Věže a zloději

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Towers and Thieves and the translation is 100% complete.


Carcassonne Věže a zloději - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině
V tomto rozšíření budete budovat věže a na ně stavět strážné, aby chránili okolí před zloději. O věže se vede souboj, protože pokud to bude váš strážný, kdo zmerčí zloděje, dostanete bodovou odměnu.

Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Věž Věž
Nebo pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Věž Věž
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.


V tomto rozšíření budete budovat věže a na ně stavět strážné, aby chránili okolí před zloději. O věže se vede souboj, protože pokud to bude váš strážný, kdo zmerčí zloděje, dostanete bodovou odměnu.

Úvod

symbol rozšíření

Tato stránka má zatím
nedokončený překlad!

Věže a zloději Věže a zloději jsou rozšíření k originální základní hře základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro herní mechaniku ve stylu třetí edice ve verzi 1 (C3.1).

Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2025 jako součást samostatného rozšíření (NávodID 2504). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Toto rozšíření nelze hrát samostatně bez základní hry Carcassonne. Platí všechna obvyklá pravidla, k nim můžete přidat jeden nebo více modulů tohoto rozšíření. Je možná i kombinace s dalšími rozšířeními.


Herní materiál

  • 13 kartiček krajiny (označených )

12× symbol zloděje (2x s číslem 2, 3x s číslem 3, 3x s číslem 4, 2x s číslem 5, 1x s číslem 6 a 1x s číslem 7)

1× řeka se staveništěm věže
  • 5 kartiček věže (se staveništěm věže a speciální zadní stranou)
  • 20 dřevěných dílků věže
  • 1 skládací věž jako zásobník kartiček krajiny
Skládací věž slouží jako praktický zásobník na kartičky krajiny. Její využití není povinné.

Doporučujeme vám, abyste věž po sestavení už znovu nerozebírali.

Pravidla

Příprava hry

Příprava hry - dodatečné kroky

Hrajete-li i s minirozšířením Řeka Řeka, zamíchejte novou kartičku řeky mezi ostatní kartičky řeky z minirozšíření.

Zamíchejte 5 kartiček věže (mají odlišnou zadní stranu) a položte je lícem dolů poblíž počítadla bodů.

Ostatní nové kartičky smíchejte s kartičkami ze základní hry. Použijete-li věž jako zásobník, vložte dva sloupce kartiček do komor zásobníku. Kartičky můžete dobírat z libovolného sloupce jako obvykle. Na vhodném místě vytvořte zásobu dřevěných dílků věže.

Nové prvky vysvětlujeme v příslušných krocích základní hry:
  • 1. Přiložení kartičky
  • 2. Umístění družiníka
  • 3. Započítání bodů
Není-li u některého kroku nic bližšího popsáno, platí obvyklá pravidla základní hry.

Založení věže

1. Přiložení kartičky
Jakmile přiložíte kartičku se staveništěm věže, musíte na ni umístit 1 dílek věže. Později na něj mohou být postaveny další dílky.
Příklad 1a: Červený hráč přiloží kartičku se staveništěm věže. Vezme ze zásoby jeden dílek věže a postaví ho na vyznačené místo na kartičce.

Hrajete-li s minirozšířením Řeka Řeka, první staveniště věže přijde do hry s novou kartičkou řeky. Dále se dozvíte, jak přijdou do hry další staveniště.

2. Umístění družiníka

Namísto umístění figurky na právě přiloženou kartičku můžete svého družiníka umístit jako strážného na vrchol nějaké věže. Může to být věž na právě přiložené kartičce, nebo jiná věž (viz dále „dohled na věž“).

Příklad 1b: Modrý hráč se rozhodne umístit družiníka na vrchol věže, namísto aby umístil družiníka na kartičku.

Věž na dohled

Strážného smíte postavit jen na vrchol takové věže, která je na dohled od právě přiložené kartičky.

Ze samotné kartičky, kde stojí věž, je tato věž na dohled vždy.
Dále je dohled dán výškou věže. Věž o velikosti 1 dílku je na dohled z každé ortogonálně sousedící kartičky (vlevo, vpravo, nahoře, dole). Věž o výšce 2 je na dohled ze dvou kartiček v řadě v každém ze čtyř směrů, věž o výšce 3 ze tří kartiček atd.

Dohled se nikdy nepočítá diagonálně.

Příklad 2: Dohled na věž o výšce 2 je z první a druhé kartičky ve všech čtyřech směrech. Červený hráč přiložil kartičku, ze které je dohled na věž (zvýrazněná kartička s č. 1 vpravo), a může na vrchol věže postavit svou figurku družiníka jako strážného.
Příklad 3: Červený hráč přiloží kartičku na dohled věže o výšce 3 a postaví na její vrchol svého strážného.

Mezery v herním plánu nepřerušují dohled na věž a pro tento účel se počítají jako kartičky.

Pozor: Pokud v tu chvíli na věži nějaký strážný stojí, je odstraněn. Vrací se do zásoby příslušného hráče, který za to dostane 2 body (bez ohledu na výšku věže).

Příklad 4: Červený hráč přiloží kartičku, ze které je dohled na věž (zvýrazněná kartička s č. 2 dole), a postaví na věž svého strážného.
Modrý strážný je odstraněn, vrací se do zásoby modrého hráče, který získává 2 body.

Symbol zloděje

1. Přiložení kartičky
Doberete-li kartičku se symbolem zloděje, postupujte takto:
  • I. Přidejte jeden dílek ke každé neobsazené věži;
  • II. Vyhodnoťte všechny strážné.
I. Přidání 1 dílku ke každé neobsazené věži

Přidejte po 1 dílku na každou věž na herním plánu, na níž nestojí žádný strážný. Žádná věž nemůže mít více než 5 dílků. Pokud už jich 5 má, další nepřidávejte.

Příklad 5: Červený hráč dobere kartičku se zlodějem. Na herním plánu jsou 2 věže, na nichž nestojí žádný strážný a ani jedna z nich dosud nemá 5 dílků. Červený hráč na každou z těchto věží přidá jeden dílek.

Zásoba dílků věže je omezená. Není-li dost dílků, můžete si vybrat, ke které věži dílek přidáte (samozřejmě k žádné nemůžete přidat více než 1). Jakmile zásoba dojde, žádné další dílky k věžím nepřidávejte.

Zvláštní případ: Zloděj krade kartičku

V případě, že na ani jedné věži na herním plánu není strážný, přidejte po 1 dílku na každou věž dle popisu výše. Poté dobranou kartičku se symbolem zloděje odložte lícem vzhůru k počítadlu bodů. Zloděj kartičku ukradl a prchá.

Namísto toho doberte 1 z připravených kartiček věže a přiložte ji dle obvyklých pravidel. Vyhodnocení strážných dle bodu II níže odpadá. Pokud už žádná kartička věže nezbývá, doberte místo ní standardní kartičku krajiny.

Příklad 6:
  1. Červený hráč dobral kartičku se symbolem zloděje a přidá po dílku na každou prázdnou věž jako vždy. Na žádné věži není strážný, dobranou kartičku se zlodějem odloží k počítadlu.
  2. Dobere vrchní kartičku věže a přiloží ji jako obvykle.

Pokud zloděj ukradne další kartičku v okamžiku, kdy u počítadla bodů už kartička leží, tuto starou kartičku vraťte do krabice - zloději se útěk s lupem zdařil. Na její místo položte nově ukradenou kartičku.

Poznámka: Hrajete-li bez minirozšíření Řeka Řeka, nebude na herním plánu žádná věž v okamžiku, kdy přijde do hry první kartička se symbolem zloděje. I v tomto případě platí, že na herním plánu není žádný strážný a zloděj tuto první kartičku ukradne. Doberte místo ní kartičku věže a přiložte ji.

II. Vyhodnocení strážných

Po přidání dílku na každou neobsazenou věž vyhodnoťte strážné na všech věžích. Všimli si zloděje a dostanou odměnu.

Za každého svého strážného dostanete tolik bodů, kolik je uvedeno u symbolu zloděje na nové kartičce plus tolik bodů, kolik je uvedeno na ukradené kartičce ležící u počítadla bodů (pokud tam nějaká leží). Poté vraťte ukradenou kartičku do krabice.

Po vyhodnocení všech strážných je přemístěte z věží zpět do zásoby příslušných hráčů.

Příklad 7: Červený hráč dobere kartičku se symbolem zloděje a hodnotou 6. Při vyhodnocení svých dvou strážných dostane 2 × 6 = 12 bodů. Modrý hráč získá za svého strážného 6 bodů. Všichni strážní se vracejí do zásoby.

Nakonec umístěte dobranou kartičku dle obvyklých pravidel. Symbol zloděje žádný další efekt nemá.

3. Započítání bodů
Závěrečné vyhodnocení

Při závěrečném vyhodnocení dostanete po 5 bodech za každého svého strážného na herním plánu plus tolik bodů, kolik je uvedeno na ukradené kartičce dosud ležící u počítadla (je-li tam nějaká).

Nové kartičky krajiny

Louka pokračuje i za řekou. Kamenný tunel žádný další význam nemá.
Nepřerušená cesta odděluje louky vlevo a vpravo od města.

Shrnutí

Staveniště věže

Položte 1 dílek věže na staveniště. Poté můžete umístit svého družiníka jako obvykle (např. i jako strážného na věž).

Symbol zloděje

Před přiložením kartičky:

I. Neobsazené věže vyrostou o 1 dílek - pokud žádná věž není obsazená, dobranou kartičku se zlodějem odložte vedle počítadla. Poté doberte a přiložte kartičku věže, krok II odpadá.

II. Každý hráč dostane za každého svého strážného tolik bodů, kolik je uvedeno na kartičce
plus za každého strážného tolik bodů, kolik je na uvedeno na kartičce odložené u počítadla (je-li nějaká), odloženou kartičku vraťte do krabice.

Dílek věže

Typ: neutrální figurka
Zvláštní schopnost: Dohled na věž se rovná výšce (počtu dílků) ve všech 4 směrech, ze samotné kartičky, kde věž stojí, je na věž dohled vždy.

Přiložíte-li kartičku tak, že je z ní dohled na věž, můžete na danou věž postavit družiníka jako strážného.

Kombinace s dalšími rozšířeními

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

Hostince a katedrály (1. rozšíření)Hostince a katedrály (1. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Velkého družiníka nelze postavit jako strážného.

Kupci a stavitelé (2. rozšíření)Kupci a stavitelé (2. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Dvojitý tah můžete spustit tak, že umístíte speciální kartičku věže jako obvykle.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství K strážnému nelze přiřadit selátko ani stavitel.

Víla a drak (3. rozšíření)Víla a drak (3. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The dragon may remove watchmen on towers but not the towers themselves.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When orienting the dragon, consider watchmen as standing on the tile of their tower.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may assign the fairy to a watchman. Place it close to that watchman's tower. When that watchman is moved or removed, you remove the fairy as usual.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place a meeple as a watchman via the magic portal.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may also place a watchman on top of a tower if you placed a tile with a dragon hoard within that tower's range.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The watchman scoring does not trigger the fairy bonus. (10/2025)

Rychtáři a poslové (5. rozšíření)Rychtáři a poslové (5. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may place a watchman on top of a tower if you placed your town hall tile within that tower's range.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place your mayor, messenger or scarecrow as a watchman.

Turnaje a štíty (6. rozšíření)Turnaje a štíty (6. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place a watchman on top of a tower as a consequence of placing a prize tile within that tower's range.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství After nominating a meeple as a consequence of continuing its feature in 1. Přiložení kartičky, you may place another meeple as a watchman in 2. Umístění družiníka as usual.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The tournament tile counts as 6 adjacent land tiles, which must be taken into account regarding the range of the towers.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství If you won a prize and have a prize tile in front of you, you draw a land tile as usual. If that land tile depicts a thief symbol, you resolve it even before you place your prize tile.

Dobývání a obrana (7. rozšíření)Dobývání a obrana (7. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Each fortress tile counts as 6 adjacent land tiles, which must be taken into account regarding the range of the towers.

Mosty a hrady (8. rozšíření)Mosty a hrady (8. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When placing a tower tile with a tower floor, you may also build a castle (if appropriate) in the same turn.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may build a building and place a watchman in the same turn. Even if you build a castle and move a meeple from underneath onto it, you may still place a watchman as usual.

Ovce a pastýři (9. rozšíření)Ovce a pastýři (9. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place your shepherd on a tower.

Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When scoring a performance token, watchmen on towers are taken into account.


Seznam kartiček

Kartičky krajiny

Celkem kartiček: 12

Kartičky věže

Celkem kartiček: 5

Líc kartiček věže

Kartičky řeky

Celkem kartiček: 1
Na kartičkách najdete novou ilustraci: Zloděj

(M) - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:

Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření (označení písmeny ponecháváme v původním znění):

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.