Věže a zloději
Úvod
Věže a zloději jsou rozšíření k originální
základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro herní mechaniku ve stylu .
Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2025 jako součást samostatného rozšíření (ID 2504). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:
Poznámky k českému překladu.
Toto rozšíření nelze hrát samostatně bez základní hry Carcassonne. Platí všechna obvyklá pravidla, k nim můžete přidat jeden nebo více modulů tohoto rozšíření. Je možná i kombinace s dalšími rozšířeními.
Herní materiál
- 5 kartiček věže (se staveništěm věže a speciální zadní stranou)
- 20 dřevěných dílků věže
- 1 skládací věž jako zásobník kartiček krajiny
Pravidla
Příprava hry
Příprava hry - dodatečné kroky
Hrajete-li i s minirozšířením
Řeka, zamíchejte novou kartičku řeky mezi ostatní kartičky řeky z minirozšíření.
Zamíchejte 5 kartiček věže (mají odlišnou zadní stranu) a položte je lícem dolů poblíž počítadla bodů.
Ostatní nové kartičky smíchejte s kartičkami ze základní hry. Použijete-li věž jako zásobník, vložte dva sloupce kartiček do komor zásobníku. Kartičky můžete dobírat z libovolného sloupce jako obvykle. Na vhodném místě vytvořte zásobu dřevěných dílků věže.
- 1. Přiložení kartičky
- 2. Umístění družiníka
- 3. Započítání bodů
Založení věže
1. Přiložení kartičky
![]() |
Příklad 1a: Červený hráč přiloží kartičku se staveništěm věže. Vezme ze zásoby jeden dílek věže a postaví ho na vyznačené místo na kartičce. |
Hrajete-li s minirozšířením
Řeka, první staveniště věže přijde do hry s novou kartičkou řeky. Dále se dozvíte, jak přijdou do hry další staveniště.
2. Umístění družiníka
Namísto umístění figurky na právě přiloženou kartičku můžete svého družiníka umístit jako strážného na vrchol nějaké věže. Může to být věž na právě přiložené kartičce, nebo jiná věž (viz dále „dohled na věž“).
![]() |
Příklad 1b: Modrý hráč se rozhodne umístit družiníka na vrchol věže, namísto aby umístil družiníka na kartičku. |
Věž na dohled
Strážného smíte postavit jen na vrchol takové věže, která je na dohled od právě přiložené kartičky.
Ze samotné kartičky, kde stojí věž, je tato věž na dohled vždy.
Dále je dohled dán výškou věže. Věž o velikosti 1 dílku je na dohled z každé ortogonálně sousedící kartičky (vlevo, vpravo, nahoře, dole). Věž o výšce 2 je na dohled ze dvou kartiček v řadě v každém ze čtyř směrů, věž o výšce 3 ze tří kartiček atd.
Dohled se nikdy nepočítá diagonálně.
![]() |
Příklad 3: Červený hráč přiloží kartičku na dohled věže o výšce 3 a postaví na její vrchol svého strážného. |
Mezery v herním plánu nepřerušují dohled na věž a pro tento účel se počítají jako kartičky.
Pozor: Pokud v tu chvíli na věži nějaký strážný stojí, je odstraněn. Vrací se do zásoby příslušného hráče, který za to dostane 2 body (bez ohledu na výšku věže).
Symbol zloděje
1. Přiložení kartičky
- I. Přidejte jeden dílek ke každé neobsazené věži;
- II. Vyhodnoťte všechny strážné.
Přidejte po 1 dílku na každou věž na herním plánu, na níž nestojí žádný strážný. Žádná věž nemůže mít více než 5 dílků. Pokud už jich 5 má, další nepřidávejte.
Zásoba dílků věže je omezená. Není-li dost dílků, můžete si vybrat, ke které věži dílek přidáte (samozřejmě k žádné nemůžete přidat více než 1). Jakmile zásoba dojde, žádné další dílky k věžím nepřidávejte.
Zvláštní případ: Zloděj krade kartičku
V případě, že na ani jedné věži na herním plánu není strážný, přidejte po 1 dílku na každou věž dle popisu výše. Poté dobranou kartičku se symbolem zloděje odložte lícem vzhůru k počítadlu bodů. Zloděj kartičku ukradl a prchá.
Namísto toho doberte 1 z připravených kartiček věže a přiložte ji dle obvyklých pravidel. Vyhodnocení strážných dle bodu II níže odpadá. Pokud už žádná kartička věže nezbývá, doberte místo ní standardní kartičku krajiny.
Pokud zloděj ukradne další kartičku v okamžiku, kdy u počítadla bodů už kartička leží, tuto starou kartičku vraťte do krabice - zloději se útěk s lupem zdařil. Na její místo položte nově ukradenou kartičku.
Poznámka: Hrajete-li bez minirozšíření
Řeka, nebude na herním plánu žádná věž v okamžiku, kdy přijde do hry první kartička se symbolem zloděje. I v tomto případě platí, že na herním plánu není žádný strážný a zloděj tuto první kartičku ukradne. Doberte místo ní kartičku věže a přiložte ji.
Po přidání dílku na každou neobsazenou věž vyhodnoťte strážné na všech věžích. Všimli si zloděje a dostanou odměnu.
Za každého svého strážného dostanete tolik bodů, kolik je uvedeno u symbolu zloděje na nové kartičce plus tolik bodů, kolik je uvedeno na ukradené kartičce ležící u počítadla bodů (pokud tam nějaká leží). Poté vraťte ukradenou kartičku do krabice.
Po vyhodnocení všech strážných je přemístěte z věží zpět do zásoby příslušných hráčů.
Nakonec umístěte dobranou kartičku dle obvyklých pravidel. Symbol zloděje žádný další efekt nemá.
3. Započítání bodů
Závěrečné vyhodnocení
Při závěrečném vyhodnocení dostanete po 5 bodech za každého svého strážného na herním plánu plus tolik bodů, kolik je uvedeno na ukradené kartičce dosud ležící u počítadla (je-li tam nějaká).
Nové kartičky krajiny
Shrnutí
Položte 1 dílek věže na staveniště. Poté můžete umístit svého družiníka jako obvykle (např. i jako strážného na věž).
Před přiložením kartičky:
I. Neobsazené věže vyrostou o 1 dílek - pokud žádná věž není obsazená, dobranou kartičku se zlodějem odložte vedle počítadla. Poté doberte a přiložte kartičku věže, krok II odpadá.
II. Každý hráč dostane za každého svého strážného tolik bodů, kolik je uvedeno na kartičce
plus za každého strážného tolik bodů, kolik je na uvedeno na kartičce odložené u počítadla (je-li nějaká), odloženou kartičku vraťte do krabice.
Typ: neutrální figurka
Zvláštní schopnost: Dohled na věž se rovná výšce (počtu dílků) ve všech 4 směrech, ze samotné kartičky, kde věž stojí, je na věž dohled vždy.
Přiložíte-li kartičku tak, že je z ní dohled na věž, můžete na danou věž postavit družiníka jako strážného.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
K strážnému nelze přiřadit selátko ani stavitel.
When orienting the dragon, consider watchmen as standing on the tile of their tower.
You may assign the fairy to a watchman. Place it close to that watchman's tower. When that watchman is moved or removed, you remove the fairy as usual.
You may not place a meeple as a watchman via the magic portal.
You may also place a watchman on top of a tower if you placed a tile with a dragon hoard within that tower's range.
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)
You may not place your mayor, messenger or scarecrow as a watchman.
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
After nominating a meeple as a consequence of continuing its feature in 1. Přiložení kartičky, you may place another meeple as a watchman in 2. Umístění družiníka as usual.
The tournament tile counts as 6 adjacent land tiles, which must be taken into account regarding the range of the towers.
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
You may build a building and place a watchman in the same turn. Even if you build a castle and move a meeple from underneath onto it, you may still place a watchman as usual.
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
Seznam kartiček
Kartičky krajiny
Kartičky věže
Kartičky řeky
(M) - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:
Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření (označení písmeny ponecháváme v původním znění):
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

















