Kruhy v obilí (zimní krajina)
Hlavní strana ✎ > Zimní krajina ✎ > Kruhy v obilí (zimní krajina)
Úvod
V roztátém sněhu v okolí Carcassonne se objevují mysteriózní obrazce, které různými způsoby ovlivňují životy rytířů, sedláků či lupičů.
Herní materiál
- 6 nových kartiček krajiny s obrazci v obilí (označených symbolem rozšíření).
Pravidla
Příprava hry
Jedinou změnou je přidání 6 kartiček s obrazci v obílí z tohoto rozšíření. Zamíchejte tyto kartičky s ostatními kartičkami hry.
Průběh hry
Pokud hráč táhne kartičku s obrazcem v obilí, přiloží ji obvyklým způsobem do krajiny. Poté může umístit běžným způsobem svoji figurku. Pokud dojde k uzavření některé části krajiny, tato se vyhodnotí. Kromě toho poté postupně každý hráč, počínaje hráčem po levici toho, který je na tahu, buď…
A) může umístit jednu figurku ze své zásoby na část krajiny, kde již stojí alespoň jedna jeho figurka
- NEBO
B) musí vzít jednu figurku, která je již umístěna v krajině, zpět do své zásoby.
Co je důležité:
- Hráč, který je právě na tahu, musí nejdříve rozhodnout, kterou z akcí (A nebo B) budou všichni hráči provádět.
- To, kterých figurek se akce bude týkat, určuje obrazec na tažené kartičce.
Obrazec „vidle“ - Akce se týká sedláků na loukách. Obrazec „kyj“ - Akce se týká lupičů na cestách. Obrazec „štít“ - Akce se týká rytířů ve městech.

- Červený táhne a přiloží kartičku s obrazcem "štít" a umístí na ni svou figurku. Vybere akci A. Každý hráč smí umísti jednoho svého rytíře (symbol štítu) k dalšímu svému rytíři v krajině.
- Zelený umístí svého rytíře ke dříve umístěnému rytíři.
- Modrý nemá v krajině žádného rytíře, nic nedělá.
- Červený umístí druhého rytíře k rytíři na právě přiložené kartičce. Nesmí ho umístit do druhé části města na stejné kartičce, neboť v té žádného rytíře nemá. Mohl by také umístit rytíře do města vlevo nahoře.

- Zelený táhne a přiloží kartičku s obrazcem "vidle" a umístí na ni svou figurku. Město se vyhodnotí, zelený dostane 6 bodů a vrátí si rytíře zpět do zásoby. Poté vybere akci B - každý hráč si musí vrátit zpět do zásoby jednoho sedláka (symbol vidlí).
- Modrý si vezme svého sedláka.
- Červený si vezme svého sedláka.
- Zelený nemá v krajině žádné sedláky - nemusí do své zásoby nic vracet.
Seznam kartiček
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.