Kolo 3 - Fáze hodnocení
|
Krok 3A: Nalezení dokončených území
|
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
|
Krok 3B: Vyřešení dokončených území
|
|
Cesta (lupičlupič)
|
Strážní věž: Hráč s figurkoudružiníkem na úseku cesty sousedícím se strážní věží → + |
Podle symbolu na strážní věži, přičemž se zohlední kartička se strážní věží a 8 kartiček okolo.
- Dvojité kartičky se počítají jako 1 kartička.
- Trojúhelníkové kartičky se počítají jako 1 samostatná kartička.
- Každá polovina dvojité kartičky se počítá samostatná, jako běžná kartička, kromě dlouhých cest na dvojkartičce města Lipska.
- Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
|
Strážní věž se symbolem figurkydružiníka |
2 body / figurkadružiník
- Počítají se všechny figurkyvšichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
- FigurkyDružiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
- FigurkyDružiníci na kole osudu se nezapočítávají.
- FigurkyDružiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
|
|
Strážní věž se symbolem cesty |
1 bod / kartička s vyobrazeným alespoň jedním úsekem cesty
- Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
|
|
Strážní věž se symbolem kláštera |
3 body / náboženská stavba, patří sem:
- Kláštery
- Kultovní místaSvatyně
- Opatství
- Německé kláštery
- Holandsko-belgické kláštery
- Japonské budovy
- Darmstadské kostely
|
|
Strážní věž se symbolem erbu |
2 body / erb
|
|
Strážní věž se symbolem města |
1 bod / kartička s vyobrazenou alespoň jednou částí města
|
|
|
Mýtnice: Hráč s mýtnicí na křižovatce s malou vesnicí u dokončené cesty → + |
Podle hodnoty mýtného: 1 nebo 2
|
S hodnotou 1 (malé mýtné) |
1 bod / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
3 body / skupinka poutníků na cestě
- Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
|
|
S hodnotou 2 (velké mýtné) |
2 body / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
6 bodů / skupinka poutníků na cestě
- Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
|
|
|
|
Hodnocení území →  +
|
Cesta: Hráč(i) s převahou na území |
1 bod / kartička (kromě kartiček s Německou katedrálou)
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička, kromě dlouhé cesty na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska.
- Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
|
|
Část cesty na Německé katedrále |
1 bod / část cesty
- Části cest na kartičkách s Německou katedrálou se počítají samostatně.
|
|
Kartička s dřevěným mostem |
- Dřevěný most se počítá jako 1 úsek cesty.
- Dřevěný most a vyobrazený úsek cesty na stejné kartičce, oba součástí jedné cesty, se stále počítají jako 1 úsek cesty.
|
|
Cesta s tunelem |
- Kartička s tunelem se počítá jako 1 úsek cesty.
|
|
Cesta s labyrintem |
- Kartička labyrintem se počítá jako 1 úsek cesty.
- Aby bylo možné kartičku s labyrintem vyhodnotit, je potřeba uzavřít všechny cesty vedoucí z labyrintu.
|
|
Cesta s přívozem |
- Kartička s přívozem se počítá jako 1 úsek cesty.
- Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
|
|
Cesta u čtvrti města Lipska |
- Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
|
|
Zeměměřiči úkony pro cestou |
Podle aktivního bodovacího plánku.
|
Bodovací plánek Dálnice
|
- počet kartiček je stanoven na 5 (bez ohledu na skutečnou délku cesty).. To může mít vliv:
- Německou katedrálu → Ano
- Hostinec → Ano
- Mága → Ne
- Trhy v Lipsku (body navíc za čtvrť kolářů) → Ne
|
|
Bodovací plánek Rolnické povstání
|
(-1) bod / kartička s vyobrazenou farmou nebo stájí
|
|
Bodovací plánek Pouliční veletrh
|
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
|
|
|
Cesta končící u Německé katedrály |
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou)
(+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
- Více Německých katedrál nemá žádný účinek.
|
|
Cesta s hostincem |
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
- Více hostinců nemá žádný účinek.
- Hostinec nemá přímí vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
|
|
Cesta s mágem |
(+1) bod / aktuální počet kartiček
- Tento bonus počítá aktuální počet kartiček cesty.
- Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
|
|
Cesta s čarodějnicí |
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
- Má vliv na všechny body získané z kartiček cesty (předchozí text).
|
|
Zeměměřiči úkony pro cestu |
Podle aktivního bodovacího plánku.
|
Bodovací plánek Chudoba
|
(-3) body za území
- Výsledné bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
|
|
|
Budova na kartičce s cestou |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Cesta končící u Německého hradu |
(+3) body / každý Německý hrad
|
|
Cesta s lázeňským domem |
(+číslo na lázních) body / lázeňský dům
|
|
Cesta se směrovkou |
(počet správných typů směrovek) body / ukazuje správným směrem
- Počet správných typů směrovek může být mezi 0 až 3.
|
|
Cesta s labyrintem |
(+2) body / figurkadružiník na síti cest
- Pouze při použití pokročilých pravidel.
|
|
Trhy v Lipsku: Hráč posílá figurkudružiníka do čtvrti města Lipska |
Dvě možné situace podle počtu figurekdružiníků umístěných na cestě.
|
|
|
Ghosts |
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Trhy v Lipsku: Hráč s figurkoudružiníkem ve čtvrti kolářů → + |
(+1) bod / aktuální počet kartiček
- Je vyžadována převaha na cestě.
- Hráči získají tyto body navíc ve stejném tahu, kdy posílají figurkudružiníka do čtvrti kolářů, pokud měli na cestě více než jednu figurkujednoho družiníka.
- Tyto body navíc zohledňují skutečný počet kartiček cesty.
- Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Město (rytíř)
|
Pan perníček: Všichni hráči s figurkoudružiníkem ve městě → + |
1 bod / kartička za figurkudružiníka kterou má hráč ve městě
- Použije se, když se perníček přesune z dokončeného města.
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Použije se, když se perníček přesune z dokončeného města.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
- Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
|
|
Strážní věž: Hráč s figurkoudružiníkem na části města sousedícím se strážní věží → + |
Záleží na symbolu strážní věže, přičemž se zohlední kartičky strážní věže a 8 kartiček okolo.
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička, kromě dlouhých cest na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska.
- Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
|
Strážní věž se symbolem družiníka |
2 body / figurkadružiník
- Počítají se všechny figurkyvšichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
- FigurkyDružiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
- FigurkyDružiníci na kole osudu se nezapočítávají.
- FigurkyDružiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
|
|
Strážní věž se symbolem cesty |
1 bod / kartička s vyobrazeným alespoň jedním úsekem cesty
- Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
|
|
Strážní věž se symbolem kláštera |
3 body / náboženská stavba, patří sem:
- Klášter
- Kultovní místoSvatyně
- Opatství
- Německé kláštery
- Holandsko-belgické kláštery
- Japonské budovy
- Darmstadské kostely
|
|
Strážní věž se symbolem erbu |
2 body / erb
|
|
Strážní věž se symbolem města |
1 bod / kartička s vyobrazenou alespoň jednou částí města
|
|
|
|
Hodnocení území →  +
|
Zeměměřiči úkony pro město |
Podle aktivního bodovacího plánku.
|
Bodovací plánek Občanská porota
|
- Všichni hráči s družiníky ve městě mají rovnocennou převahu (bez ohledu na skutečnou převahu družiníků).
- Kopce v tomto případě nezískávají převahu.
|
|
|
Město: Hráč(i) s převahou na území |
2 body / kartička
|
2 body / erb
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
- Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
|
1 kartička s městem: Hráč na území |
4 body / hodnocené území
- Jedná se o zvláštní případ z rozšíření Městské brány.
|
|
|
Zeměměřiči úkony bodovacích plánků s městem |
Podle aktivního bodovacího plánku.
|
Bodovací plánek Špatné sousedství |
- Do celkového počtu kartiček se nezapočítávají kartičky, na kterých je vyobrazena půlkruhová část města. To může mít vliv:
- Obléhání / Kataři → Ano
- Katedrály → Ano
- Mág → Ne
|
|
Bodovací plánek Obléhání
|
(+0) bodů / kartička
|
(+1) bod / erb
|
|
|
Město s katary / obléhateli |
(-1) bod / kartička
|
(-1) bod / erb
- Více obléhání nemá žádný účinek.
|
|
Město s katedrálou |
(+1) bod / kartička
|
(+1) bod / erb
- Více katedrál nemá žádný účinek.
|
|
Město s mágem |
(+1) bod / aktuální počet kartiček
|
|
Město s čarodějnicí |
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
- Má vliv na všechny body získané z kartiček s městem a erby (předchozí text).
- Tento bonus počítá skutečný počet kartiček města.
|
|
Zeměměřiči úkony pro město |
Podle aktivního bodovacího plánku
|
Bodovací plánek Bohatství
|
(+3) body za území
|
|
Bodovací plánek Chudoba
|
(-3) body za území
- Výsledná bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
|
|
|
Budova na kartičce s městem |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Město dokončené kartičkou s Německým hradem |
(+3) body / Německý hrad
|
|
Město s lázeňským domem |
(+číslo na lázních) body / lázeňský dům
|
|
Město s Darmstadtiem |
(+3) body za početní převahu
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Trhy v Lipsku: Hráč s figurkoudružiníkem ve čtvrti razičů mincí → + |
(+3) body / erb
- Je nutné mít obsazené město, ale není třeba v něm mít převahu.
- Hráči nezískají tyto body navíc ve stejném tahu, kdy pošlou figurkudružiníka do čtvrti razičů mincí.
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Klášter (mnich) nebo Kultovní místoSvatyně (kacíř) nebo Opatství (mnich) nebo Německý klášter (mnich) nebo Holandsko-belgický klášter (mnich) nebo Japonská budova (mnich) nebo Darmstadský kostel (mnich)
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Pro Darmstadský kostel → + |
(+3) body za převahu na kartičce s územím a 8 okolních kartičkách(+3) body za převahu na kartičce s územím a na kartičce v 8 okolních polích.
- FigurkaDružiníci ve městě Carcassonne se nepočítají.
- FigurkyDružiníci na kole osudu se nepočítají.
- FigurkyDružiníci ve městě Lipsko se nepočítají.
|
|
Trhy v Lipsku: Hráč s figurkoudružiníkem ve čtvrti knihařů → + |
(+4) body / hodnocené území
- Území musí být obsazeno jakýmkoli hráčem.
- Hráči nezískají tyto body navíc ve stejném tahu, kdy pošlou figurkudružiníka do čtvrti knihařů.
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Body navíc od ředitele se vztahují pouze na kláštery (základní herní území).
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Louka (sedlák) a statek - Scénář 1 |
Umístění statku za předpokladu převahy sedláků.
|
|
Hodnocení území → +
|
Město na louce |
3 body / dokončené město
- Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
- Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
- Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
- Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
|
|
Hrad na louce |
4 body / hrad
|
|
Louka s prasátkem |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
|
|
Louka se stádem prasat |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
- Více stád prasat nemá žádný účinek.
|
|
Město s obléhateli / katary |
(x2) body pro dotčené město
- Použito na hodnotu získanou za konkrétní město podle předchozího textu.
|
|
Budova na louce |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
Louka (sedlák) se statkem - Scénář 2 |
Připojení k louce se statkem za předpokladu početní převahy sedláků.
|
|
Hodnocení území → +
|
Město na louce |
1 bod / dokončené město
- Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
- Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
- Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
- Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
|
|
Hrad na louce |
2 body / hrad
|
|
Louka s prasátkem |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
|
|
Louka se stádem prasat |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
- Více stád prasat nemá žádný účinek.
|
|
Město s obléhateli / katary |
(x2) body pro dotčené město
- Použije se na hodnotu získanou z konkrétního města - podle předchozího textu.
|
|
Budova na louce |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Hrad (pán / paní)
|
|
Hodnocení území →  +
|
Hrad: Hráč(i) s převahou na území Hráč s figurkoudružiníkem na hradě |
V okamžiku dokončení prvního území které se nachází v okolí hradu, získá jeho vlastník (pokud se nejedná o starostu) za toto území plný počet bodů (i když je území neobsazené).
- Pokud je hrad obsazen starostou, získá 0 bodů, protože hrad nemá žádné erby.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Chaloupka baby Jagy (Baba Jaga)
|
|
Hodnocení území →  +
|
Chaloupka baby Jagy: Hráč(i) s převahou na území Hráč s figurkoudružiníkem na území |
1 za kartičku + 0 bodů za žádný prázdný čtvercový prostor okolo
|
|
Sousední budova |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
|
Ghosts |
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|- class="showAbbotAndGardens_Full"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
|- class="showFeature_EpilogHeaderDuringGame_ForGarden"
| colspan="2" |
|- class="showFeature_EpilogHeaderDuringGame_ForGarden"
| colspan="2" bgcolor="#d8d8d8" style="padding: 5px;" | Bonusové body (závěr)
|- class="showTeacher"
| colspan="2" |
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|- class="showFairy"
| colspan="2" |
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|}
|- class="showGermanCastles"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Německý hrad (rytíř)
|
|
Hodnocení území →  +
|
Německý hrad: Hráč(i) s převahou na území Hráč s figurkoudružiníkem na území |
12 bodů (2 body za německý hrad a 1 bod za každou kartičku v jeho okolí)2 body za německý hrad + 1 bod za kartičku v 10 čtvercových prostorech okolo12 bodů (dvě čtvercová pole s německým hradem a deset polí v jeho okolí)
|
|
Sousední budova |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
|
Ghosts |
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|
|- class="showFeature_EpilogHeaderDuringGame_Extended"
| colspan="2" |
|- class="showFeature_EpilogHeaderDuringGame_Extended"
| colspan="2" bgcolor="#d8d8d8" style="padding: 5px;" | Bonusové body (závěr)
|- class="showTeacher"
| colspan="2" |
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|- class="showRingmasterScoring_Extended"
| colspan="2" |
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|- class="showFairy"
| colspan="2" |
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|}
|- class="showGermanCathedrals"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
|- class="showFeature_EpilogHeaderDuringGame_Extended"
| colspan="2" |
|- class="showFeature_EpilogHeaderDuringGame_Extended"
| colspan="2" bgcolor="#d8d8d8" style="padding: 5px;" | Bonusové body (závěr)
|- class="showTeacher"
| colspan="2" |
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|- class="showRingmasterScoring_Extended"
| colspan="2" |
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|- class="showFairy"
| colspan="2" |
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|}
|- class="showCemeteries"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Cemetery (cemetery keeper): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature →  |
0 points 1 extra guard followermeeple in player's color, if available
- A cemetery keeper may receive the fairy scoring bonus.
|
|
Little building(s) on cemetery tile and on adjacent tiles |
- Basic rules:
- (+1) point / little building
- Variant rules:
- (+1) point / shed
- (+2) points / house
- (+3) points / tower
|
|
Ghosts |
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|
|- class="showHauntedCastles"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Haunted castle (castle owner): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature →  |
2 points / tile with mist (the feature tile and the eight tiles around it)
2 points / tile with mist (the feature tile and the tiles on the 8 spaces around it)
2 points / tile with mist (the feature tile and the eight spaces around it)
- The 2x2 starting tile is counted as 1 tile
- The 2x2 starting tile is counted as 4 separate tiles
|
|
Little building(s) on haunted castle tile and on adjacent tiles |
- Basic rules:
- (+1) point / little building
- Variant rules:
- (+1) point / shed
- (+2) points / house
- (+3) points / tower
|
|
Ghosts |
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
- Penalty only affects players with majority
- Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
- Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|
|- class="showFortuneTeller"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
|- class="showFeature_EpilogHeaderDuringGame_ForFortuneTeller"
| colspan="2" |
|- class="showFeature_EpilogHeaderDuringGame_ForFortuneTeller"
| colspan="2" bgcolor="#d8d8d8" style="padding: 5px;" | Bonusové body (závěr)
|- class="showTeacher"
| colspan="2" |
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|- class="showRingmasterScoring_Extended"
| colspan="2" |
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|- class="showFairy"
| colspan="2" |
Body navíc za vílu: Hráč s figurkoudružiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|- class="showFortuneTeller"
| colspan="2" |
Stan věštkyně: Hráč dokončí území → + |
3 body / hodnocené území
|
|}
|-
| colspan="2" bgcolor="#9E2322" style="text-align: left; color: #ffffff;" | Krok 3C: Vyřešení vyhodnocení kartiček
|- class="showStep3C_Empty"
| colspan="2" | Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
|- class="showCircus"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Šapitó: Všichni hráči s figurkoudružiníkem v blízkosti šapitó →  |
Žeton zvířete body / figurkadružiník
- Spočítejte figurkydružiníky na kartičce s šapitó a 8 okolních kartičkách.
- Počítejte také s figurkamidružiníky na hradech jenž překrývají kartičky v okolí šapitó.
- FigurkyDružiníci ve městě Carcassonne se nazapočítávají.
- FigurkyDružiníci na kole osudu se nazapočítávají.
- FigurkyDružiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
|
|- class="showBets"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Betting Office: Player with betting chip matching the number of tiles of completed road or city →  |
Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
- Bets are settled after all features have been scored
- All betting chips on a betting office apply to the same feature
- The active player decides the feature if there are several options
|
|
Betting chip 2/6 |
- 2 points if feature has exactly 2 tiles
- 6 points if feature has exactly 6 tiles
|
|
Betting chip 3/5 |
- 3 points if feature has exactly 3 tiles
- 5 points if feature has exactly 5 tiles
|
|
Betting chip 3/6 |
- 3 points if feature has exactly 3 tiles
- 6 points if feature has exactly 6 tiles
|
|
Betting chip 4/7+ |
- 4 points if feature has exactly 4 tiles
- 7 points if feature has 7 or more tiles
|
|
Betting chip 4 |
- 8 points if feature has exactly 4 tiles
|
|
Betting chip 5/8+ |
- 5 points if feature has exactly 5 tiles
- 8 points if feature has 8 or more tiles
|
|- class="showGingerbreadMan"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Pan perníček: Všichni hráči s figurkoudružiníkem ve městě →  |
1 bod / počet kartiček za každou figurku kterouého družiníka kterého má hráč ve městě
- Hodnotí se vždy, když se perníček stěhuje z nedokončeného města.
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Hodnotí se vždy, když se perníček stěhuje z nedokončeného města.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
- Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
|
|- class="showMessages_ForC1"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Dopis: Jedna z vašich počítacích figurek po započítání bodů zůstala stát na tmavém políčku počítadla bodů. →  |
2 body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu)
|
|}