Mega-Carcassonne

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Informations générales

Avec autant d'extensions au jeu de base, il y a de nombreuses façons de les combiner entre elles. De nombreuses personnes choisissent les extensions à jouer en fonction du jeu - et l'ajout de petits filigranes sur les tuiles y a contribué - tandis que d'autres préfèrent mélanger toutes les extensions entre elles et jouer à ce qui est connu sous le nom de "méga-Carcassonne". Vous pouvez même mélanger des extensions de différentes éditions - Carcassonne I (C1) et Carcassonne II (C2.)

Certaines des considérations ci-dessous portent sur le fait que certaines mini extensions du C1 ont été publiées seules et dans le cadre d'une extension majeure. Si ce n'est pas votre cas, veuillez ignorer ces considérations.

Tout au long des règles, il y a quelques indications sur ce à quoi ressemblerait un jeu de méga-Carcassonne. Certaines sont énumérées ci-dessous :

  • Question : Lorsque les deux ensembles de rivières sont combinés, doit-on faire deux rivières (en utilisant les deux sources) ou se débarrasser d'une source et d'un lac et faire une seule rivière ? Réponse : Une source et un lac sont éliminés.
  • Question : si vous combinez Exp. 6 - Comte, roi et voleur avec La Rivière II, vous pouvez choisir entre deux rivières. (car il a été publié en tant que mini-extension autonome pour le C1), vous aurez désormais deux fourches. Évidemment, l'une d'entre elles est placée immédiatement, mais l'autre doit-elle être mélangée avec le reste des tuiles de la rivière, ou mise de côté ? Réponse : En fait, cela signifie que vous devez utiliser deux fois La Rivière II. Ce n'était pas prévu comme ça, et cela peut entraîner des problèmes de placement. Celui qui veut le faire devrait le faire, mais il n'y a pas de règles pour cela.
  • Si vous décidez d'utiliser Le Comte de Carcassonne' et La Rivière II comme tuiles de départ pour un jeu, il est possible que vous ne puissiez pas utiliser toutes les tuiles de la rivière si elles sont placées trop près de la Cité de Carcassonne. Les tuiles de rivière qui ne peuvent pas être placées doivent être retirées du jeu, conformément aux règles de base. Même si le fleuve ne peut pas être placé dans sa totalité, le jeu doit se dérouler de la manière habituelle.

On peut donc en déduire les lignes directrices suivantes :

  • Un jeu de méga-Carcassonne doit inclure une copie du jeu de base et une de chaque extension.
  • Si, à cause de l'Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand en C1, vous avez acquis deux copies d'une extension (de La Rivière II, Le Comte de Carcassonne, et Roi et Brigand), vous devez vous débarrasser d'une copie.
  • Si vous combinez des ensembles de rivières, vous ne devez créer qu'une seule rivière, en vous débarrassant des tuiles de source et de lac en surplus.
  • Il est également juste de dire que les tuiles de lac de La Rivière II doivent être utilisées de préférence à celles de La Rivière, et la tuile de source de GQ #1. (si vous utilisez C1) doivent être utilisés à la place de celles de La Rivière II ou La Rivière.
  • La tuile de départ originale doit être retirée plutôt que mélangée avec les autres tuiles Terrain (bien que si vous piochez des tuiles d'un sac, il n'est probablement pas vraiment nécessaire de la retirer).
  • Et enfin, dans le rare cas où une tuile ne peut être placée nulle part, elle est retirée du jeu, et le joueur en pioche une autre.

Bien sûr, une partie de méga-Carcassonne ne doit pas être terminée avant que toutes les tuiles aient été jouées (une très longue partie !) mais pourrait facilement être raccourcie en utilisant seulement une moitié de la tour de distribution.

En fait, il n'y a aucune raison de ne pas combiner plusieurs ensembles d'une manière logique. Ainsi, par exemple, vous pouvez décider d'inclure les tuiles Terrain de Roi et Brigand avec les tuiles Terrain en double dde l'Ext. - 6 Comte, Roi et Brigand, tout en omettant le double de Roi et Brigand (il n'est tout simplement pas possible d'en inclure deux) et vous pouvez inclure deux copies de La Rivière II, soit en mélangeant la tuile Terrain supplémentaire avec les autres, soit en l'omettant complètement. Nulle part dans les règles, il n'est dit que chaque tuile utilisée doit avoir une configuration unique : le jeu de base comprend huit tuiles FRFR (Field/Road/Field/Road, soit un pré divisé par une route.)

Commencer les extensions

L'ordre général dans lequel les extensions "de départ" devraient être placées semble être :

  • La Roue de la Fortune (C1)
  • Le Comte de Carcassonne (C1, C2)
  • Les marchés de Leipzig (C2) - avec le complément optionnel de la tuile de départ du jeu de base pour éviter les routes fermées au lancement de la partie
  • Toutes les extensions La Rivière (C1, C2)
  • Les roses des vents (C1)
  • L'école (C1) - avec le complément optionnel de la tuile de départ du jeu de base pour éviter les routes fermées au lancement de la partie
  • Les tuiles promotionnelles du magazine Spiel Doch! (février 2018) (C2)

L'école et Les marchés de Leipzig peuvent être placés à l'aide de la tuile de départ du jeu de base pour éviter de fermer des routes. Une autre option consiste à mettre L'école (et éventuellement Les marchés de Leipzig) en dernier, pour permettre la poursuite d'une route à partir d'une des routes de La Rivière. En joignant L'école ou Les marchés de Leipzig à Le Comte de Carcassonne ou La Roue de la Fortune, par exemple, compléterait immédiatement l'une des 6 routes de L'école ou l'une des 4 routes vers Leipzig.

Exemple 1 : Configuration avec les extensions C1 uniquement :
  • Le Comte de Carcassonne
  • La Roue de la Fortune
  • Les sources de La Rivière I et La Rivière II
  • L'école
  • La rose des vents orange
  • La tuile de départ du jeu de base à côté de la Rose des vents, par souci de symétrie
Exemple 2 : Variation de la configuration précédente avec des extensions C1 uniquement :
  • Le Comte de Carcassonne
  • La Roue de la Fortune
  • La source rivière de GQ n°11 (sur la gauche)
  • La source de la Rivière II
  • L'école
  • La rose des vents orange
  • La tuile de départ du jeu de base à côté de la Rose des vents, par souci de symétrie
Exemple 3 : Configuration avec des extensions C2 uniquement :
  • Le Comte de Carcassonne
  • Les marchés de Leipzig
  • Les sources de Rivière I et Rivière II
  • Tuiles promotionnelles du magazine Spiel Doch! (février 2018)
  • La tuile de départ du jeu de base pour aider à placer Les marchés de Leipzig sans routes fermées
Exemple 4 : Configuration avec les extensions C1 et C2 combinées :
  • Le Comte de Carcassonne (C2)
  • La Roue de la Fortune (C1)
  • Les marchés de Leipzig (C2)
  • Les sources de Rivière I et Rivière II (C2)
  • L'école (C1)
  • La rose des vents orange (C1)
  • Tuiles promotionnelles du magazine Spiel Doch! (février 2018) (C2)
  • La tuile de départ du jeu de base C2 à côté de la Rose des vents, par souci de symétrie

Il est important de noter que, comme toute autre zone, la rivière n'a pas besoin d'être complétée (c'est-à-dire terminée par un lac) si l'aire de jeu ne le permet pas.

L'extension la Peste indique que 17 des tuiles Terrain normales du jeu de base doivent être séparées et placées avant que les autres tuiles, parmi lesquelles les tuiles source de la peste ont été mélangées, ne soient utilisées. Le nombre 17 semble avoir été choisi parce qu'il y a 18 jetons de puces (17 + 1 tuile de départ). Il n'y a pas encore d'indication sur ce qu'il faut faire si d'autres extensions sont utilisées : l'approche la plus logique semble être l'une ou l'autre :

  • inclure toutes les tuiles des extensions "de départ" dans les 17 tuiles "séparées" ; ou
  • pour séparer 17 tuiles supplémentaires, à jouer après toute extension "de départ"

Dès qu'une décision finale sera rendue, cette page sera mise à jour. Cependant, comme Hans im Glück note que La Peste n'était pas destinée à être utilisée avec d'autres extensions, une décision finale à ce sujet pourrait être longue à venir.

Le tableau suivant indique le nombre total de tuiles disponibles dans un ensemble complet de méga-Carcassonne, ainsi que les tuiles "de rechange" qui resteront (comme les sources excédentaires) si vous utilisez toutes les extensions.

Vue d'ensemble des tuiles par version

Carcassonne I (C1)
Ext n° Source Terrain Suppl. Spéciale "Rechange"
(0) Le jeu de base 71     1
  La Rivière I 10     2
1 Auberges et cathédrales 18   6  
2 Marchands et bâtisseurs 24      
  Roi et Brigand 5   2  
  Le Comte de Carcassonne   12    
  Les Cathares 4      
3 Princesse et dragon 30      
  La Rivière II 11     1
4 La Tour 18      
  GQ n°11 12      
5 Maires et Monastères 12 6    
6 Comte, Roi et Brigand       1
     Roi et Brigand       7
     Le Comte de Carcassonne       12
     La Rivière II       12
     Lieux de culte et Hérétiques 5      
  Spielbox Almanac 5      
  Les Assiégés - Les Cathares - Siège 10   2  
7 La Catapulte 12      
(0b) La Roue de la Fortune 72 16    
  Le Tunnel 4      
8 Ponts, Forteresses & Bazars 12      
  Les Agroglyphes 6      
  La Peste 6      
  La Porxada 1      
  Le Festival 10   2  
  Le Fantôme        
  L'école   2    
Mini n°1 Les Ornithoptères 8      
Mini n°2 Les Messagers     8  
Mini n°3 Les Ferrys 8      
Mini n°4 Les Mines d'or 8      
Mini n°5 Mage et Sorcière 8      
Mini n°6 Les Brigands 8      
Mini n°7 Les Agroglyphes II 6      
  Roses des vents 6      
  Roses des vents II 6      
  Les Assiégés 6      
9 Collines et Moutons 18      
  Abbayes d'Allemagne 6      
  Abbayes des Pays-Bas et de Belgique 6      
  Halflings I   (12)    
  Halflings II   (12)    
  Darmstadt 3      
  Châteaux d'Allemagne   (6)    
  Tuiles promotionnelles Russes (I) 2      
  Le Labyrinthe 1      
  Cathédrales d'Allemagne 6      
  Tuiles promotionnelles Russes (II) 2      
Total 558 + (24 halflings) + (6 doubles) 466 36 + (30) 20 36
Carcassonne II (C2)
Ext. n° Source Terrain Suppl. Spéciale "Rechange"
(0) Le jeu de base 71     1
  La Rivière I 10     2
1 Auberges et Cathédrales 18   6  
2 Marchands et bâtisseurs 24      
3 Princesse et Dragon 30      
4 La Tour 18      
5 Maires et Monastères 12 6    
6 Comte, Roi et Brigand       1
     Roi et Brigand 5   2  
     Le Comte de Carcassonne   12    
     La Rivière II 12      
     Lieux de culte 5      
8 Ponts, Forteresses & Bazars 12      
9 Collines et Moutons 18      
10 Tous en piste 20      
  L'Abbé        
  Tuiles promotionnelles Spiel 2014 1      
  Tuiles promotionnelles Spiel 2015 1      
  Monuments japonais 6      
  Le Labyrinthe 1      
  Les Tours de guet 12      
  Le Festival 10   2  
  Tuiles promotionnelles Spiel 2016 1      
Mini n°1 Les Ornithoptères 8      
Mini n°2 Les Hérauts     8  
Mini n°3 Les Bacs 8      
Mini n°4 Les Mines d'or 8   1  
Mini n°5 Mage et Sorcière 8      
Mini n°6 Les Brigands 8      
Mini n°7 Les Agroglypes 6      
  Les Marchés de Leipzig   (4)    
  Tuiles promotionnelles Spiel 2017 1      
  Les Arbres Fruitiers 6      
  Tuiles promotionnelles du magazine Spiel Doch! (février 2018) 2      
  Abbayes d'Allemagne 6      
  Les Barbiers-chirurgiens 6      
  Tuiles promotionnelles Spiel 2018 1      
  Châteaux d'Allemagne   (6)    
  Les Péages 10      
  Tuiles promotionnelles Spiel 2019 1      
  Halflings   (24)    
  Les Géomètres     (12)  
  Tuiles promotionnelles Spiel 2020 1      
  Cathédrales d'Allemagne 6      
  Les révoltes paysannes 12      
Total 425 + (10 doubles) + (24 demies) + (12 tuiles Score) 385 18 + (34) 19 + (12) 3

Ces tableaux indiquent le nombre total de tuiles disponibles dans le jeu de base et dans chaque extension.

Observations générales

  • La première colonne indique le numéro de l'extension. Seules les extensions principales (parues en boîte) portent un numéro. Les mini-extensions à partir de 2012 ont également été numérotées.
  • La deuxième colonne indique le titre de l'ensemble.
  • La troisième colonne indique le nombre de tuiles Terrain incluses dans l'ensemble. Les tuiles telles que le roi, le chevalier-brigand, les monastères et les tuiles Score sont exclues (voir "Tuiles supplémentaires"). Les tuiles qui ne sont pas utilisées si le jeu est combiné avec d'autres extensions dans un jeu de méga-Carcassonne sont également exclues de cette colonne (voir "Tuiles de rechange").
  • La quatrième colonne indique le nombre de tuiles Terrain supplémentaires qui viennent avec l'ensemble - comme les Monastères, la Cité de Carcassonne, ou la Roue de la Fortune.
  • La cinquième colonne indique le nombre de tuiles spéciales qui viennent avec l'ensemble - comme le roi, le chevalier-brigand et les tuiles Score.
  • La sixième et dernière colonne indique le nombre de tuiles qui sont en surplus lorsque le jeu est combiné avec d'autres extensions dans une partie de méga-Carcassonne. Ainsi, par exemple, le jeu de base affiche un "1" dans cette colonne, car la tuile de départ n'est pas utilisée lorsqu'elle est combinée avec une rivière ou Le Comte de Carcassonne, et les tuiles lac et source de La Rivière ne sont pas utilisées si elles sont combinées avec La Rivière II.

Tuiles supplémentaires

  • Le Comte de Carcassonne : les 12 tuiles de la Cité de Carcassonne sont considérées comme des tuiles supplémentaires, ne faisant pas partie du jeu habituel. Les portions de prés et les sections de villes sont néanmoins évaluées comme d'habitude.
  • Maires et Monastères : 6 tuiles Monastère.
  • La Roue de la Fortune : 16 tuiles composant la Roue elle-même. Comme indiqué dans les règles, les différentes sections de terrain entourant la Roue sont évaluées de la manière habituelle.
  • L'école : 2 tuiles constituant l'école.
  • Les Marchés de Leipzig : 4 tuiles doubles composant la ville de Leipzig. Comme indiqué dans les règles, les différentes sections de terrain entourant Leipzig sont évaluées de la manière habituelle.

Tuiles spéciales

  • Auberges et Cathédrales : les 6 tuiles listées sont les tuiles de points (50/100 points.) [1]
  • Roi et Brigand : les 2 tuiles sont le Roi et le Chevalier-Brigand.
  • Les Assiégés - Les Cathares - Siège : 2 tuiles vierges (la partie "créativité").
  • Les Hérauts : 8 tuiles Missive.
  • Les Mines d'or : 1 tuile d'évaluation en C2.
  • Le Festival : 2 tuiles avec instructions (non incluses dans l'édition du 10e anniversaire en C1).
  • Les Géomètres : 12 tuiles d'évaluation en C2.

Tuiles de rechange

  • Le jeu de base : la tuile de départ est généralement écartée lorsque le jeu de base est combiné avec d'autres extensions telles que La Rivière.
  • La Rivière : Si elle est combinée avec La Rivière II, la tuile originale du lac doit être jetée ; et si elle est combinée avec l'expansion GQ n°11, la tuile source originale doit être écartée (normalement pour C1).
  • La Rivière II : si elle est combinée avec l'extension GQ n°11, la tuile source doit être écartée (normalement pour C1).
  • Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand : ces tuiles sont classées comme "de rechange" pour le C1 parce qu'elles reproduisent les tuiles des versions originales.
  • Le Spielbox Almanac : La question de savoir si cela constitue vraiment une extension fait l'objet d'un débat. Ceux qui pensent que ce n'est pas le cas devraient plutôt considérer les cinq tuiles comme faisant partie de la dernière colonne.

Notes

Pour les licences des icônes et des explications, veuillez visiter la page des icônes.

  1. Icon World Black.png Certaines Big Box contiennent des tuiles de points :
    • Big Box 1 (C1) : Aucune
    • Big Box 2 (C1) : Aucune
    • Big Box 3 (C1) : Aucune
    • Big Box 4 (C1) : 6 tuiles
    • Big Box 5 (C1) : 8 tuiles
    • Big Box 6 (C2) : 8 tuiles