Duchové, zámky a hřbitovy

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Ghosts, Castles and Cemeteries and the translation is 100% complete.
Other languages:

Hlavní strana  > Carcassonne  > Duchové, zámky a hřbitovy


Fog Over Carc CZ.png

Úvod [1]

Pravidla pro rozšíření duchové, zámky a hřbitovy v třetí edici (C3) byly přeloženy vydavatelstvím Mindok do češtiny v roce 2022. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekcemi podle této stránky.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Duchové Carcassonne je první kooperativní verzí světoznámé hry Carcassonne, ale dá se využít i jako rozšíření základní hry . Nové prvky a mechanismy můžete využít i v obvyklém soutěžním režimu a postavit se novým výzvám. Je možné zařadit do hry i jen některé jednotlivé moduly či je kombinovat s jinými rozšířeními. Zde popisujeme jen změny pravidel oproti pravidlům základní hry.

Cíl a průběh hry

Hra probíhá jako obvykle. Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček a snaží se důmyslným přikládáním kartiček a umisťováním svých figurek získat co nejvíce bodů. Tu a tam bude možné spoluhráčům něco překazit.

Podobně jako v kooperativním režimu se budou vynořovat duchové. Ovšem žádný strach, tentokrát nikdo neprohraje, pokud duchové v banku dojdou. Tentokrát se můžete s jejich pomocí zbavit figurek soupeřů.

Herní materiál

Symbol rozšíření
  • 60 nových kartiček (rozeznáte je dle symbolu Symbol GhostsCastlesCemeteries C3.png), jsou na nich vyznačeny části měst, cesty, zámky, hřbitovy a louky zahalené mlhou.
Kartička se zámkem, cestou a mlhou
Kartička s hřbitovem a městem
  • Nová startovní destička
2x2 startovní destička
  • 30 strážných družiníků, po pěti v barvách hráčů.
Figure Guards C3.png
Strážní družiníci
  • 15 duchů, nová neutrální figurka, která může strašit všechny družiníky kromě strážných družiníků.
Neutrální figurky duchů
  • Nové počítadlo bodů, nahradí počítadlo ze základní hry.

Poznámky:

  • Startovní destička 2x2 se při hře počítá jako 4 jednotlivé běžné kartičky (například pro přilehlý klášter, hřbitov nebo zámek). [2]
  • V pravidlech není zmíněno že zřícenina zámku na startovní destičce ukončuje cesty. Zámek vypadá jinak než ostatní na běžných kartičkách a je umístěn na průsečíku čtyř polí, není považován za řádný zámek a nelze jej obsadit ani hodnotit. Slouží pouze jako prvek oddělující louky a ukončuje cesty.

Pravidla

Příprava hry  

Umístěte novou velkou startovní destičku doprostřed stolu. Startovní kartičku ze základní hry vraťte do krabice.

Zamíchejte kartičky z tohoto rozšíření mezi kartičky ze základní hry a vytvořte několik hromádek jako obvykle.

Bude stačit jedno počítadlo bodů, doporučujeme, abyste použili nové z této verze hry.

Každému hráči přidělte 2 figurky strážných a 5 figurek družiníků ze základní hry ve zvolené barvě.

Na počítadlo postavte šestou figurku družiníka v každé barvě hráčů a ostatní figurky ze základní hry vraťte do krabice.

Z ostatních figurek strážných z tohoto rozšíření v barvách hráčů připravte obecnou zásobu. Figurky v barvách, jež se hry neúčastní, nechte také v krabici.

Z 15 figurek duchů vytvořte bank.

Příklad: Červený a zelený připraví počítadlo bodů pro hru. Oba umístí normálního družiníka na políčko 0/50 a 3 strážné družiníky vedle počítadla bodů. Odloženo stranou je také 15 duchů.

Cílový žeton i desku úrovní můžete nechat v krabici. Oba psy v ní mohou také zůstat protože nemají rádi soutěžní hry.

Mlha a duchové  

Mists C3 Figure Ghosts.png


1. Přiložení kartičky

Při přikládání kartiček tohoto rozšíření platí všechna obvyklá pravidla. Na mlhu se tedy i zde při přikládání kartiček nebere ohled, halí pouze louky a cesty. Pravidla pro navazování jiných území (tj. cest, měst i luk) platí jako obvykle.

2a. Vynoření duchů

Symboly duchů v mlze nehrají žádnou roli, nevšímejte si jich. Přikládáte-li kartičku s mlhou, můžete zvolit, jak ji přiložíte, protože tím ovlivníte nasazení duchů na herní plán.

  • Mlha houstne: Pokud přiložíte kartičku s mlhou tak, že rozšíříte nějakou mlhu na herním plánu již existující, musíte k libovolné figurce soupeře postavit 1 figurku ducha z banku. Je jedno, jestli se vám později danou mlhu podaří uzavřít nebo ne. Jde jen o to, aby byla kartička správně přiložena.
  • Rozptýlení mlhy: Pokud přiložíte kartičku s mlhou tak, že alespoň 1 její strana s mlhou sousedí se stranou bez mlhy na herním plánu (nebo opačně),[3] musíte postavit 1 ducha z banku k libovolné svojí figurce.
  • Může se stát, že platí obojí – na jedné straně přikládané kartičky rozšíříte existující mlhu na herním plánu a zároveň na jiné straně mlha nenavazuje. V takovém případě musíte nejprve postavit 1 ducha k libovolné figurce soupeře, poté 1 ducha k libovolné svojí figurce.
Příklad: Červený hráč rozšíří mlhu (kartička vlevo nahoře) a musí k jedné modré figurce přidat jednoho ducha. Pokud by červený přiložil kartičku s mlhou tak že mlha nenavazuje (kartička vpravo dole), musí přidat 1 ducha k jedné ze svých červených figurek.

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Musí se duchové umístit i když strana s mlhou na přiložené kartičce směřuje do prázdného prostoru?

Odpověď: Ne, strana s mlhou sousedící s prázdným prostorem nevyvolá umístění duchů. Umístění ducha mohou vyvolat pouze strana s mlhou sousedící s jinou kartičkou.

Příklad: Pokud tuto kartičku, které má stranu s mlhou, umístíte vedle prázdného místa, nepřidáte k žádnému družiníkovi ducha.

Není-li v banku žádný duch k dispozici, nestane se nic. Stejně tak se nestane nic, pokud není na herním plánu vhodná figurka, ke které by se dal duch postavit.

Jakmile je ke kterékoli figurce postavena třetí figurka ducha, odstraňte z herního plánu danou figurku hráče i všechny 3 figurky duchů a vraťte je do příslušné zásoby, resp. do banku.

Příklad: Červený přiloží kartičku tak, že rozptýlí mlhu, takže musí postavit ke své figurce ducha.
Protože jde už o třetího ducha u zvolené figurky, vezme si ji zpět do své zásoby a všechny 3 duchy vrátí do banku.

2b. Umístění vlastní figurky

Po případném umístění a/nebo odstranění duchů můžete podle obvyklých pravidel umístit svou figurku na právě přiloženou kartičku.

3. Započítání bodů

Vyhodnocení uzavřených území probíhá podle všech obvyklých pravidel. Za každého ducha, který stojí u vyhodnocované figurky, si však musíte odečíst 2 body! Může se tedy stát, že místo zisku nějaké body ztratíte! Ovšem není důvod k panice, vaše celkové skóre nemůže nikdy klesnout pod 0. Po vyhodnocení si vezme příslušný hráč svou figurku do své zásoby a případné duchy u ní stojící vrátí do banku jako obvykle. [4]

Příklad: Červený přiložením kartičky uzavře své město. Dostal by za něj 8 bodů, ale 4 body musí odečíst za dva duchy. Celkem tedy za tuto figurku získá 4 body.
Závěrečné vyhodnocení

Za každého ducha u své figurky na konci hry si každý hráč odečte 1 bod.

Strážní družiníci  

Figure Guard Meeple red.png


2a. Umístění strážného

Strážní mají pro strach uděláno. K nim není možné žádné duchy stavět.

2b. Umístění družiníka

Strážní se jinak dají použít pro všechny ostatní účely jako družiníci (i jako sedláci, mniši apod.).

Hřbitov  

Mists C3 Cemetery Example 01.png


1a. Přiložení kartičky

Kartička se hřbitovem se přikládá podle obvyklých pravidel.

Příklad: Červený přiloží hřbitov podle obvyklých pravidel.

2a. Vynoření duchů

Při přiložení strany s mlhou platí pravidla popsaná výše, duchové mohou být přidáni k družiníkovi umístěném na hřbitově. [5] [6]

2b. Umístění vlastní figurky

Na hřbitov můžete postavit svou figurku (strážného nebo družiníka) jako hrobníka.

Červený může na hřbitov umístit figurku.

3. Započítání bodů za hřbitov

Hřbitov se vyhodnocuje, jakmile je kartička zcela obklopena jinými kartičkami (jako klášter nebo zámek). Poté si můžete vzít jednu figurku strážného ve své barvě z obecné zásoby. Od tohoto okamžiku budete mít k dispozici o 1 figurku více. Hrobníka po vyhodnocení rovněž vrátíte do své zásoby jako obvykle. [7]

Pokud už v obecné zásobě žádnou svoji figurku strážného nemáte, nestane se nic. S výhodami se to zase nesmí přehánět.

Příklad: Přiložením této kartičky červený uzavře hřbitov. Na konci svého tahu ho vyhodnotí – vezme si z obecné zásoby jednu svou figurku strážného. Hrobníka, jemuž skončila směna, vrátí zpět do své zásoby.
Závěrečné vyhodnocení

Za hrobníka na konci hry žádné body nezískáte. [8]

Zámek  

Mists C3 Castle Example 01.png


1. Přiložení kartičky

Kartička se zámkem se přikládá podle obvyklých pravidel.

Příklad: Červený přiloží zámek podle obvyklých pravidel.

2a. Vynoření duchů

Při přiložení strany s mlhou platí pravidla popsaná výše, duchové mohou být přidáni k družiníkovi umístěném na zámku. [5]

2b. Umístění vlastní figurky

Na zámek můžete umístit svou figurku. Může to být družiník nebo strážný.

Příklad: Červený můžete na zámek umístit svou figurku. Může to být i družiník.

3. Započítání bodů za zámek

Zámek se vyhodnocuje jakmile je kartička s ním zcela obklopena jinými kartičkami (jako klášter nebo hřbitov) a získáte 2 body za každou okolní kartičku s mlhou včetně samotné kartičky se zámkem.

Závěrečné vyhodnocení

Za obsazený, ale neuzavřený zámek získáte za každou okolní kartičku s mlhou (včetně samotné kartičky se zámkem) po 1 bodu namísto 2. [9]

Louky a mlha  

Mists C3 Gameplay Place Land Tile.png


Můžete hrát podle obvyklých pravidel základní hry na sedláky.

Mlha uzavírá louky podobně, jako je uzavírají města. Samozřejmě i družiníci v roli sedláků se duchů bojí.

Pokud jako sedláka použijete strážného, je samozřejmě před duchy chráněna. [10]

Příklad: Červený obsadil označenou louku svým družiníkem, žlutý strážným. Strážného nebude možné z louky zahnat pomocí duchů.

Červený proto přiloží kartičku s mlhou tak, že obě louky oddělí.

Kombinace s dalšími rozšířeními  

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

Duchové

Mists C3 Figure Ghosts.png


Všeobecné pravidlo:

  • Výklad pravidel komunitou Pokud získáte družiníky nebo ho odstraníte z hrací plochy v důsledku jakékoli akce, duchové přidaní k družiníkovi se vrátí do zásoby vedle hrací plochy. I když je družiník po získání bodů přesunut nebo přemístěn na jiné místo na hrací ploše, jeho předchozí duchové se vrátí do celkové zásoby. [11]
  • Výklad pravidel komunitou Při přesunu družiníka na jinou část krajiny nebo kartičku v důsledku akce, která nezahrnuje hodnocení družiníka, zůstanou i na jeho novém místě duchové přiřazeni družiníkovi.
  • Výklad pravidel komunitou Žádného družiníka ani speciální figurku nelze umístit do části louky pokryté mlhou. Úsek cesty pokrytý mlhou lze obsadit jako obvykle.

Rozšíření 3 - Princezna a drakRozšíření 3 - Princezna a drak

  • Výklad pravidel komunitou Vílu lze přiřadit k družiníkovi s duchy.
  • Výklad pravidel komunitou Víla nechrání družiníka před duchy.
  • Výklad pravidel komunitou Víla zůstane na hrací ploše i pokud je družiník přiřazený k víle vystrašen.
  • Výklad pravidel komunitou Drak se může přesunout na kartičku s mlhou. Mlha na draka nemá vliv.
  • Výklad pravidel komunitou Drak může jíst družiníky s duchy. Duchové se vrátí do zásoby vedle hrací plochy.
  • Výklad pravidel komunitou Princezna může svést družiníka s duchy. Duchové se vrátí do zásoby vedle hrací plochy.

Rozšíření 4 - VěžRozšíření 4 - Věž

  • Výklad pravidel komunitou Věž může zachytit družiníka s duchy. Duchové se vrátí do zásoby vedle hrací plochy.
  • Výklad pravidel komunitou Duchové mohou být přiřazeni družiníkovi na vrcholu věže.

Rozšíření 5 - Opatství a starostaRozšíření 5 - Opatství a starosta

  • Výklad pravidel komunitou Každá hrana s mlhou která navazuje na opatství se považuje za rozptýlení mlhy.
  • Všeobecně přijaté pravidlo Vůz s duchy si je po získání bodů nenechá, i když se pohybuje a zůstává na hrací ploše. Družiníka by neměl být přidanými duchy penalizován více než jednou.
  • Výklad pravidel komunitou Statek nelze umístit na rozhraní u kterého je na některé kartičce mlha.

Rozšíření 8 - Mosty a hradyRozšíření 8 - Mosty a hrady

  • Výklad pravidel komunitou Most lze umístit na okraj louky s mlhou.

Rozšíření 9 - Ovce a kopceRozšíření 9 - Ovce a kopce

  • Výklad pravidel komunitou Pastýře nelze umístit na část louky pokryté mlhou.
  • Výklad pravidel komunitou Oddělení luk způsobené mlhou se vztahuje i na pastýře.
  • Výklad pravidel komunitou Hrana s mlhou umístěná vedle hrany s loukou, louku na tomto druhém okraji nerozšiřuje.

Rozšíření 10 - CirkusRozšíření 10 - Cirkus

  • Výklad pravidel komunitou Duchové jsou ke každému artistovi přiřazeni samostatně.
  • Výklad pravidel komunitou Hodnocení šapitó nemá vliv na žádného ducha umístěného k jakémukoli družiníkovi.

Hřbitovy

Mists C3 Cemetery Example 01.png


Všeobecné pravidlo:

Rozšíření 3 - Princezna a drakRozšíření 3 - Princezna a drak

  • Výklad pravidel komunitou Víla přiřazená k hrobníkovy přidává body navíc během hry, ale nikoli při závěrečném vyhodnocení, protože nedokončené hřbitovy se nehodnotí.

Zámky

Mists C3 Castle Example 01.png


Všeobecné pravidlo:

Startovní destička

Mists C3 Setup Start Tile.png


Všeobecné pravidlo:

  • Výklad pravidel komunitou Prvek uprostřed 2x2 startovní destičky není hrad. Nelze jej obsadit, dokončit ani hodnotit.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Je prvek uprostřed 2x2 startovní destičky skutečným hradem, nebo jen nějakou zříceninou, která slouží jako dekorace k oddělení luk a k zakončení cest?

Odpověď: Je to jen dekorace.

  • Výklad pravidel komunitou Ostatní části krajiny na startovní destičce lze obsadit.
  • Výklad pravidel komunitou 2x2 startovní destička se počítá jako čtyři samostatné kartičky (nebo obsazená pole) pro náboženské stavby, hřbitovy, hrady a další objekty, které počítají sousední kartičky. Hrad sousedící se startovní destičkou počítá pouze části s mlhou na loukách ve čtvercové mřížce 1x1.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud 2x2 startovní destička zabírá dvě políčka sousedící s dokončeným klášterem, kolik bodů získá mnich na klášteře? (Viz obrázek níže).
A) Získá 9 bodů, protože počáteční destička se počítá jako 2 obsazená pole sousedící s klášterem?
B) Získá 8 bodů, protože počáteční destička se počítá jako 1 destička sousedící s klášterem?

Odpověď: Správně je A. Počáteční destička je považován za 4 běžné kartičky.

Příklad: Červený získá za klášter jako obvykle 9 bodů, přičemž dvě sousední čtvercová pole jsou součástí startovní destičky.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud dokončený hrad na jednom ze sousedních polí má 2x2 startovní destičku, jak je znázorněno na obrázku níže, kolik bodů získá červený hráč?
A) Získá 4 body, protože na louce přiléhající k hradu není mlha (startovní destička 2x2 není považována za jednotnou kartičku)?
B) Získá 6 bodů, protože hrad počítá všechny zamlžené části na 2x2 startovní destičce?

Odpověď: Správně je A. Startovní destička je považován za 4 běžné kartičky.

Příklad: Červený získá za hrad 4 body. Přilehlé čtvercové pole, které je součástí startovní destičky, nemá na sobě žádnou mlhu.

Rozšíření 3 - Princezna a drakRozšíření 3 - Princezna a drak

  • Výklad pravidel komunitou Drak může přistát na 2x2 startovní destičce a sníst všechny družiníky na celé destičce.
  • Výklad pravidel komunitou Další části krajiny na startovní destičce mohou být obsazeny pomocí tajné chodby.

Rozšíření 4 - VěžRozšíření 4 - Věž

  • Výklad pravidel komunitou Věž může zajmout družiníka na startovní destičce, pokud kterékoli z její čtyř polí je v dosahu věže.

Mini 1 - Létající strojeMini 1 - Létající stroje

  • Výklad pravidel komunitou Další části krajiny na startovní destičce mohou být obsazeny pomocí létajícího stroje.
  • Výklad pravidel komunitou Letec může přistát na jakémkoli platném území vyobrazeném na startovní destičce, pokud je kterékoli z její čtyř polí v dosahu létajícího stroje.

Ruské pohádkyRuské pohádky

  • Výklad pravidel komunitou Všichni družiníci umístění na startovní destičce mohou být zajaty Vodníkem, pokud jsou umístěny vedle ní.

Seznam kartiček

Celkem kartiček: 60 + 1 startovní destička
Mists C3 Tile 01.png 2x
 
Mists C3 Tile 03.png 1x
 
Mists C3 Tile 04.png 1x
 
Mists C3 Tile 05.png 1x
 
Mists C3 Tile 06.png 1x
 
Mists C3 Tile 07.png 2x
 
Mists C3 Tile 09.png 2x
 
Mists C3 Tile 11.png 1x
 
Mists C3 Tile 12.png 1x
 
Mists C3 Tile 13.png 1x
 
Mists C3 Tile 14.png 3x
 
Mists C3 Tile 21.png 1x
(T) 
Mists C3 Tile 20.png 1x
 
Mists C3 Tile 22.png 1x
 
Mists C3 Tile 23.png 2x
 
Mists C3 Tile 25.png 1x
 
Mists C3 Tile 26.png 1x
 
Mists C3 Tile 27.png 1x
 
Mists C3 Tile 28.png 1x
 
Mists C3 Tile 29.png 1x
 
Mists C3 Tile 30.png 1x
 
Mists C3 Tile 31.png 1x
 
Mists C3 Tile 32.png 1x
 
Mists C3 Tile 33.png 1x
 
Mists C3 Tile 34.png 1x
 
Mists C3 Tile 17.png 1x
 
Mists C3 Tile 18.png 1x
 
Mists C3 Tile 35.png 1x
 
Mists C3 Tile 19.png 1x
(T) 
Mists C3 Tile 36.png x1
 
Mists C3 Tile 37.png x1
 
Mists C3 Tile 38.png 2x
 
Mists C3 Tile 40.png 1x
 
Mists C3 Tile 41.png 1x
 
Mists C3 Tile 42.png 1x
 
Mists C3 Tile 43.png 1x
 
Mists C3 Tile 44.png 1x
 
Mists C3 Tile 45.png 1x
 
Mists C3 Tile 46.png 1x
 
Mists C3 Tile 47.png 1x
 
Mists C3 Tile 48.png 1x
 
Mists C3 Tile 50.png 1x
(T) 
Mists C3 Tile 49.png 1x
(T) 
Mists C3 Tile 51.png 1x
 
Mists C3 Tile 52.png 1x
 
Mists C3 Tile 54.png 2x
 
Mists C3 Tile 55.png 1x
 
Mists C3 Tile 56.png 1x
 
Mists C3 Tile 58.png 1x
 
Mists C3 Tile 57.png 1x
 
Mists C3 Tile 59.png 1x
 
Mists C3 Tile 60.png 1x
 
Mists C3 Start Tile.png x1
(startovní destička 2x2)

Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření. Označení písmeny ponecháváme v původním znění:

Feature WaterTower C2.png
T | vodárenská věž

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími V tištěných pravidlech Mindoku je uveden nepřesný název „Mlha, zámky a hřbitovy“. V PDF verzi pravidel je tento název opraven.
  2. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Toto upřesnění není obsaženo v pravidlech, ale vychází z pravidel, která poskytlo HiG pro dvojkartičku s prameny řeky obsaženou v Jubilejní edici 20 let.
  3. Výklad pravidel komunitou Strana s mlhou může být na dříve položené kartičce nebo na právě položené. Jedinou podmínkou je, aby umístění kartičky vedlo k přerušení (rozptýlení) mlhy.
  4. Výklad pravidel komunitou Duchové nemají vliv na hodnotu území, ale na body, které obdrží každý hráč který má v hodnoceném území převahu. Každý hráč s převahou tedy obdrží počet bodů, podle hodnoty dokončeného území, mínus 2 body za každého ducha přidaného k jeho družiníkovi na daném území. U hráčů, kteří nemají převahu, se na duchy nebude brát zřetel, to znamená, že za dané území nezískají body a nebudou penalizováni zápornými body za žádné duchy přidané k jejich družiníkům na daném území.

     Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Předpokládejme že červený má ve městě 2 družiníky a černý 1 družiníka s přidaným duchem. Červený má také převahu. Město se skládá z 5 kartiček a obsahuje 1 erb (viz obrázek níže):
    1) Nezíská černý žádné body, nebo si odečte 2 body kvůli přidanému duchovi?
    2) Získá červený 12 bodů, nebo 10 bodů za město kvůli duchovi ve městě?

    Odpověď: Zde jsou odpovědi:
    1) Získáte body pouze tehdy, pokud máte převahu. Černý tedy nezíská žádné body.
    2) 2 body si odečtete pouze pokud je duch s vaším družiníkem. Červený tedy získá 12 bodů.

    Příklad: Pouze červený hráč získá za město 12 bodů. Černý za ducha u svého družiníka žádné záporné body nedostane. Duch u černého nemá vliv na hodnocení červeného.
  5. 5.0 5.1 Výklad pravidel komunitou Znění této věty bylo z důvodu nejasnosti aktualizováno.
  6. Výklad pravidel komunitou Ke hrobníkům (nebo družiníkům umístěným na zámcích) můžete přidat duchy, pokud jím není strážní družiník.

     Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pravidla Minodku a stejně tak i originální pravidla:
           „2a. Vynoření duchů
          … za přiložení samotného hřbitova se však žádní dodateční duchové do hry nedostanou.“
    Znamená to, že k družiníkovi umístěném na hřbitově nelze přidávat duchy na rozdíl od družiníka umístěného na zámku?

    Odpověď: Toto tvrzení se vztahuje k umístění nebo území, kterou měl tento prvek ve spin-off.
    V rozšíření přidáváte duchy k družiníkům, nikoli k územím. Je tak možné přidat duchy k družiníkům umístěnému na zámku nebo hřbitově.

  7. Výklad pravidel komunitou Hrobník nezískává za dokončený hřbitov žádné body, pouze přidává dalšího strážného družiníka. Protože k hrobníkovy lze přidat duchy, může za něj jeho majitel získat i záporné body.

     Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Protože k hrobníkům mohou být přidáni duchové, znamená to, že hráč získá záporné body za dokončený hřbitov s duchy u družiníka (včetně toho, že případně obdrží jednoho strážného družiníka navíc)?

    Odpověď: Ano.

  8. Výklad pravidel komunitou Na konci hry se nedokončené hřbitovy nehodnotí, hráči tak nedostávají záporné body za duchy přidané k hrobníkům.

     Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Protože k hrobníkům mohou být přidáni duchové, znamená to, že hráč nezíská záporné body za duchy přidané družiníkovi na nedokončeném hřbitově po skončení hry?

    Odpověď: Při závěrečném vyhodnocení neztrácíte žádné vítězné body s duchy u družiníků na hřbitovech. Tito družiníci se nehodnotí.

  9. Výklad pravidel komunitou Za kartičku se zámkem získáte 1 bod vždy, ať je na ní mlha či nikoli.
  10. Výklad pravidel komunitou Znění této věty bylo rozšířeno aby byla jasnější.
  11. Výklad pravidel komunitou Platí zde zásada, že družiník nemůže být dvakrát potrestán stejnými duchy. Každé hodnocení, všechny duchy přidané k družiníkovi do tohoto okamžiku, uvolní. Pokud je družiník po hodnocení přemístěn, umísťují se k němu na novém místě noví duchové.