Opat (Zimní krajina)
Úvod
Česká pravidla k rozšíření Opat ke spin-off hře Zimní krajina ilustrovaném v edici ZK3, nevycházejí na této stránce z žádné oficiální předlohy v češtině. Nejnovější pravidla publikovaly vydavatelství Asmodee France, Fantasmagoria a Lineart ve francouzštině, bulharštině a rumunštině roku 2022 jako součást Základní hry. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Spolu s řekou je opat považován za součást základní hry, ovšem lze jej použít podle potřeby. Implementuje stejnou mechaniku, jako u originální základní hry Carcassonne nové edice.
Herní materiál
- 5 dřevěných figurek opatů, po 1 v každé barvě
Pravidla
Příprava hry
Každý hráč obdrží na začátku hry jednu figurku opata své barvy.
Opat
1. Přiložení kartičky
Pravidla pro přikládání kartiček se zahradou se neliší od základní hry. Opět musejí v místě přiložení všechna odpovídající území navazovat.
2. Umístění opata
Na zahradu můžete umístit opata. V takovém případě platí pro zahradu stejná pravidla jako pro klášter. Opata však můžete také umístit na klášter jako mnicha. Opata tedy můžete umístit na klášter nebo na zahradu, družiníka však na zahradu umístit nemůžete.
3. Započítání bodů
Za uzavřenou zahradu získáte stejně bodů jako za uzavřený klášter. Opat má však zvláštní vlastnost navíc.
Pokud ve svém tahu neumístíte žádnou figurku (ve fázi 2. Umístění družiníka), [1] [2] můžete si místo toho vzít zpět do zásoby svého opata z neuzavřeného kláštera nebo zahrady a započítat si body podle jeho aktuální situace. [3] Zůstane-li opat na herním plánu do konce hry, vyhodnotí se stejně jako mnich.
Závěrečné vyhodnocení opata
Zůstane-li opat na herním plánu do konce hry, vyhodnotí se stejně jako mnich.
Seznam kartiček
Následující seznam obsahuje všechny kartičky se zahradou, které se nacházejí v základní hře a všech dosud vydaných rozšířeních (12/2022) pro zimní krajinu (pouze ZK3).
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Rozhodli jste se neumístit družiníka, protože nechcete, nebo nemáte žádného v zásobě.
- ↑ Znění pravidel ZMG hovoří o „rozhodnutí hráče neumístit družiníka“. To může být zavádějící. Lze si to vyložit tak, že hráč potřebuje mít v zásobě alespoň jednoho družiníka, aby se mohl rozhodnout ho neumístit. V pravidlech HiG to tak zamýšleno není.
- ↑ Opata umístěného na klášteře nebo v zahradě můžete vzít zpět pouze do doby, než je území zcela obklopeno kartičkami. Do té doby vždy hodnotíte opata (na území), nikdy samotné území. (11/2020)