De Goudmijnen
Algemene informatie en opmerkingen
De nieuwe editie van De Goudmijnen (Mini #4) werd in 2017 uitgegeven door HiG en maakt deel uit van Big Box 6.
Er ligt goud verspreid over het rijk, en iedereen is ernaar op zoek. De waarde van elke goudstaaf blijft echter tot het einde van het spel onbekend.
Speelmateriaal
- 8 landtegels met goudsymbool
- 1 overzichtstegel
- 16 houten goudstaven
Spelregels
Voorbereiding
Schud de nieuwe landtegels door die van het basisspel en leg ze zoals gebruikelijk in gedekte stapels. Leg de goudstaven klaar voor gebruik.
Spelverloop
1. Plaatsen van een tegel
2. Een meeple zetten
Na het leggen van de goudstaven mag je zoals gebruikelijk een meeple zetten.
}}
De eindtelling
Als er geen gelijke stand is bij het bepalen van de meerderheid van een project met goudstaven op één of meer van de tegels, dan mag iedere speler die betrokken is bij de gelijke stand (te beginnen met de speler die aan de beurt is, en dan met de klok mee) steeds 1 goudstaaf van het te tellen project pakken. Dit gaat zo door totdat alle goudstaven van de afgebouwde projecten genomen zijn. [1]
Na de eindtelling, tellen de spelers de goudstaven die ze verzameld hebben. Hoe meer goudstaven je hebt verzameld, hoe meer elke goudstaaf waard is voor jou. Tel je verzamelde goudstaven, en vergelijk uw eindtelling met de waarden in de tabel hieronder om te bepalen hoeveel punten elk van uw goudstaven waard is. De tabel wordt ook op een scorefiche ter inzage weergegeven.
}}
Samenvatting van de volgorde
Bij het spelen met De Goudmijnen, is de beurtvolgorde als volgt:
- 1. Landtegel leggen
- 2. Twee goudstaven leggen
- 3. Een meeple zetten
- 4. Puntentellingen afhandelen
- 5. Goudstaven verdelen
Andere uitbreidingen
Exp. 8 - Bridges, Castles & Bazaars:
-
A castle lord can collect gold ingots placed in its castle fief. It does not matter if the gold ingots are not located on tiles occupied by the feature triggering the castle scoring.
Question: Can a castle receive collect gold ingots placed in its fief the same as monastery collects gold ingots placed on the monastery tile or any adjacent tile?
Answer: A castle can also take gold ingots, those located in the castle fief. The castle fief has 6 tiles: the two on which the castle was built, the two to the right and the two to the left of it. The castle lord can take gold ingots from them.
Als er meerdere spelers recht hebben op goudstaven, wordt het goud één voor één verdeeld, zoals beschreven in de spelregels. (6/2013)
The following examples illustrate how gold ingots are distributed in some scenarios involving castles: [2]
- Bij het scoren van een kasteel kan de eigenaar alleen goudstaven verzamelen die op de kasteeltegel liggen. Goudstaven die op tegels buiten de kasteel liggen, komen niet in aanmerking, ook al horen ze bij de waarde die het kasteel oproept..
- De spelers nemen om beurten de goudstaven die op de fiches van de tegel liggen. Afhankelijk van de gevolgde volgorde, kunnen sommige spelers met goudstaven die in aanmerking komen uiteindelijk geen goudstaven nemen..
- voorbeeld 1: Het verkennen van verschillende reeksen
- Example 1A: Red completes the city occupied by Blue, which triggers the scoring of the castle occupied by Red. As the active player, Red takes a gold ingot first, and then Blue. Blue was also entitled to the gold ingot taken by Red (placed in the castle fief and also on one tile of the city controlled by Blue), but it was Red's only choice in this case. Therefore, Blue can only take the gold ingot at the bottom of the city.
- Example 1B-1: Blue completes their city, which triggers the scoring of the castle occupied by Red. As the active player, Blue takes a gold ingot first and then Red. Blue was also entitled to the gold ingot taken by Red (placed in the castle fief and also on one tile of the city controlled by Blue), and it was Red's only choice in this case, since Blue took the gold ingot at the bottom of the city.
- Example 1B-2: Blue completes their city, which triggers the scoring of the castle occupied by Red. As the active player, Blue manages to take both gold ingots. Blue takes the gold ingot in the castle fief first (both Red and Blue were entitled to take it), so Red cannot take any gold ingots. Finally, Blue takes the gold ingot at the bottom of the city.
- Example 2: Exploring best outcome
- Example 2A: Blue completes their city, which triggers the scoring of the castle occupied by Red. There are two gold ingots in the castle fief, one of them placed on a tile of the city controlled by Blue). As the active player, Blue decides to take the gold ingot in the castle fief which Red is also entitled to, so Red is forced to take the other gold ingot in the fief. Finally, Blue takes the gold ingot at the bottom of the city.
Blue gets 2 gold ingots and Red gets one gold ingot.
- Example 2B: Red completes the city occupied by Blue, which triggers the scoring of the castle occupied by Red. There are two gold ingots in the castle fief, one of them placed on a tile of the city controlled by Blue). As the active player, Red decides to take the gold ingot in the castle fief which Blue is also entitled to, so Blue is forced to take the gold ingot at the bottom of the city. Finally, Red takes the other gold ingot in the fief.
Blue gets 1 gold ingot and Red gets 2 gold ingots.
- Example 3: Triggering the gold ingot distribution but collecting none
- When scoring a castle, its owner is only entitled to those gold ingots placed in the castle fief, even if they are not on tiles belonging to the feature triggering the castle scoring.
- Example 4: Features triggering the scoring are irrelevant
- Example 5: Sequence involving the building of a castle
- Example 5.4: Blue completes their city, triggering the scoring of the castle occupied by Red. Blue and Red will take gold ingots in turns. Blue will take the two ingots at the bottom of the city and Red will take the two gold ingots in the castle fief, no matter the gold ingots are not on the feature triggering the castle scoring.
- When monastery in a castle fief is scored, its owner can take any gold ingots placed on its neighborhood. The neighboring castle, can only consider those gold ingots in its castle fief.
- Example 6: Exploring the scoring of a monastery overlapping a castle fief
- Example 6-1: Red completes the monastery occupied by Yellow, triggering the scoring of the castle occupied by Red. Red and Yellow will take one gold ingot each, no matter the order they are chosen, since the two gold ingots are both in the castle fief and in the vicinity of the monastery (i.e. on the monastery tile or any adjacent tile).
- Example 6-2: Yellow completes their monastery, triggering the scoring of the castle occupied by Red. Yellow and Red will take one gold ingot each, no matter the order they are chosen, since the two gold ingots are both in the castle fief and in the vicinity of the monastery (i.e. on the monastery tile or any adjacent tile).
Tegelverdeling
Aantal tegels: 9
Op sommige tegels staat een kleine illustratie. De letters tussen haakjes geven aan om welke illustratie het gaat:
Extra tegel: 1
Voetnoten
Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.
- ↑
In de regel kiest de speler die aan de beurt is (als hij recht heeft op goudstaven) en als er meerdere projecten bij de puntentelling betrokken zijn, de eerste goudstaaf en hij mag daarbij elke goudstaaf kiezen van de projecten waar hij recht op heeft. Merk op dat het als gevolg hiervan kan gebeuren dat een andere speler die eerst wel recht had op een goudstaaf er uiteindelijk geen meer krijgt omdat die al is weggenomen voordat die speler aan de beurt is om er één te kiezen. (6/2013)
- ↑
These examples are based on the clarifications provided by Kettlefish on the following threads, according to the clarification provided by Christof Tisch from 6/2013.
- Carcassonne Central: https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=279.0
- Carcassonne Forum: https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=101&t=886