Kathedralen en Herbergen (1ste editie)

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Inns and Cathedrals (1st edition) and the translation is 100% complete.
Other languages:
Inns C1 02.jpg Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Inns And Cathedrals C3 Tile Kb.pngOpen de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
Kathedralen en Herbergen Kathedralen en Herbergen
Inns And Cathedrals C2 Tile Kb.jpg
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Box InnsCathedrals2 C1 999.png

999 Games

Algemene informatie en commentaar

Uitbreidings symbool

Kathedralen en Herbergen is oorspronkelijk uitgegeven door Hans im Glück in 2002. De tegels van de eerste duitse en nederlandse edities hadden geen uitbreidingssymbolen en had de naam "De uitbreiding" en niet "Kathedralen en Herbergen".


Deze uitbreiding is de eerste grote uitbreiding voor Carcassonne en introduceert een paar nieuwe aspecten aan het spel.


Speelmateriaal

  • 18 nieuwe landschapstegels met het symbool van een meeple.
  • 6 score tegels, dubbelzijdig met 50 aan een kant en 100 aan de andere kant.
Inns And Cathedrals C1 Scoring Tile 50.jpg Voorkant      Inns And Cathedrals C1 Scoring Tile 100.jpg Achterkant
  • 8 grijze meeples voor een 6e speler. [1]
Figure Meeples8 grey.png
  • 6 grote meeples (één voor elke kleur)
Figure MeeplesLarge C1.png


Er zijn een paar tegels met speciale kenmerken:

Inns C1 Cccc tile.png Deze tegel heeft vier niet verbonden stadsdelen.
Inns C1 Frfr cloister.png Het klooster deelt de weg in tweeën.
Inns C1 Rcrc junction no place.png Het kruispunt deelt de weg in tweeën. Een struikrover mag niet geplaatst worden op de twee aangewezen plekken.

The crossing divides the road into two segments.

Spelregels

Voorbereiding

De 18 tegels worden door de andere tegels heen gemixt.

Het plaatsen van een tegel

De nieuwe landschapstegels worden geplaatst op de gebruikelijke manier. Let op met de volgende tegels, hieronder afgebeeld. [2]


De herberg ligt aan het rechter wegdeel.
Het weiland komt hier aan een einde.
Alleen BLAUW scoort punten voor de weg.

Het zetten van een horige

In plaats van het plaatsen van een normale meeple, kan een speler nu beslissen om of zijn grote meeple neer te zetten. Deze plaatsing telt als één meeple en wordt geplaatst volgens de gebruikelijke regels. [3]

Tijdens het scoren telt de grote meeple alsof de speler twee normale meeples heeft ingezet op de desbetreffende weg, stad, klooster of weiland.

Een speler met een grote meeple scoort niet twee keer zoveel punten. De grote meeple wordt op precies dezelfde manier behandeld als twee normale meeples; voor twee meeples in een stad, een weg of op een weiland, scoor je maar één keer de punten. De enige functie van een grote meeple is om sneller de meerderheid te behalen. Als voorbeeld, in een klooster verdiend de grote meeple even veel punten als een normale meeple.

Zoals elke andere meeple, de grote meeple keert terug naar de speler na het scoren, en kan in de volgende beurt weer gebruikt worden. Wanneer een grote meeple is geplaatst als een boer, blijft het in het weiland tot het einde van het spel, net zoals alle andere boeren.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: [Wanneer gevangen genomen door een toren,] is het losgeld voor een grote meeple verdubbeld?

Antwoord: Nee: hij mag dan groot zijn, maar het blijft nog steeds één persoon.

Scoren van afgeronde wegen, steden en kloosters

Een voltooide weg : "Herbergen bij een meer"

Inn by a Lake

Er zijn 6 tegels waarop een herberg bij een meer is afgebeeld. [4]

Wanneer een weg één of meer herbergen heeft op het moment van voltooiing, scoort de struikrover 2 punten voor elk weg gedeelte, volgens het aantal tegels. Als een dergelijke weg echter aan het einde van het spel niet is voltooid, scoort het geen punten tijdens de eindscore. Merk op dat een herberg alleen het weggedeelte beïnvloedt waar het direct aan grenst, niet alle weg segmenten op de tegel tellen mee.


Blauw scoort 6 punten
Blauw scoort 6 punten
Incomplete weg aan het einde van het spel: Blauw scoort 0 punten
Kathedraal

Een voltooide stad : Kathedralen

Er zijn twee stadstegels met een kathedraal.

Wanneer een stad één of meer kathedralen heeft op het moment van voltooiing, dan scoort de ridder 3 punten voor elk stads segment, volgens het aantal tegels, en 3 punten voor elk stadswapen. Als een dergelijke stad echter aan het einde van het spel niet is voltooid, scoort het geen punten tijdens de eindscore.

BLAUW scoort 24 punten
Een incomplete stad aan het einde van het spel: Blauw scoort 0 punten

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Is het toegestaan om kathedralen in andermans steden te plaatsen?

Antwoord: Ja, dat is toegestaan, dit is erg praktisch richting het einde van het spel, hierdoor kan punten kosten voor een grote stad van je tegenstander. Hetzelfde geldt voor wegen met een herberg.

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 18
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1

Er is een verschil tussen de oorspronkelijke uitbreiding en de Big Box versie, zie voetnoot [2]

link={{{link}}}
OF  
link={{{link}}} ×1


Aantal puntentegels: 6

link={{{link}}} ×6

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de Big Box, is de 6e set meeples deel van het basisspel en is daar beschreven.
  2. 2.0 2.1 Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In het geval van de volgende tegel, de Big Box set (en meer recente prints van Kathedralen en Herbergen) bevatten een duidelijker getekend kruispunt, zoals deze vergelijking illustreert:
    Originele tegel
    Big Box versie

    Interpretatie uit de gemeenschap De oorspronkelijke regels wijzen erop, net als die van de Big Box, dat een struikrover niet mag worden geplaatst op de korte wegen die van elke stad naar de kruising leiden, maar het is niet helemaal duidelijk op de oorspronkelijke tegel dat de weg die tussen de steden leidt, wordt gebroken door de kruising. Op de nieuwe tegel is duidelijk bedoeld om ons eraan te herinneren dat alle kruispunten worden beschouwd als eindpunten van wegen, en u wordt geadviseerd om deze regel te volgen, zelfs wanneer u met de originele tegel speelt.

    Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de Big Box 4 regels van ZMG, de pijlen die wijzen naar de wegen waar een dief niet geplaatst kan worden, wijzen eigenlijk naar wegen waar hij wel geplaatst mag worden. (1/2014)

  3. Interpretatie uit de gemeenschap Deze twee zinnen bieden verduidelijkingen die niet in de vorige regels waren opgenomen: dat een grote meeple slechts één volgeling is, hoewel deze tijdens het scoren als twee telt; en het mag alleen worden ingezet in plaats van een normale meeple.
  4. Interpretatie uit de gemeenschap Het is vermeldenswaard dat deze beschrijving de bron tegel lijkt uit te sluiten van Games Quarterly #11, want deze bevat een huis wat erg op een herberg lijkt, maar op die tegel is geen meertje.