Darurile
Cu această extensie lansată pentru a 20-a aniversare a jocului Carcassonne, poți primi daruri dacă ajuți ceilalți jucători.
Informații generale și comentarii
Extensia Darurile a fost lansată de Hans im Glück în 2021.
Notă: Extensia nu include reguli printate. Pot fi descărcate de la produs în germană și engleză aici:
Această extensie a fost dezvoltată pentru jocul de bază Carcassonne. Toate regulile jocului de bază încă se aplică în adiție cu regulile extensiei de mai jos. O poți combina cu alte extensii - dar pe riscul propriu – asta înseamnă că nu vor exista reguli oficiale pentru aceste combinații.
Conținut
- 25 de cărți prezentând daruri (5 x Sinod, Măturător de drumuri, Schimbă poziția,[1] Încasează, Ia 2)
Reguli
Pregătire
Amestecă cele 25 de cărți cu dar într-un teanc cu fața în jos.
Desfășurarea jocului
Această extensie schimbă cursul acțiunii numai în pasul 1. Atașarea unui cartonaș de teren. Următoarele acțiuni, 2. Plasarea unui meeple și 3. Declanșarea unei evaluări de puncte, sunt efectuate ca de obicei.
1. Atașarea unui cartonaș de teren
Primirea unui dar
Dacă plasezi un cartonaș în așa fel încât adaugă la un drum sau oraș al altui jucător, primești un dar.
Asta înseamnă căː
- Drumurile și orașele care au fost extinse trebuie să aparțină altcuiva în afara ta (după ce cartonașul a fost plasat) conform regulii majorității.[2]
- Când cartonașul tău extinde câteva drumuri și/sau orașe, încă primești tot un singur dar.
Acum trage cartea de cel mai sus din teanc, aruncă o privire la ea (fără a o arăta niciunui alt jucător) și plasează-o cu fața în jos în fața ta.
Notă: În cazul în care toate cărțile cu dar au fost date în acest punct, amestecă teancul de respingere într-un nou teanc de daruri. Dacă are loc cazul rar în care toate darurile se află „nedesfăcute” înaintea jucătorilor, nu primești un dar.
Deschiderea unui dar
După ce ai tras un cartonaș, dar înainte de a îl plasa, ai posibilitatea de a deschide exact 1 dar.[3][4]
Pentru a face asta, întoarce cu fața în sus unul dintre darurile tale, rezolvă acțiunea, apoi pune-l într-un teanc de respingere deschis.[5]
Există 5 tipuri de daruriː
Sinod Plasează un meeeple din rezerva ta pe oricare mănăstire nefinalizată (dacă este posibil). Mănăstirea poate fi deja ocupată de unul sau mai mulți meepleși – ai tăi sau ai altcuiva. Mănăstirea poate fi de asemenea neocupată. |
||
|
||
Măturător de drumuri Evaluează oricare dintre drumurile nefinalizate chiar acum.[6] Nu este necesar ca tu să ai un meeple pe drum. După ce a fost evaluat drumul, toți meepleși de pe el sunt înapoiați proprietarilor lor.[7][8] |
||
|
||
Încasează Ia-ți propriul meeple de pe un teritoriu (oraș, drum, mănăstire sau câmp), pune-l înapoi în rezerva ta și primește puncte pentru asta. Primești câte 2 puncte pentru fiecare meeple plasat pe acel teritoriu – inclusiv pentru cel pe care îl iei înapoi. |
||
|
||
Schimbă poziția[1] Schimbă poziția unuia dintre meepleșii tăi de pe un cartonaș. Dacă meepleul tău stă în picioare pe un drum, mănăstire sau într-un oraș, plasează-l culcat pe un câmp pe același cartonaș. Dacă meepleul tău se află în poziție culcată pe un câmp, plasează-l încât să stea în picioare pe un drum, mănăstire sau într-un oraș pe același cartonaș AI posibilitatea de a îți plasa meepleul în picioare sau culcat pe teritorii care sunt deja ocupate. Ai posibilitatea de a schimba poziția unui meeple din culcată în stat în picioare sau din stat în picioare în culcată. Mutarea meepleul între teritorii precum un drum, un oraș sau o mănăstire nu este permisă.[9] |
||
|
||
Ia 2 Pe lângă cartonașul pe care numai ce l-ai tras, trage altul.[10][11] Acum alege unul dintre ele conform regulilor obișnuite. Celălalt cartonaș este amestecat înapoi în teancul de cartonașe cu fața în jos. |
2. Plasarea unui meeple
Când plasezi un cartonaș, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe el în conformitate cu regulile obișnuite.
Notă: Această extensie nu afectează această acțiune.
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Când finalizezi unul sau mai multe teritorii (de ex. o mănăstire, un drum etc.) le evaluezi în conformitate cu regulile obișnuite.
Notă: Această extensie nu afectează această acțiune.
Evaluarea finală
La sfârșitul jocului, primești 2 puncte pentru fiecare dar nedesfăcut din fața ta.
Alte extensii
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.
Această acțiune poate fi utilizată pentru a plasa un meeple pe oricare construcție mănăstirească:
- Mănăstire
- Abație ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Lăcaș de cult ( Ext. 6 - Contele, regele și vasalii)
- Mănăstire specială ( Mănăstiri din Germania, Mănăstiri din Țările de Jos și Belgia, Construcții japoneze)
- Biserică Darmstadt ( Promo-ul Darmstadt)
Nu poți utiliza această acțiune pentru a plasa un meeple pe o grădină ( Abatele) sau o catedrală germană ( Catedrale din Germania).
Adăugarea unui călugăr unei mănăstiri cu zâna nu o atribuie automat meepleului, chiar dacă zâna este singură.
Mănăstiri din Germania / Mănăstiri din Țările de Jos și Belgia / Construcții japoneze
Poți utiliza această acțiune pentru a plasa un meeple drept abate pe o mănăstire specială.
Poți proteja un meeple plasat cu această acțiune dacă plătești 4 puncte.
Această acțiune permite declanșarea evaluării oricărui drum nefinalizat și să îl lase neocupat. Drumul ar trebui să fie evaluat ca la sfârșitul jocului. Acest lucru ar trebui luat în considerare dacă drumul este afectat de alte extensii.
Această acțiune se aplică numai teritoriilor care pot fi finalizate și evaluate:
- Drum
- Oraș
- Construcții mănăstirești (vezi secțiunea „Sinod” de mai sus)
- Câmp
- Grădină ( Abatele)
- Cetate ( Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri)
- Castel german ( Castele din Germania)
- Catedrală germană ( Catedrale din Germania)
- Coliba babei Yaga ( Promo-uri rusești)
- Spațiu pentru artiști ( Ext. 10 - În arena circului), indiferent dacă piramida este nefinalizată sau finalizată
Această acțiune nu se aplică teritoriilor nu care pot fi finalizate și evaluate:
- Zone speciale:
- Turnuri ( Ext. 4 - Turnul)
- Zone cu meepleși prinși în capcană:
Această acțiune se aplică meepleșilor de pe teritoriile normale plasate pe un cartonaș particular care poate fi finalizat și evaluat:
- Drum
- Oraș
- Construcții mănăstirești (vezi secțiunea „Sinod” de mai sus)
- Câmp
- Castel german ( Castele din Germania)
- Catedrală germană ( Catedrale din Germania)
- Coliba babei Yaga ( Promo-uri rusești)
- Spațiu pentru artiști ( Ext. 10 - În arena circului):
- Poți preschimba un artist în țăran indiferent dacă piramida este nefinalizată sau finalizată
- Poți preschimba un țăran în artist numai dacă piramida este nefinalizată
Această acțiune nu poate implica teritorii care nu sunt situate pe un cartonaș particular sau care nu pot fi finalizate sau evaluate:
- Zone speciale:
- Turnuri ( Ext. 4 - Turnul)
- Zone ce declanșează plasarea unui meeple altundeva:
- Zone cu meepleși prinși în capcană:
- Cetate ( Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri), căci acestea nu sunt plasate pe un cartonaș particular
Această acțiune se poate aplica numai meepleșilor care pot fi țărani:
- Meeple normal ( Jocul de bază)
- Meeple mare ( Ext. 1 - Hanuri și catedrale)
- Director de circ ( Ext. 10 - În arena circului)
- Meeple de veghe ( Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire)
- Fantomă ( Fantoma)
Această acțiune nu poate fi aplicată meepleșilor care nu pot fi țărani:
- Abate (Jocul de bază - Abatele)
- Primar ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Căruță ( Ext. 5 - Abația și primarul)
Această acțiune nu se aplică pionilor speciali:
Ext. 2 - Negustori și constructori
Constructorul este eliminat când ultimul meeple care îl sprijină pe teritoriu (drum sau oraș) este mutat pe un câmp adiacent.
Porcul este eliminat când ultimul meeple care îl sprijină pe un câmp este mutat pe un teritoriu.
Dacă utilizezi această acțiune pentru a muta un țăran pe un câmp, ai posibilitatea de a îți plasa după aceea porcul pe acel câmp în 2. Plasarea unui meeple.
Mutarea unui meeple pe un teritoriu cu zâna nu o atribuie automat meepleului, chiar dacă zâna este singură.
Dacă utilizezi această acțiune pentru a plasa un țăran pe un câmp cu o moșie, evaluarea țăranului va avea loc în 3. Declanșarea unei evaluări de puncte.
Mănăstiri din Germania / Mănăstiri din Țările de Jos și Belgia / Construcții japoneze
Această acțiune poate fi utilizată pentru a plasa un meeple drept abate pe o mănăstire specială.
Poți proteja un meeple plasat cu această acțiune dacă plătești 4 puncte.
Această acțiune nu va avea efect dacă decizi să plasezi un cartonaș cu abație din rezerva ta.
Această acțiune nu va avea efect dacă decizi să plasezi un cartonaș triunghiular din rezerva ta.
Această acțiune nu va avea efect dacă decizi să plasezi un cartonaș cu castel german din rezerva ta.
Această acțiune nu va avea efect dacă decizi să îți utilizezi ghicitorul/ghicitorii tău/tăi.
Această acțiune poate să adauge un cartonaș extra din care să alegi dacă decizi să îți utilizezi ghicitorul/ghicitorii tău/tăi.
Ansamblul cartonașelor
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Numele original pentru această carte în regulile în engleză este „Change on the lie” („Schimbare asupra culcării”). În engleză am utilizat denumirea „Change Position” pentru a o face mai apropiată de formularea germană.
- ↑
Trebuie să consideri regula majorității odată ce ai plasat cartonașul, adică la sfârșitul fazei 1. Atașarea unui cartonaș de teren. Prin urmare, ai posibilitatea de a extinde doar drumul sau orașul sau să îl conectezi de alt teritoriu, așa că balanța majorității inițiale ar putea fi alterată în acest punct.
Asta înseamnă că nu primești un dar cândː- Extinzi un teritoriu în care nu ești prezent(ă), dar cel puțin un alt jucător este după plasarea cartonașului.
- Extinzi un teritoriu pe care poți sau nu să îl împarți cu alți jucători, dar nu deții majoritatea după plasarea cartonașului.
- Extinzi un teritoriu în care nu ești prezent(ă), dar obții (sau împarți) majoritatea după plasarea cartonașului.
- Extinzi un teritoriu pe care poți sau nu să îl împarți cu alți jucători, dar ai (sau împarți) majoritatea după plasarea cartonașului.
- ↑
Această acțiune este opțională. Asta înseamnă că primești un dar când te interesează rezultatul.
Dacă deschizi un dar care la un anumit punct al jocului nu are niciun efect, darul va fi doar irosit. - ↑
Dacă tragi un cartonaș neplasabil, îl vei respinge și vei trage unul nou de câte ori este necesar până ce tragi un cartonaș valid. În acest punct, vei fi capabil să deschizi un dar înainte de a plasa cartonașul valid. Drept consecință, dacă ultimul cartonaș al jocului este neplasabil, nu vei avea voie să deschizi un dar.
Întrebare: Ce se întâmplă după ce tragi un cartonaș neplasabil dacă vrei să deschizi un dar?
Răspuns: Ai voie să deschizi un dar numai odată ce tragi un cartonaș plasabil. (4/2022)
- ↑ Cărțile cu dar respinse sunt plasate cu fața în sus în vârful teancului de respingere.
- ↑ Drumul ar trebui evaluat ca un teritoriu nefinalizat de la sfârșitul jocului, luând în considerare majoritatea din teritoriul ales.
- ↑
Când se utilizează o carte cu darul Măturător de drumuri pe un drum, declanșezi evaluarea acestuia și după aceea îndepărtezi toți meepleșii de pe el. Din moment ce drumul este lăsat neocupat înaintea plasării unui cartonaș, ai posibilitatea de a îl ocupa din nou în timpul turei tale, dacă este posibil.
Întrebare: Meepleșii cui sunt eliminați când utilizezi o carte cu darul Măturător de drumuri pe un drum?
Răspuns: La fel ca la alte evaluări, toți meepleși de pe drum sunt eliminați după aceea, chiar și cei în minoritate sau aflați în situație de egalitate în timpul evaluării. După aceea, ai posibilitatea de a adăuga un meeple pe acest drum de curând neocupat, de exemplu, când adaugi un cartonaș drumului. (12/2021)
- ↑
Această propoziție a fost reformulată pentru a se potrivi cu clarificările oferite. Formularea originală era ușor de interpretat greșit, presupunând că jucătorul activ trebuie să elimine numai un singur meeple, dacă este prezent unul pe drumul ales:
„După ce a fost evaluat drumul, meepleul jucătorului este pus înapoi în rezerva sa.” („After the road has been scored, the player's meeple is put back into their supply.”) - ↑
Cu alte cuvine, ai posibilitatea de a muta un meeple pe alt teritoriu numai dacă necesită o schimbare de poziție: un meeple care stă în picioare pe un drum, într-un oraș sau pe o mănăstire are posibilitatea de a deveni un meeple care stă în poziție culcată pe un câmp de pe același cartonaș și vice versa. Mutarea unui meeple pe alt teritoriu fără o schimbare a poziției nu este permisă (de exemplu, un meeple care stă în picioare într-un oraș nu își poate schimba poziția direct pentru a sta în picioare pe un drum, sau un meeple care stă culcat pe un câmp nu poate trece pe alt câmp).
Această formulare este bazată pe jocul de bază, unde meepleșii sunt plasați în poziție culcată numai pe câmpuri, dar întotdeauna stau în picioare pe alte teritorii. Deci în termeni generali, ia în considerare că schimbarea poziției înseamnă că un meeple de pe un teritoriu ne-câmp devine un țăran pe același cartonaș, sau că un țăran se mută pe alt teritoriu ne-câmp de pe același cartonaș. Asta este important când se joacă cu anumite extensii care îți permit să plasezi un meeple pe un teritoriu ne-câmp într-o poziție care nu este în picioare (plasat pe laterală sau chiar în poziție culcată). - ↑ Dacă nu a mai rămas niciun cartonaș pentru a trage un al doilea cartonaș, acest dar nu va avea niciun efect, iar tu vei juca singurul cartonaș pe care îl ai ca de obicei.
- ↑
Dacă deschizi o carte cu darul Ia 2, iar cel de-al doilea cartonaș pe care îl tragi este neplasabil, îl vei respinge și vei trage unul nou până ce ai două cartonașe valide. În acest punct, vei juca unul dintre ele și îl vei respinge pe celălalt. Dacă nu a mai rămas niciun cartonaș pentru a trage un al doilea cartonaș, acest dar nu va avea niciun efect, iar tu vei juca singurul cartonaș pe care îl ai ca de obicei.
Întrebare: Dacă deschizi o carte cu darul Ia 2 și tragi un al doilea cartonaș, acesta neplasabil, cum procedezi?
Răspuns: Pe scurt „ignori” cartonașele ce nu pot fi plasate până ce ai două opțiuni valide. (4/2022)