Čierny drak (Fanúšikovské rozšírenie)
Hlavná stránka ✎ > Carcassonne ✎ > Fanúšikovské rozšírenia ✎ > Čierny drak (Fanúšikovské rozšírenie)
Prosím zoberte na vedomie, že WikiCarpedia nie je zodpovedná za obsah na poskytnutých linkách. Jednotlivé rozšírenia v zozname podliehajú regulácii príslušných stránok.
Vo všeobecnosti platí: Použitie fanúšikovských rozšírení pre komerčné využitie nie je povolené. Fanúšikovské rozšírenia je možné použiť len pre osobné použitie a nie je možné ich predať/predávať za žiadnych okolností. Toto obmedzenie platí aj v prípade poskytnutia za výrobné náklady.
Úvod
Čierneho draka vytvoril šmoula z Carcassonne CZ fóra.
Fanúšikovské rozšírenie Čierny drak prináša do hry novú neutrálnu figúrku čierneho draka. Čierny drak je mocný a zoženie všetko čo mu príde do cesty. Nikto nie je v bezpečí a zožrať môže dokonca aj červeného draka alebo vílu! Toto fanúšikovské rozšírenie je možné hrať s ľubovoľnou kombináciou rozšírení hry Carcassonne, pričom rozšírenie 3 - Princezná a drak nie je pre hru nevyhnutná.
Súbory s pravidlami sú k dispozícii:
- Na Carcassonne CZ fóre (pre prístup sa prosím zaregistrujte):
Herný materiál
- 1× Čierny drak ✎
Pravidlá
Príprava hry
Čierneho draka umiestnite na stranu - nepatrí žiadnemu hráčovi.
Priebeh hry
1. Priloženie kartičky
Kartičky krajiny sa prikladajú podľa obvyklých pravidiel.
2. Umiestnenie spoločníka
Spoločníka môžete umiestniť ako obvykle.
3. Započítanie bodov
Čierny drak vstupuje do hry až vo chvíli, keď prvý hráč dosiahne alebo prekročí na počítadle bodov políčko 50 bodov. V tomto okamžiku, po zarátaní všetkých bodov za uzavreté územia, pokračujte na Krok 3: Umiestnenie Čierneho draka. Od nasledujúceho ťahu musí každý hráč na začiatku fázy 3. Započítanie bodov pohnúť s Čiernym drakom, akonáhle je uzavreté aspoň jedno územie.
Krok 1: Pohyb čierneho draka
Ak je Čierny drak v hre a priložením kartičky bolo uzatvorené aspoň jedno územie, aktívny hráč posunie Čierneho draka vodorovne alebo zvislo o 1 kartičku za každé uzatvorené územie. Čierny drak nesmie vstúpiť počas presúvania na žiadnu kartičku dvakrát. Čierny drak zožerie každú figúrku na kartičke, na ktorú stúpil počas presunu. Figúrky hráčov sa vracajú do ich zásoby a neutrálne figúrky sa odkladajú stranou.
Krok 2: Vyhodnotenie uzatvorených území
Teraz sa vyhodnotia všetky uzatvorené územia.
Krok 3: Umiestnenie čierneho draka
Ak po započítaní všetkých bodov v tomto ťahu dosiahne alebo prekročí niektorý z hráčov na počítadle bodov políčko 50, vezmite čierneho draka a umiestnite ho na poslednú priloženú kartičku. Čierny drak zožerie každú figúrku na tejto kartičke. Všetky body získané hráčmi po fáze 3. Započítanie bodov nemajú žiadny vplyv na umiestnenie Čierneho draka, a to ani v prípade, že niektorý z hráčov dosiahol alebo prekročil na počítadle bodov políčko 50.
Kombinácie s ďalšími rozšíreniami
Jedálniček Čierneho draka
Základné orientačné pravidlo znie: drak zožerie všetko z mäsa a kostí.
Ochrana pred čiernym drakom
Figúrky umiestnené na nasledujúcich územiach krajiny sú pred čiernym drakom v bezpečí.
Rozšírenie | Príklad kartičky | Územie |
---|---|---|
![]() | The interior of the City of Carcassonne ✎ | ![]() |
![]() | Castle ✎ | ![]() |
![]() | Wheel of Fortune ✎ | ![]() |
![]() | The interior of the City of Leipzig ✎ | ![]() |
Poznámky pod čiarou
Vysvetlenie ikoniek nájdete na tejto stránke.