Das Katapult (Erste Edition)

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Catapult (1st edition) and the translation is 93% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎italiano
Box Catapult C1 HiG.png

Allgemeine Informationen und Kommentare

Erweiterungssymbol

Das Katapult wurde von Hans im Glück in 2008 veröffentlicht.

Dies ist die siebte große Erweiterung für Carcassonne und bringt einige neue Aspekte in das Spiel ein.

Jahrmarkt in Carcassonne! Fahrende Gaukler kommen in die Gegend und bringen ihre neueste Errungenschaft mit: Ein Katapult, mit dem sie allerhand waghalsige Kunststücke vollführen und jeden in Staunen versetzen. Dass dabei nicht immer alles wie geplant läuft, versteht sich von selbst …

Neu ist:

  • 1 Katapult
  • 4 verschiedene Action Marker
  • Jahrmärkte

Eine Carcassonne-Erweiterung ist nicht wirklich eine Carcassonne-Erweiterung, wenn es keine neuen Karten gibt. So befinden sich in der Box 12 neue Karten, die Städte, Straßen und Klöster in neuen Formen darstellen, um viel schönere Landschaften zu schaffen.

Spielmaterial

  • 12 neue Karten mit Jahrmärkten
  • 24 Katapult Marker - 4 verschiedene Type mit je 6 Marker
  • 1 Katapult
  • 1 Lineal

Regeln

Vorbereitung

Die 12 neuen Landschaftskarten werden unter alle weiteren Karten gemischt. Das Katapult wird zunächst zur Seite gestellt, das Lineal daneben gelegt. Jeder Spieler erhält je 1 Katapult-Plättchen jeder Sorte, also insgesamt 4.

Legen der Karten

Die Spieler ziehen und legen die Karten nach den üblichen Regeln. [1] [2]

Der Jahrmarkt

File:Cat C1 fair.png
Der Jahrmarkt

Wenn eine Karte mit einem Jahrmarkt [3] gezogen wird, sollte sie wie gewohnt platziert werden und der Spieler sollte seinen Zug vollständig ausführen. Das Spiel wird dann für eine "Katapultrunde" unterbrochen. Der Spieler, der gerade an der Reihe war, wählt einen von vier Katapultsplättchen aus und schleudert es mit dem Katapult. Im Uhrzeigersinn fortfahrend, müssen die anderen Spieler dann die gleiche Art von Katapultplättchen aus ihrem Vorrat nehmen und es auf die gleiche Weise wie der erste Spieler schleudern. Jeder Spieler darf nur einen Versuch unternehmen.

Das Katapult

Die Auswirkungen der verschiedenen Katapult-Marken sind unten aufgeführt.

Nach der Katapultrunde werden alle Katapult-Marken an ihre Besitzer zurückgegeben, und das Spiel geht im Uhrzeigersinn vom nächsten Spieler aus weiter.

Die Katapult Marker

Tortenschlacht - Gefolgsleute entfernen
Tortenschlacht Marke

Ziel ist es, wenn möglich die Gefolgsleute der anderen Spieler auf dem Spielfeld zu treffen. [4] Sollte ein Gefolgsmann von einer Marke getroffen oder berührt werden - unabhängig davon, ob der Gefolgsmann umgestoßen wird oder nicht -, so muss dieser Gefolgsmann sofort von seinem Besitzer zurück in seinen Vorrat genommen werden. Werden mehrere Gefolgsleute von der Marke getroffen, werden sie alle an ihre jeweiligen Besitzer zurückgegeben. Anhänger, die zu dem Spieler gehören, der den Spielstein geworfen hat, müssen ebenfalls zurückgeholt werden. Darüber hinaus sind Kettenreaktionen erlaubt: Wenn ein Anhänger umgestoßen wird und dabei einen anderen Anhänger trifft, müssen beide aus dem Spiel entfernt werden.


Verführung - Gefolgsleute tauschen
Verführungs-Marke

Diese Marke hat nur dann eine Wirkung, wenn er auf mindestens einer Karte auf dem Spielfeld ruht. [5] Wenn es nicht auf dem Spielfeld zur Ruhe kommt, muss es sofort an den Spieler zurückgegeben werden. Wenn die Marke auf dem Spielfeld zum liegen kommt, bestimmen die Spieler, welcher gegnerische Anhänger der Marke am nächsten ist. [6] In unklaren Fällen sollte das Lineal benutzt werden, um die genaue Distanz zu messen. Der Spieler, der die Marke geschleudert hat, kann dann diesen Gefolgsmann gegen einen eigenen austauschen. Dieser Tausch kann entweder mit einem Gefolgsmann aus dem Vorrat des Spielers oder mit einem bereits im Spiel befindlichen Gefolgsmann vorgenommen werden. Der ausgetauschte Gefolgsmann wird an seinen Besitzer zurückgegeben.


Schützenfeset - fairer Wettstreit
Schützenfest Marke

Mit dieser Marke müssen alle Spieler versuchen, die Jahrmarkt Karte zu treffen, das die aktuelle Katapultrunde ausgelöst hat, als es gelegt wurde. Wer den Spielstein schleudert, der der Jahrmarkt-Karte am nächsten ist, gewinnt die Schießübung und erhält sofort 5 Punkte. Ist der Sieger unklar, sollte das Lineal für eine genaue Messung verwendet werden; bei Gleichstand erhält jeder Spieler bei Gleichstand 5 Punkte.


Fangen - einer schleudert, der andere fängt
Fangen Marke

Der Spieler, der die Marke schleudert, sollte das Lineal auf halbem Weg zwischen sich und dem Spieler auf der linken Seite platzieren. Dann muss er versuchen, den Spielstein mindestens bis zum Lineal zu schleudern, während der andere Spieler versuchen muss, ihn aufzufangen. Die folgenden Situationen können auftreten:

Fangregeln:
- Fall A : Gefangen. Der Fänger erhält 5 Punkte
- Fall B: Nicht gefangen - aber weit genug. Der Werfer erhält 5 Punkte
- Fall C: Nicht gefangen - und nicht weit genug. Der Fänger erhält 5 Punkte
- Fall D: Berührt - aber nicht gefangen. Der Werfer erhält 5 Punkte.

Der Spieler auf der linken Seite muss dann die Marke in Richtung des Spielers zu seiner Linken schleudern. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle Spieler die Chance hatten, Werfer und Fänger zu sein.

Haus-Regeln

Ignorieren Sie alle üblichen Katapultregeln und vergeben Sie stattdessen sofort 5 Punkte an jeden Spieler, der eine Jahrmarkt-Karte aus dem Sack zieht und einen Gefolgsmann darauf setzt. Beachten Sie, dass es sich dabei um einen der normalen Gefolgsmann handeln muss - es kann kein großer Gefolgsmann, Bürgermeister oder Wagen sein. (Danke an Johngee.)

Karten Verteilung

Anzahl Karten: 12

Catapult C1 Tile 01.jpgx1
Catapult C1 Tile 02.jpgx1
Catapult C1 Tile 03.jpgx1
Catapult C1 Tile 04.jpgx1
Catapult C1 Tile 05.jpgx1
Catapult C1 Tile 06.jpgx1
Catapult C1 Tile 07.jpgx1
Catapult C1 Tile 08.jpgx1 [7]
Catapult C1 Tile 09.jpgx1
Catapult C1 Tile 10.jpgx1
Catapult C1 Tile 11.jpgx1
Catapult C1 Tile 12.jpgx1 [8]

Referenzen

Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.

Referenzen

Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.

  1. Icon Open Book.png Der gelbe Boden einer Jahrmarktes beendet die Straße. Dies unterscheidet sich etwas von Kreuzungen oder Büschen, da der Wagen einen Jahrmarkt nicht auf die andere Seite überqueren kann, da es sich um ein Gebiet handelt. (geändert 10/2013)
  2. Icon Open Book.png Frage: Teilen die gelben Flächen das (grüne) Feld in zwei Teile (Karte mit Kloster und Karte mit zwei gegenüberliegenden Stadtsegmenten)? Antwort: Wenn das (grüne) Feld nicht verbunden ist, wird es durch den Jahrmarkt geteilt.
  3. Icon Open Book.png Frage: Kann der Wagen an einem Jahrmarkt "vorbeifahren", oder vielmehr teilt eine Messe überhaupt eine Straße? Antwort: Die Messe ist ein "Gebiet", so dass der Wagen sie nicht durchfahren kann. (geändert 10/2013)
  4. Icon Open Book.png Das Spielfeld umfasst die normalen Karte und die "Startkarte". Das bedeutet, dass Gefolgsleute innerhalb der Schule, der Stadt Carcassonne und des Schicksalsrades getroffen und entfernt werden können. Sonderfiguren wie der Graf oder der Lehrer bleiben in ihrem Bereich. Gefolgsleute auf der Wertungstafel sollten jedoch nicht mitgenommen werden, da dies Chaos bedeutet. Die Wertungstafel gehört hier also nicht zum Spielfeld.
  5. Icon Double Arrow Black.png Die Ausgabe 'RGG fügt die folgende Klarstellung hinzu: "Wenn es von der Karte rutscht, hat es keine Wirkung!"
  6. Icon Open Book.png Das Spielfeld umfasst die normalen Karte und "Start-Karte". Das bedeutet, dass Anhänger innerhalb der Schule, der Stadt Carcassonne und des Schicksalsrades getroffen und entfernt werden können. Die Sonderfiguren wie der Graf oder der Lehrer bleiben in ihrem Bereich. Gefolgsleute auf der Wertungstafel sollten jedoch nicht entfernt werden, da dies Chaos bedeutet. Die Wertungstafel gehört hier also nicht zum Spielfeld.
  7. Icon Open Book.png Zu jedem der 4 Ränder dieses Plättchens können nur Felder gespielt werden, einschließlich der 2 gelben Ränder, die zu diesen Rändern verlaufen. (5/2014)
  8. Icon Open Book.png Nur der gelbe Boden des kann Wiesen trennen; die Fahnenstange teilt das Feld also nicht.