Zlatá horečka (základní hra)
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
Pokud mají vaše kartičky tento vzhled, pak máte originální základní hru Carcassonne. |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová kvetoucí města. Obchod s Indiány je výnosný, obzvláště cenní jsou divocí koně. Ale když je objevena v horách první zlatá žíla, není už nikdo k zadržení. Všichni chtějí ze dne na den zbohatnout. Ale pozor! Své zlaté doly musíte dobře hlídat. Než se ohlédnete, mohou být vaše zlaté nugety pryč. Všechny zachvátila zlatá horečka!
Úvod
rub kartiček |
Následující česká pravidla pro spin-off hru Zlatá horečka. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2014. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Herní materiál
- 72 kartiček krajiny (včetně 1 startovní kartičky s odlišnou zadní stranou): Na kartičkách jsou koleje s lokomotivami, hory se symboly zlatých nugetů, prérie s indiánskými tábory a divokými koňmi nebo města.
|
- 25 dřevěných figurek kovbojů (v 5 barvách): Každého kovboje můžete při hře využít jako železničáře, zlatokopa, obchodníka či farmáře. Jeden kovboj od každé barvy počítá body.
- 5 stanů zlatokopů (v 5 barvách): Stanem můžete založit tábor v horách, abyste mohli vytěžit zlatou žílu.
- 1 počítadlo bodů - Zaznamenává aktuální stav bodů všech hráčů.
- pravidla hry
- 63 žetonů zlatonosné rudy - V průběhu hry jsou pokládány na kartičky hor a hráči je pak „vykopávají“. Na lícové straně jsou na nich znázorněny zlaté nugety (za 1, 2, 3 nebo 5 bodů) nebo štěrk (0 bodů).
Cíl hry
Hráči přikládají v každém tahu novou kartičku krajiny. Vznikají nové tratě, hory, města a prérie, které mohou hráči postupně obsazovat svými kovboji. V horách je možné najít zlato, a to i v oblastech, které patří někomu jinému. Kdo dokáže nejlépe obstát na Divokém západě, se ukáže až tehdy, jsou-li přiloženy všechny kartičky krajiny a sečteny všechny dosažené body.
Příprava hry
- Vyložte startovní kartičku lícem nahoru doprostřed stolu. Na část hor položte 1 žeton se
zlatonosnou rudou. Zbylé kartičky krajiny zamíchejte a položte lícem dolů na několik hromádek tak, aby na ně každý hráč mohl dosáhnout.
- Žetony se zlatonosnou rudou si připravte lícem dolů do hromádky na stole tak, aby byly po ruce.
- Určete si jednoho hráče, který se bude starat v průběhu hry o jejich přidávání na herní plochu.
- Každý hráč si vezme svých 5 kovbojů a stan ve zvolené barvě. 1 kovboje položí na počítadlo bodů na políčko „0“. Zbylé 4 si postaví před sebe.
- Nejmladší hráč může určit, kdo začíná.
Průběh hry
Hraje se po směru hodinových ručiček. Ten, kdo je na tahu, provádí následující úkony, a to v uvedeném pořadí:
1. Hráč si musí vzít a přiložit jednu kartičku krajiny. (Je-li to třeba, umístěte žetony zlatonosné rudy.)
2a. Hráč může umístit jednoho svého kovboje, kterého má ve své zásobě, na právě přiloženou kartičku. NEBO
2b. Může postavit nebo přemístit stan na některou část hor. NEBO
2c. Může si vzít žeton s rudou z hor, ve kterých stojí jeho stan.
- (Hráč smí provést jen jednu z těchto tří možností. Může se jich také vzdát.)
3. Pokud hráč přiloženou kartičkou dokončí železniční trať nebo hory nebo napojí město na kompletní železniční síť, započítají se mu okamžitě příslušné body.
Poté je na tahu další hráč.
1. Přiložení kartičky
Pravidla v tmavě červených rámečcích jsou shodná se základní hrou Carcassonne. Zkušení hráči je mohou přeskočit.
Nejprve musí hráč, který je na tahu, přiložit kartičku krajiny, kterou si vzal z hromádky na stole. Ukáže ji všem spoluhráčům (aby mu mohli dobře
poradit), a pak ji přiloží na stůl. Přitom musí dodržet následující pravidla:
- Nová kartička (v našem případě orámovaná červeně) musí přiléhat k ostatním vyloženým kartičkám alespoň jednou stranou. Připojení
přes roh
není možné. - Části kolejí, prérií a hor na sebe musí navazovat. Pokud výjimečně nelze kartičku nikam přiložit, vyřaďte ji ze hry a hráč si vezme místo ní kartičku jinou.
Pokládání zlatých nugetů
Pokud si hráč vytáhne kartičku s horami, pak po jejím přiložení na ni položte tolik žetonů s rudou, kolik je na ní symbolů zlatých nugetů. Pro větší přehlednost tyto žetony pokládejte jen na jedno místo v celých horách.
Abyste nezapomněli na doplňování žetonů, doporučujeme určit si na začátku jednoho hráče, který bude mít tuto činnost po celou hru na starosti.
2a. Umístění figurky kovboje
Poté, co hráč přiložil kartičku, může umístit svoji figurku kovboje. Musí však respektovat tato pravidla:
- Only one cowboy may be placed
- The cowboy must come from their personal supply
- The cowboy must be placed on the newly placed tile
- The cowboy must occupy a single feature. As a ...
Note: For your first game, it is best to play without the farmers.
- No other cowboy (of another player or your own) may be present on the railroad, mountain, or prairie on which you place your cowboy. [1] This is best illustrated by the following examples:
If a player has no cowboys in their supply, they must continue to place tiles on their turn even though they cannot place cowboys. Do not worry: cowboys return to their players’ supplies when they are no longer needed on their respective railroads, mountains, and cities (further explained later).
2b. Postavení čí přemístění stanu
Místo umístění kovboje může hráč umístit či přemístit stan. Při tom platí následující pravidla:
- Stan může být umístěn pouze v horách.
- Hory ještě nesmí být dokončené.
- Část hor na dané kartičce nesmí být nikým obsazena (na dalších částech dané kartičky mohou stát jiní kovbojové).
- Na jiných kartičkách v těchto horách mohou stát i jiní zlatokopové či stany!
- Hráč může stan umístit i na kartičku, kterou právě nepřiložil!
- Není důležité, zda hráč vzal stan ze své zásoby či jej přemisťuje z jiné kartičky!
2c. Dobývání zlata
Pokud hráč ve svém tahu neumístí kovboje (2a) nebo neumístí či nepřemístí stan (2b), může si vzít horní žeton s rudou, pokud má v daných horách svůj stan. Přitom není důležité, který hráč má v daných horách přesilu zlatokopů. Hráč si může odebraný žeton kdykoliv prohlédnout, ale položí ho skrytě před sebe na stůl. Body na žetonech se sečtou až na konci hry při závěrečném vyhodnocení.
Attention: If, by the placement of a new tile, one or more railroads, mountains, or cities are completed, proceed to step 3 where these features will be evaluated and scored.
Otherwise, the next player clockwise begins their turn.
3. Scoring Completed Railroads, Mountains and Cities
If a road, mountain or city is "completed" by the placement of the land tile, it is now scored.
Completed Railroad
A railroad is completed when its two ends terminate in junctions, cities, and/or mountains, or when it forms a complete loop. Completed railroads can vary greatly in length (few or many segments).
A player whose railwayman alone occupies a completed railroad scores points equal to the “length” of the railroad (number of tiles used). For example, a five-tile railroad is worth 5 points. More examples are pictured below.
Completed Railroad with Locomotives
If there is exactly one locomotive on a completed railroad, the score for that railroad is doubled.
If there are no locomotives, or two or more locomotives on a completed railroad, the score is not doubled.
The Scoreboard
All players track their points with a cowboy on the provided scoreboard, with spaces marked 0-49. Should a player acquire 50 or more points in a game, they should lay their cowboy flat (as pictured to the right) to indicate that they have completed a lap of the scoreboard. In this way, a cowboy lying flat on space 1 of the scoreboard (as pictured to the right) indicates a score of 51 points. [2]
Multiple Cowboys on a completed railroad or mountain
Through clever tile and cowboy placement, multiple cowboys can occupy a single feature.
When such a railroad or mountain is completed, the player who has the most cowboys in a given feature scores the points alone. In case of a tie, all tied players score full points.
Completed Mountain
A mountain is complete when it is completely surrounded by prairies (has no open sides), and there are no gaps within. Completed mountains can vary greatly in size (few or many segments).
The player who has the most gold miners on a completed mountain first takes all Mining tokens that remain on the mountain, and then scores 1 point for each gold nugget symbol on that mountain. [3][4]
In case of a tie, the Mining tokens are distributed among the tied players. The tied players take turns taking Mining tokens, starting clockwise from the current player, and continuing until all Mining tokens have been taken. Then, all tied players score full points for the gold nugget symbols on the mountain.
Tents have no effect on the majority, evaluation, or scoring of a completed mountain. A tent occupying a completed mountain is returned to its owner’s supply.
Completed City
A city is complete when all railroad segments (3 or 4) emerging from that city are part of completed railroads.
The player whose merchant occupies a completed city scores 3 points for each completed railroad connected to that city.
Important: A railroad that starts and ends in the same city only adds 3 points to that city’s value (see example to the right).
Returning Cowboys to their owners
After a railroad, mountain, or city is completed, the cowboys in those completed features are returned to their owners’ supplies. These cowboys may be used on future turns.
Due to the sequence of a game turn, it is possible to place a cowboy and have it returned to you in the same turn.
In order to do this, one must:
- Place a tile so that it completes a railroad, mountain, or city.
- Place a cowboy from their supply on the newly completed feature (it must not already be occupied by another cowboy).
- Score the completed feature.
- The cowboy is then returned to the player’s supply.
The Prairies
Unlike the other features, players only score points for their farmers in prairies at the end of the game.
Once a cowboy is placed on a prairie, becoming a farmer, it remains there until the end of the game. For this reason, farmers should always be laid flat on the prairies to remind players that they do not return like railwaymen, gold miners, and merchants. The boundaries of a prairie are formed by railroad tracks, mountains, and the edges of outer tiles. (Important for final scoring!)
Game End
The game ends immediately after the turn during which the last Land tile is placed. Players proceed to final scoring.
Final Scoring
Players will score points for incomplete railroads, mountains, and cities. Players will also score points for farmers. Finally, the points from Mining tokens will be scored.
The player with the most points at the end of the final scoring is the winner!
Scoring Incomplete features
MOUNTAINS: First, all tents and Mining tokens are removed from the game. Then, the player(s) with the most gold miners on the mountain scores 1 point for each gold nugget symbol.
RAILROADS: The player(s) scores 1 point for each tile belonging to the railroad (locomotives have no effect).
CITIES: The player scores 3 points for each completed railroad connected to the city.
After each feature is scored, return the cowboys to their corresponding supplies.
Scoring Farmers
The value of each prairie is determined by the number of tipi camps and wild horses occupying that prairie.
- Each tipi camp adds 2 points to the value of a prairie.
- Each herd of wild horses adds 4 points to the value of a prairie.
The player who has the most farmers in a given prairie scores a number of points equal to the value of that prairie. In case of a tie, all tied players score full points, as seen previously with railroads and mountains.
Scoring Gold
All players flip over their Mining tokens and score 1 point for each gold nugget depicted on them. Mining tokens depicting gravel score no points.
The player with the most points is the winner. [5]
House Rules
If you find that the four cowboys isn't enough, or your opponent has managed to trap your cowboys on features that will never complete because there is no suitable tile remaining, you could adopt the house rule, based on one in the earlier South Seas, that allows you to remove a follower from the board (without scoring) instead of placing a follower. Alternatively use some other type of marker for the scoreboard and use the 5th cowboy in the game.
Tile Distribution
These four tile designs depict differing distributions of tipi camps and wild horses:
This tile design includes the Start Tile:
Other tiles:
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ You may place your cowboy onto a mountain area that contains no cowboys, but is occupied by The Sheriff with the hope that he will be moved away at a later point in the game.
- ↑ Alternatively, use can be made of the 50/100 scoring tiles available as part of the Carcassonne expansion, Hostince a katedrály, or from fan expansion sites, such as CarcassonneCentral.
- ↑ If I complete a mountain area which contains my tent, can I first mine it and then distribute tokens and score it? Yes.
- ↑ If there are no gold miners on a completed mountain that contains Mining Tokens, the tokens are removed from the board and placed back in the general supply.
- ↑
The rules by ZMG added the following text not present in the original rules by HiG:
"In case of a tie, the tied players enter a staring duel (or contest if there are more than two). The last cowboy to blink wins!"