Jetons de Carte - Allemagne

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Informations générales et commentaires

Carcassonne Map-Chips (les jetons de carte de Carcassonne) a été publiée à l'origine par Hans im Glück en 2019.

Il s'agit d'une mini-expansion avec des règles différentes pour chaque Carte de Carcassonne. Dans le cas de Carte de Carcassonne - Allemagne (Deutschland), les joueurs peuvent améliorer leurs meeples pour avoir la majorité lors de l'évaluation.

Matériel

  • 30 Map–Chips (10 chacun en violet, bleu clair et orange).
Les jetons de carte de Carcassonne
Verso des jetons

Il est recommandé de jouer avec 110-120 tuiles, par exemple avec le jeu de base et les première et deuxième extensions, c'est-à-dire, Ext. 1 - Auberges et Cathédrales et Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs.

Règles

Mise en place

Utilisez 2 des 3 cases de départ disponibles (Rostock, Erfurt et Stuttgart).

Cases de départ pour la carte de Carcassonne - Allemagne

Mélangez les 30 Map-Chips face cachée. Placez-les uniformément sur les cases de la carte et respectez les règles suivantes :

  • Placez les jetons face vers le bas
  • Ne placer qu'un seul jeton par case.
  • Ne placez pas de jetons sur les cases des grandes villes ou les cases des villes
  • Ne placez aucun jeton l'un à côté de l'autre verticalement ou horizontalement (uniquement en diagonale)
  • Ne placez aucun jeton verticalement ou horizontalement à côté d'une case de départ utilisée ou d'un bord ouvert d'une grande ville
Exemple : C'est un exemple de la manière dont les jetons pourraient être placés (les jetons sont montrés plus grands que dans la réalité).

Déroulement du jeu

1. Placement d'une tuile

Collecter les jetons

Si vous placez une tuile sur une case avec un jeton, vous prenez le jeton, vous le retournez et vous marquez immédiatement 1 ou 2 points. Ensuite, vous placez le jeton face visible devant vous.

Exemple : Rouge place une tuile sur une case avec un jeton et le prend. Rouge obtient alors 2 points pour cela.

2. Pose d’un meeple

Après avoir placé une tuile, vous pouvez maintenant poser un meeple selon les règles habituelles.

Mise à niveau d'un meeple

Si vous avez collecté des jetons d'une valeur exacte de 4 (4x valeur 1 | 2x valeur 2 | 2x valeur 1 + 1x valeur 2), vous pouvez les utiliser dans ce tour ou dans un autre pour améliorer un de vos meeples.

Exemple 1 : Avec ces jetons, vous pouvez améliorer un meeple.

Vous prenez un de vos jetons (la valeur n'a pas d'importance) et vous le placez sous "un de vos meeples". Il peut s'agir d'un meeple qui a été posé dans un autre tour ou de celui que vous venez de poser (les autres jetons que vous avez utilisés pour payer la mise à niveau sont retirés du jeu).

Exemple 2 : Un jeton est placé sous le meeple de Rouge. Les autres jetons sont retirés du jeu.

Vous ne pouvez améliorer un meeple sur une tuile qu'une seule fois.

3. Évaluation des zones

Lors d'une évaluation, un meeple amélioré compte comme 2 meeples dans la zone respective (comme le grand meeple de l'Ext. 1 - Auberges et Cathédrales). Après l'évaluation, le meeple retourne à votre réserve comme d'habitude et le jeton est retiré du jeu. Ce meeple n'est plus mis à niveau et compte à nouveau comme un meeple normal (vous pourrez le mettre à niveau de la même manière qu'auparavant).

Exemple : La route est complétée. En raison de son meeple amélioré Rouge a la majorité et obtient 4 points. Blue n'obtient aucun point. La jeton de mise à niveau est retiré du jeu.

Fin de la partie

Les meeples améliorés comptent pour deux même à la fin du jeu (également les paysans).

Ensemble des tuiles

Total de jetons : 30

Map-Chips C2 Chip Purple 1.png x6
Map-Chips C2 Chip Purple 2.png x4
Map-Chips C2 Chip Light Blue 1.png x6
Map-Chips C2 Chip Light Blue 2.png x4
Map-Chips C2 Chip Orange 1.png x6
Map-Chips C2 Chip Orange 2.png x4