Carcassonne Kruhy v obilí (Zimní krajina) - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině
V roztátém sněhu v okolí Carcassonne se objevují mysteriózní obrazce, které různými způsoby ovlivňují životy rytířů, sedláků či lupičů.
Úvod
 |
symbol rozšíření |
Kruhy v obilí je rozšíření ke spin-off hře Zimní krajina, která patří do série dalších her rodiny Carcassonne.
Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního návodu v němčině od vydavatelství HiG. Nejnovější pravidla v edici ZK1 publikovalo roku 2015 jako součást hry
Zimní krajina. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:
Poznámky k českému překladu.Více informací o samotném rozšíření naleznete v
Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).
S herním materiálem tohoto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne
Zimní krajina. V platnosti zůstávají všechna pravidla základní hry!
Toto rozšíření bylo také vydáno roku 2012 v grafice původní edici, známé pod zkratkou C1. Dále také v grafice nové edice, známé pod zkratkou C2.
Herní materiál
- 6 nových kartiček krajiny s obrazci v obilí (označených symbolem rozšíření).
Pravidla
Příprava hry
Jedinou změnou je přidání 6 kartiček s obrazci v obílí z tohoto rozšíření. Zamíchejte tyto kartičky s ostatními kartičkami hry.
Obrazce v obilí
Pokud hráč dobere kartičku s obrazcem v obilí, přiloží ji obvyklým způsobem do krajiny.
Poté může umístit běžným způsobem svoji figurku. Pokud dojde k uzavření některé části krajiny, tato se vyhodnotí. Kromě toho poté postupně každý hráč, počínaje hráčem po levici toho, který je na tahu, buď…
A) může přidat jednoho družiníka ze své zásoby ke svému již dříve umístěnému družiníkovi na části krajiny
- NEBO
B) musí vzít jednu figurku, která je již umístěna v krajině, zpět do své zásoby.
Co je důležité:
- Hráč, který je právě na tahu, musí nejdříve rozhodnout, kterou z akcí (A nebo B) budou všichni hráči provádět.
- To, kterých figurek se akce bude týkat, určuje obrazec na tažené kartičce.
Obrazec „vidle“ - Akce se týká sedláků na loukách.
Obrazec „kyj“ - Akce se týká lupičů na cestách.
Obrazec „štít“ - Akce se týká rytířů ve městech.
 |
Příklad akce A) Umístění družiníka
- 1 Červený dobere a přiloží kartičku s obrazcem
štít a umístí na ni svou figurku. Vybere akci A. Každý hráč smí umísti jednoho svého rytíře (symbol štítu) k dalšímu svému rytíři v krajině.
- 2 Zelený umístí svého rytíře ke dříve umístěnému rytíři.
- 3 Modrý nemá v krajině žádného rytíře, nic nedělá.
- 4 Červený umístí druhého rytíře k rytíři na právě přiložené kartičce. Nesmí ho umístit do druhé části města na stejné kartičce, neboť v té žádného rytíře nemá. Mohl by také umístit rytíře do města vlevo nahoře.
|
 |
Příklad akce B) Odebrání družiníka
- 1 Zelený dobere a přiloží kartičku s obrazcem
vidle a umístí na ni svou figurku. Město se vyhodnotí, zelený dostane 6 bodů a vrátí si rytíře zpět do zásoby. Poté vybere akci B - každý hráč si musí vrátit zpět do zásoby jednoho sedláka (symbol vidlí).
- 2 Modrý si vezme svého sedláka.
- 3 Červený si vezme svého sedláka.
- 4 Zelený nemá v krajině žádné sedláky - nemusí do své zásoby nic vracet.
|
Seznam kartiček
Celkem kartiček: 6

1×
/ K

1×

1×
/ K

1×
/ S

1×
/ M

1×
/ S