Haiducii (a treia ediție)

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Robbers (3rd edition) and the translation is 100% complete.

Această pagină este în curs de construire!
Se pot schimba reguli, fragmente de text, imagini și altele.

Haiducii de pe drum cer tribut de la călători capricioși. Când meepleșii tăi încasează puncte, haiducul altui jucător poate beneficia.

Citești regulile pentru acest design al cartonașelor.
Citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel.
Haiducii Haiducii
Sau citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel.
Haiducii Haiducii
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.


Haiducii de pe drum cer tribut de la călători capricioși. Când meepleșii tăi încasează puncte, haiducul altui jucător poate beneficia.

Informații generale și comentarii

Simbolul sacului
Simbolul extensiei

Extensia Haiducii[1] (Mini #6) a fost lansată de HiG pentru a treia ediție revizuită, cunoscută pe scurt ca C3.1, în 2025, inclusă ca parte a Big Box 8 Big Box 8. Include grafică mai detaliată și orașe cu clădiri trunchiate.

Big Box 8 a fost lansat de Lineart cu reguli traduse în limba română.

Este aproape identică cu versiunile anterioare. A fost lansată pentru a doua ediție, cunoscută pe scurt ca C2, în 2017, disponibilă numai ca parte a Big Box 6 Big Box 6. O a treia ediție, cunoscută pe scurt ca C3, a fost lansată în 2021, disponibilă numai ca parte a Big Box 7 Big Box 7 și cu aceeași grafică ca versiunea C3.1.

Această extensie a fost original lansată pentru prima ediție, cunoscută pe scurt ca C1, în 2012.

Conținut

  • 8 cartonașe de teren cu simbolul haiducilor (sac)
Cartonaș cu logoul haiducilor (sac)
  • 6 pioni haiduci[2]

Reguli

Pregătire

Înmânează-i fiecărui jucător haiducul de culoarea sa. Amestecă noile cartonașe de teren laolaltă cu celelalte cartonașe de teren.

Desfășurarea jocului

1. Atașarea unui cartonaș de teren

Dacă tragi un cartonaș cu simbolul sacului, înainte de a îl plasa, rezolvă următoarele:
Fiecare jucător, începând cu jucătorul activ și continuând în ordinea acelor de ceasornic, își plasează haiducul pe tabla de punctaj, alegând un spațiu care este ocupat de cel puțin unul singur dintre meepleșii de scor ai altor jucători. Dacă ești jucătorul activ, iar haiducul tău se află deja pe tabla de punctaj, ai posibilitatea de a alege să îl muți la un meeple de scor diferit. Dacă nu ești jucătorul activ, air haiducul tău se află deja pe tabla de punctaj, nu ai posibilitatea de a îl muta.[3]
Un spațiu de pe tabla de punctaj poate să fie ocupat de mai mulți meepleși de scor și haiduci în același timp.

Exemplul 1: Tu tragi un cartonaș cu simbolul sacului. Ordinea turelor este tu, albastru, galben și verde. Haiducul tău și cel al jucătorului albastru se află deja pe tabla de punctaj, dar fiindcă tu ești jucătorul activ, numai tu ai posibilitatea de a alege să îl muți. Îl muți pe spațiul cu meepleul de scor albastru.
Apoi, jucătorul galben își plasează haiducul din rezervă oe tabla de punctaj urmat de jucătorul verde.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Dacă cartonașul cu simbolul sacul finalizează un teritoriu al unui adversar, un jucător ce plasează (sau mută) haiducul are posibilitatea de a îl plasa pe același spațiu cu meepleul de scor al adversarului ce primește puncte și să fure puncte de la el?

Răspuns: Da, nu există nicio limitare în reguli care să nu permită asta.

2. Plasarea unui meeple

Atunci când plasezi un cartonaș cu simbolul sacului, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe el în concordanță cu regulile obișnuite.

Notă: Pionii din această extensie nu sunt plasați pe cartonașele de teren standard ca parte a jocului.

3. Declanșarea unei evaluări de puncte

„Furarea” de puncte

Atunci când este ca un jucător să încaseze puncte și să își mute meepleul de scor în consecință, toți haiducii de pe spațiul cu acel meeple de scor sunt declanșați. Mai întâi, jucătorul își încasează toate punctele pentru această tură ca de obicei. Apoi, dacă haiducul tău a fost declanșat, încasezi imediat jumătate din punctele pe care jucătorul le-a încasat în această tură (cu rotunjire în sus). Ține evidența acestor puncte mutându-ți propriul meeple de scor pe tabla de punctaj ca de obicei. Apoi, ia-ți haiducul declanșat înapoi la tine în rezervă.

Haiducul tău nu este declanșat dacă un meeple de scor de pe spațiul acestuia se mută datorită unor puncte încasate datorită altui haiduc. În schimb, mută-ți haiducul pe același spațiu ca și meepleul de scor care a fost mutat.[4]

Exemplul 2: Încasezi 5 puncte, iar haiducul albastru fură 3 de la tine. Meepleul albastru înaintează 3 spații, iar haiducul albastru se întoarce în rezerva jucătorului albastru.
Deoarece haiducul galben nu poate tâlhări puncte obținute de la un haiduc, se va muta alături de meepleul albastru. Mai târziu, are oportunitatea de a fura atât de la tine, cât și de la albastru.
Exemplul 3: Jucătorul albastru primește 4 puncte, iar tu și jucătorul verde furați amândoi câte 2 puncte. Ambii haiduci se întorc în rezerva jucătorului lor.

Dacă este ca mai mulți meepleși de scor să îți declanșeze haiducul în același timp, trebuie să alegi unul singur dintre ei.[5]

Note adiționale:

  • Clarificare oficială din partea editurii Haiducul tău nu poate fura de la tine.
  • Clarificare oficială din partea editurii Un haiduc nu poate fi declanșat în mijlocul unei evaluări. Un haiduc poate fi declanșat numai de prima mutare a unui meeple de scor dintr-o tură.

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Jucătorul roșu încasează 6 puncte pentru un drum finalizat (aterizând pe spațiul 20 de pe tabla de punctaj) și 6 puncte pentru un oraș finalizat (aterizând pe spațiul 26 de pe tabla de punctaj). Dacă haiducul albastru este pe spațiul 20 (alături de alt meeple de scor), fură jucătorul albastru 3 sau 6 puncte de la jucătorul roșu? Regulile indică că un haiduc fură din punctele totale încasate de un adversar în timpul turei, dar în acest caz haiducul ar fi declanșat la jumătate în timpul evaluării.

Răspuns: Haiducul nu poate fi declanșat la jumătatea unei evaluări. Există numai un spațiu inițial și cel final pentru meepleul de scor. Numai haiducii de pe spațiul inițial al acestuia sunt declanșați.
Deci, în acest caz, meepleul de scor roșu se mută de pe spațiul 14 pe spațiul 26 (6 + 6 puncte = 12 puncte) și niciun punct nu poate fi furat de către haiducul albastru.

Evaluarea finală

La sfârșitul jocului, înaintea evaluării finale, dacă haiducul tău încă se mai află pe tabla de punctaj, încasezi 3 puncte. Apoi, ia-ți haiducul înapoi la tine în rezervă.

Alte extensii

Dacă se joacă cu alte extensii, ia în considerare următoarele note:

Comentarii generale:

Clarificare oficială din partea editurii Dacă haiducul este pe un spațiu pe care se află și un meeple de scor care se mută înapoi (cum ar fi atunci când se încasează puncte negative), haiducul se mută în spate cu meepleul de scor, dar jucătorul care deține haiducul nu pierde puncte. Acest lucru se poate întâmpla când:

(3/2015; actualizat la 3/2026)

Clarificare oficială din partea editurii Haiducul poate primi puncte de la Roata Destinului sau evaluarea zânei. (5/2013)

Mini #2 - DepeșeleMini #2 - Depeșele

Clarificare oficială din partea editurii Haiducul poate fi plasat lângă fie un meeple obișnuit de scor, fie o mesageră. Prin urmare, haiducul poate obține puncte de la oricare pion de scor, dar doar de la cel de pe același spațiu cu haiducul. (5/2013)

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Ai posibilitatea de a aloca haiducul tău altui jucător? Acest lucru era permis în ediții anterioare, dar u știm dacă această încă mai este o opțiune validă în C3.1.

Răspuns: Da, nu am intenționat să schimbăm nimic aici. (03/2026)

Clarificare oficială din partea editurii Dacă ești jucătorul activ și fie mesagera ta, fie meepleul obișnuit de scor al tău se oprește pe un spațiu închis în urma faptului că haiducul tău a furat puncte de la alt jucător, trage un cartonaș cu depeșă.
Interpretare din partea comunității Haiducii iau în considerare numai punctele încasate în timpul unei ture până la sfârșitul fazei 3. Declanșarea unei evaluări de puncte. Haiducii ignoră orice puncte încasate ca acțiuni suplimentare după acest punct, cum ar fi punctele de la depeșe.

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Secvența turei din Big Box 8 indică că haiducii sunt rezolvați înainte să se poată evalua orice depeșe. Acest lucru înseamnă că punctele încasate pentru depeșe sunt întotdeauna ignorate de haiduci?

Răspuns: Da. (4/2026)

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe totale: 8
 ×2
(W;–)
 ×1
 ×1
 ×1
 ×2
 ×1
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:

G | Grădină

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor, te rugăm să vizitezi pagina Pictograme.

  1. Interpretare din partea comunității Lineart a tradus numele extensiei ca „Haiducii”, dar o traducere fidelă ar fi „Jefuitorii” sau „Briganzii”.
  2. Interpretare din partea comunității Lineart a tradus acest concept ca „haiduc”, dar o traducere fidelă ar fi „jefuitor” sau „brigand”.
  3. Interpretare din partea comunității Haiducul tău nu poate fura puncte de la propriul tău meeple de scor. Așadar, dacă îți muți haiducul, nu ai posibilitatea de a îl plasa pe același spațiu ca și meepleul tău de scor exceptând cazul în care cel puțin unul singur dintre meepleșii de scor ai adversarilor se află pe același spațiu.
  4. Interpretare din partea comunității Așa cum se indică în ediții precedente, "haiducii nu tâlhăresc alți haiduci."
  5. Clarificare oficială din partea editurii Dacă un haiduc este pe același spațiu cu pioni de scor de la alți 2 jucători, iar unul dintre acei pioni punctează puncte prin tâlhărirea altui jucător (puncte tâlhărite) în timp ce celălalt jucător nu punctează nimic, haiducul trebuie să se mute cu pionul mai degrabă decât să stea în urmă. (Punctul 1 se aplică aici, dar punctul 3 nu, din moment ce doar 1 pion de scor obține puncte.) (5/2014)