Zwarte Draak (Fan-uitbreiding)

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Black Dragon (Fan Expansion) and the translation is 24% complete.
Outdated translations are marked like this.

De fan-uitbreiding Zwarte Draak introduceert een nieuw neutraal speelstuk, de zwarte draak, in het spel. De zwarte draak is machtig en vreet alles wat op zijn pad komt als tijdens het spel een project wordt afgebouwd. Niemand is veilig; zelfs de rode draak en de fee kunnen opgevreten worden! Deze fan-uitbreiding kan met iedere combinatie van uitbreidingen van Carcassonne gecombineerd worden; het is niet nodig om met De Draak, de Fee en de Jonkvrouw te spelen.

Other languages:
Symbol Black Dragon.png

De fan-uitbreiding Zwarte Draak introduceert een nieuw neutraal speelstuk, de zwarte draak, in het spel. De zwarte draak is machtig en vreet alles wat op zijn pad komt als tijdens het spel een project wordt afgebouwd. Niemand is veilig; zelfs de rode draak en de fee kunnen opgevreten worden! Deze fan-uitbreiding kan met iedere combinatie van uitbreidingen van Carcassonne gecombineerd worden; het is niet nodig om met De Draak, de Fee en de Jonkvrouw te spelen.

Algemene informatie en opmerkingen

De Zwarte Draak is uitgegeven door šmoula, een lid van het Carcassonne CZ forum.

Downloads

Download notice.png

Merk op dat WikiCarpedia geen verantwoordelijkheid accepteert voor de inhoud van de aangeboden links. De genoemde uitbreidingen vallen onder de regels van hun respectievelijke websites.
Commercieel gebruik van fan-uitbreidingen is verboden. Deze uitbreidingen zijn alleen bedoeld voor persoonlijk gebruik en mogen onder geen enkele voorwaarde verkocht worden, ook niet tegen kostprijs.

Download(s) is/zijn beschikbaar op de volgende site(s) (aanmelden kan verplicht zijn):

Speelmateriaal

  • 1 zwarte draak
Figure Black Dragon.png

Spelregels

Voorbereiding

Zet de zwarte draak in eerste instantie aan de kant - hij hoort niet bij een speler.

Spelverloop

1. Landtegel leggen

Telkens als je een tegel trekt, leg je die volgens de gebruikelijke spelregels aan.

2. Een meeple zetten

Je mag volgens de gebruikelijk spelregels een meeple zetten.

3. Puntentelling afhandelen

De zwarte draak komt pas in het spel als een speler 50 punten of meer heeft op het scorespoor. Is dat het geval, ga dan na het tellen van afgebouwde projecten door met Stap 3: De zwarte draak inzetten. Vanaf nu moet de speler die aan de beurt is aan het begin van de fase 3. Puntentellingen afhandelen de zwarte draak verplaatsen, mits er tenminste één project is afgebouwd.

Stap 1: De zwarte draak gaat op jacht
Als de zwarte draak in het spel is en er door het aanleggen van een tegel één of meer projecten zijn afgebouwd, verplaatst de speler die aan de beurt is de zwarte draak 1 tegel horizontaal of verticaal per afgebouwd project. De zwarte draak mag tijdens de verplaatsing niet terugkeren naar een tegel waar hij tijdens deze beurt al geweest is. De zwarte draak vreet alle speelstukken van de tegels waar hij naartoe verplaatst is. Speelstukken van spelers worden door hen terug in voorraad genomen; neutrale speelstukken worden opzij gelegd.

Voorbeeld 1: Geel legt een tegel aan waarmee 3 projecten worden afgebouwd. Geel verplaatst de zwarte draak drie tegels, de rode en blauwe meeples worden door de respectievelijke spelers terug in voorraad genomen.

Stap 2: Afgebouwde projecten tellen
Nu worden alle afgebouwde projecten geteld.

Voorbeeld 2: Geel heeft het verplaatsen van de zwarte draak overleefd en staat op een afgebouwde weg. Geel krijgt 2 punten en neemt de meeple terug in voorraad.

Stap 3: Inzetten van de zwarte draak
Als na het tellen van alle projecten de telsteen van een willekeurige speler het vak van 50 punten op het scorespoor bereikt of passeert ten opzichte van het begin van zijn beurt, komt de zwarte draak in het spel op de laatst aangelegde tegel. De zwarte draak vreet direct alle speelstukken die op die tegel staan op. Punten die spelers krijgen na fase 3. Puntentellingen afhandelen hebben geen effect op de plaatsing van de zwarte draak, ook niet als een speler daardoor het vak van 50 punten op het scorespoor bereikt of passeert.

Voorbeeld 4a: Situatie vóór het tellen van punten door rood.
Voorbeeld 4b: Rood kreeg 3 punten en heeft zijn telsteen van 47 naar 50 punten verplaatst. De zwarte draak wordt op de tegel gezet die in deze beurt is aangelegd.

Andere uitbreidingen

Selecteer a.u.b. de uitbreidingen waar je mee speelt om alleen de relevante interacties te laten zien. Alle andere interacties worden verborgen.
De uitbreidingenkiezer vereist JavaScript.
Uitbreidingenkiezer voorbereiden...
Speelstukken die door de zwarte draak opgevreten worden

Vuistregel: Alle "levende" speelstukken kunnen door de zwarte draak opgevreten worden

Deze tabel is dynamisch en bevat speelfiguren horend bij de geselecteerde uitbreidingen.
UitbreidingSpeelstuk
Meeples
BasisspelBasisspelGewone meeple
Figure Meeple red.png
De AbtDe AbtAbt
Figure Abbot red.png
Kathedralen en HerbergenKathedralen en HerbergenGrote meeple
Figure MeepleLarge red.png
Burgemeesters & AbdijenBurgemeesters & AbdijenBurgemeester
Figure Mayor red.png
Burgemeesters & AbdijenBurgemeesters & AbdijenTransportwagen
Figure Wagon red.png
Het CircusHet CircusCircusdirecteur
Figure Ringmaster red.png
Spoken, Spookslotten & KerkhovenSpoken, Spookslotten & KerkhovenLijfwacht Meeple
Figure Guard Meeple red.png
De VolgelingDe VolgelingFantoom
Figure Phantom red.png
Bijzondere speelstukken
Kooplieden en BouwmeestersKooplieden en BouwmeestersBouwmeester
Figure Builder red.png
Kooplieden en BouwmeestersKooplieden en BouwmeestersVarken
Figure Pig red.png
Schapen en HeuvelsSchapen en HeuvelsHerder (inclusief de schapen van de herder)
Figure Reference C2 Figure Shepherd And Sheep.png
De PeperkoekmanDe PeperkoekmanPeperkoekman
Win gbm gingerbreadMan.png
Neutrale speelstukken
De Draak, de Fee en de JonkvrouwDe Draak, de Fee en de JonkvrouwFee
Figure Fairy.png
De Draak, de Fee en de JonkvrouwDe Draak, de Fee en de JonkvrouwRode Draak
Figure Dragon.png
Tovenaar en HeksTovenaar en HeksTovenaar
Figure Mage.png
Tovenaar en HeksTovenaar en HeksHeks
Figure Witch.png
De SchoolDe SchoolLeraar
Figure Teacher purple.png
De KoerierDe KoerierKoerier
Figure Courier.png
Fiches
Schapen en HeuvelsSchapen en HeuvelsSchaapsfiches
Token HillsSheep Sheep2 C2.png
De PeperkoekmanDe PeperkoekmanPeperkoekman (Russische editie)
Symbol GingerbreadMan WE.png
Speelstukken op een houten stuk
De TorenDe TorenElke meeple die door de zwarte draak opgevreten kan worden en die bovenop een toren staat
Figure Reference C2 Feature Tower Meeple.png
Bruggen, Burchten & BazaarsBruggen, Burchten & BazaarsElk speelstuk dat door de zwarte draaik opgevreten kan worden en dat op een brug staat
Figure Meeple red.png
Figure Bridge.png
Zwarte TorenZwarte TorenAny figure that can be eaten by the Black Dragon placed on top of the Black Tower
Figure Meeple red.png
Figure Tower black.png
Figure Tower.png
StadsbruggenStadsbruggenAny figure that can be eaten by the Black Dragon placed on the City Bridge
Figure Meeple red.png
Figure City Bridge.png
Bescherming tegen de zwarte draak

Speelstukken op de volgende plaatsen zijn veilig voor de zwarte draak

Deze tabel is dynamisch en bevat speelfiguren horend bij de geselecteerde uitbreidingen.
UitbreidingTegel
Graaf, Koning en ConsortenGraaf, Koning en ConsortenHet gebied binnen de Stad Carcassonne
Count Of Carcassonne C2 Feature Tiles.png
Bruggen, Burchten & BazaarsBruggen, Burchten & BazaarsEen burcht
Token Castle C2.png
Het Rad van FortuinHet Rad van FortuinHet binnengebied van het Rad van Fortuin
(inclusief de kroonring)
WOF C1 Starting Tile 01.jpg
De Markten van LeipzigDe Markten van LeipzigHet gebied binnen de Stad Leipzig
Leipzig tiles.png
De Wonderen van de MensheidDe Wonderen van de MensheidWonders of HumanityFeature Wonders of Humanity C3.png

Overige uitbreidingen

General rules

Officiële verheldering van de uitgever Every living figure can be eaten by the Black Dragon
Officiële verheldering van de uitgever The Black Dragon eats only on the square space on which it is placed or on which it moves.
Officiële verheldering van de uitgever When the Black Dragon figure is placed on a tile (square space) or a figure is placed on the same tile (same square space) as the Black Dragon, the Black Dragon immediately eats the figure.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 2 - Kooplieden en BouwmeestersUitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters|selectorid=showTradersAndBuilders_Any|rules=

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de JonkvrouwUitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw|selectorid=showDragon|rules=

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 6 - Graaf, Koning en ConsortenUitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten|selectorid=showCountOfCarcassonne|rules=

{{OtherExpansionRule|expansionlink=De SchoolDe School|selectorid=showTeacher|rules=

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.