Winter Editie De Peperkoekenman

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Winter Edition The Gingerbread Man and the translation is 100% complete.


Other languages:
Winter Gingerbread Man C2 Tile A.jpg Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Deze uitbreiding is niet in andere edities uitgebracht.
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


De winter is uitgebroken in Carcassonne. Het is koud, maar romantisch, het is een tijd van warme dranken en zoet gebak. Het leven in de steden van Carcassonne is gewoon wat trager. Maar af en toe duikt er een nieuwe kerel op - heb je hem al gevonden?

Algemene informatie en opmerkingen

stantableau
stantableau (misprint)
Uitbreidings symbool

De Peperkoekenman werd oorspronkelijk in 2012 uitgebracht door Hans im Glück en is een uitbreiding voor de Wintereditie Basisspel Wintereditie Basisspel.

Er bestaan twee versies van de stanstableau. Interessant is dat de misdruk (de tegel in de rechterbovenhoek is identiek aan de tegel in de linkerbovenhoek) veel breder is dan de correcte afdruk.

Speelmateriaal

  • 1 Houten peperkoekman speelstuk (of fiche zoals in de Russische editie)
Peperkoekman houten speelstuk
Peperkoekman-fiche (alleen Russische editie)
  • 6 nieuwe landtegels met peperkoekman-symbool

Spelregels

Voorbereiding

Alle gebruikelijke spelregels van Carcassonne blijven van kracht. Deze mini-uitbreiding kan alleen gespeeld worden met de Carcassonne Winter Editie vanwege de tegelruggen. De 6 nieuwe landtegels met het peperkoekenmannetje worden vermengd met de tegels van de Winter Editie. De houten peperkoekman wordt in de stad op de starttegel gezet.

Voorbeeld: De peperkoekman staat in de stad.

Spelverloop

Figure Gingerbreadman.png

Het spelen van de nieuwe tegels: Als een speler een landtegel met het peperkoekman-symbool trekt, legt hij of zij de tegel volgens de gebruikelijke spelregels aan en voert een gewone beurt uit. Daarna neemt hij of zij de peperkoekman en legt deze in een andere onafgebouwde stad.

Peperkoekmantelling

  1. Wanneer de peperkoekman een stad verlaat (door het aanleggen van een andere peperkoekman-tegel), krijgen alle spelers die een of meer ridders in deze stad hebben, punten. Voor elk van zijn of haar ridders in deze stad krijgt elke speler 1 punt per tegel die op dat moment deel uitmaakt van de stad. Wapens leveren geen punten op. De ridders blijven in de stad. [1]
  2. Als een speler een stad met de peperkoekenman afbouwt, dan gebeurt er het volgende: Voordat de gewone puntentelling wordt uitgevoerd, krijgen alle spelers die een of meer ridders in deze stad hebben punten. Voor elk van zijn of haar ridders in deze stad krijgt elke speler 1 punt per tegel die deel uitmaakt van de stad. Daarna verzet de speler die de stad afgebouwd heeft de peperkoekman naar een onafgebouwde stad naar keuze. [2]

Speciaal geval: Als er geen andere onafgebowude stad is wanneer de peperkoekman verzet moet worden, blijft hij in de stad waarin hij zich bevindt. [3] Als deze stad afgebouwd is, wordt hij naast het spelbord gezet en kan hij terug in het spel worden gebracht door een tegel met het peperkoekenman-symbool uit te spelen.

Voorbeeld puntentelling 1: [4]: Rood legt een tegel aan met een peperkoekman en zet de peperkoekman op de stad rechtsboven. Omdat de peperkoekman de stad links verlaat, krijgt Blauw 7 punten (7 tegels, 1 ridder) en Rood 14 punten (7 tegels, 2 ridders)

.

Voorbeeld puntentelling 2: Rood legt een tegel aan en bouwt daarmee de stad af waarin de peperkoekenman staat. Voor de peperkoekmantelling krijgt Blauw 6 punten (6 tegels, 1 ridder) en rood krijgt 12 punten (6 tegels, 2 ridders). Daarna krijgt rood nog eens 14 punten voor de gebruikelijke puntentelling voor de stad. Rood verzet de peperkoekman vervolgens naar de onafgebouwde stad

.

Interacties [5]

  • De peperkoekman kan door de draak worden opgevreten.
  • De hoofdman telt als een gewone horige voor de puntentelling van de peperkoekman.
  • Speelstukken die geen horigen zijn (zoals het varken en de bouwmeester) hebben geen interactie met de peperkoekman.

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 6
Winter Gingerbread Man C2 Tile A.jpg ×1
Winter Gingerbread Man C2 Tile B.jpg ×1
Winter Gingerbread Man C2 Tile C.jpg ×1 (+)
Winter Gingerbread Man C2 Tile F.jpg ×1
Winter Gingerbread Man C2 Tile D.jpg ×1 (–)

Opmerking: De oorspronkelijke tegelverdeling bevatte abusievelijk de volgende verschillen: De tegel die met (–) gemarkeerd is ontbrak en in plaats daarvan zaten er extra exemplaren van de tegel die met (+) gemarkeerd is bij.

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Dit geval is niet van toepassing als een peperkoekman-tegel werd gebruikt om de stad met de peperkoekman af te bouwen. Dan moet geval #2 worden toegepast. Als gevolg hiervan wordt de peperkoekman slechts éénmaal verzet.
  2. Interpretatie uit de gemeenschap Gebaseerd op voorbeeld puntentelling 2, het verzetten van de peperkoekman vindt plaats na de gebruikelijke puntentelling.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap Aangezien de peperkoekman niet verzet wordt, vindt er ook geen puntentelling voor hem plaats.
  4. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Zoals ook is aangegeven in de Tegelverdeling, was de roodomrande tegel in dit voorbeeld niet opgenomen in de oorspronkelijke oplage van de mini-uitbreiding De Peperkoekman.
  5. Officiële verheldering van de uitgever Deze verhelderingen zijn afkomstig van de iOS-versie van Carcassonne, waar de Winter Editie gemakkelijk kan worden gemengd met uitbreidingen uit de Standard Edition van Carcassonne. (12/2014)