Călătoria către Carcassonne

În această miniextensie te înhami la frumoasa, dar anevoioasa călătorie până la „Cité”, castelul Carcassonne. Dar ai grijă: calea pietroasă de pe parcursul tablei de punctaj a devenit mai îngustă!
În această miniextensie te înhami la frumoasa, dar anevoioasa călătorie până la „Cité”, castelul Carcassonne. Dar ai grijă: calea pietroasă de pe parcursul tablei de punctaj a devenit mai îngustă!
Informații generale și comentarii
![]() |
Miniextensia Călătoria către Carcassonne a fost lansată de HiG pentru a treia ediție, cunoscută pe scurt drept C3, în 2025. Această extensie poate fi obținută ca abțibild de sine-stătător (care să fie lipit pe versoul unei table de punctaj) sau drept tablă de punctaj (caz în care abțibildul este deja aplicat pe versoul unei table de punctaj C3 obișnuite).
Conținut
- 1 tablă de punctaj „Călătoria către Carcassonne”, reprezentând drumul către Cité, castelul Carcassonne. Constă din 3 spații mari și 53 de spații mici.
Reguli
Pregătire
Folosește tabla de punctaj „Călătoria către Carcassonne” în schimbul celei obișnuite. Plasează 2 meepleși de la fiecare jucător pe spațiul 0. Apoi trage 4 cartonașe de teren cu fața în jos și plasează-le cu fața în sus deasupra tablei de punctaj.
Desfășurarea jocului
1. Atașarea unui cartonaș de teren
Ori de câte ori tragi un cartonaș, plasează-l ca în mod normal.
2. Plasarea unui meeple
Ai posibilitatea de a plasa un meeple în concordanță cu regulile obișnuite.
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Evaluarea are loc în concordanță cu regulile obișnuite ale jocului de bază Carcassonne.
Dacă declanșezi o evaluare în care mai mulți jucători încasează puncte, tu decizi care culoare este evaluată prima.
Toate punctele acelei culori de pe urma acelei evaluări sunt adunate laolaltă. Apoi mută unul dintre meepleșii tăi de scor de pe tabla de punctaj (tu alegi care). Dacă un meeple de scor aterizează pe un spațiu ocupat, cei doi meepleși fac schimb de locuri.
Important! Această tablă de punctaj are spații mici și mari. Orice număr de meepleși poate fi plasat pe spații mari (0 și 50). Totuși, numai câte 1 meeple poate fi plasat pe fiecare spațiu mic.

Numerele albe
Pe spațiile 10, 20, 30 și 40 ne odihnim pentru a surprinde frumusețea regiunii.
Ori de câte ori obții suficiente puncte, ai posibilitatea de a te da la o parte pe unul dintre aceste spații, cu condiția ca acesta să fie neocupat. Orice puncte în surplus sunt pierdute. Fiecare spațiu găzduiește numai 1 meeple de scor, care este protejat aici împotriva altor meepleși. Pe un spațiu cu număr alb, călătoria marcatorului tău se sfârșește; rămâne aici până la sfârșitul jocului, în care încasează acel număr de puncte.
Dacă te oprești pe un 10, 20, 30 sau 40 alb, alege unul dintre cartonașele expuse deasupra tablei de punctaj. În următoarea ta tură, în loc de a trage, plasează acest cartonaș ales și efectuează o tură. Apoi efectuează-ți imediat tura normală. Ai prin urmare parte de o tură dublă.
Caz special: Dacă nu mai poți trage alte cartonașe către sfârșitul jocului, dar încă ai la tine în rezervă un cartonaș de tură dublă, încă tot trebuie să îl joci. Jocul se sfârșește numai atunci când nimeni nu poate juca un cartonaș, chiar dacă asta ar înseamna ca unii jucătorii să trebuiască să își sară tura.[1]

Poarta cu „50+10” în alb se află pe dealul dinaintea lui Cité de Carcassonne. Orice număr de meepleși are posibilitatea de a staționa aici. Dacă ajungi spațiul 50 în timpul jocului, plasează-ți marcatorul pe poartă; acesta va valora 60 de puncte la sfârșitul jocului.
Dacă te-ai dat la o parte pe un spațiu cu număr alb, atunci la următoarea ta evaluare trebuie ca mai întâi să îți plasezi unul dintre pionii implicați în acea evaluare drept meeple de scor pe spațiul 0 al tabelei de punctaj. Numai atunci îți muți unul dintre cei doi meepleși de scor. În felul acesta întotdeauna vei avea doi meepleși de scor pe care să îi muți.
Atenție! Orice pion care încasează puncte poate deveni un meeple de scor - de exemplu, abatele tău.

Efectuezi tura dublă următoarea dată când este tura ta. Îți plasezi noul meeple de scor pe traseu cu ocazia următoarei evaluări la care participi.
Evaluarea finală
În timpul evaluării finale nu te mai poți da la o parte pe spații cu numere albe (inclusiv poarta cu 50+10) și nu poți face schimb de poziții. Efectuează evaluarea finală ca de obicei și mută-ți meepleul de scor în concordanță. La sfârșit, adună punctele tuturor meepleșilor tăi de scor. Dacă este necesar, poți plasa meepleși de scor adiționali.
Reguli adiționale
Dacă calea tot nu este destul de nesigură, poți juca cu un hoț adițional.
Hoțul
Pregătire
Ia un meeple într-o culoare care nu există în joc și plasează-l pe spațiul 25.
Desfășurarea jocului
Hoțul poate fi mutat de orice jucător. În loc de a îți muta unul dintre proprii tăi meepleși de scor, ai posibilitatea de a muta hoțul numărul corespunzător de spații. Jucătorul care a declanșat evaluarea decide ordinea în care jucătorii își mută meepleși de scor. Fiecare jucător decide pentru el însuși dacă să mute hoțul sau unul dintre proprii lor meepleși de scor.
Dacă un meeple de scor aterizează pe spațiul ocupat de hoț, aceștia fac schimb de locuri ca de obicei. Totuși, dacă hoțul aterizează exact pe un meeple de scor, acel meeple de scor se întoarce pe spațiul 0. Dacă hoțul atinge spațiul 50, se duce înapoi pe 25. Dacă 25 este ocupat, acel meeple de scor se mută pe spațiul 0. Hoțul nu poate fi mutat în timpul evaluării finale.
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor, te rugăm să vizitezi pagina Pictograme.
- ↑ Acest paragraf folosește o traducere a regulilor în germană, fiindcă versiunea în engleză era oarecum derutantă.



