Mega-Carcassonne

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Mega-Carcassonne and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎français • ‎română

Informații generale

Cu atât de multe (mini)extensii ale jocului de bază, există numeroase feluri de a le combina cu celelalte. Mulți oameni aleg ce (mini)extensii să joace într-o temelie joc-la-joc — iar adăugarea semnelor mici de (mini)extensie pe cartonașe a ajutat la asta — în timp ce alții aleg să amestece toate (mini)extensiile împreună și să joace ceea ce a ajuns cunoscut ca „mega-Carcassonne”. Poți chiar să amesteci (min)extensii din ediții diferite - Carcassonne I (C1) și Carcassonne II (C2).

Unele dintre considerațiile de mai jos tratează faptul că unele miniextensii C1 au fost lansate de unele singure și ca parte a unei extensii majore. Dacă acesta nu este cazul dvs., vă rugăm să ignorați acele considerații.

De-a lungul regulilor, există puține indicații despre cum ar trebui să arate un joc mega-Carcassonne. Unele sunt listate mai josː

  • Întrebare: Când sunt combinate ambele seturi de râu, ar trebui să facem două râuri (utilizând cele două izvoare) sau să respingem un izvor și un lac și să facem un râu? Răspuns: Un izvor și un lac sunt respinse.
  • Întrebare: Dacă se combină Ext. 6 - Contele, regele și vasalii cu Râul II (căci a fost lansat ca o miniextensie de sine stătătoare pentru C1), acum vor fi două bifurcații. În mod evident una dintre ele este plasată imediat, dar cealaltă ar trebui amestecată cu celelalte cartonașe cu râu sau pusă laolaltă? Răspuns: De fapt, asta înseamnă a utiliza Râul II de două ori. Asta nu a fost plănuit și ar putea duce la probleme cu plasarea. Oricine vrea să o facă să o dea înainte, dar nu există nicio regulă pentru asta.
  • Dacă decideți să utilizați Contele din Carcassonne și Râul II ca cartonașe de început pentru un joc, este posibil să nu se poată plasa toate cartonașele de râu dacă sunt plasate mult prea aproape de Orașul Carcassonne. Cartonașele de râu care nu pot fi plasate ar trebui eliminate din joc, în concordanță cu regulile jocului de bază. Chiar dacă râul nu poate fi plasat în întregimea sa, jocul ar trebui să continue ca în mod obișnuit.

Prin urmare, pot fi deduse următoarele îndrumăriː

  • Un joc de mega-Carcassonne ar trebui să includă un exemplar al jocului de bază și unul al fiecărei (mini)extensii.
  • Dacă, din cauza Ext. 6 - Count, King & Robber în C1, ai două exemplare ale unei miniextensii (ale Râul II, Contele din Carcassonne și Regele și cavalerul brigand) ar trebui să respingi un exemplar.
  • Dacă combini cu seturi de reguli, ar trebui să creezi numai un râu, respingând cartonașele cu izvor și lac în surplus.
  • Este de asemenea cinstit să se spună că cartonașul cu lac din Râul II ar trebui utilizat de preferință cu cel din Râul, iar cartonașul cu izvor din GQ #11 (dacă se utilizează C1) ar trebui utilizat în loc de cel din Râul II sau Râul.
  • Cartonașul original de început ar trebui respins în loc de a fi amestecat cu celelalte cartonașe de teren (cu toate că dacă tragi cartonașe dintr-un săculeț, probabil nu este cu adevărat necesar să-l respingi).
  • Și în cele din urmă, în cazul rar în care acel cartonaș nu poate fi plasat niciunde, este eliminat din joc, iar jucătorul trage altul.

Desigur, un joc de mega-Carcassonne trebuie să fie terminat până ce toate cartonașele au fost plasate (un joc foarte lung!), dar ar putea fi scurtat cu ușurință utilizând numai o jumătate a distribuitorului turn.

De fapt, nu există niciun motiv pentru care nu ai putea combina seturi multiple într-o manieră logică. Așa că, de exemplu, poți de asemenea decide să incluzi cartonașe din Regele și cavalerul brigand cu cartonașele de teren „duplicate” în Ext. 6 Contele, regele și vasalii, în timp ce se lasă pe dinafară cele duplicate din Regele și cavalerul brigand (pur și simplu nu există niciun mod de a include două dintre acestea). Și ai putea include două exemplare de Râul II, fie amestecând cartonașul cu bifurcație extra cu celelalte sau omițându-l cu totul. Niciunde în reguli nu este scris că fiecare cartonaș trebuie să aibă o configurație unică: jocul de bază include opt cartonașe CDCD (un câmp divizat de un drum).

(Mini)Extensii de început

Ordinea generală în care ar trebui plasate cartonașele „de început” pare a fiː

  • Roata Destinului (C1)
  • Contele din Carcassonne (C1, C2)
  • Piețele din Leipzig (C2) - cu sprijin opțional al cartonașului de început din jocul de bază pentru a evita drumuri închise la început la o intersecție cu un sat care permite conectarea la alte drumuri.
  • Oricare extensie cu râu (C1, C2)
  • Rozele vântului (C1)
  • Școala de început (C1) - cu sprijin opțional al cartonașului de început din jocul de bază pentru a evita drumuri închise la început
  • Spiel Doch! 02/2018 (C2)

Râurile oferă o oferă bună de opțiuni: utilizarea independentă a râurilor sau contopirea unora sau chiar tuturor: Râul I are doar un început deschis pe care îl poți utiliza pentru a îl extinde; totuși, Râul II și Râul pentru a 20-a aniversare oferă până la 2 capete deschise din are să se aleagă. Când se combină Râul II și Râul pentru a 20-a aniversare, poți avea până la 3 capete deschise. Când se combină râuri, Râul I va furniza numai cartonașe adiționale pentru a face râul mai lung, din moment ce nu oferă niciun cartonaș de bifurcare, spre deosebire de celelalte două miniextensii cu râu. Izvorul din Râul pentru a 20-a aniversare necesită a fi plasat la un punct care permite extinderea ambelor capete neascunse de alte cartonașe de început.

Școala și Piețele din Leipzig pot fi plasate cu ajutorul cartonașului de început din jocul de bază pentru a evita închiderea vreunui drum. Altă opțiune este să pui Școala (și posibil Piețele din Leipzig) ultima pentru a permite continuarea unui drum de la unul dintre drumurile de la râu. A atașa Școala sau Piețele din Leipzig de Contele din Carcassonne sau Roata Destinului, de exemplu, ar finaliza imediat unul dintre cele 6 drumuri ale școlii sau cele 4 drumuri care duc la Leipzig.

Exemplul 1: Configurație cu (mini)extensii doar din C1:
  • Contele din Carcassonne
  • Roata Destinului
  • Izvoarele de la Râul I și Râul II
  • Școala
  • Roza vântului portocalie
  • Cartonașul de început din jocul de bază lângă roza vântului numai de dragul simetriei
Exemplul 2: Variație a configurației anterioare cu (mini)extensii doar din C1:
  • Contele din Carcassonne
  • Roata Destinului
  • Izvorul de la râul din GQ #11 (pe partea stângă)
  • Izvorul de la Râul II
  • Școala
  • Roza vântului portocalie
  • Cartonașul de început din jocul de bază lângă roza vântului numai de dragul simetriei
Exemplul 3: Configurație cu (mini)extensii doar din C2ː
  • Contele din Carcassonne
  • Piețele din Leipzig
  • Izvoarele de la Râul I și Râul II
  • Cartonașele de la Spiel Doch! 02/2018
  • Cartonașul de început din jocul de bază pentru a ajuta la a plasa Piețele din Leipzig fără drumuri închise
Exemplul 4: Configurație cu (mini)extensii combinate din C1 și C2:
  • Contele din Carcassonne (C2)
  • Roata Destinului (C1)
  • Piețele din Leipzig (C2)
  • Izvoarele de la Râul I și Râul II (C2)
  • Școala (C1)
  • Roza vântului portocalie (C1)
  • Cartonașele de la Spiel Doch! 02/2018 (C2)
  • Cartonașul de început din jocul de bază C2 lângă roza vântului numai de dragul simetriei
Exemplul 5: Configurație cu (mini)extensii combinate din C1 și C2:
  • Contele din Carcassonne (C2)
  • Roata Destinului (C1)
  • Piețele din Leipzig (C2)
  • Izvorul de la Râul II pentru a combina Râul I cu Râul II (C2)
  • Izvorul de la Râul pentru a 20-a aniversare (C2)
  • Școala (C1)
  • Roza vântului portocalie (C1)
  • Cartonașele de la Spiel Doch! 02/2018 (C2)
  • Cartonașul de început din jocul de bază C2 lângă roza vântului numai de dragul simetriei

Este important a se nota că la fel ca oricare alt teritoriu, teritoriul nu trebuie să fie neapărat completat (adică terminat cu un lac) dacă suprafața de jucare nu o permite.

Miniextensia Ciuma spune că 17 dintre cartonașele de teren normale din jocul de bază trebuie separate și plasate după restul cartonașelor, în care au fost amestecate cartonașele cu sursă de ciumă au fost amestecate, sunt folosite. Numărul 17 pare să fi fost ales pentru că există 18 jetoane cu purcie (17 + 1 cartonaș de început). Până acum nu există nicio indicație despre ce să se facă dacă sunt utilizate alte (mini)extensii: cea mai logică abordare pare a fi fieː

  • includerea oricăror cartonașe din (mini)extensiiile „de început” în cele 17 cartonașe „separate”; fie
  • separarea a 17 cartonașe adiționale, pentru a fi jucate după oricare (mini)extensii „de început”

Cât de curând sunt făcute regulile finale, această pagină va fi actualizată. Totuși, căci Hans im Glück notează că Ciuma nu a fost intenționată a se folosi cu alte (mini)extensii, un set de reguli pentru asta ar putea avea loc peste mult timp.

Următorul tabel listează numărul total de cartonașe disponibile într-un set complet de mega-Carcassonne, precum și cartonașele „de rezervă” care vor fi lăsate pe dinafară (precum izvoarele în surplus) dacă utilizați toate (mini)extensiile.

Privire de ansamblu asupra cartonașelor după lansare

Carcassonne I (C1)
Ext nr. Sursă De teren Extra Special „De rezervă”
(0) Jocul de bază 71     1
  Râul I 10     2
1 Hanuri și catedrale 18   6  
2 Negustori și constructori 24      
  Regele și cavalerul brigand 5   2  
  Contele din Carcassonne   12    
  Catari 4      
3 Prințesa și dragonul 30      
  Râul II 11     1
4 Turnul 18      
  GQ #11 12      
5 Abația și primarul 12 6    
6 Contele, regele și vasalii       1
     Regele și cavalerul brigand       7
     Contele din Carcassonne       12
     Râul II       12
     Lăcașuri de cult și eretici 5      
  Spielbox Almanac 5      
  Cult, asediu și creativitate 10   2  
7 Catapulta 12      
(0b) Roata Destinului 72 16    
  Tunelul 4      
8 Poduri, cetăți și bazaruri 12      
  Cercuri în lan 6      
  Ciuma 6      
  La Porxada 1      
  Festivalul 10   2  
  Fantoma        
  Școala   2    
Mini #1 Aparate de zbor 8      
Mini #2 Depeșe     8  
Mini #3 Bacuri 8      
Mini #4 Minele de aur 8      
Mini #5 Magicianul și vrăjitoarea 8      
Mini #6 Haiducii 8      
Mini #7 Cercuri în lan II 6      
  Rozele vântului 6      
  Rozele vântului II 6      
  Asediatorii 6      
9 Oi și dealuri 18      
  Mănăstiri din Germania 6      
  Mănăstiri din Olanda și Belgia 6      
  Jumătăți I   (12)    
  Jumătăți II   (12)    
  Darmstadt 3      
  Castele din Germania   (6)    
  Russian Promos (I) 2      
  Labirintul 1      
  Catedrale din Germany 6      
  Russian Promos (II) 2      
Total 558 + (24 de jumătăți) + (6 duble) 466 36 + (30) 20 36
Carcassonne II (C2)
Ext nr. Sursă De teren Extra Special „De rezervă”
(0) Jocul de bază 71     1
  Râul I 10     2
1 Hanuri și catedrale 18   6  
2 Negustori și constructori 24      
3 Prințesa și dragonul 30      
4 Turnul 18      
5 Abația și primarul 12 6    
6 Contele, regele și vasalii        
     Regele și cavalerul brigand 5   2  
     Contele din Carcassonne   12    
     Râul II 12      
     Lăcașuri de cult și eretici 5      
8 Poduri, cetăți și bazaruri 12      
9 Oi și dealuri 18      
10 În arena circului 20      
  Abatele        
  Spiel 2014 Promo 1      
  Spiel 2015 Promo 1      
  Construcții din Japonia 6      
  Labirintul 1      
  Turnurile de observație 12      
  Festivalul 10   2  
  Spiel 2016 Promo 1      
Mini #1 Aparate de zbor 8      
Mini #2 Depeșe     8  
Mini #3 Bacuri 8      
Mini #4 Minele de aur 8   1  
Mini #5 Magicianul și vrăjitoarea 8      
Mini #6 Haiducii 8      
Mini #7 Cercuri în lan 6      
  Piețele din Leipzig   (4)    
  Spiel 2017 Promo 1      
  Pomii fructiferi 6      
  Spiel Doch! 02/2018 2      
  Mănăstiri din Germania 6      
  Chirurgii-frizeri 6      
  Spiel 2018 Promo 1      
  Castele din Germania   (6)    
  Păstrătorii de taxe 10      
  Spiel 2019 Promo 1      
  Jumătăți   (24)    
  Inspectorii de teren     (12)  
  Spiel 2020 Promo 1      
  Catedrale din Germania 6      
  Răscoalele țăranilor 12      
  Râul pentru a 20-a aniversare 16 (1)    
  Miniextensia pentru a 20-a aniversare 15      
  Spiel 2021 Promo 1      
  Indicatoarele 12      
Total 469 + (11 duble) + (24 de jumătăți) + (12 cartonașe de evaluare) 429 18 + (35) 19 + (12) 3

Aceste tabele listează numărul total de cartonașe disponibile în jocul de bază și în fiecare extensie.

Note generale

  • Prima coloană listează numărul (mini)extensiei. Numai (mini)extensiilor principale au fost listate aici; acestea sunt cele cu cutie. Miniextensiile din 2012 au fost de asemenea numerotate.
  • A doua coloană listează titlul setului
  • A treia coloană listează numărul de cartonașe de teren incluse în set. Cartonașe precum cel cu regele, cavalerul brigand, abațiile și cartonașele de puncte sunt excluse (vezi „Cartonașe extra”). Cartonașele care nu sunt utilizate dacă setul este combinat cu alte (mini)extensii într-un joc de mega-Carcassonne sunt de asemenea excluse din această coloană (vezi „Cartonașe de rezervă”).
  • A patra coloană listează cartonașele de teren extra care vin deodată cu setul — precum abații, Orașul Carcassonne sau Roata Destinului.
  • A cincea coloană listează cartonașele speciale care vin deodată cu setul — precum cartonașul cu regele, cavalerul brigand și cartonașele de puncte.
  • A șasea și ultima coloană listează cartonașele care sunt surplus când setul este combinat cu alte (mini)extensii într-un joc de mega-Carcassonne. Așa că, de exemplu, jocul de bază arată „1” în această coloană, din moment ce cartonașul de început nu este utilizat când se combină cu un râu sau cu Contele din Carcassonne, iar cartonașul cu lac și cel cu izvor din Râul nu sunt utilizate dacă se combină cu Râul II.

Cartonașe extra

  • Contele din Carcassonne: toate cele 12 cartonașe ale Orașului Carcassonne sunt considerate a fi cartonașe adiționale, nu parte a jocului obișnuit. Segmentele de câmp și de oraș sunt însă evaluate ca în mod obișnuit.
  • Abația și primarul: 6 cartonașe cu abație.
  • Roata Destinului: 16 cartonașe ce compun Roata însăși. După cum este stabilit în reguli, variatele segmente de teren ce înconjoară Roata sunt evaluate în modul obișnuit.
  • Școala: 2 cartonașe ce alcătuiesc școala.
  • Piețele din Leipzig: 4 cartonașe duble ce compun Orașul Leipzig. După cum este scris în reguli, variatele segmente de teren ce înconjoară Orașul Leipzig sunt evaluate în modul obișnuit.
  • Râul pentru a 20-a aniversare: 1 cartonaș dublu prezentând izvorul râului.

Cartonașe speciale

  • Hanuri și catedrale: cele 6 cartonașe listate sunt cartonașele de puncte (50/100 de puncte).[1]
  • Regele și cavalerul brigand: cele 2 cartonașe sunt regele și cavalerul brigand.
  • Cult, asediu și creativitate: 2 cartonașe goale (partea „creativitate”).
  • Depeșe: 8 cartonașe cu depeșă.
  • Minele de aur: 1 cartonaș de evaluare în C2.
  • Festivalul: 2 cartonașe cu instrucțiuni (neincluse în Ediția pentru a 10-a aniversare în C1).
  • Inspectorii de teren: 12 cartonașe de evaluare în C2.

Cartonașe de rezervă

  • Jocul de bază: cartonașul de început este de obicei respins când jocul de bază este combinat cu alte (mini)extensii precum Râul.
  • Râul: Dacă se combină cu Râul II, cartonașul cu lac original ar trebui respins, iar dacă se combină cu miniextensiaGQ #11, cartonașul cu izvor ar trebui respins (normal pentru C1).
  • Râul II: Dacă se combină cu miniextensiaGQ #11, cartonașul cu izvor ar trebui respins (normal pentru C1).
  • Ext. 6 - Contele, regele și vasalii: Aceste cartonașe sunt listate ca „de rezervă” pentru C1 pentru că duplică cartonașele lansările originale.
  • The Spielbox Almanac: Există o dezbatere pe tema subiectului dacă chiar reprezintă o miniextensie. Cei care consideră că nu ar trebui să considere cele cinci cartonașe ca parte a coloanei finale în schimb.

Reguli ale casei

Unele (mini)extensii au mecanici care le fac prea puternice sau prea nesemnificative în timpul unui joc de Mega-Carcassonne. Următoarele reguli ale casei adresează unele dintre aceste probleme.

Jocul de bazăː Evaluarea țăranilor

  • Problemă: Un joc de Mega-Carcassonne poate duce la crearea de câmpuri largi. În unele cazuri, pot exista un câmp de 50+ orașe finalizate, valorând mai mult de 200 de puncte cu un porc, cetăți și în cele din urmă o turmă de porci. În acest caz, câmpul devine punctul central al jocului, iar oricine nu primește puncte pentru el, va fi lăsat(ă) cu mult în spate. Prin urmare, jocul devine mai puțin interesant, căci orice acțiune ce nu implică câmpul mare ajunge irelevant jocului.
  • Regulă a casei:
    • Se reduce evaluarea de bază a câmpului cu câte 1 punct pentru fiecare teritoriu (câte 2 puncte pentru fiecare oraș finalizat, câte 3 puncte pentru fiecare cetate)
    • Opțiunea 1: Se ignoră turmele de porci cu totul,
    • Opțiunea 2: Porcii și turmele de porci nu se stivuiesc.
(Mulțumită lui corinthiens13)

Ext. 4 - Turnul: Răscumpărarea meepleșilor capturați

  • Problemă: Răscumpărarea unui meeple capturat pentru 3 puncte poate fi nesemnificativ în jocuri unde jucătorii ajung să aibă 600+ puncte.
  • Regulă a casei: Răscumpărarea meepleșilor se face pe 6 puncte în loc de 3. (Mulțumită lui corinthiens13)

Ext. 5 - Abația și primarul: Evaluarea moșiei

  • Problemă: Un joc de Mega-Carcassonne poate duce la crearea de câmpuri largi. În unele cazuri, poate exista un câmp de 50+ orașe finalizate, valorând mai mult de 200 de puncte cu o moșie și cetăți. În acest caz, câmpul devine punctul central al jocului, iar oricine nu primește puncte pentru el, va fi lăsat(ă) cu mult în spate. Prin urmare, jocul devine mai puțin interesant, căci orice acțiune ce nu implică câmpul mare ajunge irelevant jocului.
  • Regulă a casei:
    • Opțiunea 1: Se reduce evaluarea de bază a moșiei cu câte 1 punct pentru fiecare teritoriu (câte 2 puncte pentru fiecare oraș finalizat, câte 3 puncte pentru fiecare cetate)
    • Opțiunea 2: Nu se utilizează moșiile cu totul.
(Mulțumită lui corinthiens13)

Ext. 6 - Contele, regele și vasalii: Evaluarea bonusurilor de la rege și de la cavalerul brigand

  • Problemă: Numărarea numărului de drumuri finalizate și orașe finalizate într-un joc de Mega-Carcassonne poate deveni obositoare și ușor de greșit. Poate fi imposibil să se numere fiecare teritoriu fără a omite câteva din greșeală. La sfârșit, este un efort care nu compensează numărul total de puncte rezultat care să fie acordat.
  • Regulă a casei: Cartonașul cu regele și cel cu cavalerul brigand valorează fiecare câte 20 de puncte, indiferent de numărul de orașe finalizate și de drumuri finalizate de pe suprafața de joc. (Mulțumită lui corinthiens13)

Ext. 10 - În arena circului: Evaluarea bonusului de la directorul de circ

  • Problemă: Spațiile pentru circ și cele pentru artiști nu sunt trase la fel de des într-un joc Mega-Carcassonne, așa că bonusul directorului de circ nu se întâmplă foarte des.
  • Regulă a casei: Târgurile (din Ext. 7 - Catapulta) și corturile de prezicător de noroc (din Prezicătorul de noroc) pot fi de asemenea luate în considerare pentru directorul de circ. În general, bonusul directorului de circ ar considera orice cartonaș cu un fundal galben cu excepția cercurilor în lan. (Mulțumită lui corinthiens13)

Ext. 10 - În arena circului: Evaluarea piramidelor de artiști

  • Problemă: Artiștii pot fi blocați într-o piramidă nefinalizată pentru o vreme îndelungată pentru numai câte 5 puncte pentru fiecare meeple.
  • Regulă a casei: Artiștii valorează fiecare câte 8 puncte în loc de 5.
(Mulțumită lui corinthiens13)

Roata Destinuluiː Evaluarea meepleșilor de pe coroană

  • Problemă: Un meeple plasat pe coroana Roții Destinului poate fi blocat acolo pentru aproape tot restul jocului. În acest caz, a obține 3-6 puncte pentru un meeple nu merită efortul.
  • Regulă a casei: Dublează punctele coroanei, adică 6-12 puncte în loc de obișnuitele 3-6. (Mulțumită lui corinthiens13)

Mini #2 - Depeșeː Primirea unei depeșe

  • Problemă: Acțiunea de depeșă poate avea loc de câteva ori în timpul unei ture, mai ales când este o tură dublă de constructor. Asta ia o grămadă de timp în timpul fiecărei ture să se efectueze acțiunile de depeșă și să calculezi cum să tragi cât de multe depeșe posibil, iar asta poate duce chiar la tragerea a doua oară a depeșei „cartonaș nou” în timpul turei unui jucător.
  • Regulă a casei:
    • Utilizează numai un meeple de scor în loc de doi (niciun pion special meepleșiță)
    • Efectuează acțiunea de depeșă numai la sfârșitul turei fiecărui jucător în loc de a o efectua după fiecare rundă de scor.
(Mulțumită lui corinthiens13)

Mini #5 - Magicianul și vrăjitoarea: Cartonașe adiționale considerate cu simboluri magice

  • Problemă: Într-un joc de Mega-Carcassonne, numărul de oportunități de a muta magicianul și vrăjitoarea ajunge foarte limitat.
  • Regulă a casei: Consideră turnurile de apă ca simboluri ale logoului magic pentru a crește apariția acțiunilor magicianului și a vrăjitoarei. (Mulțumită lui corinthiens13)

Mini #6 - Haiduci: Cartonașe adiționale considerate cu simbolul haiducilor

  • Problemă: Într-un joc de Mega-Carcassonne, numărul de oportunități de a plasa haiduci ajunge foarte limitat.
  • Regulă a casei: Consideră tâlharii de lângă drum (oameni mici desenați lângă drum pe unele cartonașe) ca simboluri ale logoului haiducilor pentru a crește apariția acțiunii haiducilor. (Mulțumită lui corinthiens13)

Mănăstiri din Germania / Mănăstiri din Olanda și Belgia / Construcții japoneze: Tragerea cartonașelor cu mănăstiri speciale

  • Problemă: Plasarea unui meeple ca stareț poate pe o mănăstire specială poate valora mai mult de 100 de puncte! Merită efortul când meepleul tău este blocat pe mănăstirea specială pentru restul jocului. Totuși, dacă cineva trage pe la sfârșitul jocului, câștigul este imens și nu există niciun dezavantaj.
  • Regulă a casei 1:
    • Opțiunea 1: Nu permite plasarea meepleșilor ca stareți pe mănăstirile speciale
    • Opțiunea 2: Păstrați regulile originale, dar plasați mănăstirile germane în prima jumătate a distribuitorului de cartonașe, în așa fel vor fi trase numai în prima jumătate a jocului, iar jucătorii care vor să plaseze un stareț vor avea un meeple blocat pe mănăstirea specială pentru o vreme îndelungată.
(Mulțumită lui corinthiens13)
  • Regulă a casei 2: Utilizează meepleși abați pe mănăstiri speciale pentru a indica un meeple plasat ca un stareț. În acest fel, fiecare jucător are doar câte 1 stareț de plasat și ajută la prevenirea stareților exagerat de puternici când 1 jucător este norocos și trage mai multe cartonașe cu mănăstire specială. (Mulțumită lui Willem)
  • Regulă a casei 3: Utilizează doi meepleși abați, unul specializat pentru mănăstirile speciale și altul pentru mănăstirile obișnuite și grădini. (Mulțumită lui Willem)

Ciumaː Răspândirea ciumei

  • Problemă: Răspândirea ciumei poate deveni foarte plictisitoare, în special când a mai rămas numai un singur focar cu toate cele 18 cartonașe cu purice conectate, într-o regiune a jocului care nu are niciun meeple (acesta poate fi cazul în 80 din durata unui joc de Mega-Carcassonne). Așa că fiecare jucător trebuie să mute un jeton cu purice, dar pentru nimic...
  • Regulă a casei: Când toate jetoanele cu purice sunt conectate de aceeași ciumă, jucătorii pot muta unul în timpul turei lor sau pot ignora acea acțiune. (Mulțumită lui corinthiens13)

Rozele vântului: Evaluarea cartonașelor cu roză a vântului

  • Problemă: Nu există atât de multă plăcere în a primi 3 puncte pentru un cartonaș cu roză de vânt în timpul unui joc de Mega-Carcassonne.
  • Regulă a casei: Plasarea unei roze a vântului în sfertul corect oferă 3 puncte, dar plasarea sa în alt sfert scade 6 puncte. (Mulțumită lui corinthiens13)

Construcții miciː Evaluarea construcțiilor mici

  • Problemă: Varianta 2 a regulilor este în regulă (fiecare tip de construcție mică valorează 1-2-3 puncte), dar varianta 1 (toate construcțiile mici valorează 1 punct) nu aduce puncte semnificative în timpul unui joc de Mega-Carcassonne. (Varianta 1 oferă cel puțin 18 puncte, în timp ce varianta 2 oferă cel puțin 36 de puncte).
  • Regulă a casei: Cu varianta 1, construcțiile mici valorează 2 puncte fiecare. (Mulțumită lui corinthiens13)

Russian Promos - Baba Yaga: Evaluarea Colibei Babei Yaga

  • Problemă: Atât timp cât nu este trasă la sfârșitul jocului, plasarea unui meeple pe coliba Babei Yaga nu merită. Meepleul va fi blocat pentru o vreme îndelungată cu aproape nicio posibilitate de a primi mai mult de 1 punct (în cele din urmă 2 sau 3 dacă nu este finalizată la sfârșitul jocului).
  • Regulă a casei: Consideră coliba Babei Yaga finalizată imediat ce este plasată. În acest mod, va fi evaluată în timpul fazei de evaluare al aceleași ture, făcând acel cartonaș mult mai interesant. În ture ulterioare, nu vei avea voie să plasezi un meeple cu un aparat de zbor sau cu un coridor fermecat, din moment ce este deja considerată finalizată. (Mulțumită lui corinthiens13)

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor vă rugăm să vizitați pagina pentru pictograme.

  1. Icon World Black.png Unele Big Box-uri conțin cartonașele de puncte.
    • Big Box 1 (C1): Niciunul
    • Big Box 2 (C1): Niciunul
    • Big Box 3 (C1): Niciunul
    • Big Box 4 (C1): 6 cartonașe
    • Big Box 5 (C1): 8 cartonașe
    • Big Box 6 (C2): 8 cartonașe