejte. Do každé rohové věže hradní zdi (kromě rohové věže 0/1) skrytě položte 1 žeton. Zbývající žetony vraťte tajně do krabice, pro tuto hru už nebudou potřeba.

Oba hráči dostanou 7 figurek a palác jedné barvy a postaví jednu svou figurku na nulté políčko hradní zdi. Zbývajících 6 figurek a palác zůstanou ležet před každým hráčem jako zásoba. Mladší hráč urči, kdo začne hrát.

Průběh hry

Hráči se střídají na tahu. Ten, kdo je na tahu, provede následující akce v daném pořadí:

  1. Hráč si musí vytáhnout jednu hradní kartičku z libovolné hromádky a správně ji položit.
  2. Hráč může nasadit jednu ze svých figurek ze zásoby na právě položenou hradní kartičku.
  3. Vzniknou-li položením hradní kartičky uzavřené cesty, věže nebo domy, musí se ihned obodovat.
  4. Pokud hráč posunutím své figurky na počítací stupnici skončí v rohové věži, získá žeton, jestliže tam ještě leží.

1. Pokládání hradních kartiček

Jako první akci svého tahu si hráč musí vzít jednu hradní kartičku z libovolné hromádky. Pak ji ukáže svému spoluhráči, aby mu mohl dobře „poradit", a položí ji do hradu. Přitom musí dbát následujících pravidel:

  • První hradní kartička ve hře musí být položena jednou stranou ke startovnímu políčku na hradní zdi.
  • Každá další hradní kartička (u příkladů je červeně orámovaná) musí aspoň jednou stranou sousedit s již položenou hradní kartičkou nebo se startovním políčkem. Pokládání hradních kartiček roh na roh nebo půl kartičky na půl kartičky není přípustné.
  • Cesty musí vždy navazovat, [2] ostatní části (věže, domy a dvory) mohou být pokládány libovolně vedle sebe.
  • Na hradní zeď může navazovat všechno (cesty, věže, domy a dvory).
  • Pokud nemůže být hradní kartička zahrána, jde ze hry pryč a hráč si vezme novou.
Castle Ex02 PlaceStart.jpg
Takto, například lze přiložit první kartičku ve hře.
Celá kartička musí navazovat na startovní pole.
Castle Ex03 ValidPlacement.jpg
Takto, např. kartičku přiložit lze.
Castle Ex04 InvalidPlacement.jpg
Takto kartičku přiložit nelze.

2. Nasazování figurek

Když hráč položí novou hradní kartičku, může na ni nasadit jednu svou figurku. Přitom platí:

  • Hráč smí nasadit vždy jen jednu figurku.
  • Figurku musí vzít hráč ze své zásoby.
  • Figurku smí hráč nasadit pouze na právě položenou hradní kartu.
  • Hráč se musí rozhodnout, na kterou část hradní karty figurku nasadí, tj. jako...
posla rytíře panoše obchodníka
Castle Ex05 Herald.jpg
nebo jako
Castle Ex05 Knight.jpg
nebo jako
Castle Ex05 Squire.jpg
nebo jako
Castle Ex05 Merchant.jpg
na cestu na věž na dům na dvůr.
(s trhem nebo bez něj)
  • Nová hradní kartička může rozšířit již vytvořené cesty, věže, domy nebo dvory. Pokud je v rozšířené oblasti již nasazená figurka z některého z předchozích tahů, nesmí se na toto území nasadit žádná další figurka, ani stejné barvy. Přitom nehraje žádnou roli, jak daleko jiná figurka stojí. Co to znamená, objasní nejlépe následující dva příklady:
Castle Ex06 SquirePlacement.jpg
Na rozšířený dům nelze umístit panoše, protože tam už jeden bílý panoš stoji. Na přiloženou kartičku lze nasadit rytíře nebo obchodníka.
Castle Ex07 MerchantPlacement.jpg
Na rozšířený dvůr nelze nasadit obchodníka, jelikož se tam již jeden nachází. Panoš může být nasazen.

Během hry je možné, že bude na jednom území stát vice figurek (viz Propojení území).

Pokud některému hráči dojdou během hry figurky, nemůže žádné další nasazovat. Ale žádný strach: hráč dostane některé figurky zase zpátky.

Nyní je tah jednoho hráče u konce a na řadě je druhý hráč.

Výjimka: Pokud je položením nové hradní kartičky uzavřena cesta, věž nebo dům, musí se ihned obodovat. Dvory se během hry nebodují (viz Závěrečné hodnocení).

3. Bodování ukončených cest, věží a domů

Uzavřená cesta

Castle Ex08 CompletePath.jpg
Černý získal 2 body. (2 hradní kartičky s cestou). Cesta je uzavřena náměstí (A) a hradní zdí (B).

Cesta je uzavřená, když jsou její jednotlivé části na všech koncích zakončené [3] náměstím nebo hradní zdí, nebo když cesta končí v budově, [4] nebo když cesta tvoří uzavřený okruh. Cesta může být libovolně dlouhá (sestavená z libovolného počtu hradních kartiček).

Za uzavřenou cestu získá hráč, který na ní má většinu poslů, 1 bod za každou hradní kartičku, ze které je cesta složena. (Pokud cesta začíná na některém z odpovídajících startovních políček, tak se toto políčko počítá, jakoby to byla hradní karta.)

Tyto body, stejně jako všechny ostatní, které hráč získá, se ihned připočítají na počítací stupnici na hradní zdi. Hradní zeď tvoři okruh se sto políčky. Pokud hráč se svou figurkou přeskočí políčko s číslem 99, položí ji na bok, aby bylo jasné, že už získal 100 bodů.

Pokud u cesty stoji jedna nebo vice studní, získá hráč 2 body za každou hradní kartičku, ze které je cesta složena. I při více než jedné studni kolem cesty získá hráč jen 2 body za každou hradní kartičku.

Castle Ex09 PathEnds.jpg
Černý získal 8 bodů. (3 hradní kartičky a 1 kartička na hradní zdi tvoří uzavřenou cestu. U cesty stoji studna (označená šipkou), takže se každá kartička počítá za 2 body.) Bílé obdélníky označují konec cesty.

Uzavřená věž

Věž je uzavřená, když jsou její jednotlivé části úplně obklopeny cestami, domy, dvory nebo hradní zdí (a věž v sobě nemá žádné díry). Věž může být libovolně velká (sestavená z libovolného počtu hradních karet).

Za uzavřenou věž získá hráč, který na ní má většinu rytířů, 2 body za každou hradní kartičku, z níž je věž složena. (Pokud věž navazuje na některé z odpovídajících startovních poliček, tak se toto poličko počítá, jakoby to byla hradní kartička.)

Castle Ex10 CompleteTower.jpg
Bílý získal 8 bodů. 4 (4 hradní kartičky tvořící uzavřenou věž, každá za 2 body).

Uzavřený dům a palác

White scores 1 point (1 castle tile with a house segment). The arrow highlights the fact that the scoring house section does not connect diagonally with the tile (top right, outlined in red) just placed.

Dům je uzavřený, když jsou jeho jednotlivé části úplně obklopeny cestami, věžemi, dvory nebo hradní zdí (a dům v sobě nemá žádné díry). Dům může být libovolně velký (sestavený z libovolného počtu hradních kartiček).

Za uzavřený dům získá hráč, který na něm má většinu panošů, 1 bod za každou hradní kartičku, z níž je dům složen. (Pokud dům navazuje na některé z odpovídajících startovních políček, tak se toto políčko počítá, jakoby to byla hradní kartička.)

Castle Keeps.jpg

Všeobecně: Není důležité, který z hráčů uzavře území (cestu, věž nebo dům). Body za hotové území získá vždy ten, který má na území většinu figurek.

Jakmile hráč uzavře svůj první dům, postaví si na něj palác. Pokud hráč později sám uzavře větší dům (z více hradních karet), ve kterém má také většinu panošů, přesune si palác tam. Na konci hry tedy označuje palác největší dům jednoho hráče.

Propojení území

Položením hradní kartičky se mohou propojit území.

Propojením území se může ocitnout

  • víc poslů na jedné cestě
  • víc rytířů na jedné věži
  • víc panošů na jednom domě nebo
  • víc obchodníků na jednom dvoře

Při bodování uzavřené cesty, věže nebo domu se nejprve zjistí, jestli tam nemá jeden hráč většinu figurek. Tento hráč pak získá body sám. Když mají na jednom území oba hráči stejný počet figurek, nezískává body nikdo (viz příklad: ani černý ani bílý nezískali ani bod).

Castle Ex12 JoinedTowers.jpg
Když bílý a černý nasazovali své rytíře, byly věže oddělené. Přiložením nové hradní karty se obě věže propojily. Nyní stojí oba rytíři na jedné věži, která byla právě uzavřena.

Upozornění: Více figurek na jednom území neodporuje pravidlu: Pokud je v rozšířené oblasti již nasazená figurka z některého z předchozích tahů, nesmí se na toto území nasadit žádná další figurka, ani stejné barvy. Toto pravidlo platí pouze při nasazování figurek! Zde se ale jedná o propojení území, při nasazení stáli obě figurky na oddělených územích.

Návrat figurky k majiteli

Poté, co je uzavřená cesta, věž nebo dům a jsou započítány získané body, vrací se figurky, které byly v této oblasti nasazeny (s výjimkou obchodníků), ke svému majiteli. Hráč/i si je vezme/ou zpátky a smí je od příštího tahu opět znovu použít.

Rychlé body

Je možné v jednom tahu nasadit figurku, získat s ní body a dostat ji zase zpátky. Přitom musí hráč provést akce v tomto pořadí:

  1. Ukončí novou hradní kartou cestu, věž nebo dům.
  2. Nasadí figurku podle pravidel o nasazování figurek.
  3. Získá body za uzavřenou cestu, věž nebo dům.
  4. Vezme si figurku zpátky.
Castle Ex13 FastPoints.jpg
Černý získal 1 bod za uzavřenou cestu.
Castle Ex14 SingleTurnTower.jpg
Černý získal 4 body za uzavřenou věž.

4. Získání žetonu

When, as a result of scoring, a player moves their scoring marker to either of the two spaces on a corner tower of the castle wall scoring track, the player takes the wall tile lying there (if it is still there) and places it face up in their play area. When a player moves their scoring marker past the corner, the player does not take a wall tile as they pass [5].

A player may use a wall tile, taken in this turn, on the next turn or any later turn, depending on which tile it is. On their turn [6], a player may use one or more wall tiles. Once played, a wall tile is removed from the game. For a complete description of the wall tiles, see the later section Description of Wall Tiles.

When taking a wall tile, the following is important: When the placement of a castle tile results in more than one completed feature, the player placing the tile scores their completed features first. If there is more than one feature to score for the player or their opponent, the placing player decides the order. [7]

Black scores 2 points, moves their scoring marker 2 spaces to space 33, and takes the wall tile lying there.

The court

3 separate courts (indicated by the arrows).

Courts are separated from each other by paths, towers and houses. When a player places a merchant on a court, it is placed on its side to emphasize that it cannot be returned to the player during the game. Courts are only scored at the end of the game.

End of a player's turn

After scoring and taking appropriate wall tiles from the scoring track, the player's turn is over, and their opponent then takes their turn.

Game End

The game ends at the end of the turn when the last castle tile is placed.

Remove all remaining wall tiles from the castle wall and then perform the final scoring.

Final scoring (scoring the keep, courts and wall tiles)

During final scoring, the players score the largest keep and the courts.

Also, the players can now use wall tiles 4 through 9. Incomplete paths, towers and houses are not scored! Exception: players who have wall tiles 4, 5 or 6.

Scoring the largest keep

The player with the largest keep (the player with the largest completed house [8]) scores the following points.

There will be at least 16 empty spaces within the castle walls at the end of the game. The players determine which connected area of empty spaces is the largest and count the number of castle tiles that would fit in this area [9]. The player with the largest keep scores this number of points by moving their scoring marker on the scoring track. If both players tie for the largest keep, neither scores for it. Note: wall tile 8!

The white spaces show where no castle tiles were placed. The largest connected spaces in this example has 11 spaces. Thus, the player with the largest keep scores 11 points.

Scoring the courts

The player with the most merchants on a court space [10] scores 3 points for each market on the court. If both players have the same number of merchants on a court, neither scores points for the court.

White scores 3 points (for the court bounded in red). This single market lies on the small court separated by several paths and a house from the larger court (outlined in blue).
There are 5 markets on the large court, including the one on the start space next to the castle wall. Black has the most merchants on the large court. Black scores 15 points and moves their scoring marker on the scoring track. White scores nothing for this court. If black has wall tile 7, each market on the court would be worth 4 points for a total of 20 points.

Finally, players score points for wall tiles 4, 5, 6 (for incomplete features), and 9, if they have them.

The player with the most points is the winner.

Description of wall tiles

1 Castle WallTile 01.jpg The player takes another complete turn (during the game) [11] 6 Castle WallTile 06.jpg The player scores 1 point per tile for 1 incomplete house (at game end)
2 Castle WallTile 02.jpg The player doubles the score of 1 completed tower when scoring it (each tile = 4 points) [12] 7 Castle WallTile 07.jpg The player scores 4 points for each market on 1 court (at game end)
3 Castle WallTile 03.jpg The player doubles the score of 1 completed house when scoring it (each tile = 2 points) [13] 8 Castle WallTile 08.jpg The player enlarges their keep by 2 tiles (at game end). For example, a keep of 5 tiles is counted as a keep of 7 tiles
4 Castle WallTile 04.jpg The player scores 1 point per tile (2 with a fountain [14]) for 1 incomplete path (at game end) 9 Castle WallTile 09.jpg The player scores 5 points (at game end)
5 Castle WallTile 05.jpg The player scores 2 points per tile for 1 incomplete tower (at game end)
Tiles 1-3 are played during the game.

Tiles 4-9 are played at the end of the game.

To play wall tiles 2-7, the player must have more followers on the feature than their opponent.

Designer's clarifications for when an individual player holds both of a specific wall tile: [15]

  • Wall tiles 2-3 allow a player to double the score of a completed feature during the game. If a player plays both of one of these tiles, he or she can triple (not quadruple) the score of the feature.
  • Wall tiles 4-6 allow a player to score incomplete features at the end of the game. If a player has both of one of these tiles, he or she can score the largest affected incomplete feature twice.
  • Wall tile 7 allows a player to score 4 points per market on a single court. If a player has both of these tiles, he or she could score 8 points per market on a single court.

Scoring Summary

Point Table
Castle Ex19 PointsPath.jpg
Castle Ex19 PointsFountain.jpg
Castle Ex19 PointsTower.jpg
Castle Ex19 PointsHouse.jpg
Castle Ex19 PointsMarket.jpg
path path
(with fountain)
tower house market
1 2 2 1 3

House Rules

  • Collecting wall tiles: You only can pick up a wall tile if you land on the corner space at the end of all that turn's scoring moves.

Seznam kartiček

Celkem kartiček: 60
Castle Tile 01.jpg 1×
Castle Tile 02.jpg 1×
Castle Tile 03.jpg 1×
Castle Tile 04.jpg 1×
Castle Tile 05.jpg 1×
Castle Tile 06.jpg 1×
Castle Tile 07.jpg 1×
Castle Tile 08.jpg 1×
Castle Tile 09.jpg 1×
Castle Tile 10.jpg 1×
Castle Tile 11.jpg 1×
Castle Tile 12.jpg 1×
Castle Tile 13.jpg 1×
Castle Tile 14.jpg 1×
Castle Tile 15.jpg 1×
Castle Tile 16.jpg 1×
Castle Tile 17.jpg 1×
Castle Tile 18.jpg 1×
Castle Tile 19.jpg 1×
Castle Tile 20.jpg 1×
Castle Tile 21.jpg 1×
Castle Tile 22.jpg 1×
Castle Tile 23.jpg 1×
Castle Tile 24.jpg 1×
Castle Tile 25.jpg 1×
Castle Tile 26.jpg 1×
Castle Tile 27.jpg 1×
Castle Tile 28.jpg 1×
Castle Tile 29.jpg 1×
Castle Tile 30.jpg 1×
Castle Tile 31.jpg 1×
Castle Tile 32.jpg 1×
Castle Tile 33.jpg 1×
Castle Tile 34.jpg 1×
Castle Tile 35.jpg 1×
Castle Tile 36.jpg 1×
Castle Tile 37.jpg 1×
Castle Tile 38.jpg 1×
Castle Tile 39.jpg 1×
Castle Tile 40.jpg 1×
Castle Tile 41.jpg 1×
Castle Tile 42.jpg 1×
Castle Tile 43.jpg 1×
Castle Tile 44.jpg 1×
Castle Tile 45.jpg 1×
Castle Tile 46.jpg 1×
Castle Tile 47.jpg 1×
Castle Tile 48.jpg 1×
Castle Tile 49.jpg 1×
Castle Tile 50.jpg 1×
Castle Tile 51.jpg 1×
Castle Tile 52.jpg 1×
Castle Tile 53.jpg 1×
Castle Tile 54.jpg 1×
Castle Tile 55.jpg 1×
Castle Tile 56.jpg 1×
Castle Tile 57.jpg 1×
Castle Tile 58.jpg 1×
Castle Tile 59.jpg 1×
Castle Tile 60.jpg 1×
Celkem žetonů: 18
Castle WallTile 01.jpg 2×
Castle WallTile 02.jpg 2×
Castle WallTile 03.jpg 2×
Castle WallTile 04.jpg 2×
Castle WallTile 05.jpg 2×
Castle WallTile 06.jpg 2×
Castle WallTile 07.jpg 2×
Castle WallTile 08.jpg 2×
Castle WallTile 09.jpg 2×

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Výklad pravidel komunitou Pod pojmem „hradní kartičky“ se rozumí všechny kartičky, které jsou během hry umístěny uvnitř hradních zdí.
  2. Výklad pravidel komunitou Pokud jsou některé kombinace karet s cestami umístěny společně, cesty se nespojí. Je to způsobeno pouze tím, že kresba/tisky jsou mírně rozhozené, a ne tím, že cesty končí.
  3. Výklad pravidel komunitou Body se udělují pouze pokud VŠECHNY větve cesty mají konec. Některé cesty mohou být v této hře poměrně dlouhé a mít více větví.
  4. Výklad pravidel komunitou Cesty se mohou spojovat pouze s cestami (nebo hradbami). Cestu nesmíte blokovat pomocí domu, věže nebo okraje kartičky.
  5. Výklad pravidel komunitou If you score 100 points before the game ends, passing 0 on the scoretrack, and then land on a missed wall tile from the first time round, you can you still pick it up.
  6. Výklad pravidel komunitou You may not play them during your opponent's turn, even though your opponent completes a feature for which you score.
  7. Výklad pravidel komunitou Each feature is scored separately, so the order in which they are scored can be important if it is possible to land on a tower segment with a wall tile with the first.
  8. Výklad pravidel komunitou The rules don't say what "largest" means. Since all scoring is by tile, it is probably safe to assume that it is by the number of tiles, rather than the overall footprint (as measured in the number of quarter tiles).
  9. Výklad pravidel komunitou Castle wall start spaces, that have not had tiles placed against them, may be included when counting up the size of your keep.
  10. Výklad pravidel komunitou The boundary of each court is whatever it is surrounded by at this time: paths, towers, houses, castle walls, and the edge of the tile.
  11. Výklad pravidel komunitou It is normal to play it during the turn you win it (after you remove and score the meeple that won it). You simply take another turn before your opponent gets their turn. But there is nothing to stop you saving it to use later. You could even have two bonus turns at the same time if you are lucky enough to get them both.
  12. Výklad pravidel komunitou If you collect this tile when scoring a tower you may not use it immediately to boost the score of that tower. It must be used on a later turn.
  13. Výklad pravidel komunitou If you collect this tile when scoring a house you may not use it immediately to boost the score of that house. It must be used on a later turn.
  14. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Scoring 2 points for an incomplete path was only introduced in the RGG version of the English rules. In the original German rules, and others including the 2020 Polish Zamek release, an incomplete path or road is worth 1 point per tile (whether it has a fountain on it, or not). This has also been confirmed by the designer.
  15. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Source: Third hand via BGG