Turnuri și hoți
| Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. |
| Citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel. |
| Sau citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel. |
| Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. |
În această extensie pentru Carcassonne, construiești turnuri și plasezi străjeri pe ele pentru a îți proteja de furt ținuturile. Turnurile sunt contestate, dar dacă străjerii tăi reperează hoți, încasezi puncte drept răsplată.
Informații generale și comentarii
Extensia Turnuri și hoți a fost lansată de HiG pentru a treia ediție, cunoscută pe scurt ca C3.1, în 2025. Această ediție conține grafică mai detaliată și orașe cu clădiri trunchiate.
Conține 13 cartonașe, unul dintre ele un cartonaș de râu, și 5 cartonașe de turn. Per ansamblu, această extensie introduce următoarele elemente noi:
- Locuri de construcție pentru turn,[1] unde se construiesc turnuri.
- Piese de turn,[2] pioni neutri pe care jucătorii îi folosesc pentru a construi turnuri și plasa străjeri în scopul încasării de puncte.
- Simboluri ale hoților, care declanșează construirea de turnuri, furtul de cartonașe și evaluarea străjerilor.
Această extensie furnizează totodată un distribuitor de cartonașe sub formă de turn.
| Contextul extensiei
Această extensie este o versiune revizuită a extensiei Turnul lansate pentru a doua ediție, cunoscută pe scurt ca C2, în 2016. Iar pentru prima ediție, cunoscută pe scurt ca C1, a fost lansată original în 2006. Aceste versiuni originale conțineau 18 cartonașe cu locuri de construcție pentru turn, dar niciun cartonaș de turn sau de râu. Conțineau de asemenea 30 de piese de etaj de turn de culoare de lemn nevopsit și un distribuitor de cartonașe sub formă de turn mai mare. Mecanismele extensiei erau complet diferite; jucătorii construiau turnuri pentru a captura meepleși. |
Conținut
- 13 cartonașe de teren (marcate cu
pentru a te ajuta să îți separi și sortezi cartonașele), unul dintre ele cu râu și un loc de construcție pentru turn. Celelalte 12 cartonașe de teren au un simbol al hoților cu un număr (2 x valoarea 2, 3 x valoarea 3, 3 x valoarea 4, 2 x valoarea 5, 1 x valoarea 6 și 1 x valoarea 7). - 5 cartonașe de turn, prezentând locuri de construcție pentru turn și un verso special
- 20 de piese de turn
- 1 turn distribuitor de cartonașe
Turnul distribuitor de cartonașe furnizează un spațiu dedicat cartonașelor de teren cu fața în jos. Utilizarea acestuia este opțională.
Se recomandă ca turnul distribuitor de cartonașe să nu fie dezasamblat odată ce a fost asamblat.
Reguli
Pregătire
Pregătire suplimentară
Dacă joci cu miniextensia
Râul (recomandat), amestecă noul cartonaș de râu laolaltă cu cartonașele de râu obișnuite.
Amestecă cele 5 cartonașe de turn (cu un turn pe verso) și plasează-le cu fața în jos drept teanc lângă tabla de punctaj.
Amestecă restul cartonașelor de teren noi laolaltă cu celelalte cartonașe de teren. Dacă joci cu turnul distribuitor de cartonașe, plasează cartonașele de teren în două teancuri în cele două compartimente. Trage cartonașe din oricare compartiment ca în mod obișnuit. Plasează piesele de turn lângă suprafața de joc drept rezervă generală.
Fiecare element nou de joc este explicat în relație cu cele 3 acțiuni:
- 1. Atașarea unui cartonaș de teren
- 2. Plasarea unui meeple
- 3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Dacă o acțiune nu este explicat în detaliu, se aplică regulile de bază.
Locul de construcție pentru turn
1. Atașarea unui cartonaș de teren
| Atunci când plasezi un cartonaș cu un loc de construcție pentru turn, trebuie să plasezi exact 1 piesă de turn pe acesta. Se pot adăuga piese de turn adiționale în vârful acestuia pe durata partidei. |
Notă: Dacă joci cu miniextensia
Râul, primul loc de construcție pentru turn intră în joc odată cu noul cartonaș de râu. Vom arunca în curând o privire la cum intră în joc celelalte locuri de construcție pentru turn.
2. Plasarea unui meeple
În loc de a plasa un meeple obișnuit pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat, ai posibilitatea de a îl plasa drept străjer în vârful unui turn. Acesta poate fi turnul de pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat sau turnul de pe alt cartonaș (vezi Raza turnului).
Raza turnului
Ai posibilitatea de a plasa un străjer în vârful unui turn numai dacă cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat se află în raza turnului.
Cartonașul pe care este situat un turn se află mereu în raza acelui turn.
În plus, fiecare turn are o rază ce corespunde cu numărul său de piese de turn. Un turn cu 1 piesă ajunge primul cartonaș în toate cele 4 direcții (stânga, dreapta, sus și jos). Un turn cu 2 piese ajunge primul cartonaș și cel de al doilea, un turn cu 3 piese ajunge primul cartonaș, cel de al doilea și cel de al treilea, și așa mai departe.
Golurile din suprafața de joc nu întrerup razele turnurilor și se socotesc drept cartonașe plasate.
Important: Dacă există deja un străjer pe acel turn, îndepărtează-l și pune-l înapoi în rezervă înainte de a îl plasa pe turn pe al tău. Dacă un alt jucător îndepărtează în felul acesta unul dintre străjerii tăi, încasezi imediat 2 puncte.
Simbolul hoților
1. Atașarea unui cartonaș de teren
Atunci când tragi un cartonaș cu un simbol al hoților, fă următoarele înainte de a îl plasa:
|
Adaugă 1 piesă de turn din rezervă în vârful fiecărui turn care nu are niciun străjer pe el. Turnurile pot avea maxim 5 piese. Dacă un turn are deja 5 piese, nu mai adăuga încă una.
Rezerva pieselor de turn este limitată. Dacă nu există suficiente piese pentru toate turnurile libere, alegi la care turnuri să le adaugi (nu mai mult de câte 1 la fiecare). Dacă rezerva se epuizează, nu adaugi o piesă niciunui turn.
Caz special: hoții îți fură cartonașul
Dacă nu există niciun străjer pe niciun turn, mai întâi adaugă câte 1 piesă fiecărui turn ca de obicei. Apoi plasează cartonașul tras cu simbolul hoților cu fața în sus lângă tabla de punctaj. Hoții ți-au furat cartonașul și acum sunt pe fugă.
În schimb, trage 1 cartonaș de turn din teancul cu fața în jos și plasează-l ca de obicei. Dacă nu a mai rămas niciun cartonaș de turn care să fie tras, trage în schimb un cartonaș din teancul obișnuit. Omite evaluarea străjerilor (II).
Dacă plasezi un cartonaș furat lângă tabla de punctaj și acolo se află deja un cartonaș furat, pune-l pe cel vechi înapoi în cutie și înlocuiește-l cu cel nou.
Hoții au scăpat.
Notă: Dacă joci fără miniextensia
Râul, nu există niciun turn atunci când este tras primul cartonaș cu un simbol al hoților. Din moment ce nici străjeri nu există, acest cartonaș este furat ca de obicei, iar tu tragi un cartonaș de turn și îl plasezi pe acesta în schimb.
După ce au fost adăugate piese tuturor turnurilor libere, evaluează toți străjerii de pe toate turnurile. Aceștia au descoperit hoții și primesc o răsplată.
Pentru fiecare dintre străjerii tăi, încasezi numărul de puncte arătat pe simbolul hoților al cartonașului tras. Dacă există un cartonaș furat lângă tabla de punctaj, încasezi în plus punctele arătate pe acel cartonaș pentru fiecare dintre străjerii tăi. Pune cartonașul furat înapoi în cutie după evaluare.
După ce ai evaluat toți străjerii, îndepărtează-i de pe turnuri și pune-i înapoi în rezervele respective lor.
În cele din urmă, plasează cartonașul tras ca de obicei. Simbolul hoților de pe el nu mai are niciun efect mai departe.
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Evaluarea finală
La evaluarea finală, încasezi câte 5 puncte pentru fiecare dintre străjerii tăi de pe un turn.
În plus, pentru fiecare dintre străjerii tăi încasezi punctele arătate pe simbolul hoților de pe cartonașul de lângă tabla de punctaj (dacă există vreunul).
Cartonașe de teren speciale
|
Câmpul continuă peste cotitura râului. Tunelul stâncos nu mai are nicio altă relevanță. |
| Drumul continuu separă cele două segmente de câmp de la stânga și dreapta orașului. |
Scurtă privire de ansamblu
|
Locul de construcție pentru turn |
|
Simbolul hoților |
|
Piesa de turn |
Alte extensii
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.
Ext. 2 - Negustori și constructori
Atunci când se orientează balaurul, consideră că străjerii ar sta pe cartonașul turnului lor.
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui străjer. Plaseaz-o aproape de turnul acelui străjer. Atunci când străjerul este mutat sau îndepărtat, îndepărtezi zâna ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple drept străjer prin intermediul portalului magic.
Ai posibilitatea de a plasa un străjer în vârful unui turn și dacă ai plasat un cartonaș cu un locaș de balaur în aria acelui turn.
Ext. 6 - Turniruri și blazoane
După ce nominalizezi un meeple drept consecință a continuării teritoriului său în 1. Atașarea unui cartonaș de teren, ai posibilitatea de a plasa alt meeple drept străjer în 2. Plasarea unui meeple ca de obicei.
Cartonașul cu turneu se socotește drept 6 cartonașe de teren adiacente, care trebuie luate în considerare în ceea ce privește aria turnurilor.
Ansamblul cartonașelor
Cartonașe normale
Cartonașe de turn
Cartonașe de râu
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor, te rugăm să vizitezi pagina Pictograme.
- ↑
În regulile extensiei Turnul din a doua ediție, Lineart a tradus acest concept ca „loc de construcție pentru turn”, dar o traducere fidelă ar fi „fundație de turn”. Încă nu știm cum a fost tradus conceptul în regulile extensiei Turnuri și hoți, fiindcă aceste reguli nu au fost încă publicate.
- ↑
În regulile extensiei Turnul din a doua ediție, Lineart a tradus acest concept ca „piesă de turn”, dar o traducere fidelă ar fi „etaj de turn”. Încă nu știm cum a fost tradus conceptul în regulile extensiei Turnuri și hoți, fiindcă aceste reguli nu au fost încă publicate.













