Kupci a stavitelé (třetí edice)
| Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
| Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: |
| Nebo pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: |
| Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
Kupci a stavitelé jsou rozšíření k originální
základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro herní mechaniku ve stylu třetí edice ve verzi 1 (C3.1).
Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2025 jako součást samostatného rozšíření (
ID2502). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:
Poznámky k českému překladu.
Toto rozšíření nelze hrát samostatně bez základní hry Carcassonne. Platí všechna obvyklá pravidla, k nim můžete přidat jeden nebo více modulů tohoto rozšíření. Je možná i kombinace s dalšími rozšířeními.
Herní materiál
- 20 žetonů zboží (9× drůbež, 6× obilí, 5× plátno)
- 6 figurek selátek
- 6 figurek stavitelů
Pravidla
Příprava hry
Příprava hry - dodatečné kroky
Každý hráč si vezme jedno selátko a stavitele zvolené barvy.
Žetony zboží připravte do společné zásoby na kraji stolu.
Hrajete-li i s minirozšířením
Řeka, zamíchejte novou kartičku řeky mezi ostatní kartičky řeky z minirozšíření.
Nové kartičky krajiny zamíchejte dohromady s kartičkami ze základní hry a připravte je jako obvykle.
- 1. Přiložení kartičky
- 2. Umístění družiníka
- 3. Započítání bodů
Symbol zboží
3. Započítání bodů
Pokud kdokoli uzavře město s jedním nebo více symboly zboží, vyhodnoťte město jako obvykle.
Hráč, který město uzavřel, dostane za každý symbol zboží (který se v daném městě nachází) příslušný žeton zboží. Stává se tak kupcem tohoto zboží v daném městě. Přitom není podstatné, zda má v daném městě rytíře, dokonce ani není rozhodující, zda se ve městě nachází vůbec nějaký rytíř. Žetony zboží si vezměte ze společné zásoby a až do závěrečného vyhodnocení je ponechte před sebou, aby je ostatní viděli. Stáváte se kupcem ve městě.
![]() |
Příklad 1: Červený hráč uzavřel město. Modrý hráč dostane 10 bodů. Kromě toho dostane červený hráč 1× drůbež a 2× obilí za uzavření města. |
Závěrečné vyhodnocení žetonů
Hráč, který má na konci hry nejvíce žetonů drůbeže, obdrží 10 bodů. Totéž platí pro hráče s nejvyšším počtem žetonů obilí a plátna. Má-li nejvyšší počet dva či více hráčů, obdrží po 10 bodech každý z nich.
Stavitel
2. Umístění družiníka
Stavitel nestojí na herním plánu nikdy samostatně. Jakmile se jeho družiník přemístí nebo je z herního plánu odstraněn (např. při vyhodnocení uzavřeného území), vezměte si zpět do své zásoby také stavitele.
1. Přiložení kartičky
Jakmile v některém ze svých následujících tahů přiložíte další kartičku tak, že prodloužíte cestu, nebo rozšíříte město, kde stojí váš stavitel, přemístěte svého stavitele z herního plánu k zásobě kartiček.
Stavitel v tuto chvíli ještě není zpět ve vaší zásobě a nemůžete ho zatím znovu umístit na herní plán. Družiník, jemuž byl stavitel přiřazen, zůstává stát na herním plánu.
![]() |
Příklad 4: Červený hráč přiloží kartičku tak, že prodlouží svou cestu, kde stojí jeho stavitel. Stavitele přemístí k zásobě kartiček, družiník stojí na cestě dál. |
Stavitele postavte k zásobě kartiček i v případě, že jste cestu či město právě uzavřeli a vyhodnotili.
Dvojitý tah
Na konci vašeho tahu, kdy stojí váš stavitel u zásoby kartiček, jste znovu na řadě. Vezměte si svého stavitele zpět do své zásoby a proveďte další tah. Teprve po něm následuje další hráč po směru hry.
Připomínáme: Nárok na další tah nevzniká v okamžiku, kdy se stavitel umisťuje na herní plán, ale až později, teprve v okamžiku, kdy je prodloužena cesta či rozšířeno město, kde stavitel stojí.
3. Započítání bodů
Stavitel nemá žádný vliv na výši získaných bodů a nezapočítává se při vyhodnocení převahy v daném území.
Po započítání bodů se stavitel i družiníci vracejí zpět do zásoby příslušného hráče.
Selátko
2. Umístění družiníka
Selátko nesmí nikdy stát na herním plánu samostatně. Pokud je sedlák přemístěn nebo odstraněn z herního plánu (může se stát při hře v kombinaci s jiným rozšířením), vezměte si selátko zpět do své zásoby.
3. Započítání bodů
Je-li uzavřeno a vyhodnoceno město s alespoň 1 erbem kdekoliv na herním pláně (nemusí být obsazené), proběhne ihned vyhodnocení všech selátek.
Za každé uzavřené město sousedící s loukou, kde máte své selátko, získáte 3 body. Počty sedláků a jejich převaha při tomto vyhodnocení nehraje žádnou roli.
Selátka se vyhodnocují jedno po druhém počínaje hráčem na tahu po směru hry. Po vyhodnocení se všechna selátka vrátí do zásoby hráčů. U příslušného sedláka se každý hráč může rozhodnout si ho také vzít zpět do své zásoby, nebo ho nechat ležet na louce i nadále.
Závěrečné vyhodnocení
Při závěrečném vyhodnocení selátko žádné body nepřinese a nepočítá se ani při vyhodnocování převahy sedláků na louce.
Nové kartičky krajiny
Přístup k latríně je vyhrazen obyvatelům Carcassonne. [1]
Shrnutí
Když uzavřete město, vezměte si příslušné žetony zboží.
Při závěrečném vyhodnocení se posuzuje většina žetonů každého druhu zboží zvlášť. Kdo má žetonů nejvíce, obdrží 10 bodů, v případě shody obdrží každý dotčený hráč 10 bodů.
Typ: zvláštní figurka
Síla: 0
Umístění: cesta, město
Pravidlo umístění: společně s lupičem / s rytířem
Zvláštní schopnost: Jednorázová možnost tahu navíc, když je daná cesta prodloužena / město rozšířeno.
Typ: zvláštní figurka
Síla: 0
Umístění: louka
Pravidlo umístění: společně se sedlákem
Zvláštní schopnost: Po vyhodnocení města s erbem následuje vyhodnocení všech selátek, poté se selátka vracejí do zásoby, příslušný sedlák může (ale nemusí) na louce zůstat.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
If you place your large meeple as a farmer, you may assign your pig to it.
You may assign the fairy to a meeple that has already a pig or builder assigned to it.
You may assign a pig or builder to a traveler, knight or farmer that you placed via the magic portal.
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)
You may not trigger a double turn by placing your town hall tile.
If you complete a city by placing your town hall tile, you receive the appropriate goods tokens as usual.
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
If you build a bridge that continues a road on which your builder is already present, you do trigger the builder.
If you place a tile in a way that it completes a city that consists of exactly 2 city segments and in which your builder is present, you do trigger the builder even if you then decide to build a castle on it (and move the remaining standard meeple onto the castle as a maiden).
When you move a farmer with an assigned pig onto the barn, you must return your pig to your supply.
The pig scoring considers cities with castles. (10/2025)
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
Seznam kartiček
Kartičky krajiny
Kartičky řeky
(M) - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:
Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření (označení písmeny ponecháváme v původním znění):
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Dodatek v anglických pravidlech.














