Kooplieden & Bouwmeesters (3e editie)
| Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
| Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. |
| Of lees de volgende spelregels als jouw tegels er zo uit zien. |
| Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
In deze uibreiding arriveren er handelaren en bouwmeesters in de steeden. Verzamel de meeste handelswaren en stuur jouw varken de weilanden in om extra punten te krijgen. De bouwmeester vernelt de bouw van jouw weten en steden.
Algemene informatie en opmerkingen
De derde editie, kortweg bekend als C3.1, van Kooplieden & Bouwmeesters werd in 2025 herzien en opnieuw uitegegeven door HiG. Deze editie is grafisch gedetailleerder en heeft steden met afgekapte gebouwen.
Deze uitbreiding bevat 24 tegels, waarvan één riviertegel. Verder worden de volgende nieuwe elementen geïntroduceerd:
- Handelswarenfiches: kip, graan, en laken, die je kunt verzamelen bij het afbouwen van steden en die aan het einde van het spel punten opleveren.
- Bouwmeesters, een bijzonder speelstuk dat dubbele beurten oplevert.
- Varkens, een bijzonder speelstuk dat extra punten oplevert.
| Achterzijde
Deze uitbreiding wijkt af van de derde editie versie, kortweg bekend als C3, die in 2021 alleen als onderdeel van Deze uitbreiding werd eerder in 2015 door Hans im Glück uitgebracht voor de tweede editie, kortweg C2 genoemd. En werd oorspronkelijk in 2003 uitgebracht voor de eerste editie, kortweg C1 genoemd. Deze oorspronkelijke versies bevatten ook 24 tegels, maar geen riviertegel. Voor wat betreft de handelswaren, de kip was vroeger wijn. Het varken en de bouwmeester waren ook aanwezig, maar met andere spelmechanismen. De losse doos met de uitbreiding bevatte ook een stoffen zak met een trekkoord om tegels uit te trekken (Big Boxes bevatten geen zak). |
Speelmateriaal
- 24 landtegels (gemarkeerd met
om te helpen bij het splitsen en sorteren van jouw tegels) waaronder 19 met een handelswarensymbool en 1 met een rivierdeel en een handelswarensymbool.
- 6 varkens
- 6 bouwmeesters
- 20 handelswarenfiches (9x kip 6x graan en 5x laken)
Spelregels
Voorbereiding
Aanvullende voorbereiding
Geef elke speler het varken en de bouwmeester in zijn kleur.
Leg de handelswarenfiches naast het speelveld als algemene voorraad.
Als je met de mini-uitbreiding
De Rivier speelt, schud je de nieuwe riviertegel door de gebruikelijke riviertegels.
Schud de rest van de nieuwe landtegels door de andere landtegels.
Elk nieuw spel-element wordt uitgelegd aan de hand van de 3 acties:
- 1. Landtegel leggen
- 2. Een meeple zetten
- 3. Puntentellingen afhandelen
Als een actie niet uitgebreid wordt uitgelegd, gelden de basisspelregels.
De handelswarenfiches
3. Puntentellingen afhandelen
|
Puntentelling van een stad met handelswarensymbolen
Als je een stad met 1 of meer handelswarensymbolen afbouwt, dan krijg je voor elk handelswarensymbool in die stad een overeenkomstig handelswarenfiche uit de algemene voorraad en leg je die open voor je neer zodat de andere spelers ze kunnen zien. [1] Je kijgt de handelswarenfiches altijd. Het maakt niet uit of je een ridder in die stad had of dat er helemaal geen ridders op stonden. Het maakt dus niet uit of jij of iemand anders punten voor deze stad heeft gekregen. Je drijft handel met deze stad. [2] |
Eindtelling
Punten krijgen voor handelswarenfiches
De handelswarenfiches leveren punten op bij de eindtelling.
Voor elke soort (kip, graan, of laken) krijg je, als je de meeste van die soort verzameld hebt, 10 punten.
Bij een gelijk aantal, krijgen alle betrokken spelers 10 punten voor die soort.
De Bouwmeester
2. Een meeple zetten
|
Als je een meeple als reiziger op een weg of als ridder in een stad zet, en je jouw bouwmeester nog in voorraad hebt, mag je de bouwmeester aan die meeple toewijzen'. Zet de bouwmeester vlak naast de meeple.
Een bouwmeester mag nooit alleen staan. Zodra de meeple waaraan een bouwmeester is toegewezen verplaatst of verwijderd wordt (bijv. door een puntentelling van een afgebouwd project), moet je de bouwmeester terug in voorraad nemen. |
1. Landtegel leggen
Als je, in een latere beurt, een tegel zo aanlegt dat de weg of stad waarop jouw bouwmeester al staat wordt uitgebreid, dan zet je de bouwmeester naast de stapels met gedekte tegels (dat is straks belangrijk).
Zolang jouw bouwmeester bij de stapels tegels staat, is hij niet in voorraad en kan niet op het speelveld gezet worden.
Opmerking: Je moet jouw bouwmeester bij de stapels tegels zetten, ook als je met het uitbreiden het project tegelijkertijd ook afbouwt.
Een dubbele beurt uitvoeren
Staat jouw bouwmeester aan het einde van jouw beurt bij de gedekte stapels segels, dan krijg je onmiddellijk nog een beurt. Neem jouw bouwmeester terug in voorraaad en voer een tweede beurt uit. Daarna gaat het spel met de klok mee verder met de volgende speler.
- Aan het einde van de beurt van rood staat zijn bouwmeester bij de stapels met tegels. Rood neemt die terug in voorraad en speelt meteen nog een beurt.
- Rood legt een landtegel aan en zet zijn bouwmeester opnieuw in samen met een meeple.
- De bouwmeester veroorzaakt niet nog een dubbele beurt. Zijn beurt is voorbij.
Let op: Je kunt nooit een dubbele beurt krijgen door jouw bouwmeester in te zetten. Je krijgt de dubbele beurt alleen als je een tegel aanlegt aan een project waarop jouw bouwmeester al staat.
3. Puntentellingen afhandelen
Als een bouwmeester betrokken is bij een puntentelling, voer je die zoals gebruikelijk uit. De bouwmeester heeft geen effect op de puntentelling.
De bouwmeester heeft geen kracht en telt niet mee voor het bepalen van meerderheden.
Na de puntentelling neem je de bouwmeester, samen met de meeple terug in voorraad.
Het varken
2. Een meeple zetten
|
Als je een een boer in een weide zet en je jouw varken nog in voorraad hebt, mag je het varken aan deze boer toewijzen. Zet het varken dicht bij de boer.
Een varken mag nooit alleen staan. Zodra de meeple waaraan een varken is toegewezen verplaatst of verwijderd wordt (wat met andere uitbreidingen mogelijk is), moet je het varken terug in voorraad nemen. |
3. Puntentellingen afhandelen
Nadat een stad met tenminste één wapen is afgebouwd en de puntentelling daarvan is afgehandeld, waar dan ook op het speelveld (de stad hoeft niet bezet te zijn), worden de punten voor alle varkens geteld.
Je krijgt onmiddellijk 3 punten voor elke afgebouwde stad die aan de weide met jouw varken grenst. Het aantal boeren en hun meerderheid maakt niet uit voor de puntentelling van varkens.
Tel eerst de punten voor het varken van de speler die aan de beurt is en ga daarna met de klok mee verder. Nadat je punten voor je varken hebt gekregen, neem je die terug in voorraad. Tegelijk mag je beluiten om de boer waaraan jouw varken was toegewezen ook terug in voorraad te nemen. [3]
Nu is blauw aan de beurt en neemt ook alleen het varken terug in voorraad.
Tenslotte is het de beurt aan geel die besluit om zowel het varken als de boer terug in vooraad te nemen.
Eindtelling
Bij de eindtelling levert het varken geen punten meer op.
Varkens tellen ook niet mee voor de meerderheid van boeren op de weide (het heeft kracht 0).
Speciale landtegels
|
Bruggen sluiten geen wegen af. De ene weg loopt door van links naar echts, de andere van boven naar beneden. Weiden lopen niet onder bruggen door, maar worden er door gescheiden. Er staan dus vier aparte weiden op de tegel. |
|
Deze tegel sluit de weg midden op de weide af. Toegang tot deze afgezonderde plek is gereserveerd voor de bewoners van Carcassonne. |
| Eén weg eindigt midden in de weide, de andere eindigt bij het klooster. De hele weide is met elkaar verbonden. |
Samenvatting
|
Handelswarenfiches |
|
Bouwmeester |
|
Varken |
Overige uitbreidingen
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassonne-uitbreidingen.
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Als je jouw grote meeple als boer inzet, mag je jouw varken eraan toewijzen.
Je mag de fee toewijzen aan een meeple waar al een varken of bouwmeester aan is toegewezen.
Je mag het varken of de bouwmeester aan een reiziger, ridder of boer toewijzen die je via het magisch portaal hebt ingezet.
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters
Je kunt geen dubbele beurt veroorzaken door het aanleggen van jouw stadhuistegel.
Als je een stad afbouwt door jouw stadhuistegel aan te leggen, ontvang je zoals gebruikelijk de handelswarenfiches.
Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen
Als je een brug bouwt waardoor een weg waarop jouw bouwmeester al staat, wordt verlengd, dan activeert dat de bouwmeester.
Als je een tegel zo aanlegt dat een stad die uit precies twee stadsdelen bestaat wordt afgebouwd en jouw bouwmeester staat daar, dan wordt de bouwmeester geactiveerd, zelfs als je besluit om er een burcht te bouwen (en de achterblijvende gewone meeple erheen verplaatst als jonkvrouw).
Als je een boer waaraan een varken is toegewezen naar de boerderij verplaatst, moet je het varken terug in voorraad nemen.
Burchten tellen mee voor de puntentelling voor varkens. (10/2025)
Uitbr. 9 - Herders & Wijngaarden
Uitbr. 10 - Circus & Artiesten
Tegelverdeling
Gewone tegels
Riviertegels
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
Het laatste zinsdeel is uitgebreid met de bewoording van de Slowaakse spelregels.
- ↑
Deze alinea is uitgebreid met de bewoording van de Slowaakse spelregels.
- ↑
De varkens worden één voor één afgehandeld, te beginnen met de speler die aan de beurt is. Nadat de punten ervoor geteld zijn, nemen alle spelers de varkens terug in voorraad. Voor elke boer mag elke speler besluiten om die terug in voorraad te nemen of op de weide te laten liggen.












