Hodnocení na konci hry

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Scoring After the Game and the translation is 100% complete.

Hlavní strana  > Carcassonne  > Hodnocení na konci hry

Exclamation2.png

Tato stránka
má nedokončený překlad

Výběr rozšíření



Příprava...

Závěrečné vyhodnocení



Příprava...

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showGermanCastles"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 German Castle.jpgScoring C2 German Castle.png

| valign="middle" |

Německý hrad (rytíř)

2 body za Německý hrad + 1 bod za každou kartičku v jeho okolí 2 body za Německý hrad + 1 bod za kartičku v 10 čtvercových polích v okolí hradu 2 body za německý hrad + 1 bod za každý obsazený prostor kolem hradu.


Token LB House4 C1.png
Sousední budova
  • Základní pravidla:
    • (+1) bod / budova
  • Varianta pravidel:
    • (+1) bod / kůlna
    • (+2) body / dům
    • (+3) body / věž

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showMonasteries"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 German Monastery.jpg
Scoring C2 German Monastery.jpg

| valign="middle" |

Německé kláštery (opat) nebo
Holandsko-belgické kláštery (opat) nebo
Japonské budovy (opat)
1 bod pro klášter / budovu + 1 bod za každou kartičku v přímém řádku nebo sloupci
  • Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
  • Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Každá polovina dvojkartičky se počítá jako samostatná běžná kartička.
  • Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.

Token LB House4 C1.png
Budova na kartičce s územím, nebo na libovolné kartičce v přímé řadě nebo sloupci, které se započítávají při hodnocení.
  • Základní pravidla:
    • (+1) bod / budova
  • Varianta pravidel:
    • (+1) bod / kůlna
    • (+2) body / dům
    • (+3) body / věž

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showGermanCathedrals"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 German Cathedral.jpg
Scoring C2 German Cathedral.png

| valign="middle" |

Německé katedrály (arcibiskup)
  • Počítají se všechny cesty vedoucí ke katedrále.
  • Cesty začínající a končící na stejné kartičce s katedrálou se počítají pouze jednou.

Scoring C1 German Cathedral.jpg
Scoring C2 German Cathedral.png
Úseky cest u Německé katedrály
1 bod / úsek cesty
  • 3 nebo 4 úseky cest na kartičce s německou katedrálou se počítají samostatně.

Scoring C1 Road.jpgScoring C2 Road.jpgScoring WE Road.jpg Cesta 1 bod / kartička
  • Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
  • Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička, kromě dlouhé cesty na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska.
  • Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.

Figure Bridge.png
Kartička s dřevěným mostem
  • Dřevěný most se počítá jako 1 úsek cesty.
  • Dřevěný most a vyobrazený úsek cesty na stejné kartičce, oba součástí jedné cesty, se stále počítají jako 1 úsek cesty.

Scoring C1 Tunnel.jpg
Cesta s tunelem
  • Kartička se vstupy do tunelu se počítá jako 1 úsek cesty.

Scoring C1 Labyrinth.jpg
Scoring C2 Labyrinth.jpg
Cesta s labyrintem
  • Kartička labyrintem se počítá jako 1 úsek cesty.
  • Aby bylo možné kartičku s labyrintem vyhodnotit, je potřeba uzavřít všechny cesty vedoucí z labyrintu.

Scoring C1 Ferries.png
Scoring C2 Ferries.png
Cesta s přívozem
  • Kartička s přívozem se počítá jako 1 úsek cesty.
  • Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.

Scoring C2 Markets Of Leipzig.png
Cesta u čtvrti města Lipska
  • Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.

Scoring C1 Inn.png
Scoring C2 Inn.png
Cesta s hostincem
  • Dokončená cesta:
    • (+1) bod / kartička (kromě kartiček s Německou katedrálou)
    • (+1) bod / část cesty (pro kartičky s Německou katedrálou)
    • Více hostinců nemá žádný účinek.
    • Hostinec nemá přímý vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
  • Nedokončená cesta:
    • (x0) bodů / kartička (kromě kartiček s Německou katedrálou)
    • (x0) bodů / část cesty (pro kartičky s Německou katedrálou)
    • Více hostinců nemá žádný účinek.
    • Nedokončené cesty s hostincem nepřinášejí arcibiskupovi žádné body.
    • Hostinec nemá přímý vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.

Token LB House4 C1.png
Budova na kartičce s Německou katedrálou a na kartičkách s připojenou cestou
  • Základní pravidla:
    • (+1) bod / budova
  • Varianta pravidel:
    • (+1) bod / kůlna
    • (+2) body / dům
    • (+3) body / věž

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showCemeteries"

| align="center" valign="top" |

Scoring C3 Cemetery.png

| valign="middle" |

Cemetery (cemetery keeper): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature 0 points
  • Cemeteries are not scored after the game

|- class="showHauntedCastles"

| align="center" valign="top" |

Scoring C3 Haunted Castle.png

| valign="middle" |

Haunted castle (castle owner): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature Figure Robber red.png

1 point / tile with mist (the feature tile and the eight tiles around it) 1 point / tile with mist (the feature tile and the tiles on the 8 spaces around it) 1 point / tile with mist (the feature tile and the eight spaces around it)

  • The 2x2 starting tile is counted as 1 tile
  • The 2x2 starting tile is counted as 4 separate tiles

Token LB House4 C1.png
Little building(s) on haunted castle tile and on adjacent tiles
  • Basic rules:
    • (+1) point / little building
  • Variant rules:
    • (+1) point / shed
    • (+2) points / house
    • (+3) points / tower

Scoring C3 Ghosts.png
Ghosts
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|- class="showFortuneTeller"

| align="center" valign="top" |

Feature Fortuneteller.png

| valign="middle" |

Stan věštkyně (věštkyně): Hráč(i) s převahou na území Hráč s figurkoudružiníkem na území Figure Robber red.png 0 bodů
  • Věštec může získat body navíc za vílu.
  • Věštec může získat body navíc za ředitele.

Token LB House4 C1.png
Budova na kartičce s věštkyní a na vodorovně a svisle sousedících kartičkách
  • Základní pravidla:
    • (+1) bod / budova
  • Varianta pravidel:
    • (+1) bod / kůlna
    • (+2) body / dům
    • (+3) body / věž

Scoring C3 Ghosts.png
Ghosts
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|- class="showBets"

| align="center" valign="top" |

Scoring C3 Betting Office.png

| valign="middle" |

Betting Office: Player with betting chip matching the number of tiles of completed road or city Figure Robber red.png Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
  • Bets are settled before all remaining features are scored
  • Each betting chip on a betting office is settled independently and its owner decides the feature if there are several options

Scoring C3 Betting Chip 01.png
Betting chip 2/6
  • 2 points if feature has exactly 2 tiles
  • 6 points if feature has exactly 6 tiles

Scoring C3 Betting Chip 02.png
Betting chip 3/5
  • 3 points if feature has exactly 3 tiles
  • 5 points if feature has exactly 5 tiles

Scoring C3 Betting Chip 03.png
Betting chip 3/6
  • 3 points if feature has exactly 3 tiles
  • 6 points if feature has exactly 6 tiles

Scoring C3 Betting Chip 04.png
Betting chip 4/7+
  • 4 points if feature has exactly 4 tiles
  • 7 points if feature has 7 or more tiles

Scoring C3 Betting Chip 05.png
Betting chip 4
  • 8 points if feature has exactly 4 tiles

Scoring C3 Betting Chip 05.png
Betting chip 5/8+
  • 5 points if feature has exactly 5 tiles
  • 8 points if feature has 8 or more tiles

|- class="showCircus"

| align="center" valign="top" |

Figure Roundtop.png

| valign="middle" |

Circus: Všichni hráči s figurkoudružiníkem na kartičce Místo pro manéž nebo 8 kartičkách okolo Žeton zvířete body / figurkadružiník
  • Spočítejte figurkydružiníky na kartičce s šapitó a okolních kartičkách.
  • Počítejte také s figurkamidružiníky ina hradech jenž překrývají kartičky v okolí šapitó.

|- class="showAcrobats"

| align="center" valign="top" |

Scoring C2 Acrobats.png

| valign="middle" |

Pyramida artistů: Všichni hráči s figurkoudružiníkem v pyramidě 5 bodů / figurkadružiník

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty affects the points each player scores
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showTollkeepers"

| align="center" valign="top" |

Scoring C2 Toolkeepers.png

| valign="middle" |

Mýtnice: Všichni hráči s mýtnicí na křižovatce na konci dokončené cesty Nezáleží na hodnotě mýtného
  • Mýtnice se hodnotí těsně před vyhodnocením nedokončené cesty.

Token Tollkeeper yellow smalltoll.png
Token Tollkeeper yellow largetoll.png
Hodnota mýtnice 1 nebo 2 (malé a velké mýtné)
1 bod / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě

1 bod / skupinka poutníků na cestě

  • Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.

|- class="showFigureScoringAfterGame" ! colspan="2" | Hodnocení figurek na konci hry |- class="showFairy"

| align="center" valign="top" |

Figure Fairy.png

| valign="middle" |

Víla 3 body / hodnocené území
  • Tyto body navíc nemají vliv na artisty v pyramidě, i když je víla stojí u jednoho z nich.

|- class="showBarn"

| align="center" valign="top" |

Figure Barn red.png

| valign="middle" |

Statek Závěrečné vyhodnocení

Scoring C1 City.jpg
Scoring C2 City.jpg
City adjacent to farmfield
4 body / dokončené město
  • Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
  • Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
  • Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
  • Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.

Token Castle C1.png
Token Castle C2.png
Hrad na louce
5 bodů / hrad

Symbol Cathars C1.png
Město s katary / obléhateli
(x2) body pro dotčené město
  • Použito na hodnotu získanou za konkrétní město v předchozích řádcích.

Token LB House4 C1.png
Budova na louce
  • Základní pravidla:
    • (+1) bod / budova
  • Varianta pravidel:
    • (+1) bod / kůlna
    • (+2) body / dům
    • (+3) body / věž

|- class="showRobbers"

| align="center" valign="top" |

Figure Robber red.png

| valign="middle" |

Zbojník zůstává na počítadle bodů 3 pro svého hráče

|- class="showSheep"

| align="center" valign="top" |

Token HillsSheep Sheep2 C1.png
Token HillsSheep Sheep2 C2.png

| valign="middle" |

Pastýř zůstává na louce 0 bodů / vyobrazená ovce

|- class="showRingmasterScoring"

| align="center" valign="top" |

Figure Ringmaster red.png

| valign="middle" |

Dokončené území s ředitelem 2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní území)
  • Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
  • Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.

|- class="showOtherScoringAfterGame" ! colspan="2" | Další hodnocení na konci hry

|- class="showTraders"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 Trade Good Token.png
Scoring C2 Trade Good Token.png

| valign="middle" |

Žetony zboží 10 bodů / nejvyšší počet zboží

|- class="showKingAndRobber"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 King.jpg
Scoring C2 King.jpg

| valign="middle" |

Kartička Král 1 bod / dokončené město
  • Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
  • Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
  • Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města
  • Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.

|- class="showKingAndRobber"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 Robber Baron.jpg
Scoring C2 Robber Baron.jpg

| valign="middle" |

Kartička Loupeživý rytíř 1 bod / dokončená cesta

|- class="showGoldmines"

| align="center" valign="top" |

Figure Gold.png

| valign="middle" |

Zlaté cihličky Hodnocení závisí na počtu cihliček:

1-3 kusy 1 bod / zlatá cihlička

4-6 kusů 2 body / zlatá cihlička

7-9 kusů 3 body / zlatá cihlička

10+ kusů 4 body / zlatá cihlička

|- class="showFruitBearingTrees"

| align="center" valign="top" |

Scoring C2 Fruit-Bearing Trees Sell.png

| valign="middle" |

Žetony ovoce 1 bod / zbývající žeton ovoce

|- class="showGifts"

| align="center" valign="top" |

Gifts C2 Banner Image.jpg

| valign="middle" |

Dárek: 2 body / neotevřený dárek

|- class="showEasterInCarcassonne"

| align="center" valign="top" |

Logo EasterCarcassonneBunny C1.png

| valign="middle" |

Velikonoční vajíčka 10 bodů pro hráče s největším počtem velikonočních vajíček

5 bodů pro hráče s druhým největším počtem velikonočních vajíček

  • Započítávají se pouze zbývající nesnědená velikonoční vajíčka, i když jich hráči nasbírali více.

|}