Les Panneaux d’Indication

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Image promotionnelle des Panneaux d’Indication


Informations générales et commentaires

Planche des tuiles prédécoupées
Symbole de l’extension

Les Panneaux d’Indication a été publié par Hans im Glück en 2021.

Avec cette mini extension, vous pouvez marquer des points supplémentaires lorsque vous terminez une route. Pour ce faire, vous devez vous diriger en suivant la direction des panneaux.

Cette extension comporte des villes avec des bâtiments coupés.

Cette mini extension a été conçue pour le jeu de base de Carcassonne et suit donc, en plus des règles ci-dessous, les règles normales du jeu. Vous pouvez l’utiliser avec toutes les autres extensions du jeu, mais il n’existe aucune règle officielle pour expliquer les différentes interactions possibles.

Matériel

  • 12 nouvelles tuiles Terrain comportant chacune 2 des 3 différents types de panneaux d’indication :
Tuiles Panneaux d’Indication
Symboles de panneaux d’indication

Règles

Mise en place

Mélangez les 12 tuiles de cette mini extension avec les autres tuiles Terrain.

Déroulement du jeu

1. Placement d’une tuile

Vous piochez une tuile Terrain et la placez en respectant les règles habituelles.

2. Pose d’un meeple

Vous pouvez poser un meeple sur la tuile qui vient d’être placée [1].

3. Évaluation des zones

Lorsque vous complétez une route, vérifiez s'il y a des panneaux d’indication à côté. Si c'est le cas, en plus des points de la route, vous marquez également des points pour chaque panneau d’indication indiquant la bonne direction [2].

Il existe trois types de panneaux d’indication : tourner à gauche, aller tout droit et tourner à droite.
Exemple 1 : Tuile avec 2 types de panneaux d’indication : aller tout droit et tourner à droite

Pour qu’un panneau d’indication pointe dans la bonne direction, les conditions suivantes doivent être remplies :

  • La direction de la route sur la tuile suivante doit correspondre à la direction indiquée par le panneau d’indication (tourner à gauche, tourner à droite ou aller tout droit).
  • La route ne doit pas se terminer sur la première tuile après le panneau d’indication.

Comment compter les panneaux d’indication :

  • Comptez les panneaux indiquant la bonne direction sur la route que vous voulez évaluer.
  • À partir de là, comptez le nombre de types différents de panneaux d’indication.

Vous pouvez évaluer :

  • 1 seul type de panneau d’indication : 1 point pour chaque panneau correct.
  • 2 types différents de panneaux d’indication : 2 points pour chaque panneau correct.
  • Les 3 différents types de panneaux d’indication : 3 points pour chaque panneau correct.

Vous ne recevez pas de points pour les panneaux qui n’indiquent pas la direction correcte de la route.

Exemple 2 : Dans cet exemple, 5 panneaux d’indication pointent dans la bonne direction Signposts C2 Symbol Yes.png. Les règles du rond-point sont les suivantes : Si un panneau indique l'une des deux directions du rond-point, il indique la direction correcte de la route (ici : 1 La fléche bleue et 2 la fléche rouge).
Trois flèches sont incorrectes Signposts C2 Symbol No.png. Trois d'entre elles pointent dans la mauvaise direction 3, 4 et/ou la route se termine déjà sur la tuile suivante 4, 5.
Vous completez votre route en plaçant la tuile et marquez 9 points.
Pour les 5 panneaux corrects Signposts C2 Symbol Yes.png, ce qui inclus les 3 types différents, vous marquez (5×3) 15 points supplémentaires.
Évaluation finale

À la fin du jeu, vous recevez 1 point pour chaque panneau d’indication sur vos routes indiquant la bonne direction. Les différents types de panneaux n’ont pas d’importance à ce stade.

Autres extensions

  • Observations générales
  • Icon World Black.png Les règles supposent que la condition du panneau indication est remplie si une section de route relie le côté du panneau d’indication au côté requis sur la tuile adjacente. Si la section de route se termine sur la tuile avant de toucher le côté requis ou ne le touche pas du tout, la condition du panneau d’indication n’est pas remplie.
Exemple 3 : Cette image montre des exemples répondant à la condition du panneau d’indication (cas A) et ne la respectant pas (cas B). Le cas B indique une route droite (pointillée en blanc) qui se termine par un élément de la tuile (cercle jaune) et ne se poursuit donc pas jusqu’au côté opposé (section pointillée en noir), et une route courbe (pointillée en blanc) qui ne répond pas à l’exigence du panneau d’indication (pointillée en noir).
D’une manière générale, la section de route doit relier les côtés requis pour remplir les conditions, mais cette connexion peut inclure d’autres zones qui assurent cette connexion sur la tuile au-delà d’une simple route imprimée sur la tuile.
Example 4: Roads may include a number of features affecting them and even modify their layout at times. The rules cover roundabouts (case A). For other features, the same logic should apply also covered in the image:
  • Tunnels without tunnel tokens (case B) and with them (case C)
  • Ferries (case D)
  • Bridges (case E)

Case C-right may present many variations when not meeting the signpost condition:
  • The signpost road enters a tunnel and exits on the same tile but not reaching the required edge (the case presented in the example)
  • The signpost road enters a tunnel and exits on another tile (the second tunnel token is placed on another tile) including those where the tunnel entrance connected to the signpost has no tunnel token or the exit tunnel token may be placed on another tile, if any
  • The signpost road enters the tunnel but it may not exit (no tunnel token on the entrance or no second tunnel token to match it)

The labyrinth (case F-left) would always meet the signpost condition, the same as the 4-legged roundabouts featured on the Spiel '18 tile (Spiel Promos) or in Exp. 7 - The Catapult. The abbey tile (Exp. 5 - Abbey & Mayor) would never meet the condition (case F-right), the same as any edge with a city gate.
The signpost requirements will apply to roads on Halfling tiles (Halflings) and double-sized tiles (the river source in the 20th Anniversary River, the German castles in Castles in Germany or the tiles in The Markets of Leipzig).
  • The signposts requirements applied to a road segment on square tiles should also apply to a road on Halflings, following a few considerations:
    • A road connecting two edges on one Hafling tile should meet the same conditions as if it was a square tile.
    • A road spanning across two triangular tiles should be considered as a road segment on a square tile to meet the signpost condition.
    • A road ending at a feature or at a triangular gap will not meet the conditions for any signpost.
  • The signposts requirements applied to a road segment on a square tile should also apply to a road on a double-sized tile, with the following considerations:
    • A road ending on one half of a double-sized tile will not meet the conditions for any signpost.
    • A long road on a Leipzig tile is considered as one road segment ending on the tile, so it will not meet the condition for any signpost.
Example 5: Roads spanning across two Halfling tiles should considered and one square tile to decide if they meet the signpost requirement. Case A-left, case A-right and case B-left show examples where the road spans across two Halfling tiles.

Case B-right shows a road on a Leipzig tile that will not meet the signpost requirement.

Case C-left shows a road on just one triangular tile that meets the condition of the signpost. However, case C-right sows a road not meeting the signpost condition, since it is interrupted at the long edge of the tile, that is, it meets a triangular gap.


These points will be added to the feature after applying other scoring modifiers such as:
  • Icon World Black.png The points for the correct signposts are part of the total scoring for the feature, the same as the other feature-level scoring modifiers. These points are not a separate scoring event when considering the following cases:
  • Exp. 5 - Abbey & Mayor:
    • Icon World Black.png Any signpost on an road edge connected to an abbey tile will be considered in an incorrect position.
  • Mini #2 - The Messages:
    • Icon World Black.png Messages #1 and #8 will take the signposts into consideration when scoring a road (1 point per correct signpost, as if scoring after the game).
  • The Markets of Leipzig:
    • Icon World Black.png The Wainwrights quarter bonus is not affected by signposts.
    • Icon World Black.png The long road segments on the Leipzig tiles end on the double-sized tile, so they will not meet the requirements for any signpost.
  • Castles in Germany:
    • Icon World Black.png The road segments on the German castle tiles end on the double-sized tile, so they will not meet the requirements for any signpost.
  • Cathedrals in Germany:
    • Icon World Black.png Roads ending at a German cathedral will receive extra points for the correct signpost on the road.
    • Icon World Black.png An archbishop will not score extra points for the correct signpost on the road ending at the German cathedral.
  • Halflings:
    • Icon World Black.png Two triangular tiles sharing the same square space will be considered as one regular tile regarding signposts, so those roads running across both tiles will be considered as a road on a square tile.
    • Icon Open Book.png A road interrupted at a triangular gap or ending at a triangular tile will not meet the requirements for a correct signpost.
  • 20th Anniversary River:
    • Icon World Black.png The road segment on the double-sized river source tile ends on tile, so it will not meet the requirements for any signpost.
  • The Gifts:
    • Icon World Black.png The Road Sweeper gift card will take the signposts into consideration when scoring a road (1 point per correct signpost, as if scoring after the game).

Ensemble des tuiles

Total des tuiles : 12

Signposts C2 Tile 01.png ×1
 
Signposts C2 Tile 02.png ×1
 
Signposts C2 Tile 03.png ×1
 
Signposts C2 Tile 04.png ×1
(É)
Signposts C2 Tile 05.png ×1
 
Signposts C2 Tile 06.png ×1
(P)
Signposts C2 Tile 07.png ×1
(J)
Signposts C2 Tile 08.png ×1
 
Signposts C2 Tile 09.png ×1
(F)
Signposts C2 Tile 10.png ×1
 
Signposts C2 Tile 11.png ×1
(B)
Signposts C2 Tile 12.png ×1
(C)

Plusieurs tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :

Feature Garden C2.png
J | Jardin
Feature Farmhouse C2.png
F | Ferme
Feature WaterTower C2.png
C | Château d’eau
Feature Highwayman C2.png
B | Brigands
Feature Pigsty C2.png
P | Porcherie
Feature Donkeys C2.png
É | Écurie

Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. Icon World Black.png Vous ne pouvez pas poser un meeple sur une flèche. Elles ne peuvent pas être revendiqués ou évalués séparément des routes sur la tuile.
  2. Icon World Black.png Les points supplémentaires marqués pour le bon panneau d’indication font partie de l’évaluation des zones et ils ne sont reçus que par le ou les joueurs ayant la majorité.