COVID-19 (Fanouškovské rozšíření)
![]() |
Čtete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
![]() |
Pokud mají vaše kartičky úplně jiný vzhled, vyberte hru z nabídky rodiny Carcassonne ✎ . |
Hlavní strana ✎ > Carcassonne ✎ > Fanouškovská rozšíření ✎ > COVID-19 (Fanouškovské rozšíření)
Vezměte prosím na vědomí, že WikiCarpedia neodpovídá za obsah na uvedených odkazech. Uvedená rozšíření podléhají předpisům příslušných webových stránek.
Všeobecně platí: Použití fanouškovských rozšíření pro komerční účely je zakázáno. Fanouškovská rozšíření lze vyrábět pouze pro osobní potřebu a nesmí se nikdy prodávat. Toto omezení platí i v případě poskytnutí za výrobní náklady.
Úvod
Fanouškovské rozšíření COVID-19 vydali členové Carcassonne CZ fóra Danka a šmoula.
Soubory s kartičkami a pravidly naleznete na následující stránce:
- Verze C3 na Carcassonne CZ fóru (pro přístup se prosím zaregistrujte):
Herní materiál
- 1 kartička krajiny se symbolem Covidu-19
- 30 karet testů na Covid-19
- z toho: 20 negativních, 9 pozitivních a 1 úmrtí
Negativní | Pozitivní | Úmrtí |
- 20 žetonů nákazy
Žeton nákazy |
Nové kartičky krajiny
S novou kartičkou krajiny se hraje stejným způsobem jako s kartičkami ze základní hry.
![]() |
Kartička COVID-19: Louka a město jsou zamořené Covidem-19 |
Pravidla
Příprava hry
Kartičku COVID-19 zamíchejte mezi ostatní kartičky základní hry. 30 karet testů rovněž zamíchejte a položte je lícem dolů tak, aby na ně všichni hráči dobře dosáhli. 20 žetonů šíření nákazy dejte stranou.
Varianta pro zkušené hráče
Před začátkem hry položte kartičku COVID-19 vedle startovní kartičky a umístěte dva žetony infekce na části krajiny označené symbolem COVID-19 (do města a na louku).
Pravidla hry
1. Přiložení kartičky
Přiložení kartička COVID-19
Po přiložení kartičky COVID-19 (dále jen Covid), hráč na město a louku umístí žetony nákazy. Od této chvíle vznikají ve hře tzv. zamořené oblasti.
Šíření Covidu
Pokud dojde k rozšíření zamořené části krajiny [1], šíří se Covid dál. Hráč, který území rozšířil, si vezme ze zásoby žeton nákazy a přiloží jej na část krajiny která sousedí s jakoukoliv již zamořenou (např. pokud je zamořené město, ze kterého vede cesta, může se nákaza rozšířit také na ni). Zamořené může být jak město, cesta, louka i klášter. [2]
Pokud žetony nákazy dojdou, musí hráč použít jeden z již umístěných žetonů. Místo ze kterého je nákaza odebrána nemoc prozatím odezněla.
Jakmile do zamořené oblasti vstoupí jakákoliv figurka během kterékoliv fáze tahu [3] je povinna se okamžitě otestovat. Testování je popsáno ve fázi 2. Umístění družiníka.
2. Umístění družiníka
Pokud se figurka ocitne v zamořené části krajiny je povinna se ihned otestovat.
Testování
Hráč si vezme za každou figurku po jedné testovací kartě z vrcholu hromádky. Výsledek testu může být:
Negativní test – družiník má štěstí a zůstává v dané části krajiny.
Pozitivní test – družiník je nakažen a vrací se hráči zpět do zásoby.
Úmrtí – družiník nepřežil a je vrácen zpátky do krabice a dále se již nemůže použít.
Jakmile hromádka testovacích karet dojde, odhozené testovací karty se zamíchají a vytvoří se z nich nová hromádka.
3. Započítaní bodů
COVID-19 nemá na bodování žádný vliv.
Historie pravidel
- * 02/2023 Žetony nákazy se nyní umisťují také v případě, že je kartička COVID-19 přiložena do obou infikovaných částí krajiny označených symbolem COVID-19 (město a loka). V původních pravidlech byly negativně testovaní družiníci umístění na zamořené louce chráněni až do konce hry. Hráči, kteří umístili družiníka na tuto louku byly tak ve výhodě.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Figurky ovlivněné Covidem-19 (Figurky které si musí udělat test)
Základní pravidlo: Testování na Covid se týká všech „živých“ obyvatel Carcassonne!
Verze hry | Figurka | |
---|---|---|
Družiníci | ||
![]() | Normální družiník ✎ | ![]() |
![]() | Opat ✎ | ![]() |
![]() | Velký družiník ✎ | ![]() |
![]() | Starosta ✎ | ![]() |
![]() | Ředitel ✎ | ![]() |
![]() | Fantom ✎ | ![]() |
![]() | Strážný družiník ✎ | ![]() |
Speciální figurky | ||
![]() | Stavitel ✎ | ![]() |
![]() | Prasátko ✎ | ![]() |
![]() | Pastýř ✎ | ![]() |
Území která mohou být zamořená
Následující území mohou být zamořené.
Verze hry | Příklad kartičky | Území |
---|---|---|
![]() | Město ✎ Missing edition , Cesta ✎ Missing edition , Louka ✎ Missing edition , Klášter ✎ Missing edition | |
![]() | zahrada ✎ | |
![]() ![]() ![]() | Řeka ✎ Missing edition | |
![]() | Opatství ✎ | |
![]() | Svatyně ✎ | |
![]() | ![]() | Castle ✎ |
![]() | Cvičiště artistů ✎ | |
![]() | ||
![]() | Darmstadský kostel ✎ | |
![]() | Německý hrad ✎ | |
![]() | Německá katedrála ✎ | |
![]() | Japonská budova ✎ | |
![]() ![]() | Speciální klášter ✎ | |
![]() | Chaloupka baby Jagy ✎ | |
Strom Slavíka loupežníka ✎ | ||
Jezero vodníka ✎ | ||
![]() | Stan věštkyně ✎ | |
Fanouškovská rozšíření
Při zamoření hradní cesty se musí otestovat také její hradní pán.
Pokud dojde k propojení dříve oddělených cest a alespoň jedna již byla zamořena, musejí se všechny figurky na dříve nezamořených úsecích, nechat otestovat.
Pokud si hráč přikládající kartičku La Porxada, zvolil Výměnu družiníka a následně umístil družiníka do zamořené oblasti, musí jej otestovat.
Pokud se propojí zamořená cesta s nezamořenou kartičkou s lupičovým synem, otestují se nejprve figurky z nově zamořené časti cesty a až poté může lupičův syn odstranit z cesty družiníka.
Seznam kartiček
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Přiložení kartičky kolem zamořeného kláštera nerozšiřuje oblast zamoření.
- ↑
Jakákoliv část krajiny, na kterou může hráč umístit svou figurku.
- ↑
Figurka může vstoupit do zamořené oblasti přímým umístěním ve fázi 2. Umístění družiníka nebo připojením k nenakažené oblasti ve které je umístěna figurka s jednou nebo více částí krajiny (například přiložením kartičky, která má alespoň jednu nakaženou část krajiny).