Nu există acțiuni particulare pentru această fază.
Runda 3 - Faza de evaluare
|
Pasul 3A: Identifică teritoriile finalizate
|
Nu există acțiuni particulare pentru acest pas.
|
Pasul 3B: Rezolvă teritoriile finalizate
|
|
Drum (tâlhar)
|
Turn de observație: Jucător cu un supusmeeple pe un segment de drum parte a teritoriului tocmai finalizat adiacent cu turnul de observație → + |
În funcție de simbolul turnului de observație, luând în considerare cartonașul cu turn de observație și cele 8 cartonașecartonașele din jurul său (aria sa)
- Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș
- Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează un un cartonaș obișnuit separat cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașele Leipzig
- Un spațiu pătrat cu unul sau mai multe cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș triunghiular
|
Turn de observație cu simbolul meeple |
2 puncte / supusmeeple
- Ia în considerare toți supușiimeepleșii, indiferent de jucătorul căruia îi aparțin
- Ia în considerare și supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste cartonașe
- Ia în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii normale de pe cartonașe de mărime dublă adiacente
- SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
|
|
Turn de observație cu simbolul drum |
1 punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de drum
- Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum
|
|
Turn de observație cu simbolul mănăstire |
3 puncte / construcție mănăstirească, precum:
- Mănăstire
- Lăcaș de cult
- Abație
- Mănăstire germană
- Mănăstire olandeză/belgiană
- Construcție japoneză
- Biserică Darmstadt
|
|
Turn de observație cu simbolul blazon |
2 puncte / blazon
|
|
Turn de observație cu simbolul oraș |
1 punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de oraș
|
|
|
Vameși: Toți jucătorii cu o casă de taxe pe o intersecție (sat) la sfârșitul unui drum finalizat → + |
În funcție de numărul de pe casa de taxe: 1 sau 2
|
Ridicarea taxei 1 (taxa mică) |
1 punct / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum
3 puncte / grup de călători de pe acel drum
- Aceste lucruri nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
|
|
Ridicarea taxei 2 (taxa mare) |
2 puncte / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum
6 puncte / grup de călători de pe acel drum
- Aceste lucruri nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
|
|
|
|
Evaluare de teritoriu →  +
|
Drum: Jucătorii/Jucătorul care dețin(e) majoritatea teritoriului |
1 punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)
- Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș
- Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual
- Dacă un supus a fost trimis în Orașul Leipzig, drumul este evaluat fără el (asta se poate să afecteze majoritatea inițială)
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează un un cartonaș obișnuit separat cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașele Leipzig
- Un spațiu pătrat cu unul sau mai multe cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș triunghiular
- Dacă un meeple a fost trimis în Orașul Leipzig, drumul este evaluat fără el (asta se poate să afecteze majoritatea inițială)
|
|
Segment de drum de la una sau mai multe catedrale germane |
1 punct / segment de drum
- Segmentele de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt calculate separat
|
|
Cartonaș cu pod(uri)de lemn |
- Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș
|
|
Drum cu tunel(uri) |
- Cartonașul cu tunel are valoarea unui singur cartonaș cu drum
|
|
Drum cu labirint(uri) |
- Cartonașul cu labirint(uri) are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare
|
|
Drum cu bac(uri) |
- Cartonașul cu bac are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac
|
|
Drum pe cartonaș Leipzig' |
- Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig valorează ca 1 cartonaș de drum
|
|
Acțiune inspector de teren pentru cartonașele de drum |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Drum lung
|
- Numărul cartonașelor este setat ca 5 (nu contează lungimea reală a drumului), afectând:
- Catedrale germane → da
- Hanuri → da
- Magician → nu
- Piețele din Leipzig (bonusul Sfertului constructorilor de căruțe) → nu
|
|
Cartonașul de evaluare Răscoală de țărani
|
(-1) punct / cartonaș cu o gospodărie țărănească
|
|
Cartonașul de evaluare Târg din stradă
|
(+1) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană) (+1) punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
|
|
|
Drum care se termină la una sau mai multe catedrale germane |
(+1) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)
(+1) punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
- Catedralele germane nu se stivuiesc
|
|
Drum cu han(uri) |
(+1) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană) (+1) 1 punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
- Hanurile nu se stivuiesc
- Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
|
|
Drum cu magician |
(+1) punct / cartonaș real
- Acest bonus ia în considerare numărul real de cartonașe ale drumului
- Catedralele germane sunt calculate fiecare ca un cartonaș
|
|
Drum cu vrăjitoare |
1/2 puncte (cu rotunjire în sus)
- Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu drum (se rotunjește cu rotunjire în sus apoi)
|
|
Acțiune inspector de teren pentru drum |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Sărăcie
|
(-3) puncte pentru teritoriu
- Punctajul rezultat pentru teritoriu poate fi o valoare negativă
|
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu drum |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Drum care se termină la unul sau mai multe castele germane |
(+3) puncte / castel german diferit
|
|
Drum cu casă-baie/case-băi |
(+numărul de pe casa-baie) puncte / casă-baie
|
|
Drum cu unul sau mai multe indicatoare |
(#tipuri de indicatoare corecte) puncte / indicator în direcția corectă
- #tipuri de indicatoare corecte poate fi un număr de la 0 până la 3
|
|
Drum cu labirint(uri) |
(+2) puncte / supusmeeple de pe rețeaua de drumuri
- Doar dacă se folosesc regulile avansate
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot primi puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Profesorul: Jucătorul care deține profesorul → + |
Punctaj egal cu evaluarea teritoriului
|
|
Piețele din Leipzig: Jucătorii cu un supusmeeple în Sfertul constructorilor de căruțe → + |
(+1) punct / cartonaș real
- Majoritatea pe drum este necesară
- Jucătorii pot primi acest bonus chiar dacă în acea tură trimit un supusmeeple în Sfertul constructorilor de căruțe, dacă încă mai dețin majoritatea pe drum
- Acest bonus ia în considerare numărul real de cartonașe ale drumului
- Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig valorează ca 1 cartonaș de drum
- Catedralele germane sunt calculate fiecare ca un cartonaș
|
|
Director de circ pe teritoriul tocmai finalizat → + |
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ
- Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct de la teritoriul finalizat
- Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ
|
|
Bonus de evaluare de la zână: Jucător cu supusmeeple asociat zânei → + |
3 puncte / teritoriu evaluat
|
|
|
|
Oraș (cavaler)
|
Omul de turtă dulce: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în acel oraș → + |
1 punct / cartonaș pentru fiecare supusmeeple pe care îl are jucătorul în acel oraș
- Aplicat când omul de turtă dulce se mută dintr-un oraș finalizat
- Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)
- Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual
- >Aplicat când omul de turtă dulce se mută dintr-un oraș finalizat
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit
|
|
Turn de observație: Jucător cu un supusmeeple pe un segment de oraș parte a teritoriului tocmai finalizat adiacent cu turnul de observație → + |
În funcție de simbolul turnului de observație, luând în considerare cartonașul cu turn de observație și cele 8 cartonașecartonașele din jurul său (aria sa)
- Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș
- Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit
|
Turn de observație cu simbolul meeple |
2 puncte / supusmeeple
- Ia în considerare toți supușiimeepleșii, indiferent de jucătorul căruia îi aparțin
- Ia în considerare și supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste cartonașe
- Ia în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii normale de pe cartonașe de mărime dublă adiacente
- SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
|
|
Turn de observație cu simbolul drum |
1 punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de drum
- Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum
|
|
Turn de observație cu simbolul mănăstire |
3 puncte / construcție mănăstirească, precum:
- Mănăstire
- Lăcaș de cult
- Abație
- Mănăstire germană
- Mănăstire olandeză/belgiană
- Construcție japoneză
- Biserică Darmstadt
|
|
Turn de observație cu simbolul blazon |
2 puncte / blazon
|
|
Turn de observație cu simbolul oraș |
1 punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de oraș
|
|
|
|
Evaluare de teritoriu →  +
|
Acțiune inspector de teren pentru orașe |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Juriul cetățenilor
|
- Toți jucătorii cu meepleși în oraș care împart majoritatea (nu contează voturile pentru majoritate reale)
- Dealurile nu sunt luate în considerare
|
|
|
Oraș: Jucătorii/Jucătorul care dețin(e) majoritatea teritoriului |
2 puncte / cartonaș
|
2 puncte / blazon
Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)
- Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit
|
Oraș de 1 cartonaș: Jucător pe teritoriu |
4 puncte / teritoriu evaluat
- Acesta este un caz special din Porțile de oraș
|
|
|
Acțiune inspector de teren pentru cartonașele de oraș |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Vecinătate proastă |
- Numărarea cartonașelor nu ia în considerare niciun segment semicircular de oraș, afectând:
- Catari / Asediu / Asediatori → da
- Catedrale → da
- Magicianul → nu
|
|
Cartonașul de evaluare Asediu
|
(+0) puncte / cartonaș
|
(+1) punct / blazon
|
|
|
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori |
(-1) punct / cartonaș
|
(-1) punct / blazon
Asediile nu se stivuiesc
|
|
Oraș cu catedral(e) |
(+1) punct / cartonaș
|
(+1) punct / blazon
- Catedralele nu se stivuiesc
|
|
Oraș cu magician |
(+1) punct / cartonaș real
|
|
Oraș cu vrăjitoare |
1/2 puncte (cu rotunjire în sus)
- Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu oraș și blazoane (se rotunjește cu rotunjire în sus apoi)
- Acest bonus ia în considerare numărul real de cartonașe ale drumului
|
|
Acțiune inspector de teren pentru orașe |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Bogăție
|
(+3) puncte pentru teritoriu
|
|
Cartonașul de evaluare Sărăcie
|
(-3) puncte pentru teritoriu
- Punctajul rezultat pentru teritoriu poate fi o valoare negativă
|
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu oraș |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Oraș care se închide la unul sau mai multe castele germane |
(+3) puncte / castel german
|
|
Oraș cu casă-baie/case-băi |
(+numărul de pe casa-baie) puncte / casă-baie
|
|
Oraș cu Darmstadtium |
(+3) puncte celui care deține majoritatea
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot primi puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
Profesorul: Jucătorul care deține profesorul → + |
Punctaj egal cu evaluarea teritoriului
|
|
Piețele din Leipzig: Jucătorii cu un supusmeeple în Sfertul monedarilor → + |
(+3) puncte / blazon din acel oraș
- Prezența în oraș este necesară dar majoritatea nu este luată în considerare
Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în Sfertul monedarilor
|
|
Director de circ pe teritoriul tocmai finalizat → + |
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ
- Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct de la teritoriul finalizat
- Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ
|
|
Bonus de evaluare de la zână: Jucător cu supusmeeple asociat zânei → + |
3 puncte / teritoriu evaluat
|
|
|
|
|
|
Câmp & Moșie - Scenariul 1 |
Plasarea unei moșii presupunând majoritatea țăranilor
|
|
Evaluare de teritoriu → +
|
Oraș adiacent cu câmpul |
3 puncte / oraș finalizat
- Orașul Carcassonne valorează ca un oraș finalizat
- Orașul Leipzig valorează ca un oraș finalizat
- Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
- Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
|
|
Cetate adiacentă cu un câmp |
4 puncte / cetate
|
|
Câmp cu porc |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
|
|
Câmp cu turmă de porci |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
- Turmele de porci nu se stivuiesc
|
|
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori |
(x2) puncte pentru orașul afectat
- Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot primi puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
Profesorul: Jucătorul care deține profesorul → + |
Punctaj egal cu evaluarea teritoriului
|
|
Director de circ pe teritoriul tocmai finalizat → + |
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ
- Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct de la teritoriul finalizat
- Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ
|
|
Bonus de evaluare de la zână: Jucător cu supusmeeple asociat zânei → + |
3 puncte / teritoriu evaluat
|
|
|
Câmp & Moșie - Scenariul 2 |
Conectarea unui câmp fără moșie cu un câmp cu moșie presupunând majoritatea țăranilor
|
|
Evaluare de teritoriu → +
|
Oraș adiacent cu câmpul |
1 punct / oraș finalizat
- Orașul Carcassonne valorează ca un oraș finalizat
- Orașul Leipzig valorează ca un oraș finalizat
- Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
- Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
|
|
Cetate adiacentă cu un câmp |
2 puncte / cetate
|
|
Câmp cu porc |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
|
|
Câmp cu turmă de porci |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
- Turmele de porci nu se stivuiesc
|
|
Oraș cuCatari / Asediu / Asediatori |
(x2) puncte pentru orașul afectat
- Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot primi puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
Profesorul: Jucătorul care deține profesorul → + |
Punctaj egal cu evaluarea teritoriului
|
|
Director de circ pe teritoriul tocmai finalizat → + |
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ
- Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct de la teritoriul finalizat
- Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ
|
|
Bonus de evaluare de la zână: Jucător cu supusmeeple asociat zânei → + |
3 puncte / teritoriu evaluat
|
|
|
|
Cetate (ocupant de cetate / lord)
|
|
Evaluare de teritoriu →  +
|
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple în acea cetate |
Când este finalizat primul teritoriu adiacent cu o cetate ocupată, ocupantul/ocupanții cetății (dacă nu este un primar) primește/primesc numărul întreg de puncte pentru teritoriu (chiar dacă teritoriul este neocupat)
- Dacă cetatea este ocupată (doar) de un primar, cetatea primește 0 puncte din moment ce cetatea nu are blazoane
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot primi puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
Profesorul: Jucătorul care deține profesorul → + |
Punctaj egal cu evaluarea teritoriului
|
|
Director de circ pe teritoriul tocmai finalizat → + |
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ
- Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct de la teritoriul finalizat
- Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ
|
|
Bonus de evaluare de la zână: Jucător cu supusmeeple asociat zânei → + |
3 puncte / teritoriu evaluat
|
|
|
|
Colibă a Babei Yaga (Baba Yaga)
|
|
Evaluare de teritoriu →  +
|
Colibă a Babei Yaga: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului |
1 pentru cartonaș + 0 puncte pentru fiecare spațiu pătrat care nu este gol din jurul său
|
|
Una sau mai multe construcții mici învecinate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot primi puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
Profesorul: Jucătorul care deține profesorul → + |
Punctaj egal cu evaluarea teritoriului
|
|
Director de circ pe teritoriul tocmai finalizat → + |
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ
- Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct de la teritoriul finalizat
- Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ
|
|
Bonus de evaluare de la zână: Jucător cu supusmeeple asociat zânei → + |
3 puncte / teritoriu evaluat
|
|
|
|
|
|
Castel german (ocupant de castel / lord)
|
|
Evaluare de teritoriu →  +
|
Castel german: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului |
12 puncte (2 puncte pentru castelul german și 1 punct pentru fiecare cartonaș din jurul său)2 puncte pentru castelul german + 1 punct pentru fiecare cartonaș din cele 10 spații pătrate din jurul său12 puncte (cele 2 spații pătrate cu castelul german și cele 10 spații pătrate din jurul său)
|
|
Una sau mai multe construcții mici învecinate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot primi puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
Profesorul: Jucătorul care deține profesorul → + |
Punctaj egal cu evaluarea teritoriului
|
|
Director de circ pe teritoriul tocmai finalizat → + |
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ
- Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct de la teritoriul finalizat
- Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ
|
|
Bonus de evaluare de la zână: Jucător cu supusmeeple asociat zânei → + |
3 puncte / teritoriu evaluat
|
|
|- class="showGermanCathedrals"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Catedrală germană (arhiepiscop)
|
|
Evaluare de teritoriu →  +
|
Catedrală germană: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului |
- Sunt luate în considerare toate drumurile care duc la catedrala germană
- Drumurile care încep și se termină la aceași catedrală germană sunt calculate doar o dată
|
|
Segmente de drum de la catedrale germane |
1 punct / segment de drum
- Cele 3 sau 4 segmente de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt numărate separat
|
|
Drum |
1 punct / cartonaș cu drum
- Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș
- Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual
- iecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit
|
|
Cartonaș cu pod(uri) de lemn |
- Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș
|
|
Drum cu tunel(uri) |
- Cartonașul cu tunel are valoarea unui singur cartonaș cu drum
|
|
Drum cu labirint(uri) |
- Cartonașul cu labirint(uri) are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare
|
|
Drum cu bac(uri) |
- Cartonașul cu bac are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac
|
|
Drum pe cartonaș Leipzig |
- Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig valorează ca 1 cartonaș de drum
|
|
Drum cu han(uri) |
(+1) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană) (+1) 1 punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
- Hanurile nu se stivuiesc
- Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu catedrală germană și pe cartonașele cu drum conectate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot primi puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
Profesorul: Jucătorul care deține profesorul → + |
Punctaj egal cu evaluarea teritoriului
|
|
Director de circ pe teritoriul tocmai finalizat → + |
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ
- Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct de la teritoriul finalizat
- Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ
|
|
Bonus de evaluare de la zână: Jucător cu supusmeeple asociat zânei → + |
3 puncte / teritoriu evaluat
|
|
|- class="showCemeteries"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Cimitir (paznic de cimitir): Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu →  |
0 puncte 1 supusmeeple de veghe extra în culoarea jucătorului, dacă este disponibil
- Un paznic de cimitir poate primi bonusul de evaluare de la zână
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașul cu cimitir și pe cartonașele adiacente |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot primi puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|- class="showHauntedCastles"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Castel (proprietar de castel): Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu →  |
2 puncte / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt cartonașe din jurul său)
2 puncte / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cartonașele de pe cele 8 spații din jurul său)
2 puncte / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt spații din jurul său)
- Cartonașul de pornire 2x2 este considerat drept 1 cartonaș
- Cartonașul de pornire 2x2 este considerat drept 4 cartonașe separate
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașul cu castel și pe cartonașele adiacente |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot primi puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|- class="showFortuneTeller"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Cort de prezicător de noroc (prezicător de noroc)
|
|
Evaluare de teritoriu →  +
|
Cort de prezicător de noroc: Jucătorii care dețin majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu |
0 puncte
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașul cu prezicător de noroc și pe cartonașele adiacente orizontal și vertical |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot primi puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
Profesorul: Jucătorul care deține profesorul → + |
Punctaj egal cu evaluarea teritoriului
|
|
Director de circ pe teritoriul tocmai finalizat → + |
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ
- Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct de la teritoriul finalizat
- Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ
|
|
Bonus de evaluare de la zână: Jucător cu supusmeeple asociat zânei → + |
3 puncte / teritoriu evaluat
|
|
Cort de prezicător de noroc: Jucătorul care finalizează teritoriul → + |
3 puncte / teritoriu evaluat
|
|
|-
| colspan="2" bgcolor="#9E2322" style="text-align: left; color: #ffffff;" | Pasul 3C: Rezolvă evaluarea cartonașului
|- class="showStep3C_Empty"
| colspan="2" | Nu există acțiuni particulare pentru acest pas.
|- class="showCircus"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Circ: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în vecinătatea cortului de circ →  |
Puncte de la jetonul cu animal / supusmeeple
- Ia în considerare supușiimeepleșii de pe cartonașul cu cortul de circ și cele 8 cartonașecartonașele adiacente cu el
- Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste cartonașe
- Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș și iei în considerare toți supușiimeepleșii săi plasați pe teritorii obișnuite
- Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual
- Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu spațiile adiacente
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat, cu excepția drumruilor lungi de pe cartonașele Leipzig, dar iei în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii obișnuite de pe amândouă jumătăți, chiar dacă una dintre jumătăți nu este adiacentă
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit
SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
|
|- class="showBets"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Casă de pariuri: Jucător cu jetoane de pariuri ce se potrivesc cu numărul de cartonașe al orașului sau drumului finalizat →  |
Depinde de jetonul de pariuri, acesta prezentând unul sau două pariuri.
- Pariurile se stabilesc după ce au fost evaluate toate teritoriile
- Toate jetoanele de pariuri de pe o casă de pariuri se aplică aceluiași teritoriu
- Jucătorul activ decide teritoriul dacă sunt mai multe opțiuni
|
|
Jetonul de pariuri 2/6 |
- 2 puncte dacă teritoriul are exact 2 cartonașe
- 6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
|
|
Jetonul de pariuri 3/5 |
- 3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
- 5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
|
|
Jetonul de pariuri 3/6 |
- 3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
- 6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
|
|
Jetonul de pariuri 4/7+ |
- 4 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
- 7 puncte dacă teritoriul are 7 sau mai multe cartonașe
|
|
Jetonul de pariuri 4 |
- 8 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
|
|
Jetonul de pariuri 5/8+ |
- 5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
- 8 puncte dacă teritoriul are 8 sau mai multe cartonașe
|
|- class="showGingerbreadMan"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Omul de turtă dulce: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în acel oraș → + |
1 punct / cartonaș pentru fiecare supusmeeple pe care îl are jucătorul în acel oraș
- Aplicat când omul de turtă dulce se mută dintr-un oraș nefinalizat
- Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)
- Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual
- >Aplicat când omul de turtă dulce se mută dintr-un oraș finalizat
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit
|
|- class="showMessages_ForC1"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor care marchează punctajul tău s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu întunecat al tablei de scor →  |
2 puncte SAU în funcție de cartonaș (vezi mai sus)
|
|}
Ext. 1 - Hanuri și catedrale
Hanuri
Catedrale
Supuși mariMeepleși mari
Ext. 2 - Negustori și constructori
Jetoane cu mărfuri
Constructori
Porci
Ext. 3 - Prințesa și dragonul
Prințesa
Dragonul
Zâna
Coridoare fermecate
Ext. 4 - Turnul
Ext. 5 - Abația și primarul
Abații
Primari
Căruțe
Moșii
Ext. 6 - Contele, regele și vasalii
Contele din Carcassonne
Regele și cavalerul brigand
Râul II
Lăcașuri de cult
Ext. 7 - Catapulta
Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri
Poduri
Cetăți
Bazaruri
Ext. 9 - Oi și dealuri
Dealuri
Oieri
Vii
Ext. 10 - În arena circului
Cortul de circ
Artiști
Directori de circ
Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire
Supuși de vegheMeepleși de veghe
Spirite
Castele
Cimitire
Roata Destinului
Mini 1 - Aparate de zbor
Mini 2 - Depeșe
Mini 3 - Bacuri
Mini 4 - Minele de aur
Mini 5 - Magicianul și vrăjitoarea
Magicianul
Vrăjitoarea
Mini 6 - Haiducii
Mini 7 - Cercuri în lan / Cercuri în lan I / Cercuri în lan (WE)
Râul / Râul (WE)
Râul pentru a 20-a aniversare
Asediatorii / Catari / Asediu
Miniextensia GQ#11
Fantoma
Jumi-juma
Ciuma
Tunelul
Festivalul
Rozele vântului
Construcții mici
Promo-ul Darmstadt
Școala
Promo-uri rusești
La Porxada
Castele din Germania
Catedrale din Germania
Mănăstiri din Germania sau Olanda și Belgia / Construcții japoneze
Cartonașele Promo-uri Spiel
Labirinturile
Abatele
Abați
Grădini
Turnurile de observație
Piețele din Leipzig
Pomii fructiferi
Chirurgii-frizeri
Spiel Doch! 02/2018
Vameșii
Răscoalele țăranilor
Extensia pentru a 20-a aniversare
Darurile
Indicatoarele
Pariurile
Promo-ul Ucraina
Extensii licențiate:
Extensii neoficiale:
Printează și Joacă (PnP) și Taie și Joacă (CnP):
Paștele în Carcassonne (PnP)
Porțile de oraș (PnP)
Prezicătorul de noroc (PnP)
Inspectorii de teren (PnP)
CutCassonne (Taie și Joacă)
Omul de turtă dulce (EdI)
Selectează toate din C1
Selectează toate din C2+C3
Selectează toate din WE
Selectează ediția neutră
Big Box 1
Big Box 1 (RGG)
Big Box 2
Big Box 3
Big Box 4
Big Box 5
Big Box 6
Big Box 7
Ediția limitată 2003
EL Negustori și constructori
El Prințesa și dragonul
EL Cercuri în lan
EL A 10-a aniversare
EL Müller Exclusive
Ediția pentru a 20-a aniversare
Extensii majore (0/0)
Extensii minore (0/0)
Alte extensii (0/0)
Extensii de fani (0/0)
Selectoare rapide
Filtre (-)
C1
C2+C3
WE
?
Arată edițiile:
Ediția preferată:
Prima ediție (C1)
Ediția nouă (C2+C3)
Ediția de iarnă (WE)
Marchează adaptările regulilor
Extensiile selectate:
Majore:
Minore:
Altele:
De fani:
Niciuna
Selectare rapidă:
Dragonul negru
Turnul negru
Poduri de oraș
Obeliscul
Barzii din Carcassonne
Curierul
Feuda familiei
Aparate de zbor 2
Norocul cartoforului
Vedete
Fântânile
COVID-19
Inspectorii de teren 2
Lorzi de castel
Clericul și iobagul
Labirinturile
Selectează extensii
Selectează una...
Elimină-le pe toate
Selectează-le pe toate
(Parțial)
1. Introducere
Acest selector de extensii îți permite să alegi ce extensii (sau părți din ele) să utilizezi în paginile de referință ale WICA. În conformitate cu alegerea ta, ordinea de jucat și secțiunile de evaluare vor fi adaptate. În acest fel, poți personaliza WICA să se potrivească cu jocul tău fără nici măcar o împiedicare de la extensiile lăsate afară.
Așa cum s-a indicat mai sus, extensiile care combină elemente multiple permit o alegere rafinată a elementelor sale. De exemplu, poți alege cartonașe cu abație și căruțe din „Abația și primarul” și să lași afară moșiile și primarii.
2. Ghid de utilizare
Selectorul are câteva file iar mai jos există o zonă care listează în permanență selecția curentă, indiferent de fila afișată.
Poți apăsa pe oicare etichetă de filă pentru a merge la fila dorită. Apăsări adiționale pe o filă selectată o vor face să se închidă și să se deschidă înapoi pentru a accesa selectorul atunci când este nevoie. Trecerea la altă filă va deschide automat selectorul.
Următoarele secțiuni descriu filele și funcționalitatea acestora.
2.1. Filele de extensii
Primele trei (sau patru) file din stânga îți permit să alegi parțial sau total extensii când este posibil.
- Extensii majore: listează toate extensiile majore de HiG.
- Extensii minore: listează toate extensiile minore de HiG și unele dintre echivalentele sale licențiate.
- Alte extensii: listează restul de extensii licențiate și restul de extensii neoficiale precum și acele extensii Printează și Joacă și Taie și Joacă lansate de HiG.
- Extensii de fani: listează câteva extensii făcute de fani. Această filă poate să nu fie disponibilă în unele cazuri.
Aceste file prezintă o listare a extensiilor unde fiecare etichetă este precedată de o căsuță de bifat pentru a permite selectarea sa și deselectarea dacă este bifată.
Acele extensii cu componente variate prezintă după ele când sunt închise simbolul „[+]” care poate fi apăsat sau „[–]” când sunt deschise. În ultimul caz, toate componentele sunt afișate și pot fi selectate și deselectate individual.
Fiecare filă are o etichetă cu text în conformitate cu formatul „Grup (X/Y)” pentru a identifica setul de extensii selectate (indicat de Grup), numărul de extensii selectate (reprezentat de X) și numărul total disponibil (reprezentat de Y).
2.2. Fila „Selectoare rapide”
Aceasta este a patra filă din stânga. Îți permite să alegi dintr-o listă deja definită de seturi de extensii disponibile. Această filă conține următoarele elemente:
- O listă care se poate derula și un buton „Selectează extensii”: îți permite să selectezi o colecție deja definită de extensii ș.a.m.d., precum un Big Box sau toate extensiile din ediția nouă.
- Butonul „Elimină-le pe toate” elimină tot ce este selectat momentan cu o singură apăsare.
- Butonul „Selectează-le pe toate” selectează toate extensiile disponibile cu o singură apăsare.
2.2. Fila „Filtre”
Aceasta este a cincea filă din stânga. Îți permite să alegi care ediții Carcassonne sunt afișate și ediția preferată. Edițiile luate în considerare sunt prima ediție (C1), ediția nouă (C2+C3) și ediția de iarnă (WE), care este inclusă într-un mod creativ dacă unele dintre extensiile sale sunt de interes.
Fila afișează două panouri:
- Panoul „Arată edițiile”: conține o căsuță de bifat pentru fiecare ediție disponibilă (C1, C2+C3 și WE). Selectorul va afișa doar extensiile care aparțin edițiilor selectate. De exemplu, dacă căsuța de bifat „Prima ediție (C1)” este bifată, extensii precum „Roata Destinului” sau „Jumi-juma” vor fi eligibile în selectorul de extensii; în caz contrar, acestea nu vor fi disponibile pentru selecție. Cel puțin o ediție trebuie selectată, prin urmare nu pot fi deselectate în același timp.
- Panoul „Ediția preferată”: conține un set de butoane pentru prima ediție (C1), ediția nouă (C2+C3) și ediția de iarnă (EdI). Butonul selectat va indica selectorului de extensii care ediție are prioritate față de cealaltă când:
- Se descriu referința pentru joc, ordinea de jucat, regulile de evaluare și pionii jocului: dacă există diferențe între ediții, vor fi afișate regulile și formularea ediției preferate. De exemplu, mutarea căruței va fi afișată în pași diferiți în Ordinea de jucat în funcție dacă ediția C1 sau C2+C3 este selectată.
- Se afișează grafica în secțiunile de evaluare: pentru extensiile disponibile în ambele ediții, imaginile afișate vor corespunde ediției selectate. Imaginile dintr-o extensie existentă doar într-o ediție nu se vor schimba.
Butonul pentru o ediție va fi activat numai dacă este disponibilă o astfel de ediție, adică este selectat în panoul „Arată edițiile”.
De asemenea, include o căsuță de bifat cu eticheta „Marchează adaptările regulilor”: dacă este bifată, toate regulile afișate în Referință pentru joc, Ordinea de jucat și Pioinii jocului care nu corespund cu ediția preferată vor fi evidențiate.
Această filă afișează o etichetă similară cu „Filtre (C1/C2+C3/WE) #” care listează toate edițiile selectate între paranteze și una dintre ele este subliniată, indicând că ea este cea preferată. Semnul hash „#” este prezent dacă adaptările regulilor sunt evidențiate.
2.4. Ajutor
Aceasta este fila curentă afișată cu informații de ajutor despre Selectorul de extensii.