Sélecteur d’extensions
Métamorphose...
Évaluation finale
Métamorphose...
Légende :
|
|
Points de tuiles |
|
Points de pions |
|
Points de zones additionnelles |
|
Évaluation de zones de base |
|
Évaluation finale des zones
|
|
Route (voleurbrigand) |
1 point / tuile (sauf les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
- Une tuile double compte comme une seule tuile
- Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle
- Chaque moitié d’une tuile double compte comme une tuile normale distincte excepté pour la longue route des tuiles Leipzig
- Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires compte pour 1 tuile régulière
|
|
Tuile avec un ou plusieurs ponts en bois |
- Le pont en bois compte comme 1 tuile Route
- Un pont en bois et une section de route imprimée sur une même tuile, tous les deux sont reliés à la même route ne comptent que pour 1 tuile
|
|
Route avec un ou plusieurs tunnels |
- La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route
|
|
Route avec un ou plusieurs labyrinthes |
- La tuile Labyrinthe compte comme 1 tuile Route
- La tuile Labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont reliées pour l’évaluation
|
|
Route avec un ou plusieurs ferrysbacs |
- La tuile FerryBac compte comme 1 tuile Route
- Il est indifférent que le ferrybac relie deux segments de route ou que la route se termine au lac
|
|
Route sur une tuile Leipzig |
- La longue route sur une tuile Leipzig compte pour une tuile Route
|
|
Route se terminant sur une ou plusieurs Cathédrale d’Allemagne |
(+0) points / tuile (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
1 point / section de route sur les tuiles Cathédrale d’Allemagne
- Les tuiles Cathédrale d’Allemagne ne se cumulent pas
- Les sections de route sur les tuiles Cathédrale d’Allemagne sont comptées séparément
|
|
Route avec une ou plusieurs auberges au lac |
(x0) points / tuile (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne) (x0) points / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
- Les auberges au lac ne sont pas cumulables
- Les routes incomplètes avec une ou plusieurs auberges au lac ne rapportent pas de points à ce stade
- Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
|
|
Route avec Mage |
(+1) point / tuile
- Les cathédrales d’Allemagne sont comptées comme une tuile
- Cela s’applique également aux routes non terminées avec une ou plusieurs auberges au lac
|
|
Route avec Sorcière |
1/2 point (arrondis à l’entier supérieur)
- Affecte tous les points obtenus à partir des tuiles de route (rangées précédentes)
|
|
Petits bâtiments sur des tuiles Route |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|
Routes avec un ou plusieurs panneaux d’indication |
(+1) point / panneau d’indication dans la bonne direction
|
|
|
Roads on wonder tiles |
Long roads depending on wonder tile
|
Notre-Dame wonder tile
|
- The long forking road counts as 1 road tile
- The long forking road counts as 2 road tiles
|
|
Stonehenge wonder tile
|
- The long forking road counts as 1 road tile
- The long forking road counts as 2 road tiles
|
|
|
Road ending at German cathedral(s) |
(+0) points / tile (except for German cathedral tiles)
1 point / road segment on German cathedral tiles
- German cathedrals do not stack
- Road segments on German cathedral tiles are counted separately
|
|
Road with inn(s) |
(x0) points / tile (except for German cathedral tiles) (x0) points / road segment (for German cathedral tiles)
- Inns do not stack
- Uncompleted roads with inn(s) score no points up to this point.
- An inn does not directly affect a wooden bridge placed on the same tile
|
|
Road with Mage |
(+1) point / tile
- German cathedrals are counted as one tile
- This applies also to uncompleted roads with inn(s)
|
|
Road with Witch |
1/2 points (rounded up)
- Affects all points obtained from road tiles (previous rows)
|
|
Little building(s) on road tiles |
- Basic rules:
- (+1) point / little building
- Variant rules:
- (+1) point / shed
- (+2) points / house
- (+3) points / tower
|
|
Road with signpost(s) |
(+1) point / signpost in correct direction
|
|
Ghosts |
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|
|-
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
|
Ville (chevalier) |
1 point / tuile
|
1 point / bouclierblason
- Une tuile double compte pour 1 tuile (pas d’impact sur les villes).
- Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle.
- Chaque moitié d’une tuile double compte comme une tuile normale distincte (aucun impact sur les villes).
- Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires compte pour 1 tuile régulière.
|
|
City with Cathars / Siege / Besiegers |
(−1) point / tile
|
(−1) point / bouclierblason
- Les sièges ne se cumulent pas
- Les villes assiégées ne marquent aucun point à ce moment-là
|
|
Ville avec une ou plusieurs Cathédrales |
(x0) points / tuile
|
(x0) points / bouclierblason
- Les cathédrales ne sont pas cumulables
- Les villes inachevées avec une ou plusieurs cathédrales ne marquent aucun point à ce moment-là
|
|
Ville avec un mage |
(+1) point / tuile
- Ceci s'applique également aux villes non achevées avec une ou plusieurs cathédrales
|
|
Ville avec une sorcière |
1/2 points (arrondi à l'entier supérieur)
- Affecte tous les points obtenus à partir des tuiles Ville et des boucliersblasons (lignes précédentes)
|
|
Petit bâtiments sur des tuiles Ville |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" |
|- class="showWondersOfHumanity" valign="top"
| class="scoringTile" |
Cities on
wonder tiles || class="scoringCore" | Large cities depending on wonder tile
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" |
Notre-Dame wonder tile
|
- The large city counts as 1 city tile
- The large city counts as 2 city tiles
|
|
Circus Maximus wonder tile
|
- The large city counts as 1 city tile
- The large city counts as 4 city tiles
|
|
Alhambra wonder tile
|
- The large city counts as 1 city tile
- The large city counts as 3 city tiles
|
|- class="showCathars"
| colspan="2" |
|- class="showCathars"
| class="scoringTile" rowspan="2" |
City with
Cathars / Siege / Besiegers || class="scoringCore" |
(-1) point / tile
|- class="showCathars"
| class="scoringCore" | (-1) points / pennantcoat of arms
- Sieges do not stack
- Cities under siege score no points up to this point
|- class="showCathedrals"
| colspan="2" |
|- class="showCathedrals" valign="top"
| class="scoringTile" rowspan="2" |
City with
cathedral(s) || class="scoringCore" |
(x0) points / tile
|- class="showCathedrals"
| class="scoringCore" | (x0) points / pennantcoat of arms
- Cathedrals do not stack
- Uncompleted cities with cathedral(s) score no points up to this point
|- class="showMage"
| colspan="2" |
|- class="showMage" valign="top"
| class="scoringTile" |
City with
Mage ||
(+1) point / tile
- This applies also to uncompleted cities with cathedral(s)
|- class="showWitch"
| colspan="2" |
|- class="showWitch" valign="top"
| class="scoringTile" | City with Witch || 1/2 points (rounded up)
- Affects all points obtained from city tiles and pennantcoat of arms (previous rows)
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" |
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | Little building(s) on city tiles ||
- Basic rules:
- (+1) point / little building
- Variant rules:
- (+1) point / shed
- (+2) points / house
- (+3) points / tower
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|-
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
AbbayeAbbaye (moine / abbé) ou Lieu de culte (hérétique) ou Monastère (moine) ou Abbaye d’Allemagne (moine) ou Abbaye de Hollande et de Belgique (moine) ou Monument japonais (moine) ou Église de Darmstadt (moine) |
1 point pour la tuile comportant le bâtiment monastique + 1 point par tuile autour d'elle
1 point pour la tuile comportant le bâtiment monastique + 1 point par tuile dans les 8 espaces autour d'elle
1 point pour la tuile comportant le bâtiment monastique + 1 point par espace occupé autour d'elle
|
|
Voisin de Vingnoble(s) |
(+0) points / vignoble
|
|
Voisin de Petit(s) bâtiment(s) |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|
Résolution du défi |
Si un défi n'a pas été résolu lorsque la partie se termine, Les deux abbayeabbaye / abbey / abbaye d'Allemagne / abbaye de Hollande et de Belgique / monument Japanese / église de Darmstadt et le lieu de culte reçoivent, comme d'habitude, 1 point / tuiletuileespace occupé.
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|- class="showShrines"
| colspan="2" |
|- class="showShrines" valign="top"
| class="scoringFeature" | Challenge Resolution || If a challenge has not been resolved by the end of the game, both the cloistermonastery / abbey / German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building / Darmstadt church and the shrine receive the usual 1 point / tiletileoccupied space.
|}
|-
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
PréPré |
|
|
Ville adjacente au prépré |
3 points / ville complète
- La Ville de Carcassonne compte comme une ville complète
- La Ville de Leipzig compte comme une ville complète
- La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig comptent comme des villes complètes
- Les petites villespetites villes converties en forteresses ne comptent pas comme des villes complètes
|
|
Forteresse adjacente au prépré |
4 points / forteresse
|
|
PréPré avec cochon |
(+1) point / forteresse ou ville complète
|
|
PréPré avec porcherie |
(+1) point / forteresse ou ville complète
- Les porcheriesLes porcheries ne sont pas cumulables
|
|
Ville avec Les assiégés / Cathares / Siège |
(x2) points pour chaque ville touchée
- Appliquée à la valeur obtenue pour une ville en particulier dans les lignes précédentes
|
|
Petit(s) bâtiment(s) sur des tuiles PréPré |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|
Marchés de Leipzig avec un partisanmeeple sur le quartier des Tanneurs |
(+2) points / étables et fermes
- La majorité dans le prépré est requise
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" |
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | Markets of Leipzig with a followermeeple on Tanners quarter || (+2) points / shed and farmhouse
- Majority in the farmfield is required
|}
|- class="showCountOfCarcassonneAndBarn"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
PréPré & Grange - Cas particulier |
Les partisansmeeples déployés depuis la Ville de Carcassonne vers un prépré avec une grange en supposant qu'il s'y trouve une majorité parmi les paysans
|
|
Ville adjacente au prépré |
1 point / ville complète
- La Ville de Carcassonne compte comme une ville complète
- La Ville de Leipzig compte comme une ville complète
- La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig comptent comme des villes complètes
- Les petites villespetites villes converties en forteresses ne comptent pas comme des villes complètes
|
|
Forteresse adjacente au prépré |
4 points / forteresse
|
|
PréPré avec porcherie |
(+1) point / forteresse ou ville complète
- Les porcheries ne sont pas cumulables
|
|
Ville avec Les assiégés / Cathares / Siège |
(x2) points pour chaque ville touchée
- Appliquée à la valeur obtenue pour une ville en particulier dans les lignes précédentes
|
|
Petit(s) bâtiment(s) sur des tuiles PréPré |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|}
|- class="showCastles"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Forteresse (occupant de la forteresse / chevalier / seigneur) |
Si une forteresse est toujours occupée à la fin de la partie, elle rapporte 0 point.
|
|- class="showRussianPromos"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
La hutte de Baba Yaga |
1 pour la tuile + 1 point / espace vide autour d'elle
|
|
Voisin de Petit(s) bâtiment(s) |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showRussianPromos"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Vodyanoy |
(-2) points / partisanmeeple sur la tuile
|
|- class="showAbbotAndGardens_Full"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Jardin (abbé) |
1 point pour le jardin + 1 point par tuile autour de lui
1 point pour le jardin + 1 point par tuile dans les 8 espaces qui l'entourent
1 point pour le jardin + 1 point par espace occupé autour de lui
- Les vignobles n'affectent pas les jardins.
|
|
Voisin de Petit(s) bâtiment(s) |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showGermanCastles"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Château d’Allemagne (chevalier/seigneur/occupant du château) |
2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par tuile autour de lui
2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par tuile dans les 10 espaces qui l'entourent
2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par espace occupé autour de lui
|
|
Voisin de Petit(s) bâtiment(s) |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showMonasteries"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Abbaye d’Allemagne (abbé) ou Abbayes des Pays-Bas et de Belgique (abbé) ou Monument japonais (abbé) |
1 point pour l’Abbaye / le Monument japonais + 1 point pour chaque tuile d’une ligne ou d’une colonne directe
- Une tuile de taille double est considérée comme une seule tuile
- Chaque tuile triangulaire est considérée comme une tuile individuelle
- Chaque moitié d’une tuile double est considérée comme une tuile régulière distincte
- Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires est considérée comme une tuile régulière
|
|
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile évaluée ou pour chaque tuile d’une ligne ou d’une colonne directe considérée dans l’évaluation |
- Règles de base :
- (+1) point / petit bâtiment
- Variante :
- (+1) point / grange
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showGermanCathedrals"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Cathédrale d’Allemagne (archevêque) |
- Toutes les routes, complètes ou pas, qui mènent à la cathédrale sont prises en compte.
- Les routes qui commencent et terminent à la même tuile Cathédrale ne comptent qu’une seule fois.
|
|
Les sections de route des Cathédrales d’Allemagne |
1 point / section de route
- Les 3 ou 4 sections de route sur les tuiles Cathédrale d’Allemagne sont comptées séparément.
|
|
Route |
1 point / tuile Route
- Une tuile double compte comme 1 tuile
- Chaque tuile triangulaire compte comme 1 tuile individuelle
- Chaque moitié d’une tuile double compte comme une tuile régulière distincte sauf pour les longues routes sur les tuiles de Leipzig
- Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires compte comme une tuile régulière
|
|
Tuile avec un ou plusieurs ponts en bois |
- Le pont en bois compte comme 1 tuile Route
- Un pont en bois et une section de route imprimée sur la même tuile, tous les deux connectés à la même route, comptent toujours comme 1 tuile
|
|
Route avec un ou plusieurs tunnels |
- La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route
|
|
Route avec un ou plusieurs labyrinthes |
- La tuile Labyrinthe comme 1 tuile Route
- La tuile Labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont reliées pour l’évaluation
|
|
Route avec un ou plusieurs bacs |
- La tuile Bac compte comme 1 tuile Route
- Il est indifférent que le bac relie deux segments de route ou que la route se termine au lac
|
|
Route sur une tuile de Leipzig |
- La longue route sur une tuile de Leipzig compte comme 1 tuile de route
|
|
Route avec une ou plusieurs auberges au lac |
- Route complète :
- (+1) point / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
- (+1) point / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
- Les auberges au lac ne sont pas cumulables
- Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
- Route Incomplète :
- (×0) points / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
- (×0) points / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
- Les auberges au lac ne sont pas cumulables
- Les routes incomplètes avec une ou plusieurs auberges au lac ne rapportent pas de points à l’archevêque
- Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
|
|
Un ou plusieurs Petits bâtiments sur une tuile Cathédrale d’Allemagne et sur une tuile Route connectée |
- Règles de base :
- (+1) point / petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showCemeteries"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Cemetery (cemetery keeper): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature |
0 points
- Cemeteries are not scored after the game
|
|- class="showHauntedCastles"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Haunted castle (castle owner): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature → |
1 point / tile with mist (the feature tile and the eight tiles around it)
1 point / tile with mist (the feature tile and the tiles on the 8 spaces around it)
1 point / tile with mist (the feature tile and the eight spaces around it)
- The 2x2 starting tile is counted as 1 tile
- The 2x2 starting tile is counted as 4 separate tiles
|
|
Little building(s) on haunted castle tile and on adjacent tiles |
- Basic rules:
- (+1) point / little building
- Variant rules:
- (+1) point / shed
- (+2) points / house
- (+3) points / tower
|
|
Ghosts |
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|
|- class="showFortuneTeller"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Tente de la Diseuse de Bonne Aventure (diseuse de bonne aventure) : Joueur ou joueurs ayant la majorité sur la zone Joueur avec un partisanmeeple sur la zone → |
0 point
- Une diseuse de bonne aventure peut recevoir le bonus d’évaluation de la fée.
- Une diseuse de bonne aventure peut recevoir des points du directeur de cirque.
|
|
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile Diseuse de Bonne Aventure et sur les tuiles adjacentes horizontalement et verticalement |
- Règles de base :
- (+1) point / petit bâtiment
- Variante :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|
Ghosts |
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|
|- class="showBets"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Betting Office: Player with betting chip matching the number of tiles of completed road or city → |
Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
- Bets are settled before all remaining features are scored
- Each betting chip on a betting office is settled independently and its owner decides the feature if there are several options
|
|
Betting chip 2/6 |
- 2 points if feature has exactly 2 tiles
- 6 points if feature has exactly 6 tiles
|
|
Betting chip 3/5 |
- 3 points if feature has exactly 3 tiles
- 5 points if feature has exactly 5 tiles
|
|
Betting chip 3/6 |
- 3 points if feature has exactly 3 tiles
- 6 points if feature has exactly 6 tiles
|
|
Betting chip 4/7+ |
- 4 points if feature has exactly 4 tiles
- 7 points if feature has 7 or more tiles
|
|
Betting chip 4 |
- 8 points if feature has exactly 4 tiles
|
|
Betting chip 5/8+ |
- 5 points if feature has exactly 5 tiles
- 8 points if feature has 8 or more tiles
|
|- class="showCircus"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Cirque : Tout joueur avec des partisansmeeples sur la tuile Cirque ou l'une des 8 tuiles qui l'entourent |
points du Jeton Animal Sauvage / partisanmeeple
- Prendre en compte les partisansmeeples sur la tuile Cirque et les tuiles adjacentes
- Prendre en compte les partisansmeeples dans les forteresses ayant dans leur voisinage la tuile Cirque et les tuiles adjacentes
|
|- class="showAcrobats"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Artistes : Tout joueur avec des partisansmeeples dans la pyramide |
5 points / partisanmeeple
|
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty affects the points each player scores
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showTollkeepers"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Péages : Tout joueur ayant un péage au passage à niveau au bout d'une route incomplète |
Ne dépend pas du nombre de péages
- Les péages sont évalués juste avant l'évaluation d'une route incomplète
|
|
Perception de droit de péage 1 ou 2 (droit de péage modéré ou élevé) |
1 point / ferme, étable, jardin ou brigands sur la route
1 point / groupe de voyageurs sur la route
- Ces zones n'affectent pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
|
|- class="showFigureScoringAfterGame"
! colspan="2" | Évaluation des zones en fin de partie
|- class="showFairy"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Fée |
3 points / zone évaluée
- Ce bonus n'est pas applicable aux artistes dans une pyramide même si la fée est associée à l'un d'entre eux
|
|- class="showBarn"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Grange |
Évaluation finale
|
|
Ville adjacente à un prépré |
4 points / ville complétée
- La Ville de Carcassonne compte comme une ville complète
- La Ville de Leipzig compte comme une ville complète
- La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig comptent comme des villes complètes
- Les petites villespetites villes converties en forteresses ne comptent pas comme des villes complètes
|
|
Forteresse adjacente au prépré |
5 points / forteresse
|
|
Ville avec Les assiégés / Cathares / Siège |
(x2) points pour chaque ville touchée
- Appliquée à la valeur obtenue pour une ville en particulier dans les lignes précédentes
|
|
Un ou plusieurs Petits bâtiments sur des tuiles Pré |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
|
|- class="showRobbers"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Voleurs encore présent sur la piste de score |
3 points à son joueur
|
|- class="showSheep"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Berger restant dans un prépré |
0 point / mouton représenté
|
|- class="showRingmasterScoring"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Directeur de cirque sur une zone incomplète |
2 points / tuiles Cirque ou Artistetuiles Cirquetuiles Artiste où le directeur de cirque se trouve ou est adjacent.
- Le bonus du directeur de cirque ne s’applique qu’aux routes, aux villes, aux abbayes et aux prés (zones basiques du jeu)
- L’évaluation du directeur de cirque a lieu même s’il ne rapporte aucun point pour la zone.
- La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
|
|- class="showOtherScoringAfterGame"
! colspan="2" | Autres évaluations finales
|- class="showTraders"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Jetons Marchandise |
10 points / machandise majoritaire ou à égalité
|
|- class="showKingAndRobber"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Tuile Roi |
1 point / ville complétée
- La Ville de Carcassonne est considérée comme une ville complète
- La Ville de Leipzig est considérée comme une ville complète
- La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig sont considérées comme des villes complètes
- Les petites villespetites villes converties en forteresses ne sont pas considérées comme des villes complètes
|
|- class="showKingAndRobber"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Tuile Chevalier-brigand |
1 point / route complétée
|
|- class="showGoldmines"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Lingots d’or |
L’évaluation dépend du nombre de lingots d’or :
|
|
de 1 à 3 lingots |
1 point / lingot d’or
|
|
de 4 à 6 lingots |
2 points / lingot d’or
|
|
de 7 à 9 lingots |
3 points / lingot d’or
|
|
10 lingots et plus |
4 points / lingot d’or
|
|- class="showFruitBearingTrees"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Jetons Fruit |
1 point / jeton Fruit restant
|
|- class="showGifts"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Les Présents : |
2 points / présent non ouvert
|
|- class="showWondersOfHumanity"
| align="center" valign="top" rowspan="2" |
| valign="middle" |
The Wonders of Humanity: Circus Maximus |
Points per knight from other players (not the wonder's owner)
- 4 points / knight → 2 players
- 3 points / knight → 3-4 players
- 2 points / knight → 5+ players
|
|- class="showWondersOfHumanity"
| valign="middle" |
The Wonders of Humanity: Alhambra |
4 points / farmer of the wonder's owner
|
|- class="showEasterInCarcassonne"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Œufs de Pâques |
10 points pour le(s) joueur(s) ayant le plus d'Œufs de Pâques.
5 points pour le(s) joueur(s) ayant le deuxième plus grand nombre d'Œufs de Pâques.
- Seuls les œufs de Pâques non mangés sont pris en compte, même si les joueurs ont collecté plus
|
|}
Ext. 1 - Auberges et Cathédrales
Auberge au lac
Cathédrales
Gros partisanGrand meeple
Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs
Jetons Marchandise
Bâtisseur
Cochon
Ext. 3 - Princesse et Dragon
Princesse
Dragon
Fée
Portail magique
Ext. 4 - La Tour
Ext. 5 - Maires et Monastères
Monastère
Maire
Charriot
Grange
Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand
Comte de Carcassonne
Roi et Chevalier-brigand
La Rivière II
Lieux de culte
Ext. 7 - La Catapulte
Ext. 8 - Ponts, Forteresses et Bazars
Ponts
Forteresses
Bazars
Ext. 9 - Moutons et Collines
Collines
Berger
Vignobles
Ext. 10 - Tous en Piste !
Cirque
Artistes
Directeur de cirque
Ext. 11 – Fantômes, Châteaux et Cimetières
Partisans SentinelleMeeples Sentinelle
Fantômes
Châteaux hantés
Cimetières
La Roue de la Fortune
Mini 1 - Les Ornithoptères
Mini 2 - Les Hérauts
Mini 3 - Les Bacs
Mini 4 - Les Mines d’Or
Mini 5 - Mage et Sorcière
Mage
Sorcière
Mini 6 - Les Voleurs
Mini 7 - Les Agroglyphes / Les Agroglyphes I / Les Agroglyphes Hiver
La Rivière / La Rivière Édition Hiver
La Rivière du 20ᵉ anniversaire
Les Cathares / Siège / Les Assiégés
Mini Extension GQ#11
Le Fantôme
Halflings
La Peste
Le Tunnel
Le Festival
Les Roses des Vents
Les Petits Bâtiments
Tuiles promotionnelles de Darmstadt Spielt
L’École
Tuiles promotionnelles Russes
La Porxada
Châteaux d’Allemagne
Cathédrales d’Allemagne
Abbayes d’Allemagne / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique / Monuments japonais
Tuiles promotionnelles Spiel
Le Labyrinthe
L’Abbé
Abbé
Jardins
Les Tours de Guet
Les Marchés de Leipzig
Les Arbres Fruitiers
Les Barbiers-chirurgiens
Spiel Doch! 02/2018
Les Péages
Les Révoltes Paysannes
Extension du 20ᵉ anniversaire
Les Présents
Les Panneaux d’Indication
Les Paris
Tuile promotionnelle Ukraine
Les Merveilles de l’Humanité
Les Cercles Ensorcelés
Les Ponts-levis
Les Quatre Saisons : Le Printemps
Échelles et Serpents
Plateau de score de la Saint-Nicolas
Extensions sous licence :
Extensions non officielles :
À imprimer (Print & Play – PnP) et à découper (Cut & Play – CnP) :
Pâques à Carcassonne (PnP)
Les Portes de la Ville (PnP)
La Diseuse de bonne aventure (PnP)
Les Géomètres (PnP)
CutCassonne (CnP)
Bonhomme de pain d’épice (H)
Toutes les extensions C1
Toutes les extensions C2+C3
Toutes les extensions Hiver (H)
Tout matériel indépendant des tuiles
Big Box 1
Big Box 1 (Rio Grande Games)
Big Box 2
Big Box 3
Big Box 4
Big Box 5
Big Box 6
Big Box 7
Édition limitée 2003
Édition limitée Marchands et Bâtisseurs
Édition limitée Damoiselle et Dragon
Édition limitée Les Agroglyphes
Édition limitée 10e Anniversaire
Édition limitée Müller Exclusive
Édition du 20ᵉ anniversaire
Extensions majeures (0/0)
Extensions mineures (0/0)
Autres extensions (0/0)
Extensions de fans (0/0)
Sélection rapide
Filtres (-)
C1
C2+C3
H
?
Afficher les éditions :
Édition préférée :
Première édition (C1)
Nouvelle édition (C2+C3)
Édition Hiver (H)
Marquer les adaptations des règles
Extensions sélectionnées :
Majeures :
Mineures :
Autres :
Fan :
Aucune
Sélection rapide :
Les Bardes de Carcassonne
Le Dragon Noir
The Black Fairy
La Tour Noire (Black Tower)
Les Seigneurs du Château (Castle Lords)
Les Ponts des Villes
Clerc et Serf
<div id="inputCliffsWaterfalls_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="
Falaises et Cascades">
Le Coursier (The Courier)
COVID-19
Děčínský Sněžník
Divided Cities
Family Feud
Les Ornithoptères 2
La Chance du Joueur
The Great Fairs
The Hans Statue
Hungarian Promo
Les Labyrinthes
Les Géomètres 2
Meteorites
The Obelisk
Olomouc Curd Cheese
Seasons
UK 2024 Promo
Vistas
Les Puits (The Wells)
Les Zones Humides (The Wetlands)
Sélectionner les extensions
Sélectionner une option...
Tout effacer
Tout sélectionner
(partiel)
1. Introduction
Ce sélecteur d'extension vous permet de choisir les extensions (ou parties d'extension) à utiliser dans les pages de référence de WICA. En fonction de votre sélection, les sections Déroulement du jeu et Notation seront adaptées. Ainsi, vous pouvez personnaliser WICA en fonction de votre jeu sans être gêné par les extensions laissées de côté.
Comme indiqué ci-dessus, les extensions combinant plusieurs éléments permettent une sélection fine de ses éléments. Par exemple, vous pouvez choisir les tuiles Monastère et le chariot dans "Maires et Monastères" et laisser de côté la grange et le maire.
2. Guide d'utilisation
Le sélecteur comporte plusieurs onglets et, en dessous, une zone qui répertorie la sélection en cours à tout moment, quel que soit l'onglet affiché.
Vous pouvez cliquer sur n'importe quelle étiquette d'onglet pour aller à l'onglet souhaité. Des clics supplémentaires sur un onglet sélectionné le réduiront et le développeront à nouveau afin d'accéder au sélecteur lorsque cela sera nécessaire. Passer à un autre onglet développera automatiquement le sélecteur.
Les sections suivantes décrivent les onglets et leur fonctionnalité.
2.1. Onglets "Extensions"
Les trois premiers (ou quatre) onglets en partant de la gauche vous permettent de choisir des extensions en totalité ou en partie lorsque cela est possible.
- Extensions majeures : liste toutes les extensions majeures officielles de HiG.
- Extensions mineures : liste toutes les extensions mineures officielles de HiG et certains de leurs équivalents sous licence.
- Autres extensions : liste le reste des extensions sous licence et les extensions non officielles, ainsi que les extensions officielles À imprimer et jouer Print & Play (PnP) et À découper et jouer Cut & Play (CnP) publiées par Hans im Glück.
- Extensions de fans : liste certaines extensions créées par des fans. Cet onglet peut ne pas être disponible dans certains cas.
Ces onglets présentent une liste d'extensions où chaque étiquette est précédée d'une case à cocher pour permettre sa sélection et sa désélection si elle est renseignée.
Ces extensions avec divers composants montrent un symbole cliquable "[+]" lorsqu'ils sont fermés ou "[–]" lorsqu'ils sont ouverts. Dans ce dernier cas, tous les composants sont affichés et peuvent être sélectionnés et désélectionnés individuellement.
Chaque onglet comporte une étiquette de texte selon le format "Groupe (X/Y)" afin d'identifier l'ensemble des extensions répertoriées (indiquées par Groupe), le nombre d'extensions sélectionnées (représenté par X) et le nombre total disponible (représenté par Y).
2.2. Onglet "Sélection rapide"
C'est le quatrième onglet en partant de la gauche. Il vous permet de choisir parmi une liste prédéfinie de groupes d'extensions disponibles. Cet onglet contient les éléments suivants :
- Une liste déroulante et un bouton "Sélectionner les extensions" : Ils vous permettent de sélectionner et de choisir un ensemble d'extensions prédéfinies, comme une Big Box ou toutes les extensions de la nouvelle édition.
- Le bouton "Tout effacer" permet de vider votre sélection en un seul clic.
- Le bouton "Tout sélectionner" sélectionne toutes les extensions disponibles en un seul clic.
2.3. Onglet "Filtres"
C'est le cinquième onglet en partant de la gauche. Il vous permet de choisir les éditions de Carcassonne à afficher et votre édition préférée. Les éditions concernées sont la première édition (C1), la nouvelle édition (C2+C3) et l’édition Hiver (H), qui est incluse de manière créative si certaines de ses extensions présentent un intérêt.
L'onglet affiche deux panneaux :
- Un panneau "Afficher les éditions" : il contient une case à cocher pour chaque édition disponible (C1, C2+C3 et H.) Le sélecteur affichera les extensions appartenant aux seules éditions cochées. Par exemple, si la case de la première édition (C1) est cochée, les extensions telles que "La Roue de la Fortune" ou "Halflings" seront éligibles dans le sélecteur d'extension, sinon elles ne seront pas disponibles pour la sélection. Au moins une édition doit être sélectionnée, elles ne peuvent donc pas être désélectionnées en même temps.
- Un panneau "Édition préférée" : il contient un ensemble de cases d'option pour la première édition (C1), la nouvelle édition (C2+C3) et l’édition d'hiver (H). La case d’option sélectionnée indiquera au Sélecteur d'extension quelle édition a la priorité sur l'autre lorsque l’on doit :
- Décrire le guide de référence du jeu, le déroulement du jeu, les règles d’évaluation et les pions du jeu : S'il y a des différences entre les éditions, les règles et la formulation de l'édition préférée seront affichées. Par exemple, le mouvement du dragon sera affiché en différentes étapes dans le déroulement du jeu selon que C1 ou C2+C3 est sélectionné.
- Afficher les images dans les sections d’évaluation : Pour les extensions disponibles dans les deux éditions, les images affichées correspondront à l'édition sélectionnée. Les images d'une extension n'existant que dans une seule édition ne changeront pas.
La case d'option pour une édition ne sera activée que si une telle édition est disponible, c'est-à-dire si elle est sélectionnée dans le panneau "Afficher les éditions".
Il comprend également une case à cocher avec l'étiquette "Marquer les adaptations des règles" : Si cette case est cochée, toutes les règles affichées dans le guide de référence du jeu, le déroulement du jeu et les pions du jeu ne correspondant pas à l'édition préférée seront mises en valeur.
Cet onglet présente un étiquette similaire à "Filtres (C1/C2+C3/H) #" qui énumère toutes les éditions sélectionnées entre parenthèses et l'une d'entre elles est soulignée, indiquant qu'il s'agit de la préférée. Le signe dièse "#" est présent si les adaptations de règles sont mises en valeur.
2.4. Aide
Il s'agit de l'onglet actuel contenant des informations d'aide pour le sélecteur d'extension.