Kolo osudu (První edice)

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Wheel of Fortune (1st edition) and the translation is 100% complete.
Other languages:


Box WheelOfFortune C1 HiG.png

Úvod

Exclamation2.png

Přesný status této sady je obtížné definovat, protože se jedná jak o samostatnou hru, tak o rozšíření. To znamená, že obsahuje dostatek kartiček a figurek, aby mohla být použita místo základní hry, ale může být použita i spolu se základní hrou. Obsahuje například počítadlo bodů a 40 figurek v 5 barvách. Ti, kteří ji považují za samostatnou hru, mohou zvážit použití pouze 19 kartiček se symboly kola osudu. Pravidla jsou shodná se základní hrou, s výjimkou těch, která jsou uvedena níže.

Symbol rozšíření

Pravidla pro kolo osudu v původní edici (C1) byly přeloženy vydavatelstvím Mindok do češtiny v roce 2014 a vydány jako součást Big Box 5. Prvně vydalo německá pravidla vydavatelství HiG v roce 2009 jako samostatnou hru. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekcemi podle této stránky.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Herní materiál

  • 72 kartiček krajiny, z nich 19 označených symbolem kola osudu
  • 1 deska s Kolem osudu (4x4 kartičky) [1] [2] [3]
  • 1 velké prasátko v růžové barvě
Figure BigPinkPig.png

Pravidla

Příprava hry  

Desku s kolem osudu položte doprostřed stolu. Prasátko umístěte na políčko „Štěstěna“ rypáčkem doprava. Tato deska slouží zároveň jako startovní kartička hry, ke které se přikládá první ale i další kartičky. Části krajiny, které jsou na ni znázorněny, se při bodování započítávají běžným způsobem.

Přiložení kartičky  

a) Hráč si musí vylosovat novou kartičku krajiny. Pokud je tažena kartička se symbolem kola osudu, provedou se odpovídající úkony (viz níže). [4] [5]

b) Hráč musí přiložit kartičku krajiny.

Umístění družiníka  

Umístění družiníka na kolo osudu

Pokud hráč ve svém tahu neumístí do hry žádnou svoji figurku, může místo toho umístit družiníka na libovolné prázdné políčko s korunami na kole osudu. Na každém políčku s korunami může stát pouze jeden družiník.

Kartičky kola osudu

Symboly kola osudu

Pokud si hráč vytáhne kartičku s barevným symbolem kola osudu, vyloží si tuto kartičku před sebe. Pak pokračuje ve hře následujícími kroky:

1. Posune prasátko na kole osudu o udaný počet výsečí.
2. Provede akci uvedenou na kole osudu.
3. Přidělí body za družiníky umístěné na políčkách s korunami a vrátí je zpět hráčům.
4. Přiloží kartičku krajiny a umístí svého družiníka na tuto kartičku nebo na kolo osudu (provede svůj běžný tah).


1. Tah prasátkem

Ikona připomínající pohyb prasátka po směru hodinových ručiček

Hráč posune prasátko na kole osudu o tolik výsečí, kolik udává číslo na kartičce krajiny. Prasátko se pohybuje vždy po směru hodinových ručiček.


2. Akce na kole osudu

Kolo osudu má 6 výsečí. V každé z nich je znázorněna jedna akce. Během tahu je aktivována jen ta výseč, na které se po svém pohybu zastaví prasátko. Štěstěna ovlivňuje jen hráče, který je právě na tahu. Všechny ostatní akce se týkají všech hráčů.

WOF C1 Perform Events 01.png Štěstěna
Hráč, který je na tahu, dostane okamžitě 3 body.
Daně
Všichni hráči dostanou body za všechny své rytíře (figurku stojící ve městě): [6] za každého svého rytíře dostane hráč tolik bodů kolik je ve městě erbů plus kolik je ve městě jeho rytířů.
Příklad: Modrý dostane za každého rytíře 2 (modří rytíři) + 2 (erby) = 4 body, dohromady tedy 2 x 4 = 8 bodů.
Červený dostane 1 (červený rytíř) + 2 (erby) = 3 body.
WOF C1 Perform Events 02.png Hladomor
Všichni hráči dostanou body za všechny své sedláky. [7] Každý sedlák přinese po 1 bodu za každé dokončené město hraničící resp. ležící na jeho louce [8] (počítání měst probíhá stejným způsobem, jako při závěrečném vyhodnocování sedláků). Zde nemají žádný vliv převahy na loukách. [9]
Bouře
Všichni hráči dostanou body za všechny figurky ve své zásobě. Každá figurka, která se právě nachází v zásobě hráče, přinese 1 bod.
WOF C1 Perform Events 03.png Inkvizice
Všichni hráči dostanou body za všechny své mnichy. Každý mnich (figurka na klášteře) přinese hráči 2 body. [10]
Mor
Každý hráč si musí vzít zpět jednu figurku z krajiny do své zásoby. Nesmí si vzít figurku z políčka s korunami na kole osudu. Hráč, který je na tahu, si vybírá figurku jako první, po něm následují ostatní hráči po směru hodinových ručiček.
Big Box 5: Vytvoření jazykově nezávislého kola osudu vyžadovalo vytvoření průvodce ikonami pro hráče.


3. Započítání bodů za družiníky na políčkách s korunami

Nyní se vyhodnotí políčka s korunami v právě aktivované výseči kola osudu. Figurky na políčkách s korunami ve výsečích, přes které prasátko jen přešlo, se nebodují. Zůstávají na svém místě.

WOF C1 Score Follower 01.png Pokud stojí jeden družiník sám ve výseči s jedním políčkem s korunami, dostane hráč 3 body.
WOF C1 Score Follower 02.png Pokud stojí jeden družiník sám ve výseči se dvěma políčky s korunami, dostane hráč 6 bodů.
WOF C1 Score Follower 03.png Pokud stojí dva družiníci ve výseči s dvěma políčky s korunami, dostane hráč za každého z nich 3 body (i když oba patří stejnému hráči).


4. Dokončení tahu přiložení kartičky krajiny

Nyní přiloží hráč svou kartičku podle pravidel a může na ni běžným způsobem umístit svoji figurku, nebo může umístit figurku na libovolné políčko s korunami na kole osudu.

Varianty startovních karet [11]

Původní startovní karta kola osudu
Startovní karta kola osudu z Big Box 5

Původní verze hry Kolo osudu obsahovala kolo s textem a stručným popisem jednotlivých sektorů. V Big Box 5 bylo toto kolo nahrazeno verzí, která nebyla potřeba překládat, ale hráči museli nahlédnout do návodu, aby zjistili, co která ikona znamená. Zajímavé je, že v pravidlech Big Box 5 byla uvedena trochu jiná verze Kola, než jaká byla nakonec vyrobena, protože nejednoznačný pytlík byl převeden na 3 mincemi.

Startovní deska kola osudu z Big Box 5, uvedená v návodu.

Domácí pravidla  

  • Nepoužívejte kolo osudu jako startovní kartičku, ale umístěte ji například vedle počítadla bodů. Zásadní výhodou tohoto postupu je zachování celistvosti hrací plochy, protože každý další viditelný prvek je alespoň částečně realistický. Můžete také zvážit že desku otočíte a použijete abstraktnější vzhled na zadní straně.

Seznam kartiček

Celkem kartiček: 72

WOF C1 Tile 01.jpg1x
WOF C1 Tile 02.jpg2x
WOF C1 Tile 03.jpg1x
WOF C1 Tile 04.jpg1x
WOF C1 Tile 05.jpg2x
WOF C1 Tile 06.jpg1x
WOF C1 Tile 07.jpg2x
WOF C1 Tile 08.jpg2x
WOF C1 Tile 09.jpg2x
WOF C1 Tile 10.jpg1x
WOF C1 Tile 11.jpg1x
WOF C1 Tile 12.jpg2x
WOF C1 Tile 13.jpg2x
WOF C1 Tile 14.jpg2x
WOF C1 Tile 15.jpg2x
WOF C1 Tile 16.jpg1x
WOF C1 Tile 17.jpg4x
WOF C1 Tile 18.jpg1x
WOF C1 Tile 19.jpg1x
WOF C1 Tile 20.jpg2x
WOF C1 Tile 21.jpg1x
WOF C1 Tile 22.jpg4x
WOF C1 Tile 23.jpg2x
WOF C1 Tile 24.jpg2x
WOF C1 Tile 25.jpg1x
WOF C1 Tile 26.jpg4x
WOF C1 Tile 27.jpg2x
WOF C1 Tile 28.jpg1x
WOF C1 Tile 29.jpg7x
WOF C1 Tile 30.jpg1x
WOF C1 Tile 31.jpg8x
WOF C1 Tile 32.jpg4x
WOF C1 Tile 33.jpg1x
WOF C1 Tile 34.jpg1x

Poznámky:

  • Kartičky s podtrženým číslem množství se nacházejí v několika podobách, lišících se pouze číslem v ikoně kola osudu.
  • Kartičky s hodnotami vyznačenými kurzívou, mají původ v jiných rozšířeních.

Z původního popisu hry:

"Carcassonne: Kolo osudu je plnohodnotnou náhradou základní hry Carcassonne a zároveň rozšířením původní základní hry. Obsahuje 72 kartiček, které se skládají z 63 kartiček vydaných v původní základní hře, 6 kartiček z Hostince a katedrály, 1 z Kupci a stavitelé a 2 z Král a zvěd."

Kartičky Big Box 5:

V Big Box 5 nemají všechny kartičky kola osudu symbol kola. Big Box 5 obsahuje i (plnou) základní hru, všechny kartičky, které byly mezi oběma sadami stejné (bez číslovaných symbolů kola), nemají symbol kola, i když mají číslovaný symbol kola. Pokud hrajete základní hru, hráči mají pokyn ignorovat očíslované symboly kola. Jediné kartičky se symbolem kola jsou ty, které jsou zcela odlišné od kartiček v základní hře, i když některé z nich nemají očíslovaný symbol kola.

Celkové rozložení v Big Box 5 je následující:

  • Základní hra: 16 kartiček s číslovaným kolem, ale bez symbolu kola
    • Symbol kola s číslem 1: 9x
    • Symbol kola s číslem 2: 5x
    • Symbol kola s číslem 3: 2x
WOF C1 Tile 07 no symbol.jpg2x
WOF C1 Tile 29 1 no symbol.jpg4x
WOF C1 Tile 29 2 no symbol.jpg2x
WOF C1 Tile 31 1 no symbol.jpg2x
WOF C1 Tile 31 2 no symbol.jpg3x
WOF C1 Tile 31 3 no symbol.jpg2x
WOF C1 Tile 33 no symbol.jpg1x
  • Rozšíření kola osudu: 3 kartičky s číslovaným kolem a se symbolem kola
    • Symbol kola s číslem 1: 2x
    • Symbol kola s číslem 2: 0x
    • Symbol kola s číslem 3: 1x
WOF C1 Tile 29.jpg2x
WOF C1 Tile 31.jpg2x
WOF C1 Tile 34.jpg1x
  • Bez symbolu kola: 9x, všechny se symbolem rozšíření - (žádná z nich nepatří do standardní základní hry Carcassonne).
WOF C1 Tile 04.jpg1x
WOF C1 Tile 10.jpg1x
WOF C1 Tile 11.jpg1x
WOF C1 Tile 18.jpg1x
WOF C1 Tile 19.jpg1x
WOF C1 Tile 21.jpg1x
WOF C1 Tile 22.jpg1x
WOF C1 Tile 25.jpg1x
WOF C1 Tile 30.jpg1x


Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Icon Open Book.png Drak může létat po vnější straně kola osudu, po územích zobrazených za běžných kartičkách a žere všechny figurky na těchto kartičkách. Figurky na samotném kole osudu nejsou ovlivněni. Tato poznámka představuje významnou změnu oproti předchozím otázkám. (10/2012)
  2. Icon Open Book.png Figurky lze umístit na území na kartičkách kolem kola osudu, například pomocí tajné chodby nebo létajícího stroje. (1/2013)
  3. Icon World Black.png Vzhledem k novým výkladům ohledně umístění draka a figurek na území mimo kolo osudu se zdá, že mor se může také šířit na vnější části těchto kartiček. Toto je však neoficiální. (1/2013)
  4. Icon Double Arrow Black.png V pravidlech Big Box 5 od Mindoku je v této části návodu malinko chybně uvedeno že: „Pokud si hráč vytáhne kartičku se symbolem kola osudu, tuto běžným způsobem přiloží do krajiny a poté provede tomu odpovídající úkony (viz dále).“ V dalších částech pravidel je již správně uvedeno že nejprve se provedou úkony kola osudu a až poté se přiloží kartička.
  5. Icon Open Book.png Uvědomte si, že ikona kola osudu přeruší první fázi tahu (tažení a přiložení kartičky krajiny). Událost kolo osudu tedy nastane dříve, než se začne uvažovat o přiložení kartiček. Proto i v případě, že kartičku krajiny nelze zahrát a je nakonec odhozena, událost kola osudu již stejně nastala. (10/2014)
  6. Icon Open Book.png Každý družiník, který je umístěn ve městě, včetně starosty nebo vozu, je považován za rytíře.
  7. Icon Open Book.png Statky nedostávají pod bodové ohodnocení za Hladomor. Statek není družiník, takže není sedlák. (5/2013)
  8. Icon Open Book.png Další bonusové body se udělují také za prasátka, stáda prasat a hrady. (potvrzeno 5/2013)
  9. Icon Double Arrow Black.png Tato věta se poprvé objevila v Big Box 5, představuje změnu oproti předchozím verzím. Dříve mohl body získat pouze hráč, který měl na louce převahu. (12/2014)
  10. Icon Open Book.png Kacíři nedostávají žádné body. Kultovní místa a všechny ostatní církevní stavby (kláštery, opatství...) se posuzují stejně, ale body se udělují za roli družiníka. Mniši jsou pouze v klášterech, opatstvích, německých klášterech, holandsko-belgických klášterech, japonských budovách a darmstadských kostelech.
  11. Icon Open Book.png Otázka: Ukončují okraj kola osudu cestu? Odpověď: Ano, cesta končí/začíná na okraji kola osudu. (10/2015)