Jetons de Carte - Bénélux

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Informations générales et commentaires

Carcassonne Map-Chips (les jetons de carte de Carcassonne) a été publiée à l'origine par Hans im Glück en 2019.

Il s'agit d'une mini-extension avec des règles différentes pour chaque Carte de Carcassonne. Dans le cas de Carte de Carcassonne - Benelux, les joueurs peuvent naviguer vers différentes îles de la mer du Nord pour ramasser des tuiles Terrain face visible qui peuvent être placées à la place des tuiles piochées dans la pile.

Matériel

  • 30 Map–Chips (10 chacun en violet, bleu clair et orange).
Les jetons de carte de Carcassonne
Verso des jetons

Il est recommandé de jouer avec 110-120 tuiles, par exemple avec le jeu de base et les première et deuxième extensions, c'est-à-dire, Ext. 1 - Auberges et Cathédrales et Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs.

Règles

Mise en place

Utilisez 2 des 3 cases de départ disponibles (Meppel, Eindhoven et Charleroi).

Cases de départ pour la carte de Carcassonne - Benelux

Mélangez les 30 Map-Chips face cachée. Placez 20 d'entre eux uniformément répartis sur les cases de la carte et respectez les règles suivantes :

  • Placez les jetons face vers le bas
  • Ne placer qu'un seul jeton par case.
  • Ne placez pas de jetons sur les cases des grandes villes ou les cases des villes
  • Ne placez aucun jeton l'un à côté de l'autre verticalement ou horizontalement (uniquement en diagonale)
  • Ne placez aucun jeton verticalement ou horizontalement à côté d'une case de départ utilisée ou d'un bord ouvert d'une grande ville

Les 10 jetons restants sont retirés du jeu sans qu'on les regarde.

Maintenant, mélangez toutes les tuiles Terrain et faites 6 piles de 5 tuiles chacune. Placez-les toutes sur les 6 carrés d'île (2 piles par île) sur la carte. Placez les premières tuiles des piles face visible.

Enfin, vous faites les piles habituelles avec les tuiles Terrain restantes.

Exemple : C'est un exemple de la manière dont les jetons pourraient être placés, y compris les piles de 5 tuiles avec celle du dessus placée face vers le haut (les jetons sont montrés plus grands que dans la réalité).

Déroulement du jeu

1. Placing a tile

Vagues

Il y a trois cases marquées de vagues sur la carte. Vous ne pouvez pas placer de tuile Terrain sur ces cases.

Exemple 1 : Une case avec des vagues où aucune tuile ne peut être placée.

Collecte des jetons

Si vous placez une tuile sur une case avec un jeton, vous prenez le jeton, vous le retournez et vous marquez immédiatement 1 ou 2 points. Ensuite, vous placez le jeton face visible devant vous.

Exemple 2 : Rouge place une tuile sur une case avec un jeton et le prend. Rouge obtient alors 2 points pour cela.

Prendre une tuile face visible de l'île

Si c'est votre tour et que vous avez au moins un jeton devant vous, c'est à vous de décider...

a) ... si vous voulez prendre une tuile face visible d'une île de la couleur correspondante au lieu d'une de la pile habituelle.

Si les deux piles sont encore sur l'île, vous pouvez choisir de prendre la première tuile de n'importe laquelle d'entre elles. S'il ne reste qu'une seule pile, vous prenez la première tuile de la pile restante. Ensuite, vous vous débarrassez de votre jeton (il n'est plus dans le jeu) et vous placez votre tuile. À la fin de votre tour, vous révélez la tuile supérieure de la pile de l'île utilisée.
Exemple 3 : Rouge paie un jeton violet et prend une des tuiles face visible de l'île violette. Ensuite, Rouge place sa tuile. À la fin de son tour, Rouge révèle la tuile suivante.

OU

b) ... si vous prenez une tuile face cachée comme d'habitude.

Note ! Une fois que vous avez pioché une tuile face cachée, vous ne pouvez pas changer d'avis, vous devez donc utiliser la tuile que vous venez de piocher.

Vous pouvez collecter des jetons et les utiliser plus tard dans le jeu [1].

Fin de la partie

Le jeu se termine comme d'habitude après que la dernière tuile face cachée a été placée. Les jetons restants ou les tuiles d'île n'ont pas d'importance.

2. Pose d’un meeple

Après avoir placé une tuile, vous pouvez maintenant poser un meeple selon les règles habituelles.

3. Évaluation des zones

L'évaluation se fait selon les règles habituelles.


Ensemble des tuiles

Total de jetons : 30

Map-Chips C2 Chip Purple 1.png x6
Map-Chips C2 Chip Purple 2.png x4
Map-Chips C2 Chip Light Blue 1.png x6
Map-Chips C2 Chip Light Blue 2.png x4
Map-Chips C2 Chip Orange 1.png x6
Map-Chips C2 Chip Orange 2.png x4


Notes

Pour les licences des icônes et des explications, veuillez visiter la page des icônes.

  1. Icon World Black.png Les jetons que vous collectez pendant un tour ne peuvent pas être utilisés avant un tour ultérieur, car :
    • Vous pouvez collecter des jetons en plaçant des tuiles.
    • Vous pouvez utiliser un jeton pour choisir la source de la tuile que vous placerez : une tuile île (en utilisant un jeton) ou une tuile piochée comme d'habitude.