Les Ponts-levis

L’extension mineure Ponts-levis contient 12 tuiles représentant des portes de villes avec des ponts-levis. Tout meeple se trouvant sur une route reliée à une ville par un pont-levis est invité à faire partie de cette ville une fois la route achevée. Assurez une présence majoritaire dans la ville en intégrant les nouveaux arrivants par le pont-levis.
Dans cette extension mineure, le temps est un facteur déterminant. Lorsque le pont-levis est abaissé, vous pouvez vous déplacer d’une route à une ville pour marquer des points supplémentaires.
Informations générales et commentaires
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Les Ponts-levis est sortie dans la 3e édition (C3 en abrégé) en novembre 2023 par HiG.
Ces extensions n'existent ni pour la 1re édition (abrégée en C1) ni pour la 2e édition (abrégée en C2).
Cette extension comporte des villes avec des bâtiments coupés.
Contenu
- 12 tuiles Terrain avec un pont-levis à chaque porte de ville.
Règles
Mise en place
Mélangez les 12 nouvelles tuiles avec le reste des tuiles Terrain.
Déroulement du jeu
1. Placement d’une tuile
Si vous piochez une tuile de terrain comportant un pont-levis, placez-la selon les règles habituelles.
2. Pose d’un meeple
Après avoir placé une tuile Terrain avec un pont-levis, vous pouvez poser un de vos meeples selon les règles habituelles.
3. Évaluation des zones
Si vous complétez une route qui mène à un pont-levis, vous évaluez d'abord la route selon les règles d'évaluation habituelles. Ensuite, vous devez vérifier si le pont-levis est levé ou abaissé.
- Une fois que la ville avec le pont-levis est complétée, le pont-levis est levé et rien d'autre ne se passe.
- Si la ville est toujours incomplète, alors le pont-levis est abaissé, et vous pouvez l'utiliser :
- Si vous avez la majorité sur la route menant au pont-levis, vous pouvez déplacer votre meeple de cette route vers la ville. Peu importe qui a complété la route ou s'il y a déjà des meeples (les vôtres ou ceux de quelqu'un d'autre) dans la ville ou non.

Exemple 1 : Vous placez cette tuile et complétez la route qui mène au pont-levis et marquez 2 points pour cela. Après cela, vous déplacez votre meeple de la route vers cette ville incomplète.
- Cas particulier : S'il y a plusieurs ponts-levis sur la route, vous pouvez décider dans laquelle des villes incomplètes vous posez votre meeple. Si vous avez plus d'un meeple sur la route, vous pouvez décider, pour chacun d'eux, si vous voulez le déplacer vers l'une des villes incomplètes ou le reprendre. Si vous déplacez plusieurs meeples, vous pouvez les poser tous dans une même ville incomplète ou dans des villes incomplètes différentes.

Exemple 2 : Avec votre tuile, vous complétez la route, qui comporte des ponts-levis à ses deux extrémités menant à des villes incomplètes. Vous marquez 6 points pour la route, car vous avez la majorité.
Bleu ne marque aucun point et reprend son meeple.
Vous avez 2 meeples sur cette route. Vous décidez d'en déplacer un vers la plus grande ville et de remettre l'autre dans votre réserve.
Si vous complétez la route et la ville avec le pont-levis en même temps, alors la ville est complétée, le pont-levis est levé.
Si aucun joueur n'a la majorité à lui seul sur la route, aucun joueur ne peut déplacer son meeple vers la ville. [1]
Qui peut envoyer des meeples depuis une route vers une ville dont le pont-levis est abaissé ?
Un seul joueur peut déplacer des meeples vers une ville : le joueur ayant la majorité absolue sur la route. Peu importe qui a complété la route.
Si plusieurs joueurs se partagent la majorité, aucun d'entre eux ne sera autorisé à déplacer de meeples.
Nouvelles tuiles Terrain
Cette route mène à un pont-levis mais ne s'y arrête pas. Les deux extrémités de la route doivent être fermées pour pouvoir être évaluées.
Remarque : Les fossés ne constituent pas une limite. Les prés s'étendent jusqu'aux villes.
Interactions avec les autres extensions
Cette section contient des informations supplémentaires sur les interactions avec les autres extensions de Carcassonne.
- Meeple normal (
Jeu de base) - Grand meeple (
Ext. 1 – Auberges & Cathédrales) - Charriot (
Ext. 5 – Maires et Monastères) - Directeur de cirque (
Ext. 10 – Tous en Piste !) - Meeple Sentinelle (
Fantômes, Châteaux et Cimetières) - Fantôme (
Le Fantôme)
Pions sur une route qui ne peuvent pas être déplacés vers une ville en utilisant un pont-levis qui est abaissé :
- Bâtisseur (
Ext. 2 – Marchands & Bâtisseurs) - Fée (
Ext. 3 – Princesse et Dragon) - Fantôme ajouté à un meeple (
Fantômes, Châteaux et Cimetières) - Mage (
Mini n°5 – Mage et Sorcière) - Sorcière (
Mini n°5 – Mage et Sorcière)
Le meeple sur une route - à déplacer vers une ville - peut se trouver sur n'importe quelle tuile de la route ou ses ponts (
Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars), et même sur des routes reliées par des tunnels (
Le Tunnel), des bacs (
Mini n°3 – Les Bacs), des rond-points (
Ext. 5 – Maires et Monastères,
Ext. 7 – La Catapulte,
Les Panneaux d’Indication,
Tuile promotionnelle Spiel de 2018) ou des labyrinthes (
Le Labyrinthe).
Le meeple déplacé vers la ville peut être posé sur n'importe quelle tuile de la ville. Cela peut être pertinent lorsque l'on joue avec le dragon (
Ext. 3 – Princesse et Dragon), les tours (
Ext. 4 – La Tour), la peste (
La Peste), ou la carte cadeau Changer de position (
Les Présents), etc.
: Remarque : Le meeple ne peut être posé que sur des segments de ville. Aucun abbaye située dans la ville ne peut être occupée (
Ext. 3 – Princesse et Dragon,
Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars).
Une route envoyant un meeple vers une ville peut être complétée par le placement d'une tuile (y compris les abbayes de
Ext. 5 – Maires et Monastères), par le déplacement d'un bac (
Mini n°3 – Les Bacs) ou par le placement d'un jeton Tunnel (
Le Tunnel).
Le déplacement d'un meeple vers une ville ne peut pas déclencher d'actions telles que :
- Récolter ou vendre des fruits (
Les Arbres Fruitiers). - Évaluer le bonus de Notre-Dame lorsque le meeple est posé de façon adjacente à une abbaye (
Les Merveilles de l’Humanité) [2]
Le déplacement d'un meeple vers une ville peut déclencher des actions telles que :
- Le piège du meeple par Vodianoy (
Tuiles promotionnelles russes).
- Reprendre son chariot.
- Déplacer le chariot vers une tuile adjacente comme indiqué dans les règles de
Ext. 5 – Maires et Monastères. - Déplacer le chariot vers la ville incomplète, quelle que soit sa distance par rapport à la ville.
Ext. 6 – Comte, Roi et Brigand
Fantômes, Châteaux et Cimetières
Lors du déplacement d'un meeple dans une cité, vous pouvez payer 4 points pour le poser protégé.
Ensemble des tuiles
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ Partager la majorité sur une route ne permettra à aucun des joueurs à égalité d'envoyer un meeple vers une ville dont le pont-levis est abaissé. Un joueur doit avoir la majorité à lui seul sur la route pour pouvoir envoyer un meeple vers une ville.
- ↑ À moins que Hans im Glück n'approuve ce bonus en dehors de 2. Poser un meeple.















