Řeka (Zimní krajina)
Úvod
![]() |
rub kartiček |
Řeka je rozšíření ke spin-off hře Zimní krajina, která patří do série dalších her rodiny Carcassonne.
Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního návodu v němčině od společnosti Müller. Nejnovější pravidlav edici ZK3 publikovala roku 2022 jako součást hry Zimní krajina. Dříve pravidla v edici ZK2 publikovala roku 2020 jako součást hry
Zimní krajina. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:
Poznámky k českému překladu.
S herním materiálem tohoto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne Zimní krajina. V platnosti zůstávají všechna pravidla základní hry!
Rozšíření řeka určuje vzhled herního plánu před začátkem hry.
Spolu s opatem je
řeka považována za součást základní hry, ovšem lze ji použít podle potřeby. Implementuje stejnou mechaniku, jaká byla poprvé použita u původní edice a stala se součástí originální
základní hry Carcassonne v nové edici (C2).
Herní materiál
- 12 kartiček s řekou - Řeka (ZK3): Každá s tmavým rubem a bez vodoznaku.
- 12 kartiček s řekou - Řeka (ZK2): Každá s tmavým rubem a bez vodoznaku.
Pravidla
Příprava hry
Rozšíření řeka nahrazuje obvyklou startovní kartičku. Při hře s řekou vraťte startovní kartičku do krabice. Použijte kartičky řeky odpovídající vybrané edici.
Nejprve vytřiďte kartičky „pramen“ a „jezero“ . Ostatní kartičky zamíchejte do zvláštní hromádky lícem dolů. Dospod hromádky umístěte kartičku „jezero“. „Pramen“ položte doprostřed stolu jako první kartičku.
|
|
|
|
Řeka
Začněte přikládáním kartiček z hromádky řeky dle obvyklých pravidel s tím, že musíte postupovat po proudu řeky. Jakmile umístíte kartičku jezera, pokračujte s umisťování ostatních kartiček podle běžných pravidel.
Samozřejmě i kartičky řeky musejí vždy navazovat na dříve přiložené kartičky. Není dovoleno stočit tok řeky tak, aby vytvořil smyčku a řeka se vlévala sama do sebe.
Otázka:
Není dovoleno stočit tok řeky
: Znamená to, že při vytváření toku řeky se nesmí otáčet nikdy, nebo se nesmí otáčet okamžitě, protože by to komplikovalo přikládání následných kartiček řeky?
Odpověď: Jen okamžité otáčení je výslovně zakázáno. Problémy mohou samozřejmě nastat i v případě, že mezi nimi leží přímá kartička řeky. Otočení řeky stejným směrem třikrát by mělo být také považováno za zakázané.
Družiníky můžete umisťovat dle obvyklých pravidel už na kartičky řeky, nikoli však přímo na samotnou řeku.
Jakmile jsou všechny kartičky řeky umístěny, pokračujete ve hře s normálními kartičkami.
Popis nových kartiček krajiny
Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.
- Na všech následujících kartičkách jsou oba konce cesty propojeny, domy u mostů cestu nepřerušují.
Následující příklady ukazují jak jsou na kartičkách rozděleny louky
Při umístění družiníka a vyhodnocení louky mějte na paměti, že úseky řeky rozdělují louky.
- Následující kartičky nemají rozdělené louky - na každé kartičce je pouze jedna louka:
- Následující má díky cestě rozdělenou louku - na této kartičce jsou tři louky:
- Na následujících kartičkách jsou 4 samostatné louky - malé mosty louky nespojují:
- Na následujících kartičkách jsou 3 samostatné louky - jedna v horní a dvě v dolní části:
Seznam kartiček
Edice 2022 (ZK3)
- označuje kartičky s novými ilustracemi tohoto rozšíření:
/ Q | pramen řeky;
/ F | řeka;
/ S | jezero řeky
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Edice 2020 (ZK2)
- označuje kartičky s novými ilustracemi tohoto rozšíření:
/ Q | pramen řeky;
/ F | řeka;
/ S | jezero řeky