Kooplieden en Bouwmeesters (1e editie)

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Traders and Builders (1st edition) and the translation is 93% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:
Trad c1 tile 02.jpg Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Traders And Builders C3 Tile X.pngOpen de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
Kooplieden en Bouwmeesters Kooplieden en Bouwmeesters
Traders And Builders C2 Tile X.jpg
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png



999 Games

Algemene informatie en opmerkingen

uitbreidings symbool

Kooplieden en Bouwmeesters werd oorspronkelijk uitgebracht door Hans im Glück in 2003.

Dit is de tweede grote uitbreiding voor Basisspel en introduceert een paar nieuwe aspecten van het spel. Ze introduceerden een aantal nieuwe tegels die nieuwe dingen met zich meebrachten.

Nieuwe dingen zijn:

  • Goederen Fiches
  • Varkens
  • Bouwmeesters

Een Carcassonne-uitbreiding is niet echt een Carcassonne-uitbreiding als er geen nieuwe tegels zijn, dus in de doos vind je ook 24 tegels die steden, wegen en kloosters in nieuwe vormen voorstellen om een ​​veel mooier landschap te creëren. De tegels van de eerste Duitse edities hadden geen uitbreidingssymbool.

Speelmateriaal

  • 24 landtegels (9 wijn, 6 graan, 5 laken en 4 tegels zonder goederen)
  • 20 handelsgoederen tokens (9 wijn, 6 graan, 5 laken) [1]
  • 6 bouwmeesters (1 x 6 kleuren) [2]
Figure Builders C1.png
  • 6 varkens (1 x 6 kleuren) [2]
Figure Pigs C1.png
  • 1 blauwe stoffen zak [3]
  • Gebruikershandleiding

Spelregels

Voorbereiding

De 24 tegels worden door de andere tegels heen gemixt.

Het plaatsen van een tegel

De nieuwe landtegels worden op de gebruikelijke manier gelegd. Pas op met de volgende tegels: [4]


Trad c1 tile 24.jpg

De brug is geen oversteekplaats. De ene weg loopt continu van links naar rechts, terwijl de andere van boven naar beneden loopt. De velden zijn echter gescheiden. De tegel heeft vier afzonderlijke velden.


Trad c1 tile 20.jpg

De ene weg eindigt bij een stad, de andere bij een huis. De tegel heeft drie afzonderlijke veldsegmenten.


Trad c1 tile 23.jpg

Het klooster verdeelt de weg in drie segmenten.


Trad c1 tile 01.jpg

Deze tegel heeft drie afzonderlijke stadssegmenten.


Het zetten van een horige

In plaats van het inzetten van een normale of grote volger, kan een speler nu besluiten om zijn bouwmeester of varken in te zetten. Deze worden ingezet volgens de volgende regels.

De Bouwmeester

Figure Builder red.png
Builder figure

'Inzetten: De bouwmeester kan alleen worden ingezet op de tegel die zojuist is geplaatst, en dan alleen op een weg of stad die al een van de volgers van de speler bevat. Als zodanig moet de speler eerst zoals gewoonlijk een volger naar een weg of stad plaatsen, een tegel plaatsen die deze weg of stad uitbreidt in een volgende beurt, en dan een bouwer op de tegel plaatsen.

  • Een bouwmeester kan zelfs worden ingezet als er dieven, ridders of bouwmeesters van andere spelers op de weg of in de stad zijn.
  • Het maakt niet uit hoeveel tegels er zijn tussen de bouwer en de dief of ridder.
  • Een bouwer kan naar wens van de speler worden ingezet op een weg of een stad.
  • Een bouwer mag nooit op een boerderij worden ingezet.

Effect: wanneer de speler een tegel plaatst die groter wordt [5] [6] [7] de weg of stad waar hun bouwmeester deel van uitmaakt, mogen zij een dubbele beurt nemen. [8] [9] Hier, na het uitvoeren van de gebruikelijke stappen van ontplooiing en scoren, [10] trekt de speler nog een landtegel, legt deze op de juiste plaats, en mag dan nog een volgeling inzetten zodat de nodige punten worden gescoord. [11]

De beurt van de speler is dan voorbij.

Een speler kan bijvoorbeeld:
1) Een dief inzetten
2) De bouwmeester inzetten
3a) De weg vervolgen
3b) Een tweede tegel trekken en deze ergens neerleggen

Belangrijke opmerkingen over het gebruik van de bouwmeester en de dubbele tegeltrekking/beurt:

  • Er is geen kettingreactie. Als de speler de weg of stad waar zijn bouwmeester staat verder speelt, mag hij geen derde tegel trekken.
  • Als de weg of stad niet voltooid wordt in de loop van één van beide delen van de dubbele beurt, blijft de bouwmeester in het spel. De speler mag ook in elke volgende beurt een dubbele beurt genereren, zolang de weg of de stad met de bouwmeester nog niet af is. Is deze voltooid, dan worden de bouwmeester en dief of ridder na de waardering teruggegeven aan de speler.
  • De speler mag zowel op de tweede tegel als op de eerste een volgeling inzetten. Als de weg of stad voltooid is door het plaatsen van de eerste tegel, dan mag de speler de zojuist teruggegeven bouwmeester op de tweede tegel inzetten.
  • De bouwmeester wordt niet meegeteld bij het berekenen van de meerderheid. [12]
  • Wanneer de laatste dief of ridder van een speler uit een weg of stad met een bouwmeester wordt verwijderd, neemt de speler zijn bouwmeester en legt deze in zijn voorraad. [13]
Bijvoorbeeld, een speler kan:
1) Een dief inzetten
2) De bouwmeester inzetten
3a) Voltooi de weg en plaats een ridder in het stadsdeel van de tegel. De weg wordt nu gewaardeerd - de dief en de bouwmeester gaan terug naar de speler
3b) Plaats de tweede tegel en zet de bouwmeester in.

Het varken

Figure Pig red.png
Pig figure

Plaatsing: Het varken kan alleen geplaatst worden op de tegel die zojuist geplaatst is, en dan nog alleen op een boerderij waar al een van de boeren staat.

  • Er kunnen al boeren of varkens van andere spelers op de boerderij staan.

Effect: Het varken verhoogt de waarde van de steden voor de boeren.

  • Tijdens de eindtelling krijgt een speler met zijn varken op een boerderij 4 in plaats van 3 punten voor elke stad op die boerderij. [14] Dit geldt alleen als de eigenaar van het varken een meerderheid heeft op de boerderij (of gelijk staat voor de meerderheid); als een speler geen punten verdient voor een stad, voegt het varken niets toe. Net als voorheen bepalen alleen boeren het eigendom van een boerderij.
  • Het varken telt niet mee bij het berekenen van de meerderheid. [15]
  • Als de laatste boer van de eigenaar van het varken wordt verwijderd van de boerderij met het varken, dan wordt het varken ook teruggegeven aan de speler. [16] Anders blijft het varken tot het einde van het spel op de boerderij waar het werd ingezet.

Puntentelling

Een stad met handelsgoederen is voltooid

Wanneer een stad met één of meerdere handelssymbolen wordt voltooid, wordt de stad op de gebruikelijke manier gewaardeerd. De speler die de stad heeft voltooid krijgt een handelsfiche voor elk handelssymbool in de stad - deze speler is als het ware de handelaar van de stad. Het is 'irrelevant of deze speler een ridder in de stad had, of zelfs of er überhaupt ridders in de stad waren. [17]

RED voltooid de stad.
BLUE scoort 10 punten.
RED ontvangt:
  • Token Wine C1.png
  • Token Wheat C1.png
  • Token Wheat C1.png

Eindscore [18]

Handelstellers

De speler die de meeste wijnfiches heeft verzameld krijgt 10 punten. Hetzelfde geldt voor de speler met de meeste graanfiches en de meeste lakenfiches. Zoals gebruikelijk krijgen bij een gelijkspel alle betrokken spelers de volle 10 punten.

  • Trad C1 blue meeple.png Punten:
  • Trad C1 token score example a.png
  • Trad C1 red meeple.png Punten:
  • Trad C1 token score example b.png
Voorbeeld voor een spel met twee spelers: BLUE scoort 20 punten, terwijl ROOD 30 punten scoort.

Varkens op een boerderij

Een speler met zijn varken op een boerderij krijgt 4 in plaats van 3 punten voor elke voltooide stad.

BLauw is eigenaar van de boerderij.
Sinds BLauw een varken op de boerderij heeft, scoort hij 4 punten voor elke voltooide stad op de boerderij - 8 punten in totaal.
ROOD is niet de eigenaar van de boerderij, omdat hij niet de meerderheid van de boeren erop heeft.
ROOD scoort 0 punten, ook al heeft hij een varken op bij boerderij.

De dubbele beurt

Dingen die maar één keer gebeuren

Dingen die TWEE keer kunnen of moeten gebeuren

  • Teken en plaats een landschapstegel (vereist)
  • Resolutie van speciale symbolen op tegel (verplicht)
  • Plaatsen van volgers, figuren of speelfiguren
  • Scoren (als één of meer kenmerken zijn voltooid)
  • Gevangenenruil (kan meer dan twee keer) (De Toren)
  • Het verwijderen van een ridder uit een belegerde stad

Huisregels

Spelers mogen extra tegels blijven trekken zolang ze hun stad/weg maar uitbreiden waar hun bouwmeester staat opgesteld. (Met dank aan Diminuendo)

Om de handelsgoederen in overeenstemming te brengen met de relatieve waardering van de Koning en de roofridder (Count, Koning en Consorten), een speler met een meerderheid krijgt niet langer 10 punten. In plaats daarvan krijgt hij een bonus van 10% (of 10 punten, afhankelijk van welke hoger is) op zijn totale score aan het eind van het spel, na het berekenen van boerderijen en onvolledige kenmerken, maar voor het berekenen van andere scores zoals die van de Koning en de roofridder. Bovendien kan elke speler die niet de meerderheid wint 2 punten krijgen voor elk fiche dat hij bezit. (Met dank aan kissybooboo)

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 24
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
Totaal aantal fiches: 20
link={{{link}}} ×9
link={{{link}}} ×6
link={{{link}}} ×5

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De blauwe stoffen zak is niet inbegrepen in de Big Box set, en is dus weggelaten uit de lijst. De oorspronkelijke uitleg voor het gebruik van de blauwe stoffen zak is als volgt: 'Om technische redenen kunnen de tegels van Carcassonne (het basisspel) en de uitbreiding(en) iets verschillende kleuren hebben. Mocht dit het geval zijn, dan mogen de tegels uit de blauwe stoffen zak worden getrokken.’
  2. 2.0 2.1 Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De originele regels zeggen: '12 nieuwe volgers in 6 kleuren (één bouwmeester en één varken voor elke speler)'. In de Big Box-regels worden de bouwer en het varken niet langer als volgers beschouwd, wat een groot aantal gevolgen heeft voor het gebruik ervan. De RGG edition of the Big Box verandert ook deze regel.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap Niet alle versies worden geleverd met een blauwe stoffen zak.
  4. Interpretatie uit de gemeenschapZie je dat op de tweede tegel de weg eindigt in een huis; geen herberg (er is geen meer).
  5. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Dit is een wijziging ten opzichte van de oorspronkelijke regels, waarin stond dat de tegel de functie moet "aanvullen of uitbreiden". De abdijtegel van Burgemeesters en Abdijen een functie voltooid, maar niet uitbreidt. De RGG editie van de Big Box erandert ook deze regel.
  6. Officiële verheldering van de uitgever Als een speler een gebouw voltooit met een abdijtegel en zijn of haar bouwmeester staat op het gebouw, dan wordt het gebouw niet uitgebreid met de abdij (omdat de abdij een apart gebouw is), en krijgt de speler dus geen nieuwe tegel.
  7. Officiële verheldering van de uitgever Het plaatsen van een brug op een tegel om een weg uit te breiden is voldoende om de bouwmeester een dubbele beurt te geven, net als het plaatsen van een tunnelmarker als extra tegel(s) onderdeel worden van de betreffende weg.
  8. Interpretatie uit de gemeenschap De oorspronkelijke regels zeggen dat "de bouwmeester de dubbele beurt mogelijk maakt". Gezien het gebruik van het woord "mag", of dat de speler "toegestaan" is om een dubbele beurt te doen in de RGG regels lijkt het erop dat de dubbele draai optioneel is (hoewel er waarschijnlijk weinig omstandigheden zijn waarin men ervoor zou kiezen de dubbele tegel niet te nemen).
  9. Officiële verheldering van de uitgever Zolang de bouwmeester in de stad/weg aanwezig was toen de tegel werd geplaatst om hem te verlengen, kan het tweede deel van de bouwmeesterbeurt plaatsvinden zelfs als de bouwmeester niet meer aanwezig is aan het einde van het eerste deel van de beurt (zoals verwijdering door het voltooien van de stad, of verwijdering door de draak, of verwijdering door Feest, Het). (3/2015; updated 12/2018)
  10. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers orspronkelijk zeiden de regels dat de tweede tegel "onmiddellijk" getrokken (en geplaatst) werd; de Big Box De regels stellen dat de tegel wordt getrokken "nadat de gebruikelijke stappen van inzetten en scoren zijn uitgevoerd". Het eerste deel van de beurt van de speler moet in zijn geheel worden voltooid voordat het tweede deel van de dubbele beurt wordt begonnen met het pakken van een tweede tegel.
  11. Officiële verheldering van de uitgever Belangrijke opmerking: De "dubbele beurt" is eigenlijk een enkele beurt met twee delen. Beide delen van de dubbele beurt zijn identiek, maar acties die maar één keer per beurt voorkomen (zoals fee bonuspunt en gevangenen terugkopen) gebeuren nog steeds maar één keer. Zie #The Double Turn sectie/tabel voor meer details. (gewijzigd 6/2013)
  12. Interpretatie uit de gemeenschap Zoals hierboven opgemerkt, wordt de bouwmeester niet langer beschouwd als een volgeling, dus telt hij niet mee bij het berekenen van de meerderheid.
  13. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de RGG versie van de Big Box, deze regel is opgenomen in De Draak, de Fee en de Jonkvrouw sectie.
  14. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Volgens de regels van de derde editie voor de puntentelling van boerderijen.
  15. Interpretatie uit de gemeenschap Het varken is niet langer een volgeling, dus telt het niet mee bij het berekenen van de meerderheid.
  16. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Dit is een gevolg van de regel dat bouwmeesters en varkens geen volgers zijn, en het geldt ook als de laatste dief of ridder wordt verwijderd uit een weg of stad waar de bouwmeester bij hoort. Onder de oude regels bleef de bouwmeester of het varken in het spel, en de bouwmeester bleef dubbele beurten genereren. Onder de huidige regels zijn de bouwmeester en het varken afhankelijk van volgelingen voor inzet, en kunnen niet in het spel blijven zonder hen.
  17. Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Als steden met handelsgoederen worden voltooid door het plaatsen van een abdijtegel (Burgemeesters en Abdijen) , worden de goederenfiches dan zoals gewoonlijk toegekend aan de speler die de abdijtegel plaatst? 'Antwoord: Ja, aangezien de speler de stad heeft voltooid.
  18. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Het voorbeeld van de puntentelling voor varkens is gecorrigeerd - de Big Box versie had oorspronkelijk de rode volger staan.