Prințesa și dragonul (prima ediție)
Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. |
Citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel. Prințesa și dragonul |
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. |
Lineart |
Informații generale și comentarii
Extensia Prințesa și dragonul[1] (P&D) a fost lansată original de Hans im Glück în 2005. Cartonașele primei ediții în germană nu aveau niciun simbol de extensie. A fost lansată de Lineart cu reguli traduse în limba română.
Aceasta este a treia extensie majoră pentru Carcassonne și introduce câteva aspecte noi jocului. Această extensie te introduce în lumea fanteziei, tărâmului de basm și unde cavalerii se luptă cu dragoni mari.
Noile teritorii/lucruri suntː
- Dragonul
- Zâna
- Prințesa
- Un coridor fermecat[2]
Conținut
- 30 cartonașe de teren noi, incluzând 6 vulcani, 12 cartonașe de dragon, 6 coridoare fermecate și 6 cartonașe cu prințesă
- 1 dragon
- 1 zână
Noile cartonașe de teren
Noile cartonașe de teren sunt jucate precum cele din jocul de bază.
Reguli
Pregătire
Cele 30 de cartonașe trebuie amestecate cu restul cartonașelor.
Zâna și dragonul trebuie plasați la marginea mesei și vor fi aduși în joc în timp ce jocul este în desfășurare.
Atașarea unui cartonaș
Noile cartonașe de teren sunt plasate ca în mod obișnuit. Toate noile cartonașe de teren conțin un simbol (un vulcan, un dragon, o prințesă sau un coridor fermecat) care pot avea un efect asupra fazei următoare, „Plasează un supus”. Detalii complete ale acestor cartonașe sunt descrise mai jos.
Plasarea unui supus
Supuși pot fi plasați pe teritorii obișnuite conform regulilor normale, cu reguli specifice pentru teritoriile cartonașelor introduse în această extensie detaliate mai jos.
Zâna
Zâna începe jocul la marginea suprafeței de joc.
De fiecare dată când un jucător nu plasează un supus[4] în tura sa, jucătorul are acum posibilitatea de a muta zâna neutră lângă[5] unul dintre supușii săi.[6] Dacă zâna este deja pe un cartonaș, poate fi mutată pe altul.
Zâna are trei efecte:
- Protecție în fața dragonului: Dragonul nu poate accesa un cartonaș cu zâna pe el. Prin urmare, oricare pion de pe acel cartonaș este protejat în fața dragonului.
- 1 punct la începutul turei: La începutul turei jucătorului, dacă zâna este lângă unul dintre supușii jucătorului, el sau ea primește imediat 1 punct.[7] Dacă un jucător își folosește constructorul pentru a genera o tură dublă, acest bonus încă este evaluat o singură oară.[8]
- 3 puncte la evaluare: Dacă zâna stă lângă un supus dintr-un teritoriu (oraș, drum, mănăstire sau fermă) care este în curs de evaluare, proprietarul acelui supus primește 3 puncte, independent de cât (sau dacă) primește în rest jucătorul de la evaluare.[9]
- Ia în vedere că evaluarea bonusului de 3 puncte este independent de punctele evaluate normal pentru teritoriul finalizat. Prin urmare, un supus din acel teritoriu și de pe cartonașul cu zâna va primi 3 puncte chiar dacă acel jucător nu deține majoritatea în sensul evaluării teritoriului. Supusul este apoi înapoiat jucătorului, în timp ce zâna rămâne unde este.
- Dacă un jucător finalizează un oraș și nu plasează un supus, acesta poate muta zâna unui supus din oraș și să câștige bonusul de 3 puncte. Plasarea unui supus —așa că mutarea zânei— are loc înaintea oricărei evaluări.
Vulcanul
Un jucător care plasează un cartonaș cu vulcan trebuie să mute imediat dragonul pe acest cartonaș din locația sa actuală - asta ar putea fi la marginea mesei sau pe un cartonaș deja plasat. Jucătorul nu are posibilitatea de a plasa un supus (sau oricare alt pion, cu excepția dragonului)[10] pe cartonaș, dar are posibilitatea —conform regulilor obișnuite— de a muta zâna.[11][12] În niciun punct supușii nu au posibilitatea de a ocupa același cartonaș ca dragonul.
Dragonul
Un jucător care plasează un cartonaș cu simbolul dragonului are posibilitatea de a plasa un supus sau de a muta zâna ca în mod obișnuit.[13] Apoi (înainte de evaluare) jocul este întrerupt[14] —dragonul se deplasează!
Începând cu jucătorul a cărui tură este, fiecare jucător trebuie să mute dragonul exact un cartonaș orizontal sau vertical. Dragonul se mută întotdeauna șase cartonașe, indiferent de numărul de jucători, cu excepția cazului unei fundături. Nu se poate muta pe un cartonaș de două ori, iar cartonașul ocupat de zână este de asemenea în afara zonei în care poate umbla. Dragonul nu are voie să se întoarcă pe cartonașul pe care a început.
De fiecare dată când dragonul intră pe un cartonaș ocupat de pionul oricărui jucător sau de un pion neutru, aceștia sunt cu toții înapoiați jucătorului respectiv sau la marginea mesei după cum este descris mai jos.
FAQ din 2015: Planul meniului pentru dragoni[15]
Dragonul mănâncă supuși. Cu cât mai mulți, cu atât mai bine. Dar cu toți pionii speciali din extensii, este uneori dificil să înțelegi ce altceva este în meniul dragonului. Regulile erau adesea în dezacord cu simțul obișnuit. Prin urmare, noi, alături de Klaus Jürgen Wrede, am decis să facem dieta cât de intuitiv posibil.
Mottoul este: Dragonul mănâncă orice este făcut din carne și sânge. Totuși, dragonului încă îi este frică de zână. Supușii dintr-o cetate sau Orașul Carcassonne sunt de asemenea protejați.
- Planul meniului dragonului (dragonul poate mânca): supus, supus de pe un turn, supus mare, căruță (are o încurcătură gustoasă), primar, fantomă, abate, oier, jeton de oi, constructor, porc, magician, vrăjitoare.[16][17][18][19]
- Planul dietei dragonului (dragonul nu poate mânca): moșie,[20] piesă de turn, zână, pod, cetate, bac, aur, jeton de tunel, jeton de ciumă, jeton de construcție mică, jeton de catapultă, cartonaș de teren.[21]
- Protecție în fața dragonilor (pionii din următoarele locații sunt în siguranță în fața dragonului): cartonaș cu zână, interiorul orașului Carcassonne,[22] într-o cetate,[23][24] înăuntrul Roții Destinului, înăuntrul școlii.
Când dragonul și-a terminat mutarea, jocul continuă ca în mod obișnuit.
Fundături: Dacă dragonul se mută pe un cartonaș de la care nu poate continua să se mute conform regulilor de deasupra, atunci faza mutării sale este sfârșită prematur.
Notă: Până ce a fost plasat un cartonaș cu vulcan, dragonul rămâne la marginea suprafeței de joc și nu este mișcat. Dacă un cartonaș cu simbolul dragonului este tras, este plasat deoparte, iar jucătorul trage alt cartonaș. Cât de curând este dragonul în joc, toate cartonașele cu simbolul dragonului care au fost puse deoparte sunt amestecate în rezervă, iar jocul continuă ca înainte.
Întrebare: Când un oraș, mănăstire sau drum este finalizat prin plasarea unui cartonaș cu simbolul dragonului, este evaluat după mutarea dragonului?
Coridorul fermecat
Dacă un jucător plasează un cartonaș cu coridor fermecat, în tura sa, el sau ea are posibilitatea de plasa un supus pe acel cartonaș sau pe un cartonaș deja în joc. Coridorul fermecat nu este niciodată considerat finalizat, căci este pur și simplu o intrare. (2/2013)
Regulile obișnuite trebuie urmate —de exemplu, supusul nu poate fi plasat pe un teritoriu deja ocupat sau finalizat.[25] Ia în vedere că dacă plasarea cartonașului cu coridorul provoacă finalizarea unui teritoriu, precum o mănăstire, nu poți plasa un supus pe acel teritoriu utilizând un coridor fermecat, căci este considerat finalizat înaintea fazei de mutare a lemnului. (7/2014)[26]
Întrebare: Dacă plasezi un cartonaș cu coridor fermecat, ai putea să îl utilizezi pentru a trimite un supus pe o fermă închisă (adică o fermă complet înconjurată de drumuri, orașe ș.a.m.d.)?
Răspuns: Din moment ce fermele nu sunt niciodată închise, poți utiliza alte tipuri de mecanică pentru a plasa un supus într-o fermă (coridoare fermecate, cercuri în lan...). (1/2021)
Prințesa
Dacă un jucător trage un cartonaș cu prințesă, este plasat conform regulilor obișnuite. Dacă jucătorul utilizează cartonașul pentru a extinde un oraș care este deja ocupat de unul sau mai mulți cavaleri, jucătorul are posibilitatea[27] de a îndepărta 1 cavaler[28][29][30] (incluzând unul propriu)[31] din oraș și să-l înapoieze proprietarului său. Dacă jucătorul nu dorește să îndepărteze un supus, are posibilitatea de a plasa unul ca în mod normal.[32]
- Dacă sunt cavaleri de-ai mai multor jucători în oraș, jucătorul ce plasează cartonaș are libertatea de a alege care cavaler să fie îndepărtat.
- Dacă un cavaler este îndepărtat din oraș, jucătorul nu are posibilitatea de a plasa sau muta niciun alt pion (vezi mai jos pentru alte detalii).
Evaluare
Când finalizezi unul sau mai multe teritorii (de ex. o mănăstire, un drum etc.) plasând un cartonaș din extensia „Prințesa și dragonul”, le evaluezi conform regulilor normale.
Evaluarea finală
Nu există nicio evaluare adițională la sfârșitul jocului cu cartonașele din Prințesa și dragonul.
Clarificări adiționale
- Zâna nu oferă nicio protecție în fața cartonașului cu prințesă.
Întrebare: Dacă zâna este lângă un cavaler (un supus plasat într-un oraș), oferă vreo protecție împotriva cartonașului cu prințesă?
Răspuns: Zâna nu oferă nicio protecție în fața cartonașului cu prințesă.
- Un supus îndepărtat de un cartonaș cu prințesă nu va fi îndreptățit să primească niciun punct pentru orașul care îl ocupa sau bonusul de la zână.
Întrebare: Dacă un cartonaș cu prințesă finalizează un oraș cu un supus anterior plasat în el cu zâna, jucătorul primește bonusul de 3 puncte de la zână pentru orașul finalizat?
Răspuns: Nu, ai avea nevoie de un supus în oraș pentru a îl puncta sau pentru a obține bonusul de evaluare de la zână.
- Zâna poate fi mutată dacă un jucător nu îndepărtează un supus cu un cartonaș cu prințesă și niciun supus nu este plasat pe el.
Întrebare: Dacă jucătorul care plasează cartonașul cu prințesă decide să nu plaseze un supus pe cartonaș, are voie acest jucător să mute zâna lângă unul dintre supușii săi?
Răspuns: Când se plasează un cartonaș cu prințesă, zâna poate fi mutată dacă nu este îndepărtat niciun cavaler și nu este plasat niciun supus pe cartonaș.
- Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu vulcan, dar nu este obligatoriu.
Întrebare: Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna poate fi mutată chiar dacă nu este permisă nicio plasare de supus prin definiție?
Răspuns: Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna are voie să se mute, dar asta este o acțiune opțională.
Alte extensii
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.
Zâna
- Zâna poate fi atribuită numai supușilor:
- Supus normal ( Jocul de bază)
- Supus mare ( Ext. 1 - Hanuri și catedrale)
- Primar ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Căruță ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Director de circ ( Ext. 10 - În arena circului)
- Supus de veghe ( Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire)
- Abate (Jocul de bază - Abatele)
- Fantomă ( Fantoma)
- Zâna nu poate fi atribuită pionilor speciali:
- Dacă un jucător mută sau plasează zâna, jucătorul nu poate plasa niciunul dintre următorii pioni (12/2013, actualizat la 1/2019, actualizat la 5/2023):
- Supus normal ( Jocul de bază)
- Supus mare ( Ext. 1 - Hanuri și catedrale)
- Porc ( Ext. 2 - Negustori și constructori)
- Constructor ( Ext. 2 - Negustori și constructori)
- Primar ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Moșie ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Căruță ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Oier ( Ext. 9 - Oi și dealuri)
- Director de circ ( Ext. 10 - În arena circului)
- Supus de veghe ( Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire)
- Abate (Jocul de bază - Abatele)
- Dacă un jucător mută sau plasează zâna, jucătorul jucătorul are posibilitatea, de asemenea, de a plasa următorul pion:
- Ext. 2 - Negustori și constructori:
- Dacă un jucător a primit 1 punct pentru zână la începutul turei nu poate primi încă o dată 1 punct pentru a doua parte a turei garantate de constructor. (12/2013)
- Deoarece constructorii și porcii nu sunt supuși, nu este posibil să atribui zâna unui porc sau unui constructor, din moment ce zâna poate fi atribuită doar unui supus.
- Ext. 4 - Turnul:
- Zâna poate fi mutată pe un cartonaș unde singurul supus de pe cartonaș este pe un turn.
- Zâna nu protejează un supus ca să nu fie capturat de turn. (12/2013)
- Ext. 6 - Contele, regele și vasalii: Dacă zâna aste atribuită ereticului sau călugărului pierzător, nu îi dă cele 3 puncte bonus, din moment ce teritoriul este incomplet.
Întrebare: Dacă zâna aste atribuită ereticului sau călugărului pierzător, jucătorul care pierde duel primește cele 3 puncte bonus?
Răspuns: Când este rezolvat un duel (atunci când cineva câștigă), ambii supuși (sau supușii implicați) sunt înapoiați jucătorilor, așa că niciunul nu are atribuită zâna. [În punctul în care este rezolvat un duel iar un jucător „primește” zero puncte, clădirea în care se află ereticul/călugărul jucătorului este incompletă. Prin urmare, vorbind strict, acel participant nu ia parte de fapt la „evaluare” —în timp ce un jucător ce deține majoritatea într-un oraș primește—așa că nu primește punctele bonus— ed.]
- Ext. 10 - În arena circului:
- Poți atribui zâna unui artist, iar în acest caz valorează pentru toți artiștii din piramidă (indiferent de culoare). Dacă zâna este încă acolo la începutul turei tale, primești 1 punct pentru fiecare artist de-al tău din piramidă - acest caz este o excepție de la regula care spune că doar un supus poate primi la începutul turei un punct bonus asigurat de zână.
- Bonusul de evaluare de 3 puncte de la zână nu este aplicabil artiștilor dintr-o piramidă.[33]
- Abatele: Bonusul de evaluare de 3 puncte de la zână nu este aplicabil unui abate atunci când acesta este îndepărtat.
- Mini #1 - Aparatele de zbor: Doar un singur supus poate fi „lângă” (sau conectat cu) zâna. Prin urmare, doar un supus va primi punctul bonus de la zână. Chiar dacă un alt supus este plasat pe același teritoriu și cartonaș (datorită aparatului de zbor), acesta nu va fi considerat „lângă” zână. Aterizarea unui supus într-o piramidă de artiști ar fi excepția pentru această regulă.
- Cercuri în lan: Doar un singur supus poate fi „lângă” (sau conectată cu) zâna. Prin urmare, doar un supus va primi punctul bonus de la zână. Chiar dacă un alt supus este plasat în același teritoriu pe același cartonaș (așa cum este cu cercurile în lan), acesta nu ar fi considerat „lângă” zână.
- Festivalul: Dacă este folosit un festival pentru a îndepărta un pion, zâna nu poate fi mutată/plasată, din moment ce o acțiune a avut loc în faza „Mută lemn” sau „Plasează un pion”. (5/2014)
Vulcanul
- Atunci când atașează un cartonaș cu vulcan, jucătorul are posibilitatea să plaseze:
- O piesă de turn ( Ext. 4 - Turnul)
- O moșie, din moment ce nu este în totalitate pe cartonaș ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Un pod, în funcție de nevoie ( Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri)
- Un artist pe un spațiu pentru artiști adiacent sau într-o piramidă adiacentă ( Ext. 10 - În arena circului)
- Un supus pe Roata Destinului ( Roata Destinului)
- Construcții mici, din moment ce acestea nu sunt pioni ( Construcții mici)
- Zâna (sau să o mute)
- Atunci când atașează un cartonaș cu vulcan, jucătorul nu poate să plaseze următorii pioni pe acel cartonaș:
- Supus normal ( Jocul de bază)
- Supus mare ( Ext. 1 - Hanuri și catedrale)
- Porc ( Ext. 2 - Negustori și constructori)
- Constructor ( Ext. 2 - Negustori și constructori)
- Primar ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Căruță ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Oier ( Ext. 9 - Oi și dealuri)
- Director de circ ( Ext. 10 - În arena circului)
- Supus de veghe ( Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire)
- Abate (Jocul de bază - Abatele)
- Fantomă ( Fantoma)
Dragonul
- Dragonul mănâncă toți pionii de pe un cartonaș:
- Supus normal ( Jocul de bază)
- Supus mare ( Ext. 1 - Hanuri și catedrale)
- Porc ( Ext. 2 - Negustori și constructori)
- Constructor ( Ext. 2 - Negustori și constructori)
- Supus de pe un turn ( Ext. 4 - Turnul)
- Primar ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Moșie ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Căruță ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Oier, și oile de lângă el ( Ext. 9 - Oi și dealuri)
- Director de circ ( Ext. 10 - În arena circului)
- Supus de veghe ( Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire)
- Abate (Jocul de bază - Abatele)
- Fantomă ( Fantoma) -conform clarificărilor adiționale (3/2015)
- Dragonul mănâncă următorii pioni neutri de pe un cartonaș:
- Spirit ( Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire) -laolaltă cu supusul la care este alocat.
- Magician ( Mini #5 - Magicianul și vrăjitoarea)
- Vrăjitoare ( Mini #5 - Magicianul și vrăjitoarea)
- Om de turtă dulce (Ediția de iarnă - Omul de turtă dulce) -conform versiunii iOS (12/2014)
- Dragonul nu poate mânca următorul pion neutru de-a lungul a două cartonașe:
- Ext. 2 - Negustori și constructori:
- Dacă dragonul mănâncă ultimul cavaler al unui jucător dintr-un oraș unde este prezent constructorul jucătorului, constructorul se întoarce automat în rezerva jucătorului. (Motivul: constructorii nu sunt supuși.)
- Dacă dragonul mănâncă ultimul tâlhar[34] al unui jucător de pe un drum unde este prezent constructorul jucătorului, constructorul se întoarce automat în rezerva jucătorului. (Motivul: constructorii nu sunt supuși.)
- Dacă dragonul mănâncă ultimul țăran al unui jucător de pe un câmp unde este prezent porcul jucătorului, porcul se întoarce automat în rezerva jucătorului. (Motivul: porcii nu sunt supuși.)
- Ext. 4 - Turnul: Plasarea unei piese de turn se întâmplă înaintea mutării dragonului.
Întrebare: Dacă plasezi un cartonaș cu simbolul dragonului și adaugi o piesă de turn, ce se întâmplă prima oară: capturarea supusului de către turn sau mutarea dragonului?
Răspuns: Mai întâi sunt luați prizonierii; plasarea unei piese de turn este o alternativă la plasarea unui supusului, așa că asta are loc după mutarea dragonului.
- Ext. 6 - Contele, regele și vasalii:
- Dragonul nu se poate muta în Orașul Carcassonne.
- Observă că dragonul poate să se mute pe cartonașe care alcătuiesc Orașul Carcassonne, tratând zonele cu teren ca pe cartonașele normale, dar trebuie să stea în afara orașului însuși. În consecință, doar pionii din afara orașului sunt mâncate, iar cei din interiorul (incluzând contele) sunt în siguranță. (12/2013)
- Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri: Dragonul nu poate mânca supuși plasați în cetăți. O cetate este între două cartonașe, iar dragonul vizitează până la 6 cartonașe când se mută, afectând cartonașele însele, nu spațiile dintre cartonașe.
- Ext. 9 - Oi și dealuri: Dacă este plasat un cartonaș cu pictograma dragonului extinzând câmpul cu oierul jucătorului activ, jucătorul poate efectua acțiunea de oier (extinderea sau mânarea turmei) înainte ca dragonul să se mute. (3/2015)
- Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire: Dacă dragonul mănâncă un supus, oricare spirit alocat supusului va fi de asemenea îndepărtat și pus la loc în rezerva de spirite.
- Roata Destinului:
- Dragonul nu poate merge pe Roata Destinului.
- Dragonul poate zbura în jurul exteriorului Roții Destinului, tratând zonele cu teren ca pe cartonașe normale și mâncând orice supuși din acele zone. Supușii de pe Roata Destinului însăși nu sunt afectați. Asta reprezintă o schimbare notabilă din FAQ-uri anterioare. (10/2012)
- Castele din Germania: Castelele germane nu protejează niciun supus din ele sau oricare teritoriu de pe cartonaș. (10/2015)
- Piețele din Leipzig: Dragonul nu poate intra în orașul Leipzig, datorită asemănării sale cu orașul Carcassonne (vezi Ext. 6 - Contele, regele și vasalii), dar acest lucru nu este confirmat oficial.
- Școala: Dragonului îi este permis pe cartonașele școlii, dar nu poate mânca pionul neutru profesor plasat pe școală, din moment ce teritoriul se întinde pe două cartonașe. (4/2015)
Coridorul fermecat
- Un coridor fermecat poate fi utilizat pentru a plasa oricare supus pe un teritoriu legal pentru acel supus (actualizat la 3/2015):
- Supus normal ( Jocul de bază)
- Supus mare ( Ext. 1 - Hanuri și catedrale)
- Primar ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Căruță ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Director de circ ( Ext. 10 - În arena circului)
- Supus de veghe ( Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire)
- Abate (Jocul de bază - Abatele)
- Fantomă ( Fantoma)
- Totuși, deoarece coridorul fermecat are valoarea unui teritoriu, un supus de lemn și fantoma nu pot folosi AMBII coridorul fermecat în aceeași tură – primul pion plasat pe coridorul fermecat revendică coridorul fermecat și niciun supus (incluzând fantoma) nu poate fi plasat în mod obișnuit pe un teritoriu revendicat. (1/2013)
- Un coridor fermecat nu poate fi utilizat pentru a plasa acești pioni, din moment ce nu sunt supuși (actualizat la 3/2015):
- Ext. 6 - Contele, regele și vasalii:
- Supușii pot utiliza coridorul fermecat pentru a se plasa pe teritorii de pe cartonașele Orașului Carcassonne aflate în exteriorul Orașului Carcassonne. (1/2013)
- Supușii nu pot utiliza coridorul fermecat pentru a se plasa în Orașul Carcassonne, din ce nu poate fi ocupat utilizând regulile de plasare obișnuite. (confirmat la 5/2013)
- Ext. 10 - În arena circului: Poți utiliza coridorul fermecat pentru a îți plasa unul dintre supuși tăi normali într-o piramidă de artiști.
- Roata Destinului:
- Supușii pot utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe teritorii din exteriorul Roții Destinului. (1/2013)
- Supușii nu pot utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe Roata Destinului, din ce nu poate fi ocupată utilizând regulile de plasare obișnuite. (confirmat la 5/2013)
- Mini #1 - Aparatele de zbor:
- Un supus care utilizează un coridor fermecat nu poate ateriza pe un aparat de zbor.
- Un supus care utilizează un aparat de zbor nu poate ateriza pe un coridor fermecat. (2/2013)
- Școala:
- Supușii pot utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe teritorii din exterior pe cartonașele școlii (în afara școlii însăși). (1/2013)
- Supușii nu pot utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe școală însăși, din ce nu poate fi ocupată utilizând regulile de plasare obișnuite. (confirmat la 5/2013)
- Piețele din Leipzig:
- Supușii pot utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe teritorii din exteriorul Orașului Leipzig. (1/2019)
- Supușii nu pot utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați în Orașul Leipzig, din ce nu poate fi ocupat utilizând regulile de plasare obișnuite. (1/2019)
Prințesa
- Dacă un jucător utilizează prințesa pentru a îndepărta un cavaler dintr-un oraș, jucătorul nu poate, de asemenea, să plaseze:
- Supus normal ( Jocul de bază)
- Supus mare ( Ext. 1 - Hanuri și catedrale)
- Porc ( Ext. 2 - Negustori și constructori)
- Constructor ( Ext. 2 - Negustori și constructori)
- Primar ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Moșie ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Căruță ( Ext. 5 - Abația și primarul)
- Oier, și oile de lângă el ( Ext. 9 - Oi și dealuri)
- Director de circ ( Ext. 10 - În arena circului)
- Supus de veghe ( Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire)
- Abate (Jocul de bază - Abatele)
- Fantomă ( Fantoma) - Vezi nota de mai jos
- Zâna
- Ext. 2 - Negustori și constructori:
- Dacă prințesa îndepărtează ultimul cavaler al unui jucător dintr-un oraș unde este prezent constructorul jucătorului, constructorul se întoarce automat în rezerva jucătorului.
- Constructorii nu pot fi îndepărtați în mod direct de către prințesă, din moment ce constructorii nu sunt supuși.
- Ext. 4 - Turnul: Prințesa nu poate seduce un supus de pe un turn situat într-un oraș.
Întrebare: Dacă dragonul poate mânca un supus plasat pe un turn, atunci prințesa poate îndepărta un supus plasat pe un turn?
Răspuns: Nu. Turnul nu face parte din oraș: sunt două zone diferite.
- Fantoma: Plasarea unui cartonaș cu prințesă urmată imediat de îndepărtarea unui cavaler nu poate fi folosită ca prima „mutare a supusului” și urmată de plasarea fantomei (de ex. în orașul acum părăsit). Conform regulilor prințesei, „dacă un cavaler este îndepărtat din oraș, jucătorul nu poate plasa sau muta oricare alt pion.” [Această combinație ar fi prea puternică în permiterea furării unui oraș. –ed.]
- Tunelul: Dacă se utilizează jetoanele de tunel din Tunelul, atunci drumul arătat pe cartonașul cu un tunel este într-adevăr întrerupt, iar segmentele pot actualmente să nu se unească niciodată.
Reguli ale casei
- Dacă dragonul nu este încă pe suprafața de joc, repune cartonașele cu simbolul dragonului înapoi în sac și trage imediat din nou un cartonaș. (Mulțumiri lui dwhitworth)
- Jucătorilor le este permis să revendice un punct de la zână până ce sacul este înmânat următorului jucător, dar după aceea asta este dacă uită! (Mulțumiri lui dwhitworth)
- Abandonează de tot bonusul de 1 punct asigurat de zână, în schimb acordând 5 puncte pentru un supus protejat ce finalizează un teritoriu. (Mulțumiri lui viberunner)
- Zâna nu împiedică dragonul să se mute pe un cartonaș, dar împiedică să mănânce oricare pion de pe acel cartonaș. (Mulțumiri lui jrizos)
Ansamblul cartonașelor
Notă: O versiune diferită a cartonașului marcată cu un „*” a fost inclusă în implementarea Carcassonne de Coding Monkeys, după cum se vede aici:
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ În reguli digitale de Lineart, numele extensiei este tradus în prima ediție și ca Prințesa și balaurul.
- ↑ Lineart a tradus acest concept cel puțin în ediția nouă ca „coridor fermecat” (este întâlnită și forma „coridor magic”), dar o traducere fidelă ar fi „portal” sau „portal magic”.
- ↑ Dacă se utilizează Tunelul, drumul prezent pe acest cartonaș ar putea fi afectat (vezi Alte extensii pentru mai multe detalii).
- ↑ Ediția RGG a Big Box 1 afirmă doar că „whenever a player places no follower on his turn, he may, instead, place the fairy” („de fiecare dată când un jucător nu plasează niciun supus în tura sa, acesta are posibilitatea, în schimb, de a plasa zâna”). Totuși, încă pare rezonabil să se concluzioneze că plasarea zânei este o alternativă la plasarea unui porc, constructor, piesă de turn sau alt pion, chiar dacă nu sunt menționați explicit.
- ↑ Textul cu aldine („next to”; „lângă”) reprezintă regulile actuale HiG, iar regulile zânei au fost reiterate în clarificări ulterioare. Totuși, regulile RGG și ZMG afirmă în loc că zâna este pur și simplu plasată pe cartonașul care are unul dintre supușii jucătorului. Această lipsă de specificație în regulile RGG și ZMG ar fi o considerație importantă în al 2-lea și al 3-lea efect al zânei discutate mai jos. (actualizat la 5/2013)
- ↑ Pare că un jucător fără niciun supus pe tablă nu poate muta zâna, chiar dacă el sau ea nu plasează niciun pion in acea tură, căci nu există niciun cartonaș legal pe care poate fi mutată zâna.
- ↑ În versiunile RGG și ZMG ale regulilor, un supus de pe același cartonaș ca zâna va genera bonusul de 1 punct (din nou, pentru că în aceste reguli zâna nu este plasată specific pe lângă un singur supus). Prin urmare, conform acestor reguli, ar fi posibil ca mai mulți jucători să poată beneficia de plasarea zânei dacă ar fi mai mulți supuși pe (teritorii diferite ale) acel(ui)aș cartonaș. (actualizat la 5/2013)
- ↑ Această propoziție provine dintr-un FAQ și acum este inclusă în regulile RGG ale Big Box 3.
- ↑ Versiunea RGG a regulilor spun că supusul trebuie pur și simplu să stea pe cartonașul cu zâna pentru a fi eligibil(ă) pentru bonusul de 3 puncte, din nou pentru că specificitatea în plasarea zânei nu era necesară. În mod interesant, versiunea ZMG subliniază că zâna și supusul trebuie să „stea împreună” pentru a primi puncte, cu toate că plasarea zânei în versiunea ZMG este numai pe cartonaș în general. (actualizat la 5/2013)
- ↑ Clarificarea privind toți pionii este o schimbare în Big Box 2 și Big Box 3. Anterior, constructorii și porcii puteau fi de asemenea plasați când era plasat un cartonaș cu vulcan.
- ↑ Aceasta este o schimbare notabilă în reguli, mai ales relativ cu un FAQ disponibil anterior care afirma clar că un jucător poate muta zâna numai când a renunțat la plasarea unui supus — și din moment ce niciun supus nu ar fi putut fi plasat când este plasat un cartonaș cu vulcan, nici zâna nu ar fi putut fi plasată. Acest ansamblu de reguli a fost în mod evident răsturnat, din moment ce acum regulile afirmă că zâna poate fi mutată când este plasat un cartonaș cu vulcan. Într-adevăr, regulile spun acum că un jucător are posibilitatea de a muta zâna indiferent dacă plasează sau nu un supus. Prin urmare, jucătorul nu mai trebuie să „aleagă” să nu plaseze un supus — în orice caz când un supus nu este sau nu poate fi plasat, zâna poate fi mutată. Asta este de fapt consistent cu alt FAQ, care afirma că zâna încă poate fi mutată dacă jucătorul a rămas fără supuși.
- ↑
Când joci cu alte extensii, vei avea, de asemenea, posibilitatea să efectuezi alte acțiuni care nu au legătură cu plasarea unui meeple. Așa că nu poți plasa meepleși sau unii pioni speciali (porc, constructor, oier), însă ai posibilitatea de a efectua una dintre aceste acțiuni:
- Acțiune de zână ( Ext. 3 - Prințesa și dragonul): mută zâna (așa cum este indicat în reguli).
- Acțiuni de turn ( Ext. 4 - Turnul): plasează o piesă de turn, plasează un supus pe vârful unui turn.
- Acțiuni de moșie ( Ext. 5 - Abația și primarul): plasează-ți moșia pe unul dintre colțurile cartonașului cu vulcan.
- Acțiuni de oier ( Ext. 9 - Oi și dealuri): extinde turma, mână oile în staul.
- Acțiuni de artiști ( Ext. 10 - În arena circului): plasează un artist, evaluează o piramidă de artiști.
- Acțiuni Roata Destinului ( Roata Destinului): plasează un supus pe Roata Destinului.
- Acțiuni de abate ( Abatele): retrage-ți abatele și evaluează-i punctele.
- Acțiuni de bac ( Mini #3 - Bacurile): mută bacuri care duc la drumuri extinse de cartonașul cu vulcan.
- Acțiuni de construcții mici ( Construcții mici): plasează o construcție mică pe cartonașul tocmai plasat.
- Acțiuni din Promo-uri rusești ( Promo-uri rusești): recuperează 1 supus prins de Vodyanoy sau Solovei Razboynik, mută tâlhari către cartonașul cu Solovei Razboynik.
- Acțiuni de protejare ale supușilor ( Promo-uri rusești): protejează în fața revoltelor țărănești 1 supus deja plasat.
- ↑ Aceasta este o clarificare în concordanță cu FAQ-ul. Regulile originale nu au făcut nicio menționare despre zână. Cartonașul cu simbolul dragonului poate fi plasat, niciun supus plasat, iar zâna mutată pentru a proteja un supus, înainte ca dragonul să se mute cu adevărat.
- ↑
Ediția RGG contrazice secvența descrisă în ediția HiG și FAQ: „If placement of the tile completes a feature, it is scored as normal. Then, the game is briefly interrupted while the Dragon moves” („Dacă plasarea unui cartonaș finalizează un teritoriu, este evaluat ca în mod normal. Apoi, jocul este întrerupt pentru scurt timp în timp ce dragonul se mută”). Așa că potrivit ediției RGG a Big Box 1, mutarea dragonului are loc după evaluare; potrivit lui HiG are loc înaintea evaluării. Ediția ZMG urmărește regula HiG și adaugă specific că întreruperea este „înaintea evaluării”. (5/2013)
Această discrepanță este prezentă în textul acestei secțiuni pentru toate Big Box-urile RGG conținând Prințesa și dragonul ( Big Box 1-3). Totuși, tabelul Secvenței turei de la sfârșitul manualului arată că mutarea dragonului înaintea evaluării, la fel ca ediția HiG. Prin urmare, pare o eroare de editare persistentă în manuale. (1/2019) - ↑
Documentul cu FAQ-ul planului meniului dragonului de către HiG nu este în prezent disponibilă la locația sa originalăː
- http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf
- ↑ În regulile de dinainte de martie 2015, pionii neutrii, incluzând magicianul, vrăjitoare și profesorul nu puteau fi mâncați de dragon. (3/2015, actualizat la 1/2019)
- ↑ Dragonului îi este permis pe cartonașele școlii, dar nu poate mânca pionul neutru profesor, din moment ce este plasat pe școală, un teritoriu ce se întinde pe două cartonașe. (4/2015)
- ↑ Omul de turtă dulce (când este jucată versiunea pentru iOS) poate fi, de asemenea, mâncat de dragon. (12/2014)
- ↑ Directorii de circ pot fi, de asemenea, mâncați de dragon. (1/2019)
- ↑ Moșia nu poate fi mâncată de dragon, după cum este clarificat în Ext. 5 - Abația și primarul. Reține, moșia stă la intersecția a 4 cartonașe, în timp ce dragonul afectează numai pioni aflați exact pe un singur cartonaș.
- ↑ Asta înseamnă că dragonul nu afectează niciun element printat de pe un cartonaș, căci nu poate mânca cartonașul însuși. Așa că hanurile, catedralele, oile printate sau oricare alt lucru reprezentat pe un cartonaș ar fi neperturbat de către prezența dragonului. Prin urmare, toate evaluările ar fi efectuate ca în mod obișnuit chiar dacă oricare dintre aceste elemente este reprezentat pe un cartonaș cu dragonul.
- ↑ Dragonul nu ar trebui să intre nici în orașul Leipzig ( Piețele din Leipzig) datorită similarității sale cu orașul Carcassonne (vezi Ext. 6 - Contele, regele și vasalii), dar asta nu este confirmat oficial. (1/2019)
- ↑ Supușii din cetăți (' Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri) sunt în siguranță în fața dragonului pentru că nu se află pe un singur cartonaș. Această clarificare a fost adăugată pentru prima oară în versiunea Big Box 3 a regulilor. (modificat 12/2013)
- ↑ Castelele germane ( Castele din Germania) nu protejează supușii dinăuntrul lor sau oricare supus de pe cartonaș. (10/2015)
- ↑ Regulile originale au afirmat că un spus nu poate fi plasat pe un teritoriu care nu a fost deja evaluat — eliminând posibilitatea ca un supus să utilizeze un coridor fermecat pentru a ajunge pe un teritoriu care a fost finalizat, dar nu evaluat. Acest lucru a fost corectat într-un FAQ, iar acum în aceste reguli. Coridorul fermecat nu poate fi utilizat pentru a ajunge la un teritoriu finalizat, fie că a fost evaluat sau nu.
- ↑ Asta înseamnă că un supus ce utilizează coridorul fermecat poate fi plasat pe un teritoriu neocupat nefinalizat de pe oricare cartonaș al suprafeței de joc. Prin urmare, teritoriul de destinație trebuie să fie revendicabil. Drept consecință, supusul nu poate ateriza pe alt coridor fermecat.
- ↑ Aceasta este o schimbare a regulilor originale, care spuneau că prințesa trebuie să îndepărteze un cavaler, cu excepția cazului în care nu există absolut niciun cavaler în oraș. Schimbarea, văzută pentru prima oară în Big Box 2, aliniază procedura cu cea a turnului: ambele au posibilitatea de a îndepărta un supus dacă jucătorul dorește. Edițiile RGG și ZMG ale regulilor mențin regula că prințesa trebuie să îndepărteze un supus. (actualizat la 12/2013)
- ↑ Oricare supus dintr-un oraș este un cavaler. Asta include supușii normali, supușii mari, primarii și căruțele. (01/2015)
- ↑ O clarificare ce indică că poate fi îndepărtat fie un supus mare, fie unul normal, este inclusă în regulile Big Box 1-3. Asta constituie o schimbare ușoară a regulilor originale – potrivit unui FAQ de mai devreme, supusul mare ar fi putut fi îndepărtat numai dintr-un oraș în care nu mai conținea alt cavaler. Un supus mare poate fi acum îndepărtat ca oricare alt supus. (actualizat la 01/2015)
- ↑ Comentarii specifice că primarul și căruța pot fi îndepărtați de către prințesă sunt găsite în Big Box 2 și 3, dar nu în regulile extensiei de sine-stătătoare. (actualizat la 01/2015)
- ↑ Această clarificare în paranteză a fost adăugată pentru prima oară în versiunea din 2010 a regulilor. (12/2013)
- ↑ Această propoziție a fost adăugată când obligația de a îndepărta un cavaler a devenit o opțiune. A înlocuit propoziția: „Dacă [jucătorul] plasează cartonașul în așa fel încât adaugă unui oraș gol sau numai începe un oraș nou, acesta are posibilitatea de a plasa un supus (sau alt pion) în felul normal.” [„If [the player] places the tile so that it adds to an empty city, or only starts a new city, he may place a follower (or other figure) in the normal way.”]. Edițiile RGG și ZMG păstrează formulări variate ale propoziției vechi. (12/2013)
- ↑
Această restricție nu este inclusă în mod explicit în reguli (este menționat doar punctul bonus asigurat de zână), ci provine din interpretarea regulilor:
- În timpul jocului, artiștii sunt evaluați în faza „Mută lemn”, iar jucătorii primesc cele 3 puncte bonus atunci când evaluează un teritoriu în faza de evaluare. Din moment ce ambele acțiuni au loc în faze diferite, artiștii nu pot primi aceste 3 puncte bonus asigurate de zână.
- După joc, artiștii nu ar trebui să primească cele 3 puncte bonus de la zână din motive de consecvență. O piramidă de artiști nu este un teritoriu bazat pe cartonașe, ci unul bazat pe supuși, așa că în acest caz nu este evaluat niciun teritoriu nici la sfârșitul jocului și nu ar trebui aplicat niciun bonus de la zână. (4/2020; actualizat la 7/2020)
- În timpul jocului, artiștii sunt evaluați în faza „Mută lemn”, iar jucătorii primesc cele 3 puncte bonus atunci când evaluează un teritoriu în faza de evaluare. Din moment ce ambele acțiuni au loc în faze diferite, artiștii nu pot primi aceste 3 puncte bonus asigurate de zână.
- ↑ Un tâlhar este oricare supuși plasat pe un drum. (Motivul: constructorii nu sunt supuși)