Duchové Carcassonne
Hlavní strana ✎ > Duchové Carcassonne
Úvod
Pravidla pro hru duchové Carcassonne byly přeloženy vydavatelstvím Mindok do češtiny v roce 2022. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekcemi podle této stránky.
Mlhy zlé se valí na krajinu a jako těžká duchna dusí celé okolí Carcassonne. I nejsrdnatějším rytířům běhá mráz po zádech a brní brnění, když slyší slova legendy: „Mlha probudí mrtvé a ti vstanou z hrobů. Přijdou, aby zjednali spravedlnost!“
Chcete-li opět nastolit mír v Carcassonne, musíte neklidné duchy společně uchlácholit.
Vítejte v Carcassonne! Držíte v rukou první kooperativní verzi této světové legendy mezi stolními hrami. Pokud už hru znáte, bude pro vás vysvětlení velice snadné. Zásadním rozdílem zde je, že nehrajete každý za sebe, ale všichni společně. Započítávají se vám společné body, společně zvítězíte, nebo prohrajete. Hra se dělí na 6 úrovní, které musíte postupně zdolat. Hru obšírně vysvětlujeme pro úroveň 1. Vysvětlení dalších úrovní najdete počínaje ZDE.
Herní materiál a příprava hry
Nejprve se podíváme na KARTIČKY KRAJINY. Je jich 60 a jsou na nich vyznačeny části měst, cesty, zámky a hřbitovy.
Kromě toho je na mnoha kartičkách vyznačena mlha. Z mlhy se vždy vynořuje jeden nebo více duchů, které musíte uchlácholit. Jak se to dělá, vysvětlujeme později.
Startovní destičku položte doprostřed stolu lícem nahoru. Představuje 4 spojené běžné kartičky. Ve hře na úrovni 1 musíte mezi ostatními kartičkami krajiny vyhledat 5 kartiček se zámky a 5 s hřbitovy a vrátit je do krabice. Zbylé kartičky zamíchejte lícem dolů a připravte na stůl tak, aby na ně všichni dobře dosáhli. [1]
Příprava pro hru na dalších úrovních se trochu liš. Bude uvedeno níže.
Počítadlo bodů umístěte na okraj hrací plochy tak, aby bylo po ruce.
Vedle počítadla položte přehledovou desku úrovní. Je na ní uvedeno, které kartičky budou či nebudou ve hře a kolika bodů musíte společně dosáhnout.
Na úrovni 1 je to 50 bodů. Položte proto cílový žeton na políčko „0/50“ počítadla bodů.
2 psy nebudete potřebovat, nechte je v krabici.
Posledním krokem je příprava figurek. Trochu se vzhledem liší od figurek ze základní hry a říkáme jim strážní. Je jich celkem 30, po 5 v barvách červená, zelená, modrá, žlutá, černá a růžová.
Strážní družiníci |
Každý hráč si vezme 5 figurek ve zvolené barvě – ty budou tvořit jeho zásobu. Jednu figurku nepoužité barvy postavte na políčko „0/50“ počítadla bodů. Bude zaznamenávat vaše společné body. Ostatní figurky vraťte do krabice.
Při hře ve dvou dostane každý hráč po 3 figurkách ve 2 různých barvách.
Vytvořte obecný bank 15 figurek duchů a 3 z nich postavte na symboly duchů na startovní destičce.
Cíl hry
V průběhu hry se budete střídat na tahu, budete vykládat kartičky krajiny a přikládat je k postupně se rozšiřujícímu hernímu plánu. Na herní plán budete umísťovat svoje figurky a společně získávat body. Ovšem neustále se budou zjevovat noví duchové a vaším úkolem bude je uchlácholit. Na každé úrovni budete muset společně získat předepsaný počet bodů. Pokud však počet duchů ve hře vzroste nad únosnou mez nebo vám vyprší čas (nebudete moci přiložit další kartičku), společně prohrajete! Každou kartičku ukažte spoluhráčům a společně určete, kam ji přiložíte. Zejména na vyšších úrovních je dobrá spolupráce pro úspěch zásadní!
Otázka: Jak můžeme vyhrát hru?
Odpověď: Dosažením cílového žetonu.
Abyste vyhráli, musíte s vašim počítacím družiníkem dosáhnout cílového žetonu, který byl umístěn na určité políčko v průběhu přípravy hry. (Dized.MoC.0060)
Otázka: Co může být příčinou naší prohry?
Odpověď: Nedostatek duchů nebo kartiček.
Hru prohrajete, když vám dojdou duchové nebo kartičky v zásobě: když musíte, ale nemůžete umístit ducha nebo kartičku, okamžitě prohráváte hru. (Dized.MoC.0059)
Průběh hry
Nejmladší hráč může určit, kdo zahajuje hru. Ostatní po něm následují ve směru hodinových ručiček. Hráč na tahu (aktivní hráč) provede následující akce v pevně stanoveném pořadí. Po něm je na řadě hráč po levici atd. Nejprve uvádíme přehled všech akcí, jejich podrobný popis následuje dále.
Note: In a two-player game, a player can choose any of their 2 colors in each turn. In the solo game, the player can choose any of their 4 colors in each turn. [2]
Otázka: Who is the 1st player?
Odpověď: You are.
Whoever is reading this FAQ entry is the start player. (Dized.MoC.0057)
Otázka: Can I refuse drawing or placing 1 land tile on my turn?
Odpověď: No.
On each of your turns, you must draw and place exactly 1 land tile. (Dized.MoC.0056)
Otázka: Can I show a tile I have drawn (but not yet placed) to other players?
Odpověď: Yes.
You should show each other your tiles and decide as a team where to place them. (Dized.MoC.0058)
Otázka: Does the new tile I place have to touch another tile orthogonally (as opposed to touching diagonally)?
Odpověď: Yes.
When you place a new land tile, you must place it so it touches at least 1 other tile with
one of its sides (orthogonally). It is not enough for the tile to touch another tile with a corner (diagonally). (Dized.MoC.0052)
Otázka: Do I have to place my meeple on a land tile I have just placed?
Odpověď: No.
After placing a land tile, you may OPTIONALLY place 1 meeple from your supply on this
tile. (Dized.MoC.0055)
Otázka: Can I place a meeple on a land tile, which was placed on an earlier turn?
Odpověď: No.
You may only place your meeple on the new land tile, which you have placed this turn. (Dized.MoC.0054)
Otázka: Can I place several meeples in a single turn?
Odpověď: No.
You may place up to 1 meeple on your turn. (Dized.MoC.0053)
Cesta
1. Přiložení kartičky
Kartičku přiložte k hernímu plánu tak, aby alespoň jednou stranou navazovala na nějakou kartičku již na stole ležící. Přiložit kartičku pouze rohem není dovoleno. Území (tj. cesty, města a louky) na dotýkajících se stranách kartiček na sebe musejí navazovat. Dotýká-li se nově přiložená kartička více kartiček přiložených dříve, musejí území navazovat na všech místech dotyku. Navazování mlhy viz dále.
2. Umístění figurky
Po přiložení kartičky je možno na ni umístit figurku. Figurku lze umístit na libovolnou část cesty vycházející z křižovatky uprostřed (zde se nabízejí 3 možnosti). Na téže cestě na dříve přiložených kartičkách však nesmí stát žádná jiná figurka, ani vlastní. Umístění figurky není povinné. Dokud není cesta uzavřena, k žádnému započítání bodů (akce č. 3, viz podrobně dále) nedojde a na řadě je další hráč.
Další hráč ve svém tahu otočí označenou kartičku (viz obr.) a přiloží ji dle obrázku. Na dlouhé obchodní cestě už vpravo figurka stojí, takže sem svoji figurku modrý umístit nemůže, ale mohl by ji umístit na kterýkoli z obou zbylých úseků cesty nově přiložené kartičky (i na cestu v mlze, viz dále). Rozhodne se umístit ji na cestu směřující dolů. Figurku lze umístit i na území, které bylo přiložením kartičky právě uzavřeno. Kdyby nestála vpravo figurka červeného hráče, mohl by modrý svou figurku na tuto uzavřenou cestu umístit.
3. Vyhodnocení cesty [3]
Jakmile je obsazená cesta z obou stran uzavřena, dojde k jejímu vyhodnocení. Cesta je uzavřena křižovatkou, částí města, vesnicí nebo vytvořením uzavřené smyčky.
Každá kartička, po níž cesta vede, znamená zisk 1 bodu, přičemž je jedno, kdo cestu uzavřel.
Získané body zaznamenáte posunem figurky na počítadle. V případě této cesty to znamená posun o 3 políčka vpřed. Figurku z vyhodnocené cesty si vezme hráč zpět do své zásoby. Ve svém tahu je možné přiložit kartičku tak, že se určité území uzavře, umístit na ně figurku, získat za toto území body a figurku si rovnou zase vzít do své zásoby.
Pozice cílového žetonu na počítadle udává, kolik bodů ještě musíte získat, abyste vyhráli.
Otázka: Can I place my meeple on a road, which is already occupied by another meeple?
Odpověď: No.
You may only place your meeple on an unoccupied road. (Dized.MoC.0051)
Otázka: Can another player finish a road with my meeple on it and trigger a scoring?
Odpověď: Yes.
Whenever a road is completed, its scoring is triggered immediately, regardless which
player's turn it is now. (Dized.MoC.0050)
Otázka: How many points does a completed road provide?
Odpověď: 1 point per tile.
Each tile a completed road is on is worth 1 point. (Dized.MoC.0049)
Otázka: Can I take back my meeple from an unfinished road?
Odpověď: No.
Your meeples return to your supply only when you complete a road the meeples
are on. (Dized.MoC.0047)
Tak to by byly nejdůležitější principy. Podívejme se i na ostatní území.
Město
2. Umístění figurky
3. Vyhodnocení města
V některém z dalších tahů přiloží červený hráč zvýrazněnou kartičku. Tím město uzavře. Je-li město zcela ohraničeno hradbami a nejsou v něm žádné mezery, je uzavřeno. nyní započte získané body.
Za každou kartičku, na níž leží dané město, získáte po 2 bodech (pozor, ne za každou část města, což může hrát roli v případě, že se na jedné kartičce nacházejí dvě části téhož města). Každý erb vyznačený ve městě přináší navíc další 2 body. Podobně jako u cest nehraje roli, který hráč město uzavřel.
Otázka: Can I place my meeple in a city, which is already occupied by another meeple?
Odpověď: No.
You may only place your meeple in an unoccupied city. (Dized.MoC.0051)
Otázka: Can another player finish a city with my meeple on it and trigger a scoring?
Odpověď: Yes.
Whenever a city is completed, its scoring is triggered immediately, regardless which
player's turn it is now. (Dized.MoC.0050)
Otázka: How many points does a completed city provide?
Odpověď: 2 points per tile.
Each tile the finished city is on is worth 2 points. (Dized.MoC.0048)
Otázka: Can I take back my meeple from an unfinished city?
Odpověď: No.
Your meeples return to your supply only when you complete a city the meeples
are in. (Dized.MoC.0047)
Otázka: How many points does a coat of arms in a completed city provide?
Odpověď: 2.
Each coat of arms in a completed city is worth 2 points. (Dized.MoC.0046)
Otázka: Can I gain points from coats of arms without completing a city?
Odpověď: No.
Coats of arms provide points only when you complete a city the coats of arms are in. (Dized.MoC.0045)
Mlha a duchové
1a. Přiložení kartičky
Mlha vždy halí louku či cestu, nikdy město.
Při přiložení kartičky musí okraj s mlhou navazovat na louku, případně cestu, ne na město, ale mlha na mlhu navazovat nemusí. Je tedy možné přiložit okraj s cestou s mlhou k cestě bez mlhy a louku s mlhou k louce bez mlhy a naopak.
1b. Uzavření mlhy
Po přiložení kartičky zkontrolujte, zda se podařilo někde mlhu uzavřít. Mlha se uzavírá podobně jako město — je ohraničená okrajem a nejsou v ní žádné mezery.
Pokud však někde navazuje mlha na louku bez mlhy (či cesta s mlhou na cestu bez mlhy), už nikdy do konce hry se tuto mlhu nemůže podařit uzavřít.
Z uzavřené mlhy odstraňte všechny figurky duchů a vraťte je do banku. Jak se na herní plán dostanou, vysvětlujeme v následujícím odstavci.
Otázka: If we place a tile which completes a mist area, do we have to place ghosts first and immediately eliminate them afterwards?
Odpověď: When you complete a mist area, you do not need to place ghosts, you eliminate all ghosts. [4] (11/2022)
2a. Vynoření duchů
Pokud se nepodařilo mlhu na právě přiložené kartičce uzavřít, postavte na každý symbol ducha na ní po 1 figurce ducha z banku.
Pokud ovšem mlha na právě přiložené kartičce rozšiřuje mlhu na herním plánu, postavte na novou kartičku o 1 figurku ducha méně! Je-li tedy na přikládané kartičce jen 1 symbol ducha, nemusíte v případě rozšíření již existující mlhy na kartičku postavit žádnou figurku ducha.
3. Vyhodnocení uzavřeného území – získání bodů, nebo chlácholení duchů
Jak bylo uvedeno, uzavřením mlhy nelze získat žádné body (jen tím uchlácholíte příslušné duchy). Ovšem přiložením kartičky s mlhou je možné uzavřít nějaké území a vyhodnotit ho.
Kdykoli vyhodnocujete kterékoli uzavřené území, s mlhou nebo bez mlhy, vždy si příslušný hráč bere svou figurku (či figurky, viz dále) z uzavřeného území do své zásoby, ale máte vždy dvě možnosti:
- Buď si započítáte body jako obvykle dle popisu výše,
- NEBO odstraníte až 3 duchy z jedné libovolné kartičky herního plánu a vrátíte je do banku.
Pokud přiložením kartičky dojde k uzavření více území než jednoho, určí aktivní hráč u každého vyhodnocení zvlášť, kterou možnost zvolí.
Otázka: I skip scoring to remove ghosts and choose the starting tile. Do I remove all ghosts from the entire starting tile?
Odpověď: No.
When you choose to remove ghosts from a land tile (instead of scoring), you may choose any regular-sized tile the starting tile represents and remove the ghosts from it. But you cannot remove ghosts from the entire starting tile with a single action this way. [5] (Dized.MoC.0002)
Otázka: Can I place a tile so that a misty road or field touches a regular road or field?
Odpověď: Yes.
When placing a tile you must place the tile such that road matches road and field
matches field, meanwhile mist is ignored when considering tile placement restrictions. (Dized.MoC.0044)
Otázka: Can we finish a mist bank, if its side is touching a regular field or road?
Odpověď: No.
A mist can never be finished as soon as one side is next to a field or road without mist. In order to finish a mist you must completely surround with edges of the mist, just like a city. (Dized.MoC.0043)
Question: How do we remove ghosts from the board?
Answer: There are several possibilities depending on the level (see below for details on Level 2 and higher):
-
Levels 1-6: Finish mist banks.
When you finish a mist bank, immediately remove all ghosts from the associated mist, returning them to the general supply. (Dized.MoC.0042) - Levels 1-6: Choose to eliminate ghosts instead of scoring points.
-
Levels 2-4: Place 4 tiles around a cemetery.
As soon as tiles are added to all 4 sides of the cemetery tile (left, right, top, bottom), you remove all ghosts from this cemetery tile (in addition to burying a meeple). (Dized.MoC.0027) - Levels 3-6: Deploy a hound on the board next to a meeple in the vicinity of ghosts and use it to remove them.
Otázka: Do I have to place a ghost, if I expand a mist bank with a tile, which shows only 1 ghost?
Odpověď: No.
If you expand at least one mist bank when placing a tile (i.e. matched at least one side of the tile you just placed with mist already on the board), then you place one fewer ghost on the tile. If the tile only shows a single ghost, then you don’t need to place any ghosts. (Dized.MoC.0041)
Otázka: Can I place a meeple onto a mist bank?
Odpověď: Not directly.
You can never place a meeple directly onto mist. You may, however, place one onto a
clear road or city on the tile, as per usual (or, in later levels, into a castle). (Dized.MoC.0040)
Otázka: Can I score mist banks?
Odpověď: No.
While you can finish mist banks, they never trigger a scoring (you remove ghosts instead).
However, placing a tile with mist can also trigger the scoring of roads and cities in the usual manner.
(Dized.MoC.0039)
Otázka: How many ghosts can I remove from a tile, when I forfeit scoring?
Odpověď: Up to 3.
When placing a tile triggers scoring, you may remove up to 3 ghosts from exactly 1 tile of
your choice. (Dized.MoC.0038)
Otázka: Can I remove ghosts from several tiles when I forfeit scoring?
Odpověď: No.
When placing a tile triggers scoring, you may remove up to 3 ghosts from exactly 1 tile of
your choice. (Dized.MoC.0037)
Otázka: If I finish several roads or cities with a single tile, can I choose to score or to remove ghosts for each of them separately?
Odpověď: Yes.
When a single tile triggers scoring more than once, the active player decides what
happens for each scoring separately. (Dized.MoC.0036)
Vyhodnocení území s figurkami více barev
Během hry můžete výhodně spolupracovat, abyste získali výrazně více bodů tak, že uzavřete území (cestu nebo město) tak, aby byly obsazené figurkami více barev. Jde to nepřímo důmyslným přikládáním kartiček. Ukážeme si to na příkladu cesty.
You can help each other by connecting your features. However, that can only be done indirectly, and takes some teamwork. If you achieve it, then you can score significantly more points for your roads and cities. We will use roads as an example of how this works.

Na více figurek téže barvy ve vyhodnocovaném území se nebere ohled, žádnou výhodu vám nepřinesou. Více bodů získáte pouze za figurky různých barev. Za figurku každé barvy vždy získáte plný počet bodů.
Při uzavření města se postupuje stejně.
Otázka: Do I score more if I have multiple meeples of the same color on a finished road or city? [There are several meeples in one color only]
Odpověď: No.
It does not matter if there are several meeples of the same color on a finished road or city - you only get additional points for having meeples of different colors on such a road or city. (Dized.MoC.0034)
Otázka: What happens if meeples of multiple colors are on a completed road or city? [There is one meeple of each color]
Odpověď: The score multiplies.
If you complete a road or a city and there are meeples of several colors on this road or city, you score the road or city once for each different-colored meeple on it. For example, if you complete a 5-point road with 2 meeples of different colors on it, you score 10 points. (Dized.MoC.0035)
Otázka: Do we have to have an equal number of meeples in different colors on a road or a city to trigger joint scoring? [There is the same number of meeples in various colors] [And what if the numbers vary? - majority applies)]
Odpověď: Yes. If there are more meeples of one color than of the others, only the majority color scores points, so you collectively score the city or the road once (without joint scoring). For example, you complete a road which goes through 5 tiles and has 2 blue meeples and 1 red meeple. In this case, you score only 5 points. [6] (Dized.MoC.0004)
Otázka: Does joint scoring multiply the value of coats of arms in a completed city?
Odpověď: Yes. Joint scoring multiplies the entire value of a completed city, including the coat of arms value. So if 2 players are involved in joint scoring, each coat of arms would be worth 4 points instead of 2. (Dized.MoC.0001)
Otázka: If I trigger joint scoring and choose to remove ghosts instead of scoring, do I skip entire scoring (of all players involved in the joint scoring)?
Odpověď: Yes. If you choose to remove ghosts instead of scoring, you must skip the entire scoring. So if 2 players are involved in joint scoring, you cannot skip one player's scoring to remove ghosts, and then score the other player's points. [7] (Dized.MoC.0003)
Konec hry
V této hře vždy hrajete všichni společně — společně vyhrajete, nebo společně prohrajete. Nekoná se žádné závěrečné vyhodnocení.
VÍTĚZSVÍ
Vyhrajete, pokud dosáhnete předepsaného počtu bodů – figurka na počítadle dosáhne políčka s cílovým žetonem (na úrovni 1 je to 50 bodů). Gratulujeme, můžete postoupit na další úroveň!
PROHRA
1. K hernímu plánu už není možné přiložit žádnou další kartičku. Prohráli jste, zkuste tuto úroveň znovu. |
2. Máte na herní plán postavit figurku ducha, ale v banku už žádná není. Prohráli jste, zkuste tuto úroveň znovu. |
Otázka: Do we still win the game, if we pass the goal tile on the scoring track?
Odpověď: Yes.
You win the game immediately when you reach or pass the goal tile on the scoring track -
you don't need to score the exact points, marked by the goal tile. (Dized.MoC.0032)
Otázka: Do we score any points (for unfinished cities and roads) at the end of the game?
Odpověď: No.
There is no final scoring in the game. When the game end is triggered, no more points can
be scored, so unfinished roads and cities are worth zero points. (Dized.MoC.0033)
Nyní víte, jak se hraje hra na úrovni 1. Jakmile zvítězíte, pokračujte další úrovní. V dalším textu popisujeme jen novinky a změny pravidel každé další úrovně. Všechno ostatní platí beze změny dále.
Úroveň 2
Od úrovně 2 přijdou do hry nové kartičky — v rámci přípravy hry mezi ně zamíchejte i 5 kartiček se zámky a 5 kartiček s hřbitovy. Ve hře je celkově více kartiček, pro vítězství musíte dosáhnout více bodů, konkrétně 75. Cílový žeton položte na políčko „25“ — figurka ho bude muset dosáhnout dvakrát. Pro názornost můžete žeton nejprve položit šedou stranou vzhůru a až figurka oběhne celé počítadlo dokola, žeton otočte.
Zámek
1. Přiložení kartičky
3. Vyhodnocení zámku
Zámky se vyhodnocují, jakmile jsou zcela obklopeny sousedícími kartičkami. Za každou z těchto kartiček (vč. samotné kartičky se zámkem), na nichž je mlha, získáte 2 body. Kartičky bez mlhy vám žádné body nepřinesou.
Otázka: When does the castle score?
Odpověď: When surrounded.
You score the castle as soon as it is completely surrounded by land tiles. (Dized.MoC.0029)
Otázka: How many points does the castle provide?
Odpověď: 2 per mist tile.
When you completely surround a castle with tiles, score 2 points for each surrounding tile
with mist on it (including the castle tile itself). (Dized.MoC.0031)
Otázka: When we score a castle, does it provide 2 points for its own tile?
Odpověď: Yes.
When you score a castle, you score 2 points for each surrounding tile with mist on it,
including the castle tile itself. (Dized.MoC.0030)
Hřbitov
1a. Přiložení kartičky
1b. Pohřbení strážného
Jakmile je hřbitov uzavřen, tj. obklopen ortogonálně (svisle a vodorovně) sousedícími 4 kartičkami, musíte hned pohřbít jednoho strážného — vezměte jednu libovolnou figurku z herního plánu a položte ji na právě uzavřený hřbitov. Zůstane tam ležet až do konce hry.
Poté odstraňte všechny duchy z tohoto hřbitova (jak se tam dostanou, se dozvíte v dalším odstavci) a vraťte je do banku.
Speciální případ: Není-li na herním plánu ani jedna figurka žádného hráče, vezměte ji z osobní zásoby libovolného hráče.

2a. Vynoření duchů
Kdykoli musíte umístit na herní plán na úsek mlhy alespoň 1 ducha, musíte také umístit 1 ducha na jeden libovolný dosud neuzavřený hřbitov. Hřbitov je neuzavřený, dokud je alespoň 1 z jeho 4 stran stále otevřená. [8]
Pokud je neuzavřených hřbitovů více, můžete se jako tým rozhodnout, kam přidáte dalšího ducha. [9] Není-li žádný neuzavřený hřbitov ve hře, máte štěstí — dodatečného ducha nasadit nemusíte.
Question: If we place a tile which completes a mist bank, do we add any meeples to an open cemetery?
Answer: No ghost is placed and no ghost needs to be placed in an open cemetery either. The turn sequence would as follows:
1a. Place tile which completes a mist bank.
1b. Remove all the ghosts from the completed mist bank.
2a. Since the mist bank is completed, you do not add any ghost to it or any open cemetery.
2b. Place a meeple as usual if desired and possible.
3. Score any completed features or remove ghosts.
(11/2022)
}}
2b. Umístění figurky
Na hřbitov se nikdy neumísťuje figurka hráče jinak než při pohřbení strážného dle popisu výše. Na ostatní území (cesty a města) na kartičce s hřbitovem však lze figurku umístit podle všech obvyklých pravidel.
Otázka: When we have to add a ghost to a cemetery and we have multiple open cemeteries, how
many ghosts do we add?
Odpověď: 1.
If you must add a ghost and there are multiple open cemeteries, you still add only 1 ghost, deciding as a team where to add the extra ghost. (Dized.MoC.0025)
Otázka: Does a cemetery tile have to be fully surrounded by 8 tiles to trigger burying a meeple? [from Level 2 up to Level 4 inclusive].
Odpověď: No, only 4.
You must bury a meeple in a cemetery as soon as tiles are added to all 4 sides of the
cemetery tile (left, right, top, bottom). (Dized.MoC.0028)
Otázka: What happens, if we must bury a meeple, but there are no meeples on the board?
Odpověď: Take it from supply.
If you must bury a meeple but you don’t have any meeples on the board, you must use
one from your supply instead. (Dized.MoC.0026)
Question: How do we remove ghosts from a cemetery in Level 2?
Answer: There are several possibilities:
- Choose to eliminate ghosts instead of scoring points.
-
Place 4 tiles around.
As soon as tiles are added to all 4 sides of the cemetery tile (left, right, top, bottom), you remove all ghosts from this cemetery tile (in addition to burying a meeple). (Dized.MoC.0027)
Úroveň 3
Zamíchejte všech 60 kartiček a rozdělte je na 3 hromádky po 20 kartičkách.
Budou sloužit jako časomíra, do kdy musíte získat předepsaný počet bodů. Všichni musíte dobírat a přikládat kartičky z první hromádky, poté z druhé, nakonec z třetí. Budete také potřebovat oba psy.
Psa s číslem 1 — Alíka položte na políčko „15“ počítadla — než zcela vyčerpáte první hromádku kartiček, musíte dosáhnout alespoň 15 bodů.
Psa s číslem 2 — Azora položte na políčko „0/50“ počítadla — než zcela vyčerpáte druhou hromádku kartiček, musíte dosáhnout alespoň 50 bodů.
Do konce hry musíte dosáhnout 100 bodů, takže cílový žeton položte také na políčko „0/50“.
Psi
Oba psi označují, kolika bodů musíte dosáhnout před vyčerpáním příslušné hromádky kartiček, ale také vám pomohou s chlácholením duchů.
Jakmile figurka na počítadle dosáhne políčka se psem či ho překročí, položte psa k libovolné stojící (nikoli pohřbené) figurce na herním plánu.
Ze 2 libovolných kartiček obklopujících kartičku s danou figurkou (včetně samotné kartičky, kde figurka stojí, je jich tedy celkem 9) odstraňte až po 3 figurkách duchů (vraťte je do banku)!
Případné přebývající kartičky v první hromádce položte navrch druhé hromádky. Budete mít o něco více času na to, abyste dosáhli 50 bodů. Stejným způsobem využijete i Azora.
Otázka: The rules state that when assigning a hound to a meeple, you cannot assign it to a burried meeple. What if there's no meeple on board? Or only burried meeples?
Odpověď: When there are no meeples or only buried meeples in the game, the hound is lost, since you cannot place it. [10] (11/2022)
3. Vyhodnocení psa
Pes zůstane na herním plánu ležet u figurky tak dlouho, dokud nebude její území vyhodnoceno. Poté vyhodnoťte i psa.
Je jedno, zda jste při vyhodnocení města započítali body, nebo chlácholili duchy. Za psa dostanete tolik bodů, kolik je právě duchů ve hře (figurek na herním plánu). Za každého ducha dostanete 1 bod.
Pozor: V případě vyhodnocení psa není možné místo zisku bodů chlácholit duchy.
Po vyhodnocení vyřaďte psa ze hry — vraťte ho do krabice. Zaslouží si pauzu na šlofíka až do další partie.
Oba psi se vyhodnocují stejně.
Question: How do we remove ghosts from a cemetery in Level 3?
Answer: There are several possibilities:
- Choose to eliminate ghosts instead of scoring points.
-
Place 4 tiles around.
As soon as tiles are added to all 4 sides of the cemetery tile (left, right, top, bottom), you remove all ghosts from this cemetery tile (in addition to burying a meeple). (Dized.MoC.0027) - Deploy a hound on the board next to a meeple adjacent to a cemetery and use it to remove ghosts.
Otázka: Can a hound remove ghosts from its own tile?
Odpověď: Yes.
After you place a hound on the board, you may remove up to 3 ghosts each from any 2
different land tiles adjacent to the hound, including the tile you placed the hound on
itself. (Dized.MoC.0024)
Otázka: Can a hound remove ghosts from a cemetery?
Odpověď: Yes.
When you place a hound, you remove up to 3 ghosts from any adjacent tile twice, no
matter where exactly the ghosts are on this tile. (Dized.MoC.0023)
Otázka: Can I choose to remove ghosts from a land tile instead of scoring a hound?
Odpověď: No.
You can never choose to forego points when scoring a hound to remove ghosts instead. (Dized.MoC.0022)
Úroveň 4
Příprava je stejná jako na úrovni 3.
Kromě toho musíte před vyčerpáním jednotlivých hromádek kartiček dosáhnout více bodů. U první je to 20 (Alíka položte na políčko „20“ počítadla), u druhé 60 (Azor si lehne na políčko „10“) a celkově jich musíte získat 120 — cílový žeton položte na políčko „20“.
There are no other special rule changes in this level. However, the increased number of points is quite a challenge. [11]
Question: How do we remove ghosts from a cemetery in Level 4?
Answer: There are several possibilities:
- Choose to eliminate ghosts instead of scoring points.
-
Place 4 tiles around.
As soon as tiles are added to all 4 sides of the cemetery tile (left, right, top, bottom), you remove all ghosts from this cemetery tile (in addition to burying a meeple). (Dized.MoC.0027) - Deploy a hound on the board next to a meeple adjacent to a cemetery and use it to remove ghosts.
Úroveň 5
Na této úrovni je hřbitov zakletý a jeho efekt je jiný.
Bank duchů bude opět omezen na 13 figurek — 2 figurky nechte v krabici.
Příprava je stejná jako na úrovni 3. Podobný je i počet bodů, jichž musíte dosáhnout: 15 před vyčerpáním první hromádky (položte Alíka na políčko „15“), 50 bodů před vyčerpáním druhé hromádky (Azora položte na políčko „0/50“) a celkově musíte získat 100 bodů (cílový žeton položte na políčko „0/50“).
Zakletý hřbitov
1a. Přiložení kartičky
Hřbitov se přikládá jako obvykle.
1b. Pohřbení strážného
Hřbitov je uzavřen až v okamžiku, kdy je kartička obklopena sousedícími kartičkami dokola, tj. i v rozích jako při uzavření zámku (celkem jich je 8) a je do něj u pohřben 1 strážný. [12]
Pozor, zakletý hřbitov má úplně jinou funkci než hřbitov v předchozích úrovních, viz dále.
2a. Vynoření duchů
Pravidla pro vynoření duchů se oproti úrovni 2 mění – kdykoli přiložíte k hernímu plánu kartičku s hřbitovem, musíte nasadit 1 figurku ducha na každou sousedící kartičku (i úhlopříčně) s mlhou, přičemž je jedno, zda je mlha uzavřená nebo není a kolik jiných duchů už na ní stojí.
2b. Umístění figurky
Na hřbitov se nikdy neumísťuje figurka hráče jinak než při pohřbení strážného dle obvyklého postupu. Na ostatní území (cesty a města) na kartičce s hřbitovem však lze figurku umístit podle všech obvyklých pravidel.
3a. Vyhodnocení
Pokud došlo přiložením kartičky k uzavření nějakého území, vyhodnotí se jako obvykle.
3b. Zakryté kartičky
Zakletý hřbitov působí tak, že pokud je ve hře alespoň 1 neuzavřený hřbitov, musí každý hráč na konci svého tahu vzít jednu kartičku z dobírací hromádky a aniž by se na ni díval, musí ji lícem dolů přiložit k hernímu plánu, ke kartičce s libovolným neuzavřeným hřbitovem. Kartičku lícem dolů lze přiložit kamkoli, ale nepřispěje k uzavření žádného území s výjimkou hřbitova. Ostatní území navazující na kartičku lícem dolů jsou také zakletá a do konce hry je nelze uzavřít. To platí i pro zámky.
I když je ve hře více neuzavřených hřbitovů, vždy přikládáte pouze jednu kartičku lícem dolů. Můžete ji přiložit libovolně.
Ke kartičce lícem dolů lze přiložit jinou kartičku lícem vzhůru pouze v případě, že ji zároveň přiložíte i k jiné kartičce ležící lícem vzhůru.
Opakujeme, že hřbitov uzavírají i kartičky ležící lícem dolů a při jeho uzavření dojde k pohřbení strážného jako obvykle. Na zakletý hřbitov se však nikdy žádné figurky duchů nestavějí.
Otázka: How many tiles do we have to place around a haunted cemetery to close it? [for Level 5 and Level 6]
Odpověď: All 8.
In order to close a haunted cemetery, you must completely surround it with 8 tiles (just
like when scoring a castle). (Dized.MoC.0021)
Otázka: Does a haunted cemetery add ghosts to FINISHED mists when the cemetery is placed?
Odpověď: Yes.
When you place a haunted cemetery, you must add 1 ghost to each tile with mist on it
around the cemetery. It doesn’t matter if the mist bank is finished or not, or if any ghosts are already on the tile or not. (Dized.MoC.0020)
Otázka: Can I finish a city or a road, which leads to a face-down tile?
Odpověď: No.
Face-down tiles may be placed adjacent to any type of terrain (roads, cities, etc.), but do not finish anything except cemeteries. All other regions with a face-down tile adjacent to them are ‘haunted’ and cannot be finished any more. (Dized.MoC.0019)
Otázka: Can I finish a castle with any face-down tiles surrounding it?
Odpověď: No.
If a face-down tile is placed around a castle, then it can’t be finished any more. (Dized.MoC.0018)
Otázka: Can I look at a facedown tile, drawn because of a haunted cemetery?
Odpověď: No.
As long as you have an open cemetery, you must once per turn draw 1 tile WITHOUT
LOOKING AT IT and place it on the board adjacent to any open cemetery. (Dized.MoC.0017)
Otázka: How many facedown tiles do we have to place each turn, if we have multiple open
cemeteries?
Odpověď: 1.
Even if more than one cemetery is open, you still only draw and place 1 facedown tile. In
this case, you can choose which cemetery to place it adjacent to. (Dized.MoC.0016)
Otázka: Can I place a land tile so it is ONLY adjacent to a facedown tile (and not adjacent to any faceup tile)?
Odpověď: No.
New faceup tiles can only be placed adjacent to face-down tiles if they also share at
least one edge with a different, face-up tile already added to the board. (Dized.MoC.0015)
Úroveň 6
Každý hráč postaví jednu svou figurku na políčko „0/50“ počítadla.
V sólové hře a hře ve dvou postavte na startovní políčko počítadla po 1 figurce každé barvy ve hře.
Otázka: In Level 6, how is the setup of the scoring meeples on the scoring track?
- Solo play:
The player chooses 4 colors and takes 3 meeples in each color from the box (these are the meeples to play with – 12 in total).
Then the player takes 1 meeple in each selected color from the box and places them on the scoring board (4 meeples). During the game the points are scored per color! And each of the 4 color scoring meeples on the scoreboard have to reach the hound to activate it, i.e. only when the last color has reached the hound, it is activated. - 2-player game:
Each player chooses 2 colors and takes 3 meeples in each color from the box (these are the meeples to play with – 12 in total for both players).
Then each player takes 1 meeple per color from the box and places them on the scoring board (4 meeples in total for both players). During the game the points are scored per color! And each of the 4 color scoring meeples on the scoreboard have to reach the hound to activate it, i.e. only when the last color has reached the hound, it is activated. - 3/4/5-player game:
Each player places one of their own meeples on the scoreboard, i.e. the player only have 4 meeples to play with. [13]
(11/2022)
Bank duchů jich bude obsahovat jen 12 – 3 figurky nechte v krabici. Hromádky kartiček vytvořte jako na předchozí úrovni. Psy položte na políčka „10“ a „25“ a cílový žeton na políčko „0/50“. Ano, bude vám stačit méně bodů. Ale neradujte se předčasně, bodování probíhá jinak. Všechna ostatní pravidla včetně Zakletých hřbitovů platí jako na úrovni 5.
3. Započítání bodů
a rozdíl od všech předchozích úrovní se započítávají body každému hráči (každé barvě) zvlášť.
Předepsaného počtu bodů a použití psů však dosáhnete teprve tehdy, až jich dosáhne každý z hráčů (resp. dosáhnete jich v každé barvě ve hře). Proto je velmi důležité, abyste body získávali všichni rovnoměrně.
Otázka: What happens in a hound scoring in Level 6? Who gets the points per ghost ? In the previous levels it wasn't an issue because there was only 1 scoring meeple. What now?
Odpověď: When scoring the hound in Level 6, the color of the meeple to which the hound was added to gets the points [14] (11/2022)
Shrnutí
V této části uvádíme shrnutí pravidel všech 6 úrovní hry () a přehled všech možných akcí. Udává i časovou posloupnost jednotlivých kroků, ale tyto kroky se vzájemně nepodmiňují. Je tedy možné provést krok 3b, aniž by mu předcházel krok 3a. Jde jen o velmi stručný přehled, který nemůže nahradit podrobné nastudování pravidel.
1a. Přiložení kartičky
1b. Uzavření mlhy
- Z uzavřené mlhy odstraňte všechny figurky duchů a vraťte je do banku.
1c. Pohřbení strážného
Jakmile je hřbitov uzavřen, musíte hned pohřbít jednoho strážného.
Hřbitov je uzavřen, jakmile je obklopen ortogonálně (svisle a vodorovně) sousedícími 4 kartičkami. Poté odstraňte všechny duchy z tohoto hřbitova a vraťte je do banku.
Hřbitov je uzavřen, jakmile je obklopen 8 sousedícími kartičkami.
2a. Vynoření duchů
- Není-li mlha uzavřená, postavte na každý symbol ducha na ní po 1 figurce ducha. Pokud mlha na právě přiložené kartičce rozšiřuje mlhu na herním plánu, postavte na novou kartičku o 1 figurku ducha méně.
Kdykoli musíte umístit na herní plán na úsek mlhy alespoň 1 ducha, musíte navíc nasadit 1 ducha na jeden libovolný dosud neuzavřený hřbitov.
Po přiložení hřbitova musíte nasadit 1 figurku ducha na každou sousedící kartičku s mlhou.
2b. Umístění figurky
- Na právě přiloženou kartičku můžete umístit svou figurku podle obvyklých pravidel hry Carcassonne, včetně cesty s mlhou. Na samotnou mlhu se figurka umístit nedá.
3a. Vyhodnocení
- Cesty, města a zámky je třeba hned po uzavření vyhodnotit. Můžete získat body, nebo z 1 libovolné kartičky odstranit až 3 duchy.
- Je-li na uzavřeném území více figurek, za každou figurku rozdílné barvy získáte vždy plný počet bodů.
Body získává každá barva zvlášť. Požadované mezní hodnoty dosáhnete teprve tehdy, až jí dosáhne každá barva ve hře.
3b. Psi
3c. Zakletý hřbitov
Konec hry
Hra končí okamžitě splněním jedné z následujících podmínek:
- Vítězství: Dosáhli jste předepsaného počtu bodů.
- Porážka: Nemůžete nasadit na herní plán požadované figurky duchů, NEBO dojdou kartičky v dobírací zásobě.
Seznam kartiček
Čísla v závorkách představují počet vyobrazených duchů na kartičce.
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Kartičky krajiny uspořádejte do několika hromádek lícem dolů.
- ↑
This was clarified by Brigitte Fuchs of HiG at Spielwiesn in Munich.
Otázka: In a solo game: can I choose any of the 4 colors in each turn?
In a 2-player game: Can each player chose any of their 2 colors in each turn?
Or is there a sequence for the colors (as in a 4-player game)?Odpověď: The solo player can choose any of the 4 colors in each turn, as well as the player in a 2-player game can chose any of the 2 colors in each turn (11/2022)
- ↑
V základní hře započítání bodů. Zde označeno jako vyhodnocení, protože místo započítání bodů je také možné chlácholit duchy (viz ZDE).
- ↑
This was confirmed by Brigitte Fuchs of HiG at Spielwiesn in Munich in 11/2022, and again by KJW in 1/2023.
- ↑
This was also confirmed by Brigitte Fuchs of HiG at Spielwiesn in Munich.
Otázka: Does the start tile count as 1 tile when we want to eliminate ghosts instead of counting points?
Odpověď: The start tile counts as 4 tiles. (11/2022)
- ↑
This corroborates that majority applies when scoring features, as confirmed by Dized and HiG, and posted on Carcassonne Central: https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=6261.msg90600#msg90600
- If there are more meeples in one color than of the others, only the majority color scores points, so you collectively score the city or the road once (without joint scoring). For example, you complete a road which goes through 5 tiles and has 2 blue meeples and 1 red meeple. In this case, you score only 5 points.
- In a nutshell: scores are only count to the player with the most meeples on the feature.
- And for joint scorings, each player has to get the same number of meeples to the feature. (2/2023)
It was also confirmed by KJW, as posted on Carcassonne-Forum: https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?p=76054#p76054
- Majority works the same as in normal Carcassonne.
- If one player has the majority, only that player scores the points.
- But since you play cooperatively, you want of course quite a lot of points and you try to include someone else, but not too many times, so that there is a tie (no majority)!!!
- Ties are here the best way to reach the goal, because then everyone gets the points! (2/2023)







