Duchové, zámky a hřbitovy
Hlavní strana ✎ > Carcassonne ✎ > Duchové, zámky a hřbitovy
Úvod [1]
Pravidla pro rozšíření duchové, zámky a hřbitovy v třetí edici (C3) byly přeloženy vydavatelstvím Mindok do češtiny v roce 2022. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekcemi podle této stránky.
Duchové Carcassonne jsou první kooperativní verzí světoznámé hry Carcassonne, dají se ale využít i jako rozšíření základní hry ✎ . Nové prvky a mechanismy můžete využít i v obvyklém soutěžním režimu a postavit se novým výzvám. Je možné zařadit do hry i jen některé jednotlivé moduly či je kombinovat s jinými rozšířeními. Zde popisujeme jen změny pravidel oproti pravidlům základní hry.
Cíl a průběh hry
Hra probíhá jako obvykle. Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček a snaží se důmyslným přikládáním kartiček a umisťováním svých figurek získat co nejvíce bodů. Tu a tam bude možné spoluhráčům něco překazit.
Podobně jako v kooperativním režimu se budou vynořovat duchové. Ovšem žádný strach, tentokrát nikdo neprohraje, pokud duchové v banku dojdou. Tentokrát se můžete s jejich pomocí zbavit figurek soupeřů.
Herní materiál
- 60 nových kartiček (rozeznáte je dle symbolu
), jsou na nich vyznačeny části měst, cesty, zámky, hřbitovy a louky zahalené mlhou.
- Nová startovní destička
- 30 strážných družiníků, po pěti v barvách hráčů.
Strážní družiníci |
- 15 duchů, nová neutrální figurka, která může strašit všechny družiníky kromě strážných družiníků.
- Nové počítadlo bodů, nahradí počítadlo ze základní hry.
Poznámky:
- Startovní destička 2x2 se při hře počítá jako 4 jednotlivé běžné kartičky (například pro přilehlý klášter, hřbitov nebo zámek). [2]
- V pravidlech není zmíněno že zřícenina zámku na startovní destičce ukončuje cesty. Zámek vypadá jinak než ostatní na běžných kartičkách a je umístěn na průsečíku čtyř polí, není považován za řádný zámek a nelze jej obsadit ani hodnotit. Slouží pouze jako prvek oddělující louky a ukončuje cesty.
Pravidla
Příprava hry
Umístěte novou velkou startovní destičku doprostřed stolu. Startovní kartičku ze základní hry vraťte do krabice.
Zamíchejte kartičky z tohoto rozšíření mezi kartičky ze základní hry a vytvořte několik hromádek jako obvykle.
Bude stačit jedno počítadlo bodů, doporučujeme, abyste použili nové z této verze hry.
Každému hráči přidělte 2 figurky strážných a 5 figurek družiníků ze základní hry ve zvolené barvě.
Na počítadlo postavte šestou figurku družiníka v každé barvě hráčů a ostatní figurky ze základní hry vraťte do krabice.
Z ostatních figurek strážných z tohoto rozšíření v barvách hráčů připravte obecnou zásobu. Figurky v barvách, jež se hry neúčastní, nechte také v krabici.
Z 15 figurek duchů vytvořte bank.
Cílový žeton i desku úrovní můžete nechat v krabici. Oba psy v ní mohou také zůstat protože nemají rádi soutěžní hry.
Mlha a duchové
1. Přiložení kartičky
Při přikládání kartiček tohoto rozšíření platí všechna obvyklá pravidla. Na mlhu se tedy i zde při přikládání kartiček nebere ohled, halí pouze louky a cesty. Pravidla pro navazování jiných území (tj. cest, měst i luk) platí jako obvykle.
2a. Vynoření duchů
Symboly duchů v mlze nehrají žádnou roli, nevšímejte si jich. Přikládáte-li kartičku s mlhou, můžete zvolit, jak ji přiložíte, protože tím ovlivníte nasazení duchů na herní plán.
- Mlha houstne: Pokud přiložíte kartičku s mlhou tak, že rozšíříte nějakou mlhu na herním plánu již existující, musíte k libovolné figurce soupeře postavit 1 figurku ducha z banku. Je jedno, jestli se vám později danou mlhu podaří uzavřít nebo ne. Jde jen o to, aby byla kartička správně přiložena.
- Rozptýlení mlhy: Pokud přiložíte kartičku s mlhou tak, že alespoň 1 její strana s mlhou sousedí se stranou bez mlhy na herním plánu (nebo opačně),[3] musíte postavit 1 ducha z banku k libovolné svojí figurce.
- Může se stát, že platí obojí – na jedné straně přikládané kartičky rozšíříte existující mlhu na herním plánu a zároveň na jiné straně mlha nenavazuje. V takovém případě musíte nejprve postavit 1 ducha k libovolné figurce soupeře, poté 1 ducha k libovolné svojí figurce.
Otázka: Musí se duchové umístit i když strana s mlhou na přiložené kartičce směřuje do prázdného prostoru?
Není-li v banku žádný duch k dispozici, nestane se nic. Stejně tak se nestane nic, pokud není na herním plánu vhodná figurka, ke které by se dal duch postavit.
Jakmile je ke kterékoli figurce postavena třetí figurka ducha, odstraňte z herního plánu danou figurku hráče i všechny 3 figurky duchů a vraťte je do příslušné zásoby, resp. do banku.
2b. Umístění vlastní figurky
Po případném umístění a/nebo odstranění duchů můžete podle obvyklých pravidel umístit svou figurku na právě přiloženou kartičku.
3. Započítání bodů
Vyhodnocení uzavřených území probíhá podle všech obvyklých pravidel. Za každého ducha, který stojí u vyhodnocované figurky, si však musíte odečíst 2 body! Může se tedy stát, že místo zisku nějaké body ztratíte! Ovšem není důvod k panice, vaše celkové skóre nemůže nikdy klesnout pod 0. Po vyhodnocení si vezme příslušný hráč svou figurku do své zásoby a případné duchy u ní stojící vrátí do banku jako obvykle. [4]
Závěrečné vyhodnocení
Za každého ducha u své figurky na konci hry si každý hráč odečte 1 bod.
Strážní družiníci
2a. Umístění strážného
Strážní mají pro strach uděláno. K nim není možné žádné duchy stavět.
2b. Umístění družiníka
Strážní se jinak dají použít pro všechny ostatní účely jako družiníci (i jako sedláci, mniši apod.).
Hřbitov
1a. Přiložení kartičky
2a. Vynoření duchů
2b. Umístění vlastní figurky
3. Započítání bodů za hřbitov
Hřbitov se vyhodnocuje, jakmile je kartička zcela obklopena jinými kartičkami (jako klášter nebo zámek). Poté si můžete vzít jednu figurku strážného ve své barvě z obecné zásoby. Od tohoto okamžiku budete mít k dispozici o 1 figurku více. Hrobníka po vyhodnocení rovněž vrátíte do své zásoby jako obvykle. [7]
Pokud už v obecné zásobě žádnou svoji figurku strážného nemáte, nestane se nic. S výhodami se to zase nesmí přehánět.
Závěrečné vyhodnocení
Za hrobníka na konci hry žádné body nezískáte. [8]
Zámek
1. Přiložení kartičky
2a. Vynoření duchů
Při přiložení strany s mlhou platí pravidla popsaná výše, duchové mohou být přidáni k družiníkovi umístěném na zámku. [5]
2b. Umístění vlastní figurky
3. Započítání bodů za zámek
Zámek se vyhodnocuje jakmile je kartička s ním zcela obklopena jinými kartičkami (jako klášter nebo hřbitov) a získáte 2 body za každou okolní kartičku s mlhou včetně samotné kartičky se zámkem.
Závěrečné vyhodnocení
Za obsazený, ale neuzavřený zámek získáte za každou okolní kartičku s mlhou (včetně samotné kartičky se zámkem) po 1 bodu namísto 2. [9]
Louky a mlha
Můžete hrát podle obvyklých pravidel základní hry na sedláky.
Mlha uzavírá louky podobně, jako je uzavírají města. Samozřejmě i družiníci v roli sedláků se duchů bojí.
Pokud jako sedláka použijete strážného, je samozřejmě před duchy chráněna. [10]
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Duchové
✎ Všeobecné pravidlo:
Duchy lze přidat k následujícím družiníkům:
- Normální družiník (Základní hra ✎ )
- Opat (Opat ✎ )
- Velký družiník (Rozšíření 1 - Hostince a katedrály ✎ )
- Vůz (Rozšíření 5 - Opatství a starosta ✎ )
- Starosta (Rozšíření 5 - Opatství a starosta ✎ )
- Ředitel (Rozšíření 10 - Cirkus ✎ )
- Fantom (Družina ✎ )
Duchové mohou být přidáni k družiníkovi na jakékoli části krajiny na herním plánu a dokonce i na speciální oblasti:
- Na věži (Rozšíření 4 - Věž ✎ )
- Ve městě Carcassonne (Rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka ✎ )
- Na hradu (Rozšíření 8 - Mosty a hrady ✎ )
- Na kole osudu (Kolo osudu ✎ )
- Ve městě Lipsko (Trhy v Lipsku ✎ )
- V lázeňském domě (Lázně ✎ )
- Na kartičce se Slavíkem loupežníkem (Ruské pohádky ✎ )
- Na kartičce s Vodníkem (Ruské pohádky ✎ )
Duchy nelze přidat k následujícím družiníkům:
- Strážní družiník (Rozšíření 11 - Duchové, zámky a hřbitovy ✎ )
Pokud získáte družiníky nebo ho odstraníte z hrací plochy v důsledku jakékoli akce, duchové přidaní k družiníkovi se vrátí do zásoby vedle hrací plochy. I když je družiník po získání bodů přesunut nebo přemístěn na jiné místo na hrací ploše, jeho předchozí duchové se vrátí do celkové zásoby. [11]
- Přesunutí vozu (Rozšíření 5 - Opatství a starosta ✎ )
- Odeslání družiníka do Lipska (Trhy v Lipsku ✎ )
- Poslání družiníka do lázní (Lázně ✎ )
- Přesunutí družiníka na kartičku se Slavíkem loupežníkem (Ruské pohádky ✎ )
- Přesunutí družiníka na kartičku s Vodníkem (Ruské pohádky ✎ )
Při přesunu družiníka na jinou část krajiny nebo kartičku v důsledku akce, která nezahrnuje hodnocení družiníka, zůstanou i na jeho novém místě duchové přiřazeni družiníkovi.
Žádného družiníka ani speciální figurku nelze umístit do části louky pokryté mlhou. Úsek cesty pokrytý mlhou lze obsadit jako obvykle.
Rozšíření 3 - Princezna a drak ✎
Vílu lze přiřadit k družiníkovi s duchy.
Víla nechrání družiníka před duchy.
Víla zůstane na hrací ploše i pokud je družiník přiřazený k víle vystrašen.
Drak se může přesunout na kartičku s mlhou. Mlha na draka nemá vliv.
Drak může jíst družiníky s duchy. Duchové se vrátí do zásoby vedle hrací plochy.
Princezna může svést družiníka s duchy. Duchové se vrátí do zásoby vedle hrací plochy.
Věž může zachytit družiníka s duchy. Duchové se vrátí do zásoby vedle hrací plochy.
Duchové mohou být přiřazeni družiníkovi na vrcholu věže.
Rozšíření 5 - Opatství a starosta ✎
Každá hrana s mlhou která navazuje na opatství se považuje za rozptýlení mlhy.
Vůz s duchy si je po získání bodů nenechá, i když se pohybuje a zůstává na hrací ploše. Družiníka by neměl být přidanými duchy penalizován více než jednou.
Statek nelze umístit na rozhraní u kterého je na některé kartičce mlha.
Most lze umístit na okraj louky s mlhou.
Pastýře nelze umístit na část louky pokryté mlhou.
Oddělení luk způsobené mlhou se vztahuje i na pastýře.
Hrana s mlhou umístěná vedle hrany s loukou, louku na tomto druhém okraji nerozšiřuje.
Duchové jsou ke každému artistovi přiřazeni samostatně.
Hodnocení šapitó nemá vliv na žádného ducha umístěného k jakémukoli družiníkovi.
Hřbitovy
✎ Všeobecné pravidlo:
Na hřbitov můžete umístit následující družiníky:
- Normální družiník (Základní hra ✎ )
- Velký družiník (Rozšíření 1 - Hostince a katedrály ✎ )
- Vůz (Rozšíření 5 - Opatství a starosta ✎ )
- Ředitel (Rozšíření 10 - Cirkus ✎ )
- Strážní družiník (Rozšíření 11 - Duchové, zámky a hřbitovy ✎ )
- Fantom (Družina ✎ )
Následující družiníky na hřbitov umístit nelze:
- Opat (Opat ✎ ), jelikož hřbitovy nejsou církevní stavby ani zahrady.
- Starosta (Rozšíření 5 - Opatství a starosta ✎ ), jelikož hřbitovy nejsou města.
Rozšíření 3 - Princezna a drak ✎
Víla přiřazená k hrobníkovy přidává body navíc během hry, ale nikoli při závěrečném vyhodnocení, protože nedokončené hřbitovy se nehodnotí.
Zámky
✎ Všeobecné pravidlo:
Na zámek můžete umístit následující družiníky:
- Normální družiník (Základní hra ✎ )
- Velký družiník (Rozšíření 1 - Hostince a katedrály ✎ )
- Vůz (Rozšíření 5 - Opatství a starosta ✎ )
- Ředitel (Rozšíření 10 - Cirkus ✎ )
- Strážní družiník (Rozšíření 11 - Duchové, zámky a hřbitovy ✎ )
- Fantom (Družina ✎ )
Následující družiníky na zámek umístit nelze:
- Opat (Opat ✎ ), jelikož zámky nejsou církevní stavby ani zahrady.
- Starosta (Rozšíření 5 - Opatství a starosta ✎ ), jelikož zámky nejsou města.
Startovní destička
✎ Všeobecné pravidlo:
Prvek uprostřed 2x2 startovní destičky není hrad. Nelze jej obsadit, dokončit ani hodnotit.
Otázka: Je prvek uprostřed 2x2 startovní destičky skutečným hradem, nebo jen nějakou zříceninou, která slouží jako dekorace k oddělení luk a k zakončení cest?
Odpověď: Je to jen dekorace.
Ostatní části krajiny na startovní destičce lze obsadit.
2x2 startovní destička se počítá jako čtyři samostatné kartičky (nebo obsazená pole) pro náboženské stavby, hřbitovy, hrady a další objekty, které počítají sousední kartičky. Hrad sousedící se startovní destičkou počítá pouze části s mlhou na loukách ve čtvercové mřížce 1x1.
Otázka: Pokud 2x2 startovní destička zabírá dvě políčka sousedící s dokončeným klášterem, kolik bodů získá mnich na klášteře? (Viz obrázek níže).
A) Získá 9 bodů, protože počáteční destička se počítá jako 2 obsazená pole sousedící s klášterem?
B) Získá 8 bodů, protože počáteční destička se počítá jako 1 destička sousedící s klášterem?
Otázka: Pokud dokončený hrad na jednom ze sousedních polí má 2x2 startovní destičku, jak je znázorněno na obrázku níže, kolik bodů získá červený hráč?
A) Získá 4 body, protože na louce přiléhající k hradu není mlha (startovní destička 2x2 není považována za jednotnou kartičku)?
B) Získá 6 bodů, protože hrad počítá všechny zamlžené části na 2x2 startovní destičce?
Rozšíření 3 - Princezna a drak ✎
Drak může přistát na 2x2 startovní destičce a sníst všechny družiníky na celé destičce.
Další části krajiny na startovní destičce mohou být obsazeny pomocí tajné chodby.
Věž může zajmout družiníka na startovní destičce, pokud kterékoli z její čtyř polí je v dosahu věže.
Další části krajiny na startovní destičce mohou být obsazeny pomocí létajícího stroje.
Letec může přistát na jakémkoli platném území vyobrazeném na startovní destičce, pokud je kterékoli z její čtyř polí v dosahu létajícího stroje.
Všichni družiníci umístění na startovní destičce mohou být zajaty Vodníkem, pokud jsou umístěny vedle ní.
Seznam kartiček
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
V tištěných pravidlech Mindoku je uveden nepřesný název „Mlha, zámky a hřbitovy“. V PDF verzi pravidel je tento název opraven.
- ↑
Toto upřesnění není obsaženo v pravidlech, ale vychází z pravidel, která poskytlo HiG pro dvojkartičku s prameny řeky obsaženou v Jubilejní edici 20 let.
- ↑
Strana s mlhou může být na dříve položené kartičce nebo na právě položené. Jedinou podmínkou je, aby umístění kartičky vedlo k přerušení (rozptýlení) mlhy.
- ↑
Duchové nemají vliv na hodnotu území, ale na body, které obdrží každý hráč který má v hodnoceném území převahu. Každý hráč s převahou tedy obdrží počet bodů, podle hodnoty dokončeného území, mínus 2 body za každého ducha přidaného k jeho družiníkovi na daném území. U hráčů, kteří nemají převahu, se na duchy nebude brát zřetel, to znamená, že za dané území nezískají body a nebudou penalizováni zápornými body za žádné duchy přidané k jejich družiníkům na daném území.
Otázka: Předpokládejme že červený má ve městě 2 družiníky a černý 1 družiníka s přidaným duchem. Červený má také převahu. Město se skládá z 5 kartiček a obsahuje 1 erb (viz obrázek níže):
1) Nezíská černý žádné body, nebo si odečte 2 body kvůli přidanému duchovi?
2) Získá červený 12 bodů, nebo 10 bodů za město kvůli duchovi ve městě?Odpověď: Zde jsou odpovědi:
1) Získáte body pouze tehdy, pokud máte převahu. Černý tedy nezíská žádné body.
2) 2 body si odečtete pouze pokud je duch s vaším družiníkem. Červený tedy získá 12 bodů. - ↑ 5.0 5.1
Znění této věty bylo z důvodu nejasnosti aktualizováno.
- ↑
Ke hrobníkům (nebo družiníkům umístěným na zámcích) můžete přidat duchy, pokud jím není strážní družiník.
Otázka: Pravidla Minodku a stejně tak i originální pravidla:
„2a. Vynoření duchů
… za přiložení samotného hřbitova se však žádní dodateční duchové do hry nedostanou.“
Znamená to, že k družiníkovi umístěném na hřbitově nelze přidávat duchy na rozdíl od družiníka umístěného na zámku?Odpověď: Toto tvrzení se vztahuje k umístění nebo území, kterou měl tento prvek ve spin-off.
V rozšíření přidáváte duchy k družiníkům, nikoli k územím. Je tak možné přidat duchy k družiníkům umístěnému na zámku nebo hřbitově. - ↑
Hrobník nezískává za dokončený hřbitov žádné body, pouze přidává dalšího strážného družiníka. Protože k hrobníkovy lze přidat duchy, může za něj jeho majitel získat i záporné body.
Otázka: Protože k hrobníkům mohou být přidáni duchové, znamená to, že hráč získá záporné body za dokončený hřbitov s duchy u družiníka (včetně toho, že případně obdrží jednoho strážného družiníka navíc)?
Odpověď: Ano.
- ↑
Na konci hry se nedokončené hřbitovy nehodnotí, hráči tak nedostávají záporné body za duchy přidané k hrobníkům.
Otázka: Protože k hrobníkům mohou být přidáni duchové, znamená to, že hráč nezíská záporné body za duchy přidané družiníkovi na nedokončeném hřbitově po skončení hry?
Odpověď: Při závěrečném vyhodnocení neztrácíte žádné vítězné body s duchy u družiníků na hřbitovech. Tito družiníci se nehodnotí.
- ↑
Za kartičku se zámkem získáte 1 bod vždy, ať je na ní mlha či nikoli.
- ↑
Znění této věty bylo rozšířeno aby byla jasnější.
- ↑
Platí zde zásada, že družiník nemůže být dvakrát potrestán stejnými duchy. Každé hodnocení, všechny duchy přidané k družiníkovi do tohoto okamžiku, uvolní. Pokud je družiník po hodnocení přemístěn, umísťují se k němu na novém místě noví duchové.