Zamek Halcon

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La expansión Halcón (SOKÓŁ) para Zamek fue lanzada en 2022 y está publicada por Nasza Ksiegarnia.

En la versión básica de ZAMEK, dos familias luchan por el poder, intentando hacerse con el control de caminos, prados, casas y pocilgas. La expansión Halcón introduce un nuevo edificio, la capilla, y nuevos seguidores, el príncipe y el halconero'. Gracias a ellos, los jugadores tienen nuevas posibilidades de ganar puntos.

Contenido

  • 4 puertas (piezas de muro adicionales a insertar entre 27/28, 47/48, 69/70, 91/92) - tenga en cuenta que cada una contiene una Xroja.
ZamekFalcon 4gates.jpg
  • 18 losetas de castillo adicionales (con capillas y nidos de halcón)
A: Nidos de Halcon
B. Capillas
  • 12 fichas nido de halcón
ZamekFalcon NestToken.jpg
  • 4 seguidores especiales: 2 príncipes y 2 halconeros
Principes
Halconeros

Esta Expansión sólo se puede jugar con el juego Zamek'. Se aplican todas sus reglas.

Preparación del juego

La preparación del juego es la misma que en la versión básica del juego, con los siguientes cambios:

(A) Coloca las 4 puertas entre las secciones correspondientes de la pared (como se marca en las puertas) entre los espacios 27 y 28, 47 y 48, 69 y 70, y 91 y 92.

(C) Coloca las 18 nuevas losetas boca abajo sobre la mesa y mézclalas con las losetas del juego básico.

(D) Coge 1 Príncipe y 1 Halconero de cada color a tu elección y colócalos frente a ti, junto a la casa familiar y los 6 seguidores del juego base.

(F) Colocar los nidos de halcón en un lugar conveniente fuera de las murallas del castillo.

Nota: Las reglas para Sokol siguen las reglas para Zamek. Faltan los pasos (B) y (E). El paso B es la colocación de las fichas especiales en las torres de defensa. Como ese paso no se modifica en Sokol, queda excluido. El paso E también falta en Sokol porque no cambia. Se añade el paso F.

Desarrollo del juego

Durante el juego, se aplican las reglas del juego base. Las nuevas piezas de esta expansión introducen los siguientes cambios.

1. Añadir una loseta

Al añadir capillas, se aplican las mismas reglas que para las casas, pocilgas y prados.

Colocando un seguidor en el Castillo

ZamekFalcon Preacher.jpg

En la loseta que se acaba de añadir un jugador puede (pero no está obligado a) colocar un seguidor de su suministro. Además de las funciones descritas en el manual básico del juego (escudero, granjero, heraldo, monje) los seguidores tienen una nueva función, Predicador, cuando se envían a una capilla.

El príncipe y el halconero

Durante la partida, los jugadores también tienen nuevos seguidores a su disposición: el Príncipe y el Halconero. Se pueden usar indistintamente con los seguidores de la versión básica del juego y se colocan en la loseta añadida.

¡Nota! El Príncipe y el Halconero no pueden colocarse en una zona de la loseta por la que el jugador obtendría puntos inmediatamente.

ZamekFalcon Falconers.jpg HALCONERO: Proporciona un nido de halcón adicional a su propietario durante la puntuación. El jugador lo coge de la reserva de nidos de halcón que hay a un lado de la mesa.
ZamekFalcon Princes.jpg PRÍNCIPE: Duplica el número de puntos que gana su dueño por la zona de puntuación.
Zamek WallTile 02.jpgZamek WallTile 03.jpg|¡Nota! Los puntos de una zona completada sólo se pueden duplicar una vez. Por lo tanto, las fichas especiales que se muestran no se pueden utilizar si el príncipe duplica los puntos de una casa o pocilga completada.

Anotando puntos

Puertas en la pista de puntuación

ZamekFalcon Gate.jpg

Al mover los seguidores en la pista de puntuación se saltan puertas. Los seguidores no pueden detenerse allí, lo que se indica con una X roja.

'Variante de las reglas: "¡Alto! ¿Quién va ahí?"

Durante el juego, se aplican las reglas del juego básico con la siguiente excepción.

Cuando un seguidor que se mueve por la pista de puntuación llega a la puerta, es detenido por el guardia del castillo. Tiene que detenerse en el espacio de la puerta y perderá los puntos restantes. Por supuesto, esta regla no se aplica cuando se cuentan los puntos al final de la partida.

Completar una capilla

El jugador que tenga más predicadores en la capilla completada gana puntos en función del número de losetas de que conste la capilla:

Numero de losetas 1 2 3 4 5 6 7 8+
Puntos 1 3 6 10 15 21 28 36

Después de contar los puntos de la capilla completada los seguidores de pie sobre las losetas se devuelven a sus respectivos jugadores.

Nidos de halcón

El jugador que obtiene puntos por un área completada (casa, pocilga, camino o capilla) comprueba si hay nidos de halcón en esa área. Si es así, el jugador coge el número apropiado de nidos de la reserva que hay a un lado de la mesa.


¡Nota! Lo que importa al final de la partida es qué jugador tiene más nidos de halcón', no el número exacto de ellos. Por lo tanto, si la partida se queda sin nidos de halcón, ambos jugadores deben devolver el mismo número fijo de nidos al bote. De esta forma, se seguirá sabiendo qué jugador tiene más, y seguirá siendo posible coger nidos del bote.

Ejemplo: En su movimiento, el jugador blanco añade una loseta al castillo (marcada con un marco rojo) y coloca un seguidor en el camino completado. Puede colocar un seguidor normal en el camino, pero no un príncipe o un halconero, porque el jugador suma puntos por el camino inmediatamente. A continuación, los jugadores comprueban si la loseta añadida ha completado el camino, la casa, la pocilga o la capilla:

ZamekFalcon Ex01.jpg

  • Capilla A consta de 5 losetas, así que el jugador blanco consigue 15 puntos'. Hay 2 nidos de halcón adyacentes a ella, así que el jugador blanco coge 2 nidos de halcón del suministro. El jugador blanco tiene un cetrero en la capilla, así que coge 1 nido de halcón más' de la reserva. El halconero vuelve al jugador blanco.
  • Camino B consta de 4 losetas. El jugador negro tiene un príncipe en ella, por lo que consigue 8 puntos (para un seguidor normal, conseguiría 4 puntos). Hay 1 nido de halcón adyacente a la carretera, así que el jugador negro coge 1 nido de halcón del suministro. El príncipe vuelve al jugador negro.
  • El camino C consta de 3 losetas. El jugador blanco ha colocado un seguidor ordinario en el camino y por lo tanto anota 3 puntos'. Hay 1 nido de halcón adyacente a la carretera, así que el jugador blanco coge 1 nido de halcón de la reserva. El Heraldo vuelve al jugador blanco.

Igual número de seguidores

Si los jugadores tienen el mismo número de seguidores en una zona puntuable, ninguno de los jugadores recibe puntos o nidos de halcón (incluso si entre los seguidores que hay allí hay príncipes y/o halconeros).

Fin del Juego

El juego termina cuando se han utilizado todas las losetas de las pilas. Además de los puntos obtenidos según las reglas del juego básico, los jugadores reciben puntos por los nidos de halcón recogidos durante la partida:

  • El jugador que haya acumulado más nidos de halcón puntúa tantos puntos como la mayor superficie vacía' (igual que para la casa familiar).
  • En caso de empate ningún jugador puntúa. Las capillas inacabadas no puntúan.

Créditos

Ilustración: Roman Kucharski

Lista de Losetas

Losetas totales: 18
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Notas