Jetons de Carte – Péninsule Ibérique
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Informations générales et commentaires
Carcassonne Map-Chips (les jetons de carte de Carcassonne) a été publiée à l'origine par Hans im Glück en 2019.
Il s'agit d'une mini-expansion avec des règles différentes pour chaque Carte de Carcassonne. Dans le cas de Carte de Carcassonne - Péninsule Ibérique (Península Ibérica), les joueurs peuvent collecter des jetons et les placer en guise de friandises. Les joueurs qui trouvent une friandise obtiennent des points.
Matériel
- 30 Map–Chips (10 chacun en violet, bleu clair et orange).
Il est recommandé de jouer avec 110-120 tuiles, par exemple avec le jeu de base et les première et deuxième extensions, c'est-à-dire, Ext. 1 - Auberges et Cathédrales et Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs.
Règles
Mise en place
Utilisez 3 des 4 cases de départ disponibles (León, Pamplona, Évora et Murcia).
Mélangez les 30 Map-Chips face cachée. Placez-les uniformément sur les cases de la carte et respectez les règles suivantes :
- Placez les jetons face vers le bas
- Ne placer qu'un seul jeton par case.
- Ne placez pas de jetons sur les cases des grandes villes ou les cases des villes
- Ne placez aucun jeton l'un à côté de l'autre verticalement ou horizontalement (uniquement en diagonale)
- Ne placez aucun jeton verticalement ou horizontalement à côté d'une case de départ utilisée ou d'un bord ouvert d'une grande ville
- Ne placez pas de jetons sur les cases des îles Baléares.
Déroulement du jeu
1. Placement d'une tuile
Cases d'île avec blasons
Vous ne pouvez placer des tuiles sur les places des îles que si elles ont été reliées à une route maritime depuis le continent (voir les règles générales ici). Si vous placez une tuile sur une case portant des blasons, vous obtiendrez immédiatement de 2 points pour chaque blason.
Collecte des jetons
Si vous placez une tuile sur une case avec un jeton, vous prenez le jeton, vous le retournez et vous marquez immédiatement 1 ou 2 points. Ensuite, vous replacez le jeton face visible sur la carte en respectant les règles suivantes "pour placer une friandise". [1]
Placer une friandise
La couleur d'un jeton détermine la zone, c'est-à-dire les traces sur lesquelles vous devez placer votre friandise face visible :
- Jeton orange = bandes du haut (rangées 1 à 4)
- Jeton bleu = bandes du centre (rangées 5 à 8)
- Jeton violet = bandes du bas (rangées 9 à 12)
Sur une rangée de bandes choisie, vous recherchez une case libre sans tuile (pré-imprimée ou placée) et vous y placez le jeton face visible [2].
Collecte des friandises
Si vous placez une tuile sur une case avec une friandise (jeton face visible), vous prenez le jeton et vous obtenez deux fois le nombre de points indiqués sur le jeton (2 ou 4 points) [3]. Ensuite, vous retirez le jeton du jeu.
Fin de la partie
Les jetons restants face visible ou face cachée ne rapportent aucun point à la fin du jeu.
2. Pose d’un meeple
Après avoir placé une tuile, vous pouvez maintenant poser un meeple selon les règles habituelles.
3. Évaluation des zones
L'évaluation se fait selon les règles habituelles.
Ensemble des tuiles
Total des jetons : 30
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
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Les règles allemandes désignent les "friandises" sous le nom de "géocaches".
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Notez que "libre" souligne que la case choisie ne peut pas avoir de jeton sur elle. Comme indiqué dans les règles, la case choisie ne peut pas non plus avoir de tuile imprimée ou placée sur elle. Il n'est donc pas permis de placer plus d'un jeton par case.
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Les règles allemandes initiales indiquaient un nombre de points différent : "vous obtenez trois fois le nombre de points indiqués sur le jeton (3 ou 6 points)." Cela a également affecté l'exemple 3. Les dernières règles ont supprimé cette divergence.