La Porxada (1ste editie)

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page La Porxada (1st edition) and the translation is 68% complete.
Other languages:

Algemene informatie en commentaar

La Porxada is oorspronkelijk uitgegeven op Jugar X Jugar in 2010 door Oriol Comas i Coma.

La Porxada is een historisch bouwwerk in Granollers. Het werd gebouwd in het midden-16th Eeuw in opdracht van het stadsbestuur. Het bevindt zich in de historische wijk van de stad, voor het stadhuis. In zijn tijd was het een landbouwmarkt en een plaats om producten van het land te verhandelen. In de burgeroorlog werd het verwoest door de Italiaanse luchtmacht en daarna herbouwd.

La Porxada in Granollers. Bron: Wikipedia

LLa Porxada is een zelfbenoemde mini-mini-uitbreiding, die slechts een enkele tegel bevat. De plaats ervan in het Carcassonne universum is omstreden - sommigen beschouwen dit als een volledig onofficiële uitbreiding, omdat het nooit goedgekeurd is door Hans im Glück. Degenen die dit bepleiten wijzen erop dat de tegels gewoon stickers waren die op andere tegels waren geplakt. De uitbreiding is echter goedgekeurd door Klaus-Jürgen Wrede zelf (er is zelfs een afbeelding van een gesigneerde tegel op BoardGameGeek.com), dus dit is meer dan alleen een fan-uitbreiding. Uiteindelijk bestaat La Porxada in een semi-officieel twijfelgebied, en individuele spelers moeten hun eigen oordeel gebruiken over de aard van de uitbreiding.

Speelmateriaal

  • 1 nieuwe landtegel die La Porxada weergeeft
Tegel met de La Porxada
Bovendien moet u [1]:
  • 6 fiches: Het is aan te bevelen om houten blokjes, papieren ballen of zelfs geplastificeerde fotokopieën van de La Porxada tegel te gebruiken, zoals sommige spelers doen.

Regels

Voorbereiding

De tegel wordt gemengd met alle andere tegels die voor het spel worden gebruikt. Het is aan te bevelen om houten blokjes, papieren ballen of zelfs geplastificeerde fotokopieën van de La Porxada tegel te gebruiken, zoals sommige spelers doen.

Het plaatsen van een tegel

De tegel met La Porxada kan op twee verschillende manieren gebruikt worden. De speler die deze tegel plaatst mag een van de volgende kiezen:

  1. Verwissel volgers in de beurt van de huidige speler
  2. Een scoringsbonus aan het eind van het spel

Als de speler ervoor kiest om volgelingen te ruilen na het plaatsen van deze tegel, mag de speler [2] een van zijn eigen volgelingen ruilen met een volgeling van een andere speler. [3] Beide volgelingen moeten op dat moment in het spel zijn. De gekozen speler kan de ruil ongedaan maken, maar dan moet hij of zij voor de rest van het spel één van zijn of haar volgelingen elimineren. [4] Als de speler die plaatst La Porxada geen volgelingen in het spel heeft, kan hij of zij deze optie niet kiezen.

Het scoren

Als de stad met La Porxada voltooid is en de speler koos voor de puntenbonus, krijgen alle spelers die op dat moment volgelingen in de stad hebben (ongeacht de meerderheid) een fiche als herinnering aan hun aanwezigheid. [5]

De stad met La Porxada krijgt de gebruikelijke score als ze voltooid is.

De eindtelling

If the player chose the scoring bonus at the end of the game, all players who had a knight in the city containing La Porxada when it was completed, [6] and therefore got a token, will score all their unfinished cities containing followers as if they were finished. [7] This scoring bonus will only occur if the city containing La Porxada is finished.

Andere uitbreidingen

Note: There are no explicit rules on how the final scoring should be conducted when combining La Porxada with other expansions. Here you can find some notes on how incomplete cities should be scored based on the interpretation of the existing rules and the limitations imposed during final scoring.

The bonus provided by La Porxada affects all players who were present in the city with La Porxada when completed. During final scoring, it will allow those players to score their incomplete cities as if completed during the game. So the cities will still be incomplete to all effects but they are scored like completed cities as an exception.

In order to make this possible, we should score each incomplete city as in a bubble: they should be considered as completed for all its occupiers for scoring purposes, but no one else would notice. As a consequence, farms touching those incomplete cities will not consider them in their scoring even if the city itself was scored as completed.

This would affect the number of points per tile and pennant, cathedrals, and other bonuses applied during the game to the city itself. Two cases should be considered:

  • Points and scoring modifiers applicable during the game and after the game but may differ: In this case, you apply them as if during the game:
    • Basic points for city tiles and pennants: 2 points per tile, 2 points per pennant (applied as if during the game).
    • Cathedral: +1 point per tile, +1 point per coat of arms (applied as if during the game).
    • Cathars / Siege /Besiegers: -1 point per tile, - 1 point per pennant (no change).
    • Mage: +1 point per tile (no change).
    • Witch: 1/2 points before applying other feature-level bonuses (no change).
    • Little Buildings: +1 point (basic rules) or +1/2/3 points (variant rules) per little building (no change).
    • Ringmaster: 2 points per neighboring acrobat space and circus space (no change).
    • Fairy: +3 points (no change).
  • Scoring modifiers and bonuses applied during the game only:
    • Gingerbread Man: 1 point per tile for each follower the player has in the city. The Gingerbread Man shouldn't move from the city in order to avoid any chain reaction (applied as if during the game but without side effects).
    • Watchtowers: Points according to watchtower (applied as if during the game).
    • The Land Surveyors: The scoring tiles are not considered after the game. It may be agreed to apply the active scoring tile for cities after the last scoring during the game. This means that scoring tiles should be left as is when the game ends but they are not taken into consideration during final scoring, except when scoring the La Porxada bonus for any incomplete city.
    • German castle: +3 points (applied as if during the game).
    • Bathhouse: +bathhouse points (applied as if during the game but without side effects). Sending followers to a free bathhouse during final scoring makes no sense.
    • Darmstadtium: +3 points (applied as if during the game).
    • Markets of Leipzig (Coiners quarter): +3 points per coat of arms (applied as if during the game). This bonus is not applied after the game but this may be an exception. The followers in the city Leipzig should not be removed until the end of the final scoring, not only for the Tanners quarter bonus affecting farms in this case.

What happens to other scorings and bonuses triggered by the scoring of a completed feature?

We would need some additional considerations at this point, since we are performing the scoring once the game has ended. There are some actions related to scoring during the game that cannot happen anymore:

  • Teacher: Does not apply during final scoring since no actual features were completed by a tile placement and no specific order for scoring features, so it should be ignored even if the player with the teacher is scoring a city affected by La Porxada bonus (See this clarification: The_School_(1st_edition)#cite_note-5)
  • Castles: They are not considered during final scoring except for farms and barns. Their occupiers are removed before final scoring, so no castle scoring can be triggered. In any case, no actual completed city is being scored so no castle could receive any points for them.
  • Robbers: Do not apply after the game. They are removed before the final scoring starts.
  • Messages: Do not apply after the game. There is no active player during final scoring so no player may receive messages.

As a conclusion, we should apply the bubble principle to the scoring of those incomplete cities belonging to players affected by La Porxada bonus. For the sake of consistency, no side effects should be triggered by the tweaked scoring of these "fortunate" cities.

Huisregels

Note: This house rule was a consequence of the gaps in the original rules prior to the clarifications from 4/2019. It is included here for information purposes only.

For option #2 (scoring bonus), a player can only get the bonus if he or she has a follower in the city at the end of the game. If the city is completed during the game, it is not scored and is still considered “incomplete” – each player with followers in the city has the option to remove any or all of his or her followers at that time. Any followers left in the city remain until the end of the game unless removed by other game mechanics. Thus there is a sacrifice required to get the end-game bonus, as a follower must be invested until the end of the game. Because the city with La Porxada is always considered incomplete, though, mechanics including the dragon, tower, plague, crop circles, flier, and magic portal are all relevant, as the city could be entered as an incomplete (and potentially unoccupied) feature throughout the game.

Note #1: The city with La Porxada is scored using normal ownership rules at the end of the game after all other cities are scored.
Note #2: A completed city with La Porxada is considered complete for the purposes of scoring farms at the end.
Note #3: When playing with the City of Carcassonne, followers can be deployed from the City of Carcassonne to a feature when that feature scores. Because the La Porxada city does not score until the final bonus is counted at the end of the game, players may not move followers into the city with La Porxada from the City of Carcassonne until that time.
(Dank aan Carcking.)

Tegel distributie

Totale aantal tegels: 1

Porxada C1 Tile 01.jpgx1

Externe links

Voetnoten

Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.

  1. Icon Open Book.png Het gebruik van fiches, en suggesties over wat te gebruiken, werden gegeven in de toelichtingen van de auteur van La Porxada. (4/2019)
  2. Icon World Black.png Het gebruik van de term "mag" creëert een interessante situatie - het is denkbaar dat de speler optie 1 kan kiezen (zolang hij tenminste één volgeling in het spel heeft), maar er dan voor kiest om geen volgelingen te ruilen, waardoor alle effecten van de tegel teniet worden gedaan.
  3. Icon World Black.png Het gebruik van de term "volger" suggereert hier dat niet-volgers (zoals het varken en de bouwer) niet kunnen worden geruild. Het lijkt er echter op dat elk type volgeling met elk ander type kan worden geruild (b.v. de grote volgeling met de burgemeester), en dat heeft opmerkelijke strategische gevolgen. De enige beperking waarmee rekening moet worden gehouden is dat beide volgelingen worden geruild met een geldige eigenschap volgens hun type.
  4. Icon World Black.png De regels leggen geen beperking op voor de gekozen volgeling, dus je mag één van je volgelingen kiezen die al op een tegel staat of in je voorraad ligt.
  5. Icon Open Book.png Deze actie was in de oorspronkelijke spelregels weggelaten, maar werd door de auteur van La Porxada in een toelichting nader uitgewerkt. Bovendien bevestigde hij de voorwaarden waaraan moet worden voldaan opdat spelers kunnen profiteren van de eindwaarderingsbonus. (4/2019)
  6. Icon Double Arrow Black.png The updated rules state "all players who had a knight in the city containing La Porxada", but the original rules used present tense instead: "all players who have a knight in the city containing La Porxada." This change can be confirmed after the clarifications provided by the author of La Porxada. (4/2019)
  7. Icon World Black.png This would take all of the stress out of having a late-game cathedral city.