De Katapult (1e editie)

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Catapult (1st edition) and the translation is 100% complete.
Other languages:

Hoofdpagina  > Carcassonne  > De Katapult (1e editie)


Box Catapult C1 999.png

Algemene informatie en opmerkingen

uitbreidings symbool

De Katapult werd oorspronkelijk uitgebracht door Hans im Glück in 2008.

Dit is de zevende grote uitbreiding voor Carcassonne en introduceert een paar nieuwe aspecten aan het spel.

Tijd voor de jaarlijkse kermis in Carcassonne! Rondreizende artiesten arriveren in de streek en brengen hun nieuwste aanwinst mee: een katapult, waarmee ze allerlei roekeloze maar wonderbaarlijke stunts uithalen. Dat niet alles volgens plan verloopt, is nauwelijks het vermelden waard ...

Nieuwe eigenschappen/dingen zijn:

  • Een katapult
  • 4 verschillende actie fiches
  • Kermissen

Een Carcassonne uitbreiding is niet echt een Carcassonne uitbreiding als er geen nieuwe tegels zijn, dus in de doos vind je ook 12 tegels die steden, wegen en kloosters voorstellen in nieuwe vormen om te helpen een veel mooier landschap te creëren.

Speelmateriaal

  • 12 nieuwe landtegels met kermissen
  • 24 katapult fiches - 6 fiches van 4 verschillende types
  • 1 houten katapult
  • 1 lineaal

Spelregels

Voorbereiding

De 12 nieuwe landtegels worden gemengd met de andere landtegels. De katapult wordt aan de kant gelegd en de liniaal ernaast. Iedere speler krijgt vervolgens een katapultfiche van iedere soort - in totaal vier voor iedere speler.

Het plaatsen van een tegel

De spelers trekken en plaatsen de tegels volgens de gebruikelijke regels. [1] [2]

De kermis

The fair

Wanneer een landtegel met een kermis [3] wordt getrokken, moet het op de gebruikelijke manier worden geplaatst en moet de speler zijn of haar beurt volledig afmaken. Het spel wordt dan onderbroken voor een 'katapultronde'. De speler wiens beurt net is afgelopen kiest één van de vier katapultfiches en schiet deze weg met de katapult. Met de wijzers van de klok mee moeten de andere spelers dan een katapultfiche van dezelfde soort uit hun voorraad pakken en op dezelfde manier als de eerste speler wegschieten. Elke speler mag maar één poging doen

The catapult

De gevolgen van de verschillende katapultfiches staan hieronder opgesomd.

Na de katapultronde gaan alle katapultfiches terug naar hun eigenaars, en het spel gaat verder met de klok mee vanaf de volgende speler.

De katapult fiches

Taartgevecht - verwijder volgelingen
Taartgevecht fiche

Het doel is om, indien mogelijk, de volgelingen van andere spelers op het speelveld te raken. [4] Als een volgeling door dit fiche geraakt of aangeraakt wordt - ongeacht of de volger omver wordt gegooid of niet - dan moet deze volger onmiddellijk door zijn eigenaar worden teruggehaald en in de voorraad worden teruggelegd. Als meerdere volgelingen door het fiche geraakt worden, worden ze allemaal teruggegeven aan hun betreffende eigenaars. Volgelingen van de speler die de speelfiguur heeft gegooid moeten ook worden teruggehaald. Bovendien zijn kettingreacties toegestaan: als een volgeling wordt omgegooid en daarbij een andere volgeling raakt, moeten beiden uit het spel worden genomen.


Verliefd - volger uitwisseling
Verleidings fiche

Deze speelfiguur heeft alleen effect als hij op minstens één landschapstegel op het speelveld komt te liggen. [5] Als het niet op het speelveld terechtkomt, moet hij onmiddellijk teruggegeven worden aan de speler. Als de speelfiguur op het speelveld terechtkomt, dan bepalen de spelers welke volgeling het dichtst bij de speelfiguur is. [6] [7] [8] In onduidelijke gevallen moet de liniaal worden gebruikt om de precieze afstand te meten. De speler die het speelfiguur heeft gegooid mag dan deze volgeling ruilen voor een eigen volgeling. Deze ruil kan gebeuren met een volgeling uit de eigen voorraad, of met een volgeling die al in het spel is. [9] De geruilde volger wordt teruggegeven aan de eigenaar.


Schietwedstrijd - eerlijke wedstrijd
Schietwedstrijd fiche

Met dit fiche moeten alle spelers proberen het fiche te raken dat de huidige katapultronde in gang heeft gezet toen het werd geplaatst. Wie het fiche het dichtst bij die fiche gooit wint de schietoefening en krijgt meteen 5 punten. [10] Als het niet duidelijk is wie de winnaar is, moet de liniaal worden gebruikt voor een precieze meting; in het geval van een gelijke stand, krijgt elke speler met een gelijke stand 5 punten.


Vangen - de een werpt, de ander vangt
Vangen fiche

De speler die de fiche wegschiet moet de liniaal halverwege tussen hem of haar en de speler links plaatsen. Dan moet hij of zij proberen de speelfiguur minstens zo ver als de liniaal te werpen, terwijl de andere speler moet proberen de speelfiguur op te vangen. De volgende situaties kunnen zich voordoen:

Vangregels:
voorbeeld A : Gevangen. De vanger krijgt 5 punten
voorbeeld B: Niet gevangen - maar ver genoeg. De werper krijgt 5 punten
voorbeeld C: Niet gepakt - en niet ver genoeg. De vanger krijgt 5 punten
voorbeeld D: Aangeraakt - maar niet gevangen. De werper krijgt 5 punten

De speler aan de linkerkant moet dan het fiche naar de speler links van hem of haar gooien. Herhaal dit tot dat alle spelers een kans hebben gehad om werper en vanger te zijn.

Huisregels

Negeer alle gebruikelijke Catapult regels, en geef in plaats daarvan 5 punten onmiddellijk aan elke speler die een kermis tegel uit de zak trekt en er een volgeling op zet. Merk op dat het een van de normale volgers moet zijn - het mag geen grote volger, burgemeester of wagon zijn. (Met dank aan Johngee.)

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 12
Catapult C1 Tile 01.jpgx1
Catapult C1 Tile 02.jpgx1
Catapult C1 Tile 03.jpgx1
Catapult C1 Tile 04.jpgx1
Catapult C1 Tile 05.jpgx1
Catapult C1 Tile 06.jpgx1
Catapult C1 Tile 07.jpgx1
Catapult C1 Tile 08.jpgx1 [11]
Catapult C1 Tile 09.jpgx1
Catapult C1 Tile 10.jpgx1
Catapult C1 Tile 11.jpgx1
Catapult C1 Tile 12.jpgx1 [12]

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Officiële verheldering van de uitgever Op de gele grond van een kermis eindigt een weg. Dit is iets anders dan kruisingen of bosjes, want de transportwagen kan een kermis niet oversteken naar de andere kant, omdat het zijn eigenschap is. (gewijzigd 10/2013)
  2. Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Splitsen de gele gebieden het (groene) veld in tweeën (tegel met klooster en tegel met twee tegenover elkaar liggende stadsdelen)? Antwoord: Als het (groene) veld is losgekoppeld, splitst de kermis het wel.
  3. Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Kan de transportwagen "langs" een kermis rijden, of splitst een kermis überhaupt een weg? Anwoord: De kermis is een " eigenschap," dus de transportwagen kan er niet door. (gewijzigd 10/2013)
  4. Officiële verheldering van de uitgever Het speelveld bevat de normale tegels en "starttegels". Dit betekent dat de aanhangers op de tegels die overeenkomen met de school, de Stad Carcassonne, en het Rad van Fortuin geraakt en verwijderd kunnen worden. De speciale figuren zoals De Graaf of De Leraar blijven in hun gebied. Volgelingen op het scoreformulier mogen echter niet worden weggenomen, omdat dit dan een puinhoop vormt. Het scorebord hoort hier dus niet bij het speelveld. Interpretatie uit de gemeenschap Dit geldt ook voor de tegels van de Stad Leipzig. De Knock out fiche kan dus zowel volgelingen binnen als buiten de Stad Carcassonne, het Rad van Fortuin en de Stad Leipzig beïnvloeden. Hetzelfde geldt voor de volgelingen die op de schooltegels worden ingezet. De speciale figuren en neutrale figuren op deze tegels blijven echter ongemoeid.
  5. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De RGG editie voegt de volgende verduidelijking toe: "Als het van de kaart glijdt, heeft het geen effect!”
  6. Interpretatie uit de gemeenschap Alle speelstukken of fiches die door het fiche verplaatst of omgegooid zijn moeten in hun oorspronkelijke positie teruggezet worden alvorens met deze actie verder te gaan.
  7. Officiële verheldering van de uitgever Het speelveld bevat de normale tegels en "starttegels". Dit betekent dat de volgers op de tegels die corresponderen met de school, de Stad Carcassonne, en het Rad van Fortuin gekozen en verwisseld kunnen worden. De speciale figuren zoals De Graaf of De Leraar blijven in hun gebied. Volgelingen op het scorebord mogen echter niet genomen worden, omdat dit dan een puinhoop vormt. Het scorebord hoort hier dus niet bij het speelveld. (10/2012)
    Interpretatie uit de gemeenschap Dit geldt ook voor de tegels van de Stad Leipzig. De Verleidingsfiche kan dus zowel op volgelingen binnen als buiten de Stad Carcassonne, het Rad van Fortuin en de Stad Leipzig van invloed zijn. Hetzelfde geldt voor volgelingen die op de schooltegels worden ingezet. De speciale figuren en neutrale figuren op deze tegels blijven echter ongemoeid.
  8. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De RGG De regels bevatten een extra restrictie die aangeeft dat de spelers moeten bepalen welke tegenstander het dichtst bij de fiche is. De HiG regels is dit voorschrift niet opgenomen. Deze situatie kan het gevolg zijn van een foute vertaling.
  9. Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Welke figuren kunnen worden uitgewisseld tijdens "Verleiding"? Antwoord: Alleen de volger die het dichtst bij de speelfiguur is kan worden geruild. Het maakt niet uit of de volger van jou is of van iemand anders. De aangewezen volger kan worden geruild met een van uw volgers. Volgers die op deze manier geruild kunnen worden zijn:
    • Normale volger
    • Grote volger
    • Burgemeester
    • transportWagon
    • Fantoom
    • Circusdirecteur
    • Abt
    Een transportwagon kan bijvoorbeeld worden geruild met een normale volgeling. (11/2014; updated 07/2020)
    Interpretatie uit de gemeenschap Deze HiG FAQ is bijgewerkt met volgelingen die oorspronkelijk niet in de lijst stonden ( fantoom, circusdirecteur, abt). Houd er rekening mee dat de volgeling die de aangewezen volgeling vervangt, een geldige moet zijn voor het bestemmings element. Dit geldt vooral voor volgelingen met plaatsingsbeperkingen (abten, burgemeesters, wagens) en kenmerken zoals tuinen.
  10. Interpretatie uit de gemeenschap Alle speelstukken of fiches die door het token zijn verplaatst of omgegooid moeten naar hun oorspronkelijke plaats teruggezet worden alvorens met deze actie verder te gaan.
  11. Interpretatie uit de gemeenschap Er zijn 2 afzonderlijke veldsegmenten op deze tegel. Alleen velden kunnen naar één van de 4 randen van deze tegel gespeeld worden, inclusief de 2 randen met geel die er naar toe lopen.

     Officiële verheldering van de uitgever Vraag: In de Catapult uitbreiding is er een tegel met een klooster en een kermis. Op deze tegel strekt de gele grond zich uit tot 2 van de randen van de tegel. Het is duidelijk dat deze eigenschap de twee veldsegmenten verdeelt. Welk type stuk kan naar de randen gespeeld worden waar het geel raakt? Alleen akkerranden, of kan een weg ook eindigen bij de gele grond?

    Antwoord: Alleen een veld kan aan die rand worden geplaatst. (5/2014)

  12. Officiële verheldering van de uitgever Alleen de gele grond van een kermis kan veldsegmenten scheiden; de vlaggenmast scheidt het veld dus niet.