Река

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page River and the translation is 91% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎Nederlands • ‎français • ‎italiano • ‎română • ‎русский

Для первого издания правила следуют здесь: Река.


Общая информация и комментарии

Символ дополнения для Реки I
Символ дополнения для Реки II

Река была первоначально выпущена для Нового издания компанией Hans im Glück в 2014 году. 1-е издание Реки было выпущено в 2001 году.

Река II была выпущена для Нового издания компанией Hans im Glück в 2017 году как часть Графа, короля и культа. Река II была первоначально выпущена для 1-го издания в 2005 году, а позже вошла в набор крупного дополнения Граф, король и атаман в 2008 году.

Дополнения рек изменяют начало игры, заставляя игроков размещать набор определенных квадратов с рекой перед обычными квадратами.

Копии Реки, напечатанные в период 2014-2016 годов, имеют более тёмные городские фоны.

Состав

  • Река: 12 квадратов с рекой (в игре с этим дополнением они заменяют стартовый квадрат). Они тоже относятся к квадратам местности и имеют оборот с тёмным фоном, как стартовый квадрат базового набора
  • Река II: 12 квадратов с рекой (имеют оборот с тёмным фоном)

Правила

Подготовка к игре

Если вы играете с дополнением Река или Река II, перед началом партии уберите стартовый квадрат базового «Каркассона» в коробку. Положите отдельно квадраты с источником и с озером. Выложите квадрат с источником в качестве стартового квадрата посередине стола лицевой стороной вверх. Тщательно перемешайте остальные квадраты с рекой и сложите их стопкой лицевой стороной вниз в месте, удобном для всех игроков. Переверните квадрат с озером лицевой стороной вниз и положите под низ стопки квадратов с рекой.

Подготовка к игре Реки требует положить отдельно квадраты с источником (1) и с озером (2).

Подготовка к игре Реки II

Если вы играете с Рекой II, положите отдельно также развилку (вместе с источником и озером у вулкана), которая будет присоединена к источнику в качестве своего первого квадрата первым игроком.

Подготовка к игре Реки II требует положить отдельно квадраты с источником (1), развилкой (2) и с озером у вулкана (3).

Сочетание Реки и Реки II

Вы можете смешать квадраты с рекой из дополнений Река и Река II. При этом используйте только 1 квадрат с источником и 1 квадрат с озером на ваш выбор.

Играть одновременно с крепостью Каркассон (дополнение Граф) и рекой из любого из дополнений не рекомендуется: может получиться так, что вам не удастся выложить реку целиком, соблюдая правила.

Ход игры

1. Размещение квадрата

Откройте квадрат из стопки квадратов с рекой и выложите по обычным правилам: он должен хотя бы одной стороной (не углом) соприкасаться с хотя бы одним уже выложенным ранее и продолжать изображённую местность и реку. Кроме того, русло реки не может дважды поворачивать в одну сторону, потому что река не должна течь вспять (есть шанс, что следующий квадрат будет невозможно разместить). Игроки открывают и выкладывают по обычным правилам квадраты из стопки квадратов с рекой, пока кто-то из них не выложит квадрат с озером. Только после этого игроки начинают выкладывать другие квадраты местности.

Если вы играете с Рекой II, рукава реки не могут замыкаться в кольцо.

Так выложить квадрат с рекой нельзя!

 Icon Open Book.png Вопрос: Правило невозможности течения реки вспять при создании рек означает ли, что река никогда не может дважды повернуться в одну сторону, или просто нельзя дважды повернуть реку в одну сторону подряд, потому что это усложнит размещение последующих квадратов с рекой?

Ответ: Категорически запрещены только два поворота в одну сторону подряд. Естественно, также могут возникнуть проблемы, даже если между ними лежит квадрат с прямой рекой. Поворот реки в одну сторону три раза подряд также следует считать запрещённым.

2. Выставление подданного

Выложив квадрат с рекой, вы можете выставить на объекты на её берегах [1] (но не на саму реку!) своего подданного из запаса, руководствуясь соответствующими правилами базового «Каркассона».

Если вы играете с Рекой II, если вы размещаете последний квадрат из стопки квадратов с рекой (квадрат с озером у вулкана), вы не можете выставлять на него никаких фишек. Вместо этого [2] сделайте ещё один ход: откройте обычный квадрат местности и разместите его по правилам базового «Каркассона». Далее игра ведётся по обычным правилам.

Квадрат с озером у вулкана из Реки II

3. Scoring

Сам объект реки не приносит очки. Все остальные объекты на квадратах реки приносят очки как обычно.

Пример: Завершённые реки из дополнений Река (A) и Река II (B)

Особые объекты Реки II

Стадо свиней из Реки II

Если вы играете с другими дополнениями, некоторые квадраты местности будут выполнять двойную роль:

  • квадраты с рекой, на которых изображены таверна (Таверны и соборы) и вулкан (Принцесса и дракон), считаются квадратом с таверной и квадратом с вулканом соответственно. Выкладывая их, следуйте обычным правилам указанных дополнений;
  • квадрат местности, на котором изображено стадо свиней [3], приносит дополнительные очки владельцу поля, участком которого является, по тем же правилам, что и фишка свиньи из дополнения Купцы и зодчие.

Если вы играете без указанных дополнений, описанные выше изображения не влияют на ход игры.

Разъяснения для новых квадратов местности

Следующие квадраты не разделяют поля - на каждом квадрате есть одно поле

River I C2 Tile A.jpg
Река I

River II C2 Tile A.jpg
Река II

River I C2 Tile L.jpg
Река I

River II C2 Tile L.jpg
Река II

Поля не проходят под небольшими мостами - здесь есть 4 отдельных поля

River I C2 Tile B.jpg
Река I

River I C2 Tile K.jpg
Река I

River II C2 Tile D.jpg
Река II

River II C2 Tile H.jpg
Река II

а здесь три поля, одно сверху и два снизу.

River I C2 Tile H.jpg
Река I

While this big bridge does not separate farms. There are two farms here - one eastward and one westward. Так как это большой мост, то он не разделяет поля. Здесь есть два поля - один слева, один справа.

River II C2 Tile E.jpg
Река II

Дома у этого моста не заканчивают дорогу.

River I C2 Tile K.jpg
Река I

Другие дополнения

Для Реки II есть некоторые уточнения при использовании её с другими дополнениями:

  • Доп. 1 - Таверны и соборы: Один из квадратов с рекой содержит таверну, которая влияет на дорогу.
  • Доп. 2 - Купцы и зодчие: При подсчёте очков за квадрат со стадом свиней приносит владельцу поля дополнительно 1 очко за каждый завершённый город, граничащий с этим полем. Эти очки начисляются отдельно от очков за фишку свиньи, выставленную на поле.
  • Доп. 3 - Принцесса и дракон: Выложив квадрат с озером у вулкана, сразу же поместите на него фишку дракона.
  • Доп. 5 - Аббатство и мэр: Стадо свиней влияет только на подсчёт очков за поля крестьян во время игры (из-за амбара) и в конце игры. Амбары не приносят дополнительные очки от стада свиней в конце игры.

Домашние правила

Домашние правила для Реки

  • Вам не разрешается выставлять никаких подданных, пока вся река не будет завершена. (Спасибо, metoth)
  • Как только река будет завершена, её можно будет переместить в центр игровой зоны. (Спасибо, Joff)
  • Вместо того чтобы начинать с квадрата с источником и положить отдельно квадрат с озером, положите все части реки в мешок. Таким образом, река может быть любого размера, и обычно существует более одного варианта размещения квадрата с рекой. (Спасибо, DavidP)
  • Смешайте оригинальный стартовый квадрат (без реки) с квадратами реки. Если он был вытянут, то он действует как 'бонусный' квадрат, который можно разместить в любом месте. (Спасибо, RationalLemming)
  • Проложите реку в обратном порядке, от озера к источнику. Никакого реального преимущества, но, возможно, было бы более желательно, играя с дополнением Граф, иметь озеро рядом с крепостью Каркассон по чисто эстетическим соображениям. (Спасибо, Scott)

Домашние правила для Реки II

  • Сначала сыграйте развилку реки, а источник - в конце. Озера смешайте с другими квадратами реки. (Спасибо, Joff)
  • Квадраты со стадом свиней не приносят бонуса. (Спасибо, Joff)
  • Размещайте обе реки в обратном порядке, начиная с города/озера. Это более реалистично, потому что тогда вы получаете два источника, производящие реки, которые соединяются и текут 'вниз' к озеру. Сбросьте два озера — равнинное из Реки I и вулкан. Для подготовки к игре поместите квадрат с озером, положите отдельно один квадрат источника в качестве последнего завершающего квадрата, а затем разделите остаток квадратов реки на две стопки. Квадрат развилки перетасовывается в стопку 1, а другой источник - в стопку 2. Затем стопку 1 кладут на стопку 2 — так, чтобы развилка была вытянута где-то до источника. Если вы играете с Графом, разместите город/озеро так, чтобы оно завершало один из небольших городов вокруг крепости Каркассона. (Спасибо, dwhitworth)
  • Выберите только один квадрат с озером и используйте два квадрата с источником. Проложите реку в обратном порядке. Развилка может быть размещена произвольно или в какой-то заранее определенной точке. Конечный результат - две реки, впадающие в одну, которая затем впадает в озеро. (Спасибо, Scott)
  • Начните с развилки, играя квадраты со всех трёх ветвях. Играйте квадраты с источником и с озером в конце или смешайте две из трёх с остальной частью реки, прежде чем играть, чтобы две из трёх ветвей заканчивались случайным образом. (Спасибо, Scott)

Обзор квадратов

Река

Всего квадратов: 12

River I C2 Tile A.jpg x1
Источник
River I C2 Tile B.jpg x1
 
River I C2 Tile C.jpg x1
 
River I C2 Tile D.jpg x1
(О)
River I C2 Tile E.jpg x1
(В)
River I C2 Tile F.jpg x1
 
River I C2 Tile G.jpg x1
(Ф)
River I C2 Tile H.jpg x1
 
River I C2 Tile I.jpg x1
(Р)
River I C2 Tile J.jpg x1
(С)
River I C2 Tile K.jpg x1
 
River I C2 Tile L.jpg x1
Озеро

На некоторых квадратах есть небольшая иллюстрация. Буквы в скобках показывают, какая иллюстрация находится на каждом квадрате:


Feature Garden C2.png
G | Сад
Feature Farmhouse C2.png
F | Фермерский (Крестьянский) дом
Feature WaterTower C2.png
W | Водонапорная башня
Feature Highwayman C2.png
H | Разбойники
Feature Donkeys C2.png
D | Ослы

Кроме того, некоторые квадраты содержат дополнительные объекты, выделенные жирным шрифтом (источник и озеро).


Река I (версия из набора Big Box 6 (с символом))

Всего квадратов: 12

River III C2 Tile A.png x1
Источник
River III C2 Tile B.png x1
 
River III C2 Tile C.png x1
 
River III C2 Tile D.png x1
(О)
River III C2 Tile E.png x1
(В)
River III C2 Tile F.png x1
 
River III C2 Tile G.png x1
(Ф)
River III C2 Tile H.png x1
 
River III C2 Tile I.png x1
(Р)
River III C2 Tile J.png x1
(С)
River III C2 Tile K.png x1
 
River III C2 Tile L.png x1
Озеро

На некоторых квадратах есть небольшая иллюстрация. Буквы в скобках показывают, какая иллюстрация находится на каждом квадрате:


Feature Garden C2.png
G | Сад
Feature Farmhouse C2.png
F | Фермерский (Крестьянский) дом
Feature WaterTower C2.png
W | Водонапорная башня
Feature Highwayman C2.png
H | Разбойники
Feature Donkeys C2.png
D | Ослы

Кроме того, некоторые квадраты содержат дополнительные объекты, выделенные жирным шрифтом (источник и озеро).


Река II

Всего квадратов: 12

River II C2 Tile A.jpg x1
Источник
River II C2 Tile B.jpg x1
(С)
River II C2 Tile C.jpg x1
 
River II C2 Tile D.jpg x1
Таверна
River II C2 Tile E.jpg x1
 
River II C2 Tile F.jpg x1
Стадо свиней
River II C2 Tile G.jpg x1
(Р)
River II C2 Tile H.jpg x1
 
River II C2 Tile I.jpg x1
(Ф) - Развилка
River II C2 Tile J.jpg x1
 
River II C2 Tile K.jpg x1
 
River II C2 Tile L.jpg x1
Озеро + Вулкан

На некоторых квадратах есть небольшая иллюстрация. Буквы в скобках показывают, какая иллюстрация находится на каждом квадрате:


Feature Garden C2.png
С | Сад
Feature Farmhouse C2.png
Ф | Фермерский (крестьянский) дом
Feature Highwayman C2.png
Р | Разбойники

Кроме того, некоторые квадраты содержат дополнительные объекты, выделенные жирным шрифтом, некоторые принадлежат Реке II (источник, развилка и озеро), некоторые другие служат в качестве связующего звена с другими дополнениями (таверна, стадо свиней и вулкан).


Примечания

Для лицензирования иконок и объяснения, пожалуйста, посетите страницу иконок.

  1. Icon Open Book.png Отметим, что участки реки разделяют поля. (08/2014)
  2. Icon World Black.png Это не стандартная процедура для размещения квадрата с вулканом, согласно правилам Принцессы и дракона. В соответствии с этими правилами размещение квадрата с вулканом не позволяет игроку открыть второй квадрат; вместо этого игрок может выполнять только действия, не связанные с выставлением подданного.
  3. Icon World Black.png Английские правила называют этот объект "свинарником". Мы используем стадо свиней для соответствия с Каркассоном I, а также для того, чтобы избежать путаницы с объектом свинарника, введённым в Каркассоне II, за который начисляются очки в некоторых дополнениях, таких как Рынки Лейпцига и Хозяева заставы.
    Объект свинарника