Carcassonne: De Mist
Hoofdpagina ✎ > Carcassonne: De Mist
Algemene informatie en opmerkingen
Oorspronkelijk in 2022 uitgegven door Hans im Glück. Kan als zelfstandig coöperatief spel gespeeld worden, of in combinatie met het basisspel als Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven ✎ .
Dichte mist kruipt over de weiden en slokt heel Carcassonne op. Zelfs de moedigste ridders beven, hun harnas rammelt als ze horen: "De mist maakt de zielen van de Katharen wakker. Ze willen gerechtigheid!"
Om de rusteloze zielen tot bedaren te brengen en de vrede in Carcassonne te herstellen, zullen jullie samen moeten werken.
Welkom bij Carcassonne: De Mist! Hier gaan we jullie bekend maken met de wereldpremiere van de eerste coöperatieve versie van Carcassonne. Als je al weet hoe je Carcassonne speelt, dan zullen deze spelregels nog eenvoudiger voor je zijn. We hebben het spel in 6 spannende niveau's verdeeld, die je samen moet verslaan. Maar eerst zullen we aan de hand van niveau 1 van het spel de basisprincipes uitleggen. De uitleg van de andere niveau's begint hier.
Speelmateriaal en opzet
Laten we eerst eens naar de LANDTEGELS kijken. Er zijn 60 landtegels met wegen, steden, spookslotten en kerkhoven.
Daarnaast zie je op de meeste landtegels mist. In de mist vind je altijd één of meer spoken, die je tijdens het spel moet bedaren. De spoken worden verderop nader uitgelegd.
Leg eerst de nieuwe starttegel, zoals aangegeven, in het midden van de tafel. Doe voor niveau 1 de 5 kerkhoven en de 5 spookslotten terug in de doos. Schud de resterende landtegels en leg ze in een aantal gedekte stapels op tafel zodat iedereen er goed bij kan. [1]
Opmerking: De opzet voor de andere niveaus is enigszins anders, zoals hieronder aangegeven.
Neem het scorespoor en leg dat aan de rand van de tafel.
Leg het niveau-overzicht naast het scorespoor. Hierop staat welke tegels je wel (of niet) nodig hebt, en hoeveel punten je elk niveau moet halen.
Op niveau 1 is dat 50 punten. Leg het doelfiche op veld 0/50 van het scorespoor. Doe de 2 honden terug in de doos.
Laten we nu naar de speelstukken krijgen (meeples, uit te spreken als 'miepels'). Ze wijken een beetje af van die uit het basisspel en heten 'bewakingsmeeples', maar in deze spelregels zullen we ze gewoon meeples noemen. Er zijn er in totaal 30, vijf in elke kleur: rood, groen, blauw, geel, zwart en roze.
Bewakingsmeeples |
Geef elke speler (inclusief jezelf) 5 meeples van een kleur naar keuze. Die vormen de voorraad van de speler. Zet tenslotte 1 meeple van een kleur die niet meedoet op veld 0/50 van het scorespoor. Dit is de scorepion. Doe de overgebleven meeples terug in de doos.
Opmerking: Bij een spel met twee spelers krijgt elke speler 3 meeples van 2 verschillende kleuren (in totaal dus 6 per speler). Speel je alleen, neem dan 3 meeples van 4 verschillende kleuren (dus 12 in totaal).
Leg tenslotte 15 spoken als algemene voorraad naast het scorespoor. Zet 3 van de spoken op de spook-symbolen die op de starttegel staan.
Doel van het spel
Om beurten leggen de spelers telkens een nieuwe landtegel aan het speelveld. Daarmee ontstaat een steeds groter wordend speelveld waarop je je meeples kunt zetten en punten kunt krijgen. Tijdens het spel blijven er spoken verschijnen. Het is jullie taak om die te bedaren. Samen, moet je de doeltegel zien te bereiken, d.w.z. een vooraf bepaald aantal punten zien te halen afhankelijk van het niveau. Maar kijk uit: Als er teveel spoken op het speelveld staan, of als jullie geen tegels meer kunt trekken, dan hebben jullie verloren. Als spelers spelen samen tegen het spel. Laat elkaar je tegel zien en bepaal als team waar je die aan gaat leggen. Met name op de hogere niveaus zul je goed moeten samenwerken!
Vraag: How do we win the game?
Antwoord: Reaching goal tile.
In order to win the game, you must advance your scoring meeple to reach the goal tile,
which is placed on a specific space during game setup. (Dized.MoC.0060)
Vraag: What causes us to lose the game?
Antwoord: Ghost or tile supply.
You lose the game when you run out of ghosts or tiles in the supply: when you must place
a ghost or a tile but you cannot, you immediately lose the game. (Dized.MoC.0059)
Spelverloop
Er wordt met de klok mee gespeeld. Degene die de spelregels voorleest is de startspeler. In elke beurt moet je in de aangeven volgorde een aantal acties uitvoeren. We leggen alles uit vanuit het perspectief van rood. Alle details over onderstaande acties worden verderop als ze aan de orde komen in de spelregels uitgelegd.
Note: In a two-player game, a player can choose any of their 2 colors in each turn. In the solo game, the player can choose any of their 4 colors in each turn. [2]
Vraag: Who is the 1st player?
Antwoord: You are.
Whoever is reading this FAQ entry is the start player. (Dized.MoC.0057)
Vraag: Can I refuse drawing or placing 1 land tile on my turn?
Antwoord: No.
On each of your turns, you must draw and place exactly 1 land tile. (Dized.MoC.0056)
Vraag: Can I show a tile I have drawn (but not yet placed) to other players?
Antwoord: Yes.
You should show each other your tiles and decide as a team where to place them. (Dized.MoC.0058)
Vraag: Does the new tile I place have to touch another tile orthogonally (as opposed to touching diagonally)?
Antwoord: Yes.
When you place a new land tile, you must place it so it touches at least 1 other tile with
one of its sides (orthogonally). It is not enough for the tile to touch another tile with a corner (diagonally). (Dized.MoC.0052)
Vraag: Do I have to place my meeple on a land tile I have just placed?
Antwoord: No.
After placing a land tile, you may OPTIONALLY place 1 meeple from your supply on this
tile. (Dized.MoC.0055)
Vraag: Can I place a meeple on a land tile, which was placed on an earlier turn?
Antwoord: No.
You may only place your meeple on the new land tile, which you have placed this turn. (Dized.MoC.0054)
Vraag: Can I place several meeples in a single turn?
Antwoord: No.
You may place up to 1 meeple on your turn. (Dized.MoC.0053)
Wegen
1. Landtegel leggen
Op de tegel die je zojuist getrokken hebt staan 3 wegen die uit een dorp komen. Rood legt deze aan een bestaande landtegel aan. Hij moet er wel voor zorgen dat één van de nieuwe wegen aan de bestaande weg aansluit.
2. Een meeple zetten
Nadat je een landtegel hebt aangelegd, mag je een meeple op één van de wegen op de tegel zetten. Dat mag echter alleen als de weg nog niet bezet is.
Nu is de volgende speler aan de beurt. Die trekt een landtegel en legt die aan het speelveld aan. De weg die vanuit het dorp naar rechts loopt is al bezet. Je medespeler mag daar dus geen meeple zetten. Hij besluit om zijn meeple in plaats daarvan op de andere weg van de zojuist aangelegde tegeel te zetten.
3. Puntentelling afhandelen
Telkens wanneer een weg aan beide zijden een einde heeft, is deze afgebouwd en volgt er een puntentelling (d.w.z. als die eindigt bij een dorp, stad of een lus vormt).
Als een weg afgebouwd is, wordt hij geteld. In dit voorbeeld heeft een medespeler de tegel aangelegd waarmee de weg met de meeple van rood erop is afgebouwd. Voor elke tegel van de afgebouwde weg krijgen jullie 1 punt waard. Aangezien deze weg uit 3 tegels bestaat, krijgen jullie 3 punten.
Nu komt het scorespoor aan bod. Het geeft aan welk puntenaantal jullie met de overgebleven tegels moet halen. Elke keer dat jullie punten krijgen, komt dat doel dichterbij.
Aangezien de medespeler de puntentelling heeft veroorzaakt, zet hij de scorepion 3 stappen vooruit op het scorespoor. Tenslotte neemt rood zijn meeple van de afgebouwde weg terug in voorraad.
Vraag: Can I place my meeple on a road, which is already occupied by another meeple?
Antwoord: No.
You may only place your meeple on an unoccupied road. (Dized.MoC.0051)
Vraag: Can another player finish a road with my meeple on it and trigger a scoring?
Antwoord: Yes.
Whenever a road is completed, its scoring is triggered immediately, regardless which
player's turn it is now. (Dized.MoC.0050)
Vraag: How many points does a completed road provide?
Antwoord: 1 point per tile.
Each tile a completed road is on is worth 1 point. (Dized.MoC.0049)
Vraag: Can I take back my meeple from an unfinished road?
Antwoord: No.
Your meeples return to your supply only when you complete a road the meeples
are on. (Dized.MoC.0047)
Nu hebben jullie de belangrijkste onderdelen van het spel onder de knie. Dat was niet zo moeilijk, toch? Laten we nu een blik werpen op de andere soorten projecten:
Steden
2. Een meeple zetten
Kijk nu of er al een meeple op de stad staat. Zo niet, dan mag rood er één van zijn meeples op zetten (zet die op het stadsdeel op de tegel die zojuist is aangelegd).
3. Puntentelling afhandelen
We kijken nu een aantal beurten verder en nemen aan dat rood bij een volgende beurt deze tegel trekt. Aangezien de randen passen, mag rood die aan de stad waar hij een meeple heeft staan aanleggen. Een stad is afgebouwd zodra die volledig door stadsmuren wordt omringd. Dat is hier het geval. Aangezien rood een meeple in deze stad heeft, telt hij er nu punten voor.
Elke tegel van de afgebouwde stad levert 2 punten op. Daarnaast levert elk wapen in de stad 2 extra punten op. Na de puntentelling, neemt rood de meeple van de stad terug in voorraad.
Vraag: Can I place my meeple in a city, which is already occupied by another meeple?
Antwoord: No.
You may only place your meeple in an unoccupied city. (Dized.MoC.0051)
Vraag: Can another player finish a city with my meeple on it and trigger a scoring?
Antwoord: Yes.
Whenever a city is completed, its scoring is triggered immediately, regardless which
player's turn it is now. (Dized.MoC.0050)
Vraag: How many points does a completed city provide?
Antwoord: 2 points per tile.
Each tile the finished city is on is worth 2 points. (Dized.MoC.0048)
Vraag: Can I take back my meeple from an unfinished city?
Antwoord: No.
Your meeples return to your supply only when you complete a city the meeples
are in. (Dized.MoC.0047)
Vraag: How many points does a coat of arms in a completed city provide?
Antwoord: 2.
Each coat of arms in a completed city is worth 2 points. (Dized.MoC.0046)
Vraag: Can I gain points from coats of arms without completing a city?
Antwoord: No.
Coats of arms provide points only when you complete a city the coats of arms are in. (Dized.MoC.0045)
Mist en de spoken
1a. Landtegel leggen
Trek, zoals gebruikelijk, een tegel en leg die aan het speelveld aan. Naast de weg staat er ook mist op deze tegel. Mist 'bedekt altijd een weide of een weg, nooit een stad.
Zoals gebruikelijk, moet je de tegel zo aanleggen dat de weg op een weg aansluit en dat weiden op weiden aansluiten. Daarbij hoef je geen rekening te houden met de mist. Met andere woorden, je mag een mistige weg aan een weg zonder mist aanleggen of omgekeerd. Hetzelfde geldt voor mistige weiden.
1b. Mist controleren
Controleer nu of er mistbanken afgebouwd zijn. Mist is afgebouwd als die aan alle zijden is omringd (m.a.w. het is niet meer mogelijk om de mist uit te breiden — op dezelfde wijze als bij een stad).
Zodra één zijde aan een weide of weg zonder mist is aangelegd kan die mist nooit meer worden afgebouwd.
Als je een mistbank hebt afgeloten, verwijder je alle spoken van de betreffende mist en legt ze terug in de algemene voorraad. Hoe die speken daar terechtgekomen zijn, leggen we nu eerst uit.
Vraag: If we place a tile which completes a mist area, do we have to place ghosts first and immediately eliminate them afterwards?
Antwoord: When you complete a mist area, you do not need to place ghosts, you eliminate all ghosts. [3] (11/2022)
2a. Spoken zetten
Als de mistbank nog niet is afgebouwd, zet je net zoveel spoken op de zojuist aangelegde tegel als er spook-symbolen op staan.
Als je tenminste één mistbank uitbreidt (m.a.w. tenminste één zijde van de zojuist aangelegde tegel is aan mist die al op het speelveld lag aangelegd), dan zet je één spook minder op de tegel. Als er maar één spook-symbool op de tegel staat, dan hoef je geen spoken te zetten.
3. Puntentelling: Punten of spoken verwijderen
Hoewel je mistbanken kunt afbouwen, veroorzaken ze nooit een puntentelling (zoals hierboven beschreven, verwijder je in plaats daarvan spoken). Het aanleggen van de tegel kan echter nog wel op de gebruikelijke manier een puntentelling veroorzaken.
Als er door het aanleggen van een tegel een puntentelling wordt veroorzaakt hebben jullie — ongeacht of er mist op de tegel stond — altijd twee opties:
- Zoals gebruikelijk de punten tellen; of
- Maximaal 3 spoken van 1 tegel naar keuze verwijderen en terugleggen in de voorraad.
Bijzondere situatie: Als één tegel meer dan één puntentelling veroorzaakt, bepaald de speler die aan de beurt is wat er bij elke afzonderlijke puntentelling gebeurt.
Vraag: I skip scoring to remove ghosts and choose the starting tile. Do I remove all ghosts from the entire starting tile?
Antwoord: No.
When you choose to remove ghosts from a land tile (instead of scoring), you may choose any regular-sized tile the starting tile represents and remove the ghosts from it. But you cannot remove ghosts from the entire starting tile with a single action this way. [4] (Dized.MoC.0002)
Vraag: Can I place a tile so that a misty road or field touches a regular road or field?
Antwoord: Yes.
When placing a tile you must place the tile such that road matches road and field
matches field, meanwhile mist is ignored when considering tile placement restrictions. (Dized.MoC.0044)
Vraag: Can we finish a mist bank, if its side is touching a regular field or road?
Antwoord: No.
A mist can never be finished as soon as one side is next to a field or road without mist. In order to finish a mist you must completely surround with edges of the mist, just like a city. (Dized.MoC.0043)
Question: How do we remove ghosts from the board?
Answer: There are several possibilities depending on the level (see below for details on Level 2 and higher):
-
Levels 1-6: Finish mist banks.
When you finish a mist bank, immediately remove all ghosts from the associated mist, returning them to the general supply. (Dized.MoC.0042) - Levels 1-6: Choose to eliminate ghosts instead of scoring points.
-
Levels 2-4: Place 4 tiles around a cemetery.
As soon as tiles are added to all 4 sides of the cemetery tile (left, right, top, bottom), you remove all ghosts from this cemetery tile (in addition to burying a meeple). (Dized.MoC.0027) - Levels 3-6: Deploy a hound on the board next to a meeple in the vicinity of ghosts and use it to remove them.
Vraag: Do I have to place a ghost, if I expand a mist bank with a tile, which shows only 1 ghost?
Antwoord: No.
If you expand at least one mist bank when placing a tile (i.e. matched at least one side of the tile you just placed with mist already on the board), then you place one fewer ghost on the tile. If the tile only shows a single ghost, then you don’t need to place any ghosts. (Dized.MoC.0041)
Vraag: Can I place a meeple onto a mist bank?
Antwoord: Not directly.
You can never place a meeple directly onto mist. You may, however, place one onto a
clear road or city on the tile, as per usual (or, in later levels, into a castle). (Dized.MoC.0040)
Vraag: Can I score mist banks?
Antwoord: No.
While you can finish mist banks, they never trigger a scoring (you remove ghosts instead).
However, placing a tile with mist can also trigger the scoring of roads and cities in the usual manner.
(Dized.MoC.0039)
Vraag: How many ghosts can I remove from a tile, when I forfeit scoring?
Antwoord: Up to 3.
When placing a tile triggers scoring, you may remove up to 3 ghosts from exactly 1 tile of
your choice. (Dized.MoC.0038)
Vraag: Can I remove ghosts from several tiles when I forfeit scoring?
Antwoord: No.
When placing a tile triggers scoring, you may remove up to 3 ghosts from exactly 1 tile of
your choice. (Dized.MoC.0037)
Vraag: If I finish several roads or cities with a single tile, can I choose to score or to remove ghosts for each of them separately?
Antwoord: Yes.
When a single tile triggers scoring more than once, the active player decides what
happens for each scoring separately. (Dized.MoC.0036)
Gezamenlijk punten krijgen
Jullie kunnen elkaar helpen door projecten met elkaar te verbinden. Dat kan echter alleen indirect en vergt enige samenwerking. Als je dat voor elkaar krijgt, kun je aanzienlijk meer punten voor je wegen en steden krijgen. We gebruiken wegen voor een voorbeeld hoe dat in zijn werk gaat.
You can help each other by connecting your features. However, that can only be done indirectly, and takes some teamwork. If you achieve it, then you can score significantly more points for your roads and cities. We will use roads as an example of how this works.

Het maakt niet uit of er meerdere meeples van dezelfde kleur op hetzelfde project staan. Jullie krijgen alleen extra punten als er meeples van verschillende kleuren bij een puntentelling betrokken zijn. Jullie krijgen dan voor elke betrokken kleur nogmaals het gebruikelijke aantal punten. Dit geldt uiteraard ook voor steden.
Vraag: Do I score more if I have multiple meeples of the same color on a finished road or city? [There are several meeples in one color only]
Antwoord: No.
It does not matter if there are several meeples of the same color on a finished road or city - you only get additional points for having meeples of different colors on such a road or city. (Dized.MoC.0034)
Vraag: What happens if meeples of multiple colors are on a completed road or city? [There is one meeple of each color]
Antwoord: The score multiplies.
If you complete a road or a city and there are meeples of several colors on this road or city, you score the road or city once for each different-colored meeple on it. For example, if you complete a 5-point road with 2 meeples of different colors on it, you score 10 points. (Dized.MoC.0035)
Vraag: Do we have to have an equal number of meeples in different colors on a road or a city to trigger joint scoring? [There is the same number of meeples in various colors] [And what if the numbers vary? - majority applies)]
Antwoord: Yes. If there are more meeples of one color than of the others, only the majority color scores points, so you collectively score the city or the road once (without joint scoring). For example, you complete a road which goes through 5 tiles and has 2 blue meeples and 1 red meeple. In this case, you score only 5 points. [5] (Dized.MoC.0004)
Vraag: Does joint scoring multiply the value of coats of arms in a completed city?
Antwoord: Yes. Joint scoring multiplies the entire value of a completed city, including the coat of arms value. So if 2 players are involved in joint scoring, each coat of arms would be worth 4 points instead of 2. (Dized.MoC.0001)
Vraag: If I trigger joint scoring and choose to remove ghosts instead of scoring, do I skip entire scoring (of all players involved in the joint scoring)?
Antwoord: Yes. If you choose to remove ghosts instead of scoring, you must skip the entire scoring. So if 2 players are involved in joint scoring, you cannot skip one player's scoring to remove ghosts, and then score the other player's points. [6] (Dized.MoC.0003)
Einde van het spel
Carcassonne: De Mist kun je alleen als team winnen of verliezen. Er is geen eindtelling. Het spel kan op verschillende manieren tot een einde komen:
Overwinning
Jullie bereiken of overschrijden het doelfiche op het scorespoor. Jullie hebben genoeg punten gehaald (50 op niveau 1) en hebben gewonnen! Gefeliciteerd, jullie kunnen nu verder naar het volgende niveau.
2b. Een meeple zetten
Je mag geen meeple rechtstreeks op een kerkhof zetten. Je mag er echter wel zoals gebruikelijk één op een heldere weg of stad op de tegel zetten.
Vraag: When we have to add a ghost to a cemetery and we have multiple open cemeteries, how
many ghosts do we add?
Antwoord: 1.
If you must add a ghost and there are multiple open cemeteries, you still add only 1 ghost, deciding as a team where to add the extra ghost. (Dized.MoC.0025)
Vraag: Does a cemetery tile have to be fully surrounded by 8 tiles to trigger burying a meeple? [from Level 2 up to Level 4 inclusive].
Antwoord: No, only 4.
You must bury a meeple in a cemetery as soon as tiles are added to all 4 sides of the
cemetery tile (left, right, top, bottom). (Dized.MoC.0028)
Vraag: What happens, if we must bury a meeple, but there are no meeples on the board?
Antwoord: Take it from supply.
If you must bury a meeple but you don’t have any meeples on the board, you must use
one from your supply instead. (Dized.MoC.0026)
Question: How do we remove ghosts from a cemetery in Level 2?
Answer: There are several possibilities:
- Choose to eliminate ghosts instead of scoring points.
-
Place 4 tiles around.
As soon as tiles are added to all 4 sides of the cemetery tile (left, right, top, bottom), you remove all ghosts from this cemetery tile (in addition to burying a meeple). (Dized.MoC.0027)
Niveau 3
Maak na het schudden van alle 60 tegels 3 gelijke stapels van elk 20 tegels.
Deze symboliseren hoeveel tijd jullie hebben om punten te krijgen. Vanaf nu, moeten jullie tegels van één stapel trekken totdat die op is. Pas dan mogen jullie aan de tweede, en later derde, stapel beginnen. Daarnaast moeten jullie met elke stapel een bepaald aantal punten gehaald hebben. Gebruik de 2 hondenfiches om dat aan te geven.
Leg de hond met de I (Rufus) op veld 15 van het scorespoor. Jullie moeten tenminste dat aantal punten behaald hebben voordat de eerste stapel leeg is.
Leg de hond met de II (Ronja) op veld 0/50 van het scorespoor. Jullie moeten tenminste zoveel punten behaald hebben voordat de tweede stapel leeg is.
Jullie moeten veld 0/50 een tweede keer bereiken voordat de derde stapel leeg is. Leg dus het doelfiche ook op dat veld. Jullie moeten in totaal 100 punten halen om te winnen.
Als het niet lukt om één van deze vooraf bepaalde puntenaantallen te halen, hebben jullie het niveau verloren.
Honden
De twee honden markeren niet alleen het aantal punten wat jullie per stapel moeten halen, maar ze helpen ook bij het bedaren van de spoken.
Zodra een scorepion een veld met een hond bereikt of passeert, gebeurt er het volgende:
Jullie moeten Rufus meteen inzetten. Leg hem bij een niet-begraven meeple op het speelveld. Jullie mogen nu van elk van 2 verschillende landtegels in de directe omgeving (horizontaal, vertikaal of diagonaal danwel van de tegel waarop je de hond hebt gelegd zelf) maximaal 3 spoken verwijderen. Leg deze spoken zoals gebruikelijk terug in de algemene voorraad.

Hierna worden de overgeleven tegels van de eerste stapel bovenop de tweede stapel gelegd. Jullie hebben nu iets meer tijd om de 50 punten te halen die voor de tweede stapel benodigd zijn. Als dat gelukt is, wordt Ronja op dezelfe manier op het speelveld ingezet.
Vraag: The rules state that when assigning a hound to a meeple, you cannot assign it to a burried meeple. What if there's no meeple on board? Or only burried meeples?
Antwoord: When there are no meeples or only buried meeples in the game, the hound is lost, since you cannot place it. [7] (11/2022)
3. Puntentelling afhandelen
Een hond blijft bij de meeple waar jullie hem gelegd hebben liggen totdat die meeple geteld wordt. Nadat de punten voor de meeple zijn geteld, worden die voor de hond geteld.
Het maakt voor het tellen van de hond niet uit of jullie er bij het tellen van de meeple voor gekozen hebben om punten te krijgen of spoken te bedaren. Voor de hond krijgen jullie 1 punt voor elk spook dat zich op dat moment op het speelveld bevindt.
Belangrijk: Jullie mogen er bij de telling van de hond nooit voor kiezen om spoken te verwijderen in plaats van punten te krijgen.
Doe de hond na de puntentelling terug in de doos. Hij heeft rust verdiend tot het volgende spel.
De puntentelling voor Rufus en Ronja werkt hetzelfde.
Question: How do we remove ghosts from a cemetery in Level 3?
Answer: There are several possibilities:
- Choose to eliminate ghosts instead of scoring points.
-
Place 4 tiles around.
As soon as tiles are added to all 4 sides of the cemetery tile (left, right, top, bottom), you remove all ghosts from this cemetery tile (in addition to burying a meeple). (Dized.MoC.0027) - Deploy a hound on the board next to a meeple adjacent to a cemetery and use it to remove ghosts.
Vraag: Can a hound remove ghosts from its own tile?
Antwoord: Yes.
After you place a hound on the board, you may remove up to 3 ghosts each from any 2
different land tiles adjacent to the hound, including the tile you placed the hound on
itself. (Dized.MoC.0024)
Vraag: Can a hound remove ghosts from a cemetery?
Antwoord: Yes.
When you place a hound, you remove up to 3 ghosts from any adjacent tile twice, no
matter where exactly the ghosts are on this tile. (Dized.MoC.0023)
Vraag: Can I choose to remove ghosts from a land tile instead of scoring a hound?
Antwoord: No.
You can never choose to forego points when scoring a hound to remove ghosts instead. (Dized.MoC.0022)
Niveau 4
De opzet voor niveau 4 is essentieel gelijk aan die van niveau 3. Doe echter 2 spoken terug in de doos — op niveau 4 hebben jullie dus maar 13 spoken ter beschikking.
Bovendien moeten jullie met elke stapel meer punten halen. Leg Rufus op veld 20 van het scorespoor (aan het einde van de eerste stapel moeten jullie 20 punten behaald hebben). Leg Ronja op veld 10 van het scorespoor (aan het einde van de tweede stapel moeten jullie 60 punten behaald hebben). Leg het doelfiche op veld 20 van het scorespoor om aan te geven dat jullie in totaal 120 punten moeten halen. Afgezien daarvan zijn er geen veranderingen in de spelregels op dit niveau.
There are no other special rule changes in this level. However, the increased number of points is quite a challenge. [8]
Question: How do we remove ghosts from a cemetery in Level 4?
Answer: There are several possibilities:
- Choose to eliminate ghosts instead of scoring points.
-
Place 4 tiles around.
As soon as tiles are added to all 4 sides of the cemetery tile (left, right, top, bottom), you remove all ghosts from this cemetery tile (in addition to burying a meeple). (Dized.MoC.0027) - Deploy a hound on the board next to a meeple adjacent to a cemetery and use it to remove ghosts.
Niveau 5
Nu wordt het buitengewoon uitdagend omdat het spookt op de kerkhoven en die niet meer werken zoals jullie gewend waren. De opzet is hetzelfde, maar de vereiste puntenaantallen zijn anders. Hier volgt nog even een korte samenvatting:
Schud alle 60 tegels en verdeel ze in 3 evengrote stapels. Doe 2 spoken terug in de doos.
Leg Rufus op veld 15 van het scorespoor (aan het einde van de eerste stapel moeten jullie 15 punten gehaald hebben). Leg Ronja op veld 0/50 van het scorespoor (aan het einde van de tweede stapel moeten jullie 50 punten gehaald hebben). Leg het doelfiche ook op veld 0/50 van het scorepsoor om aan te geven dat jullie in totaal 100 punten moeten halen.
Het spookt op het kerkhof
1a. Landtegel leggen
Als er een tegel met een kerkhof wordt getrokken, wordt die zoals gebruikelijk aangelegd.
1b. Een meeple begraven
Zodra het kerkhof volledig omringd is door landtegels (zoals bij het tellen van een spookslot), moeten jullie een meeple begraven. Dat betekent dat jullie een meeple die op het speelveld staat moeten nemen en die op het kerkhof moeten leggen, waar deze tot het einde van het spel blijft liggen. Het kerkhof is nu gesloten.
Opmerking: Kerkhoven zijn nu niet meer met 4 tegels afgesloten. Zet geen spoken meer bij gesloten kerkhoven.
2a. Spoken zetten
Nu moet op elke om het zojuist aangelegde kerkhof liggende tegel met mist 1 spook worden gezet. Het maakt niet uit of de mistbank afgesloten is, leeg is of dat er al spoken op de tegel staan.
2b. Een meeple zetten
Er mogen geen meeples op het kerkhof zelf gezet worden. Dat mag, zoals gebruikelijk, wel op een heldere weg of stad op de tegel.
3a. Puntentelling afhandelen
Als de speler door het aanleggen van de tegel projecten heeft afgesloten, worden die zoals gebruikelijk geteld.
3b. Verborgen tegels
Kerkhoven waar het spookt zorgen ervoor dat jullie langzamerhand tegels kwijtraken. Zolang er tenminste 1 open kerkhof is, moeten jullie nu 1 gedekte tegel trekken. Deze moet dan gedekt aan een open kerkhof gelegd worden. Gedekte tegels mogen aan alle soorten terrein aangelegd worden (wegen, steden, enz.), maar ze bouwen niets af behalve kerkhoven. In alle andere projecten met een naastgelegen gedekte tegel 'spookt het' en die kunnen niet meer afgebouwd worden. Dat geldt ook voor spookslotten. Als er een gedekte tegel naast spookslot wordt gelegd, kan dat ook niet meer afgebouwd worden.
Zelfs als er meer dan één kerkhof open is, trek je toch maar één gekte tegel. In dat geval mogen jullie kiezen aan welk kerkhof jullie die aan willen leggen.
Nieuwe open tegels mogen alleen aan gedekte tegels aangelegd worden als ze ook met tenminste één zijde aan een andere open tegel die al op het speelveld ligt grenzen.
Herinnering: Gedekte tegels tellen mee voor het afbouwen (sluiten) van een kerkhof en vervolgens begraven van een meeple.
Vraag: How many tiles do we have to place around a haunted cemetery to close it? [for Level 5 and Level 6]
Antwoord: All 8.
In order to close a haunted cemetery, you must completely surround it with 8 tiles (just
like when scoring a castle). (Dized.MoC.0021)
Vraag: Does a haunted cemetery add ghosts to FINISHED mists when the cemetery is placed?
Antwoord: Yes.
When you place a haunted cemetery, you must add 1 ghost to each tile with mist on it
around the cemetery. It doesn’t matter if the mist bank is finished or not, or if any ghosts are already on the tile or not. (Dized.MoC.0020)
Vraag: Can I finish a city or a road, which leads to a face-down tile?
Antwoord: No.
Face-down tiles may be placed adjacent to any type of terrain (roads, cities, etc.), but do not finish anything except cemeteries. All other regions with a face-down tile adjacent to them are ‘haunted’ and cannot be finished any more. (Dized.MoC.0019)
Vraag: Can I finish a castle with any face-down tiles surrounding it?
Antwoord: No.
If a face-down tile is placed around a castle, then it can’t be finished any more. (Dized.MoC.0018)
Vraag: Can I look at a facedown tile, drawn because of a haunted cemetery?
Antwoord: No.
As long as you have an open cemetery, you must once per turn draw 1 tile WITHOUT
LOOKING AT IT and place it on the board adjacent to any open cemetery. (Dized.MoC.0017)
Vraag: How many facedown tiles do we have to place each turn, if we have multiple open
cemeteries?
Antwoord: 1.
Even if more than one cemetery is open, you still only draw and place 1 facedown tile. In
this case, you can choose which cemetery to place it adjacent to. (Dized.MoC.0016)
Vraag: Can I place a land tile so it is ONLY adjacent to a facedown tile (and not adjacent to any faceup tile)?
Antwoord: No.
New faceup tiles can only be placed adjacent to face-down tiles if they also share at
least one edge with a different, face-up tile already added to the board. (Dized.MoC.0015)
Niveau 6
Op het laatste niveau zet elke speler één van zijn meeples op veld 0/50 van het scorespoor.
Opmerking: Speel je solo of met z'n tweeën, neem dan 1 meeple van elke kleur uit de doos.
Vraag: In Level 6, how is the setup of the scoring meeples on the scoring track?
- Solo play:
The player chooses 4 colors and takes 3 meeples in each color from the box (these are the meeples to play with – 12 in total).
Then the player takes 1 meeple in each selected color from the box and places them on the scoring board (4 meeples). During the game the points are scored per color! And each of the 4 color scoring meeples on the scoreboard have to reach the hound to activate it, i.e. only when the last color has reached the hound, it is activated. - 2-player game:
Each player chooses 2 colors and takes 3 meeples in each color from the box (these are the meeples to play with – 12 in total for both players).
Then each player takes 1 meeple per color from the box and places them on the scoring board (4 meeples in total for both players). During the game the points are scored per color! And each of the 4 color scoring meeples on the scoreboard have to reach the hound to activate it, i.e. only when the last color has reached the hound, it is activated. - 3/4/5-player game:
Each player places one of their own meeples on the scoreboard, i.e. the player only have 4 meeples to play with. [9]
(11/2022)
Doe 3 spoken terug in de doos. Schud en verdeel de tegels in 3 evengrote gedekte stapels. Leg de honden op de velden 10 en 25 van het scorespoor. Leg het doelfiche op veld 0/50 van het scorespoor. Je leest het goed, dat zijn aanzienlijk minder punten dan voorheen. Maar juich niet te vroeg — de kerkhoven werken hetzelfde als op niveau 5. En het wordt nog moeilijker...
3. Puntentelling afhandelen
In tegenstelling tot de voorgaande 5 niveaus krijgt iedere speler nu zijn eigen punten. Het vereiste aantal punten voor elke hond of het doelfiche is pas bereikt als elke speler die bereikt of overschreden heeft. Pas dan mogen jullie de honden inzetten. Het is dus van belang dat alle spelers punten krijgen.
Vraag: What happens in a hound scoring in Level 6? Who gets the points per ghost ? In the previous levels it wasn't an issue because there was only 1 scoring meeple. What now?
Antwoord: When scoring the hound in Level 6, the color of the meeple to which the hound was added to gets the points [10] (11/2022)
Samenvatting van alle niveau's
Hieronder vind je een samenvatting van alle niveaus () en de exacte volgorde van alle acties. Aangezien dit slechts een samenvatting is, raden we aan de rest van de spelregels te lezen voordat je gaat spelen.
1a. Landtegel leggen
1b. Mist controleren
- Als er een mistbank is afgebouwd, worden alle spoken van de betreffende tegels verwijderd en teruggelegd in de algemene voorraad.
1c. Meeple begraven
2a. Spoken zetten
2b. Een meeple zetten
- Op de zojuist aangelegde tegel mag volgens de spelregels van het basisspel van Carcassonne een meeple worden gezet.
3a. Puntentelling afhandelen
- Wegen, steden en spookslotten worden geteld als ze zijn afgebouwd. Er mag gekozen worden tussen punten krijgen of maximaal 3 spoken van 1 tegel verwijderen.
- Als er meerdere meeples op het afgebouwde project staan, krijgt elke afzonderlijke kleur de volle punten.
Er staan meerdere scorepionnen op het scorespoor. Elke kleur krijgt zijn eigen punten. Markeerfiches (hond, doelfiche) worden pas afgehandeld als alle spelers die bereikt hebben of gepasseerd zijn.
3b. Honden
Als er een hond op het scorespoor bereikt wordt, mag de volgende stapel gebruikt worden en leg je de hond bij een meeple op het speelveld. Verwijder onmiddellijk van 2 tegels in de onmiddellijke omgeving van de hond elk maximaal 3 spoken. [11]
Einde van het spel
Het spel is onmiddellijk afgelopen als:
- Jullie winnen door het vereiste aantal punten te behalen, of
- Jullie verliezen doordat de spoken op zijn of omdat er geen tegels meer zijn in de trekstapels.
Tegeloverzicht
De getallen tussen haakjes staan voor het aantal spooksymbolen op de tegel.
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
De voorraad landtegels wordt verdeeld in een aantal gedekte stapels.
- ↑
This was clarified by Brigitte Fuchs of HiG at Spielwiesn in Munich.
Vraag: In a solo game: can I choose any of the 4 colors in each turn?
In a 2-player game: Can each player chose any of their 2 colors in each turn?
Or is there a sequence for the colors (as in a 4-player game)?Antwoord: The solo player can choose any of the 4 colors in each turn, as well as the player in a 2-player game can chose any of the 2 colors in each turn (11/2022)
- ↑
This was confirmed by Brigitte Fuchs of HiG at Spielwiesn in Munich in 11/2022, and again by KJW in 1/2023.
- ↑
This was also confirmed by Brigitte Fuchs of HiG at Spielwiesn in Munich.
Vraag: Does the start tile count as 1 tile when we want to eliminate ghosts instead of counting points?
Antwoord: The start tile counts as 4 tiles. (11/2022)
- ↑
This corroborates that majority applies when scoring features, as confirmed by Dized and HiG, and posted on Carcassonne Central: https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=6261.msg90600#msg90600
- If there are more meeples in one color than of the others, only the majority color scores points, so you collectively score the city or the road once (without joint scoring). For example, you complete a road which goes through 5 tiles and has 2 blue meeples and 1 red meeple. In this case, you score only 5 points.
- In a nutshell: scores are only count to the player with the most meeples on the feature.
- And for joint scorings, each player has to get the same number of meeples to the feature. (2/2023)
It was also confirmed by KJW, as posted on Carcassonne-Forum: https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?p=76054#p76054
- Majority works the same as in normal Carcassonne.
- If one player has the majority, only that player scores the points.
- But since you play cooperatively, you want of course quite a lot of points and you try to include someone else, but not too many times, so that there is a tie (no majority)!!!
- Ties are here the best way to reach the goal, because then everyone gets the points! (2/2023)






"Zodra de hond volledig omringd is, verwijder 3 spoken van elk van 2 tegels."