Landkaart-fiches Groot Brittannië

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Map-Chips Great Britain and the translation is 88% complete.
Other languages:


Algemene informatie en opmerkingen

Carcassonne landkaart-fiches werd oorspronkelijk in 2019 uitgebracht door Hans im Glück.

Dit is een mini-uitbreiding met verschillende spelregels voor elke Carcassonne landkaart. In het geval van Carcassonne landkaarten - Groot Brittannië, mogen spelers een meeple op het eiland Man om nog een beurt te krijgen. De spelers zullen een zowel een geschikt schip als voldoende middelen moeten verzamelen om hun meeples terug te krijgen, waarbij ook het weer van belang is.

Speelmateriaal

  • 30 landkaart-fiches (10 stuks in elk van de kleuren paars, lichtblauw, en oranje).
Carcassonne landkaart-fiches
Achterkant landkaart-fiche

Het wordt aanbevolen om met 90-100 tegels te spelen, bijvoorbeeld met het basisspel en 20-30 tegels van de eerste en tweede uitbreiding, dat wil zeggen: Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen en Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters.

Spelregels

Voorbereiding

Gebruik alle 3 de beschikbare startvakken (Kilkenny, Carlisle, en Bristol).

Startvakken voor Carcassonne landkaarten - Groot Brittannië

Er zijn 3x10 vakken op de landkaart die gemarkeerd zijn met een gekleurd fiche-symbool. Sorteer de 30 fiches op kleur. Schud de groepen van 10 gedekt. Leg ze nu gedekt op hun respectievelijke vakken op de landkaart. De 10 blauwe in het noorden (Schotland), de 10 oranje in het westen (Ierland), en de 10 paarse in het Zuiden (Engeland en Wales). Leg de fiches zo op de vakken dat je de gekleurde markeringen zichtbaar zijn zodat je altijd kunt zien welke kleur het fiche heeft.

Voorbeeld: Je legt de fiches zo neer dat je wel kunt zien welke kleur ze hebben, maar niet het getal.

Spelverloop

1. Landtegel leggen

Fiches verzamelen

Als je een tegel op een vak met een fiche legt, neem je het fiche, draai je het om en krijg je onmiddellijk 1 of 2 punten. Daarna leg je het fiche open voor je neer.

Voorbeeld 1: Je legt een tegel op een veld met een fiche en je neemt het. Nu krijg je er 2 punten voor.
Extra beurt

Een dubbele beurt krijgen

Nadat je een "normale" beurt hebt afgerond, heb je de mogelijkheid om een extra beurt te "kopen". Leg één van je meeples uit je voorraad op het eiland Man en je mag onmiddellijk nog een beurt doen. Neem nog een landtegel, leg ide aan, enz. Per ronde mag je maar één extra beurt doen. De meeples die op het eiland Man zijn gezet kunnen niet meer gebruikt worden totdat ze teruggenomen zijn.

Voorbeeld 2: Rood zet een van zijn meeples op het eiland Man en mag onmiddellijk nog een beurt doen.

Terughalen van het eiland Man

Om je meeples terug te krijgen van het eiland Man en ze weer in voorraad te nemen heb je geld, een boot en goed weer nodig. Dat betekent dat je altijd precies drie fiches nodig hebt die kun kunt gebruiken.

Deze drie fiches moeten één van de volgende eigenschappen hebben...

1) hetzelfde getal (in dit geval maakt het niet uit welke kleur ze zijn)

Voorbeeld 3: Een set fiches met hetzelfde getal (komt overeen met geval 1).
of

2) alle drie de kleuren (in dit geval zijn de getallen niet belangrijk) [1]

Voorbeeld 4: Een set fiches met alle drie de kleuren (komt overeen met geval 2).

Belangrijk! Als je een fiche krijgt waarmee je een complete set van 3 kunt maken, dan moet je die onmiddellijk gebruiken en de fiches uit het spel nemen. Je neemt al je meeples tegelijk terug van het eiland Man. Het is niet toegestaan om een set voor later te bewaren.

Einde van het spel

De overgebleven fiches leveren aan het einde van het spel geen punten meer op.

2. Een meeple zetten

3=Nadat je een tegel hebt geplaatst, mag je een meeple plaatsen volgens de algemene regels.

3. Puntentelling afhandelen

De puntentelling gebeurt zoals gebruikelijk.

Tegelverdeling

Totaal aantal fiches: 30
Map-Chips C2 Chip Purple 1.png ×6
Map-Chips C2 Chip Purple 2.png ×4
Map-Chips C2 Chip Light Blue 1.png ×6
Map-Chips C2 Chip Light Blue 2.png ×4
Map-Chips C2 Chip Orange 1.png ×6
Map-Chips C2 Chip Orange 2.png ×4

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap De oorspronkelijke tekst van de Engels spelregels was verkeerd, daarin stond namelijk dat de drie fiches dezelfde kleur moesten hebben. Deze fout is later hersteld.